Şimdi Ara

Türkçe oyun seferi topluluğunun Türkçe yapmayı başardığı oyunlar

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
226
Cevap
7
Favori
9.797
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
19 oy
Sayfa: 12345
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Ne düşünüyorsunuz? Bence çok etkili oldular Türkçe oyunların çıkmasında, ben de ara ara steamde başlıklara yorum yapmıştım.


    Mustafa Kadiryoutube
    OEM Paket➡️ https://bit.ly/itopya-mustafa-kadir-frost 🧡 Yılın Son Süper Fırsatları➡️ https://bit.ly/yilin-son-super-firsatlari-itopya-inf 🧡 DAKİKALAR; 00:00 Türkçe oyun seferi ve türkçe olan oyunlar 00:29 Türkçe dil desteğine kavuşturduğumuz tüm oyunlar 08:46 Benim adımın verildiği ilk pc kasası (itopya) 10:49 Türkçe dil desteğine kavuşturduğumuz oyunlar devam 12:03 Clair Obscur Expedition 33 süreci ve linçler 19:03 Türkçe yaptığımız diğer oyunlar 20:04 Gamescom ve Türkçe dil desteği esintisi 21:15 Türkçe dil desteğine kavuşturduğumuz oyunlara bakmaya devam 27:29 Neden kimse bize destek olmuyor 31:05 Sizlerin yorumları 46:24 Türkçe olması için uğraştığımız oyunlar 51:43 Sonuç Türkçe Oyun Seferi 'nin Türkçe dil desteğine kavuşmasına vesile olduğu tüm oyunlar ve Türkçe olması için uğraştığımız oyunları konuştum, ayrıca videoda sizin Türkçe oyunlar süreci hakkındaki yorumlarınıza baktım ve kendi yorumlarımı yaptım, herkese iyi seyirler!
    https://www.youtube.com/watch?v=-UiCAJPD5Ko

    Türkçe oyun seferi grubu

    x (formerly twitter)
    TÜRKÇE OYUN SEFERİ
    https://x.com/i/communities/1888733402792128619



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Ömer Hayyam12 -- 6 Ocak 2026; 12:12:20 >



    _____________________________
  • Bu konuya çok yorum gelecektir. Video'da 50+ dan fazla oyuna Türkçe destek gelmesinde payımız var diyor. Türkçe oyun seferinin aslında hiç bir şey yapmadıgını ima edenlerde olacaktır. Herkesin kendi düşüncesi. Benim Mustafa Kadir ve ekibinde gördügüm en basit ve temel şey oyunlara resmi dil eklenmesi için yapılan çabadır. Bu çabalarını takdir ediyorum. Gerçekten çok ugraşıyorlar. Başarılarının ve çabalarının devamını diliyorum.  

    Videoyu izlemedim ama oyunların Türk dil sorunlarıyla ilgili 2 büyük zırva vardır.

    1) Millet korsan alıyor, yeterince satın almıyor, pazar küçük zırvası. Neden zırva çünkü korsan oyunculuğunun daha yopun olduğu ülkelerde her zaman o ülkelerin dilleri resmi olarak yer aldı. Yine ayrıca ülkemizdeki oyun satışları azımsanmayacak kadar çok olup resmi olarak dil desteği bulunan ama satılları görece daha düşük olan ülkelerin dillerinin de oyunlarda var olduğunu gördük. Başka bir zırva da Ubisoft, Rockstar, EA Games gibi firmaların yıllardır iyi satan oyunlarında dahi Türkçe desteği getirmeye tenezzül etmediğini buna karşılık elin yeni yetme bağımsız stüdyolarının çatır çatır Türkçe destekli oyunlar getirdiğini gördük. Yani satış, maliyet filan tamamen zırva. Hadi dublaj koymamanı anlarım da altyazı bile koyamıyorsan bu ülkenin insanlarını net bir şekilde şeyine takmıyorsun demektir. Bunu yapan firmaların oyunları online oyun değilse boykot edilmeli satın alınmamalı, oynanacaksa korsan tercih edilmeli ama ne olursa olsun net bir tavır konulmalı.

    2) Oyunlarda Türkçe yoksa siz İngilizce öğrenin, kendinizi geliştirin zırvası. Dil öğrenmek herkesin yapacağı, yapabileceği bir iş değil. Oyunlar ise birer ürün, hizmet. Para verip satın alıyorsun tıpkı film gibi, diziler gibi. Tüketici her zaman haklıdır. Parasını veriyorsa kişi o hizmeti ürünü adam gibi tam ister. Ayrıca öyle saçma şey mi olur, o zaman filmlere de altyazı koymasınlar, dublaj yapmasınlar. İnsanlar film, dizi ilzeyecekse orijinal dili neyse onu öğrensin anlamak için? Böyle yamuk bir mantık olamaz. İnsanlar sırf ilgili üründe Türkçe yok diye o ürünün dilini ya da İngilizce'yi öğrenmek zorunda değil. Öğrense ne ala ama zorunda değil.

    Bu 2 zırvayı savuşturduktan sonra şunu söyleyebilirim: oyunların Türkçe gelmesi için en ufak bir emeği, çabası olan herkese teşekkürler.

    türk milleti kıskanç. Kendi faydasına olsa bile kendi gibi biri aralarından sivrilecek diye ilk taşı kendi atar. 60 doları zar zor toplayıp oyun alıyor ama oyunun türkçe çıkması için çabalayan adama taş atıyor. Sonra oyunun steam yorumlarında da '' Kimsenin bilmediği xxx dili bile var türkçe yok'' diyip eksi oy veriyor.

    1 senede 100den fazla oyunun Türkçeleşmesi...


    Ve bu oyunların Türkçeleşmesi için son 1 senede gösterilen muazzam çaba ve gayret...


    Şimdiye kadar 1 senede bu kadar çok oyunun Türkçe geldiği bir dönem hiç hatırlamıyorum, muhtemelen yok yani bu iki neticenin tesadüfen denk gelme ihtimali geliştiricilerin de teyid ve teşekkürüyle yok!


    Topluluk kıvılcımı yaktı, sektör şartları da yangını büyüttü.


    Aynı dönemde başka şeyler de oldu: Lokalizasyon maliyeti düştü, Dijital satış stratejisi değişti (“Her ülkeye ayrı ayrı ulaşma” devri başladı), Türkiye pazarı büyüdü.


    En kritik nokta, geliştiricilerin teşekkür etmesi var ya işte orası önemli.


    Sadece veri değil, duygusal/insani etki de oluşmuş. Yani: Oyuncu görünür, oyuncu ses çıkarıyor, oyuncu emek veriyor. Bu üçü birleşince: “Bu pazarı ciddiye alalım” kararı geliyor.


    Bakın olay karşılıklı tetikleme: Ne kadar oyun Türkçe olursa o kadar çok satılır ve ne kadar çok satılırsa o kadar çok Türkçe yapılır! Bu sistem tıkanır kalır diyenler tam da bu noktada fena yanıldılar ve ön görüleri boşa çıktı, benim de kendimden teyid misalim: Şu son 1 sene kadar hiç bu kadar çok oyun satın almamıştım çünkü Türkçeler!


    “Tıkanır” diyenler neden yanıldı? Çünkü şu varsayımı yaptılar: “Türkiye pazarı küçük, ne yapsan değişmez”. Ama kaçırdıkları şey: Bu pazar pasif değilmiş, sadece kilitliymiş (dil yüzünden) Benim gibi oyuncular: Kilit açılınca direkt satın almaya geçti.


    Türkçe çok konuşuluyor artık oyun camiasında ve bu topluluktan haberi bile olmayan ve normalde o oyunu almayacak olanlar Türkçe geldiğini duyunca ön sipariş vermeye başladı!


    Daha önce tarihinde hiç Türkçe yerelleştirme yapmayan bazı büyük firmalar bile bu sene doğrudan oyunun ilk duyurusuyla birlikte resmi Türkçe dil desteğini eklemeye başladılar. Bunun en son parlak örneği daha ön siparişe bile açılmamış yeni Metro 2039 oyunun Türkçe geliyor olması.

    GTA 6 Türkçe dil desteği hakkında bazı olumlu gelişmeler olduğu yönündeki haber ve paylaşımlar hakkında:

    Arkadaşlar haber doğru muhtemelen, yetiştiremeyecek olsa profesyonel bir firma o taahhüdü vermez ve zaten önceden de kısa sürede teslim edilen işler bunun teminatı (James Bond örneği), geriye firmanın kararı kalıyor, normalde firma içinde oluyor fakat bu çözümsüz değil, yapılacak protokole göre çeviri ekibinin dışarıya kapalı bir kamp sisteminde çeviri bitip oyun yayınlanana kadar çalışılacağı şeklinde bir formül uygulanması mümkün.

    Burada herkesin anlaması ve kendi zararına kabul etmemekte ısrar etmemesi gereken şey, bir ürünün hedef kitlesinin alıcılarının yoğun taleplerinin elbette etkili olduğu ve sonuç getirebileceği meselesidir. Bu defalarca denendi ve sonuç alındığı görüldü.

    Artık eski ezberleri bırakmanın zamanı geldi de geçti. Bu iş (Türkçe dil desteği) kitlesel bir talep ile ve arka planda da oyun firmaları ve çeviri firmalarıyla özel görüşmelerle de o talebin takviye edilmesiyle gayet de olabiliyor. Son bir senede daha önceki hiçbir yılda olmadığı kadar çok sayıda oyunun Türkçe'ye kavuşturulması bunun en somut delil ve göstergesidir.

    Odaklanılması gereken alınan olumlu sonuçlar ve kullanılan yöntemin geçerliliğidir. Yoksa bu sonuçların alınmasına vesile olan ve bu yönde gayret eden topluluklar veya kişiler değildir.

    Alınan olumlu sonuçlar, ticaret dünyasındaki arz talep ve iletişim akışı açısından gayet makul ve her sektörde geçerli olan bir durum zaten, oyun sektörünün de bundan herhangi bir yönden istisnası yok, sadece şimdiye kadar talep ve koordineli iletişim eksikliği vardı, o yüzden olmuyordu o kadar.

    Artık şehir efsanelerini bir kenara bırakmanın zamanı geldi. (ne kadar istense, talep edilse sonuç alınamayacağı, ülkemizde yeterli oyun satışı olmadığı, ülkemizde illegal oyun kullanımı sebebiyle sonuç alınamayacağı vb.)

    Tüm bunların mantıklı ve geçerli sebepler olmadığı güneş gibi açığa çıktı. Kafayı kuma sokan yalnız kendine gece yapar.

    İlave Not: Eğer olursa bunun önemli bir getirisi, Türkçe'nin dil desteği verilmesi düşünülecek belli başlı diller arasına standart olarak kabul edilmesi olabilir. Bu GTA6'nın Türkçe dil desteğine kavuşmasından çok daha önemli bir nokta. Ayrıca Türkçe dil desteği konusunun ve Türk oyuncuların geniş ve büyük çaplı bir tanıtımı olur. Duymayan kalmaz.

    Ben anlamıyorum nasıl bir mantık. Resmi dili de İngilizce yapalım o zaman. Bir oyuna hele büyük bütçeli oyuna Almanca , Fransızca , Çince vb destek gelmeyince ne oluyor görürüz. Ortalığı yıkarlar. Benim için isim, kişi önemli değil. Oyunlara Türkçe desteği için kim uğraşıyorsa ona destek veririm.

    donanımhaber forum
    Türkçe oyun seferi topluluğunun Türkçe yapmayı başardığı oyunlar
    https://forum.donanimhaber.com/mesaj/yonlen/163370753

    İşte ben bu yukarıda aktardığınız çalışma, takip ve sonuç alma tarzını söylüyorum ve bu sürece dikkat çekiyorum işte, bazıları boş konuşup dalga geçiyor, seviyesizlikleriyle bırakıyoruz onları. Mustafa Kadir'in aşağıya aldığımız bir önceki mesajına bir dikkat edin ve nasıl bir gayret ve çalışma metodu takip ediliyormuş bir bakın ve görün.


    Zeka özürlülere bakmayın siz, bu iş Mustafa Kadir'in tekelinde olan bir nesne değil, adam olan ve uğraşmak, mesai ve efor harcamak isteyen için meydan herkese açık, çalışma yöntemlerini ve takip edilmesi gereken süreci ve nasıl ve ne şekilde sonuç alındığını madde madde tüm detaylarıyla yazdık. Aynı yöntemi kim takip ederse sonuç alır, hem çok da güzel olur. Ama yok ben bu iş için bu kadar zaman ve mesai harcayamam veya şimdi bu oyuncu topluluklarının gücünü bölmeyelim, tam tersine birleştirip büyütelim ki etkisi daha kuvvetli olsun diyorsanız; o zaman boş konuşmayın, mevcut topluluğa destekte bulunun, hem de oyunu istek listesine eklemek ve açılan başlıklara yorum yazmak gibi kolay ve zaman almayacak bir şekilde.


    "TÜRKÇE DİL DESTEĞİ SÜRECİYLE İLGİLİ GÜNCELLEME;


    Metro 2039'u öğrendiğim anda Deep Silver tarafından aramın çok iyi olduğu 2 yönetici ile oyunun direkt Türkçe dil desteğinin yer aldığı bir Steam sayfasıyla karşımıza çıkabilmesi adına 3 gündür çok yoğun bir uğraş veriyorum. Hatta bu sürece ülkemizin en değerli 2 lokalizasyon stüdyosunu da dahil edebildim. Eğer ki başarılı olursak topluluk hareketi gerekmeden oyunu direkt kendi dilimizde görme ihtimalimiz yükseliyor, tabi ki bu yoğun ve zor bir süreç, direkt Türkçe sayfa görmezsek de yine hem birebir iletişimlerle, hem de daha önce olduğu gibi topluluk çabalarıyla bu süreci olumluya dönüştüreceğiz.


    John Wick'in Türkçe olması adına önemli adımlar attık. Saber Interactive'in CEO'su Tim Willits ile Linkedin üzerinden ekleştik ve süreci birebir olarak onunla ilerlettim. Steam başlığımızdan haberleri var ve süreci ilgiyle takip ediyorlar, John Wick'in ülkemizde değer gördüğünü biliyorlar. Hatta bu konuda isim veremeyeceğim ama değerli bir lokalizasyon stüdyomuz da sürece dahil ve işi hep birlikte olumlu yönde bitirmeye çalışıyoruz. Üzücü olan şu ki Steam başlığımıza gelen yorum sayısı 1000'e ulaşmamış durumda. Sizlerden çok kısa sürede en azından 2000 civarı yorum rica ediyorum, böylece hem birebir iletişimlerde, hem topluluk yöneticilerinin gözünde reddedilemez bir dil sürecine girmiş olacağız.


    John Wick Steam başlığımız;


    https://steamcommunity.com/app/2947860/discussions/0/761807530750079808


    FABLE tarafında geçtiğimiz günlerde Steam başlığımız kitlendi ama bu İYİ BİR HABER. Başlık kitlendikten sonra geliştirici ekiple iletişime geçtim ve kendileri "Taleplerinizi gördük ve o talepler tarafında almamız gereken mesajı aldık, konuyla ilgileneceğiz ve sizi daha fazla yormak istemiyoruz." şeklinde çok net bir dönüş aldık. Sanıyorum ki önümüzdeki günlerde Fable ile ilgili çok güzel bir kutlama yapabiliriz.


    Phantom Blade 0 tarafında geliştirici stüdyoyu ikna etmiş ve başarıya ulaştığımızı duyurmuştum ama #OYUNUMADOKUNMA gibi bir sürece girdik, oyunların yasaklanma ihtimali haberini gören ekipse Mayıs ayına kadar nabız yoklayacaklarını ve net kararlarını o zaman tekrar açıklayacaklarını söylediler. Biz hala süreci olumlu tarafta tutmak için çaba gösteriyoruz.


    Onun dışında 2026 içerisinde Control Resonant ve diğer Türkçe dil desteğine kavuşturduğumuz, aynı zamanda Türkçe olması için uğraş verdiğimiz oyunlardan bahsettiğim derli toplu bir video da yaptım, süreçlerin detaylartını o videodan öğrenebilirsiniz."


    Video link:


    https://www.youtube.com/watch?v=_7LVguURuJs

  • Konuyla ilgili önceden kaleme aldığımız bazı yorumları aşağıya aktarıyorum:


    Arkadaşlar Mustafa kardeşin bu videosunun önemli kısımlarını iyi dinleyin.


    Burada mesele sürekli, sonsuza kadar dil desteği talep etmek degil. Zaten ters giden bu işleyişi rayına koyma çabası yani doğru ve ticari işleyişe uygun değil, "siz önce satın alın veya çok talep edin de ben bir düşüneyim" demeleri, bu manasız ve mantıksız. Satıcı alınabilir ve talep edilebilir nitelikteki ürününü piyasaya sürer ve sonra da müşteri alıp almamayı ona göre düşünür. Bunlar bu süreci tersine çevirmiş, böyle saçmalık olmaz normalde ama bu döngüyü kırmak ve Türkçeyi standart hale getirmek için bu talepleri en az birkaç sene yapmak gerekiyor. Mesele bundan ibaret.


    Almayacaksanız istemeyin sözü de, lüzumsuz olarak mevcut girişimi sabote etmek anlamına gelir. Zaten Türkçe gelmiyor, istesek ve satılmasa ne olur?! Elbette satılması daha iyi olur ama bu zaten Türkçe oyunlar yerleşik hale gelince olacabilecek bir şey. İlla ki Türkçe standart olursa satışların artışı da standart olur ve otomatik olarak zaman içinde kararlı şekilde artar. Küçük düşünmeyin. İstek listesine ekleyin ve yorum yapın, söz degil, iş yapın, yapacağınız da bu kadar basit. Zaten işin mesai alan kısmıyla (geliştiricilere ulaşıp diyalog kurma ve localizasyon firmalarıyla köprü kurma işiyle) Mustafa kardeş ilgileniyor. Daha ne istiyorsunuz?!


    Arkadaşlar, bizzat geliştiriciler kendileri istek listesine eklememizi ve yorumla bu dil desteği talebini iletmemizi istiyorlar, çünkü bu kararı vermek için ellerinde anlamlı bir veri olarak sadece istek listesi+yorumun birlikte olması var. Bu işleyiş sistemi ise gayet makul görülebilecek bir durum. Önce çok satış olsun da sonra belki bakarız zihniyetinden çok farklı ve iki taraf (firma ve oyuncular) için de adil.


    Bu sistem işe yarıyor, sonuç da alınıyor. Her türlü destek vermek gerekli ve faydalı. Pc tarafında veya herhangi bir platformda resmi dil desteği eklenmesi demek, konsol veya diğer platformlarda da eklenmesi demektir. Bu nedenle konsol oyuncuları da steam platformuna girerek, oyunları istek listesine eklemeli ve yorum yazarak talep etmelidirler Türkçe dil desteğini. Bir platforma dil desteği eklenirse yüzde 99.99 diğer platformlara da eklenir, belki en kötü ihtimal eşzamanlı olmaz ama eklenir er ya da geç.


    Mustafa Kadir'in OYUNLAR TÜRKÇE OLMASIN! (BU BİRAZ HAKSIZLIK!) isimli videosuna yazdığım yorum:


    Video linki: https://www.youtube.com/watch?si=ADqq6eRxrbW4at0e&v=sbMLLbSDmAs&feature=youtu.be


    Teşekkürler. Mustafa kardeş, yine ağzına sağlık diyoruz. Çok yerinde ifade etmişsiniz. Tabi ne yazık ki, bizim milletimizdeki önemli bir kesim insanda müthiş bir bencillik ve çekememezlik mevcut. Tabi bununla birlikte kendi menfaatinden başkaca bir şey için gayret gösterme gibi bir değer yargısına sahip olmayanlar da çoğunlukta. Bunların çoğu KOLLEKTİF MENFAAT kavramından bile habersizdirler. O yüzden sizin karşılaştığınız tablo çok beklenen bir durum, şaşırmamak lazım, gerçi üzülmemek de elde değil ama öyle işte. Bakın mesela bir teknoloji forumunda bilgilendirici ve kendiniz bizzat kaleme aldığınız bir yazıyı paylaşıyorsunuz ve daha çok kişiye ulaşması gibi masum bir sebeple bir diğer teknoloji forumunda da paylaşmaya kalkıyorsunuz, hemen size uyarı ve ceza geliyor! Neymiş suçumuz, "başka forumdaki bir konuyu paylaşmış" olmamız. Zihniyeti buradan anlayın. (RAKİP FORUM olarak görüyorlar anlaşılan!)


    Meselenin bir diğer tarafı daha var. Size ve topluluğunuza sinirli ve tepkili olmalarının önemli bir nedeni kanaatimce şudur: Bu herifler (tabirin kusura bakılmasın, bu tabiri sonuna kadar hak ediyorlar, sizin nezaketiniz gereği söyle(ye)mezsiniz, biz söylemiş olalım) yıllarca oyunların Türkçe dil desteği ile gelmemesinin sebebini, korsan oyun ve satışların azlığı olarak gösterdiler, hatta çoklarını da bu asılsız iddiaya inandırdılar ve en vahimi de, bu konuda bizim yapabileceğimiz ve sonuç alabileceğimiz HİÇBİR ŞEY OLMADIĞI YALANINI ve BİZİM TÜRKÇE DİL DESTEĞİNİ HAK ETMEDİĞİMİZİ söylediler.


    Siz ise şimdi bu utanmaz ve asılsız yalanlarının gerçeği yansıtmadığını tokat gibi yüzlerine vurdunuz ve bu yalanı bir daha inanılmayacak derecede ifşa ettiniz ve çürüttünüz. Meselenin önemli bir boyutu da budur.

    _____________________________




  • Bu konuya çok yorum gelecektir. Video'da 50+ dan fazla oyuna Türkçe destek gelmesinde payımız var diyor. Türkçe oyun seferinin aslında hiç bir şey yapmadıgını ima edenlerde olacaktır. Herkesin kendi düşüncesi. Benim Mustafa Kadir ve ekibinde gördügüm en basit ve temel şey oyunlara resmi dil eklenmesi için yapılan çabadır. Bu çabalarını takdir ediyorum. Gerçekten çok ugraşıyorlar. Başarılarının ve çabalarının devamını diliyorum.  

    _____________________________
  • Allah razı olsun, gönülden teşekkürler. Tek bir kişinin azmiyle ne kadar büyük etkiler yaratılabileceğinin güzel bir örneği. Anadilinde oyun oynamak gibisi yok.

    _____________________________
    [link=http://forum.donanimhaber.com/m_106327164/tm.htm][color=
  • Videoyu izlemedim ama oyunların Türk dil sorunlarıyla ilgili 2 büyük zırva vardır.

    1) Millet korsan alıyor, yeterince satın almıyor, pazar küçük zırvası. Neden zırva çünkü korsan oyunculuğunun daha yopun olduğu ülkelerde her zaman o ülkelerin dilleri resmi olarak yer aldı. Yine ayrıca ülkemizdeki oyun satışları azımsanmayacak kadar çok olup resmi olarak dil desteği bulunan ama satılları görece daha düşük olan ülkelerin dillerinin de oyunlarda var olduğunu gördük. Başka bir zırva da Ubisoft, Rockstar, EA Games gibi firmaların yıllardır iyi satan oyunlarında dahi Türkçe desteği getirmeye tenezzül etmediğini buna karşılık elin yeni yetme bağımsız stüdyolarının çatır çatır Türkçe destekli oyunlar getirdiğini gördük. Yani satış, maliyet filan tamamen zırva. Hadi dublaj koymamanı anlarım da altyazı bile koyamıyorsan bu ülkenin insanlarını net bir şekilde şeyine takmıyorsun demektir. Bunu yapan firmaların oyunları online oyun değilse boykot edilmeli satın alınmamalı, oynanacaksa korsan tercih edilmeli ama ne olursa olsun net bir tavır konulmalı.

    2) Oyunlarda Türkçe yoksa siz İngilizce öğrenin, kendinizi geliştirin zırvası. Dil öğrenmek herkesin yapacağı, yapabileceği bir iş değil. Oyunlar ise birer ürün, hizmet. Para verip satın alıyorsun tıpkı film gibi, diziler gibi. Tüketici her zaman haklıdır. Parasını veriyorsa kişi o hizmeti ürünü adam gibi tam ister. Ayrıca öyle saçma şey mi olur, o zaman filmlere de altyazı koymasınlar, dublaj yapmasınlar. İnsanlar film, dizi ilzeyecekse orijinal dili neyse onu öğrensin anlamak için? Böyle yamuk bir mantık olamaz. İnsanlar sırf ilgili üründe Türkçe yok diye o ürünün dilini ya da İngilizce'yi öğrenmek zorunda değil. Öğrense ne ala ama zorunda değil.

    Bu 2 zırvayı savuşturduktan sonra şunu söyleyebilirim: oyunların Türkçe gelmesi için en ufak bir emeği, çabası olan herkese teşekkürler.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________




  • Kartal Göz kullanıcısına yanıt

    Çok teşekkürler. Genel çerçeve itibariyla doğru, bizim de kanaatimiz o yönde ama tabi ki detaylarda bazı incelikler ve farklı durumlar ve şartlar mevcut ama bunlar temel mantık, tablo ve çerçeveyi değiştirecek düzeyde değil. Yine de bu detayları ve incelikler hakkında da bilgi sahibi olmak daha sağlıklı ve gerçekçi bir yaklama sahip olmamızı sağlayacak. Doğrusu ben oldukça istifade ettim şu aşağıda adresini vereceğim videodan. Özellikle büyük firmaların (Gta6-Rockstar örneği tespit edilmiş videoda) neden bu işi yapmadıkları firmalar açısından anlaşılabilir makuliyet zemininde ifade edilmiş ancak müşteri tarafında bu tarz argümanlar bizim açımızdan geçersiz ve haaksızdır, adil değildir, özellikle yerel fiyatlandırma da yoksa. Önce videoyu sonra kendi düşüncemi aktarayım bu konudaki.


    Video ismi ve takdim metni: Bugün uzun uzun yapılan bir araştırma sonucunda Rockstar Games'in GTA6 hakkında çıkan Türkçe lokalizasyon gerçeklerini derledim. Rockstar gibi milyar dolarlık bir şirket için Türkçe altyazı maliyeti çok yüksek olmamasına rağmen bunu neden yapmıyor? Bütün gerçekleriyle beraber ''GTA6'DA TÜRKÇE BİLİMSEL OLARAK İMKANSIZ!''


    Kinayyoutube
    Selamlar! Bugün uzun uzun yapılan bir araştırma sonucunda Rockstar Games'in GTA6 hakkında çıkan Türkçe lokalizasyon gerçeklerini derledim. Rockstar gibi milyar dolarlık bir şirket için Türkçe altyazı maliyeti çok yüksek olmamasına rağmen bunu neden yapmıyor? Bütün gerçekleriyle beraber ''GTA6'DA TÜRKÇE BİLİMSEL OLARAK İMKANSIZ!'' Sizlerle. Keyifli seyirler. BÖLÜMLER: 00:00 : GTA6 Nasıl Türkçe olabilir? 02:02 : 1-Rockstar’ın lokalizasyon stratejisi 04:03 : 2-Türkçe dil desteği hakkında ipuçları 06:33 : 3-Türkiye’de yer alan devasa GTA kitlesi. 09:07 : 4-Türkiye’nin oyun pazarındaki yeri. 11:22 : SPONSOR: Solo: Leveling ARISE OVERDRIVE 13:15 : 5-Rockstar'ın dil tercihindeki kriterler. Kick hesabım : kick.com/kinay1 📷İnstagram : instagram.com/kinayeg/ 📣 DİSCORD : discord.gg/v9WJjMBn3B TİKTOK : tiktok.com/@kinaytoprak #gta #gta6 #rockstar
    https://www.youtube.com/watch?si=Fs5hdRF_0kudW7zU&v=xgPLBlW1yFk&feature=youtu.be

    Şimdi benim bu konudaki genel çerçeve ve tespitim daha farklı ve müşteri açısından ve ticari gerçeklerle de uyumlu olacak şekilde şöyle:


    Bu parçanın alındığı konunun adresine giderek Türkiye oyun pazarının ne kadar büyük olduğu hakkında da fikir sahibi olabilirsiniz. ha elbette belki bazı büyük firmalar açısından o kadar yeterli görülecek düzeyde yüksek sayılmayabilir satış miktarı ya da satış tutarı diyelim ama bu miktarın büyüklüğünün de Türkçe dil desteğine bağlı olduğunu hesaba katmak lazım.


    https://forum.donanimhaber.com/anlasilabilecek-dilde-ve-alinabilecek-fiyatta-oyun-sunmak--159907399#161081427


    "Yerel fiyatlandırma ve Türkçe dil desteği ticari akış açısından tabii bir gerekliliktir, eğer firmalar ülkemizde satış yapmak istiyorlarsa...


    Bu konuda ifade ettiğim basit ve gerçekçi, gayet makul bir yaklaşımım var: Eğer firmalar bir ülkede (bu örnekte ülkemizde) satış yapmak istiyorlarsa, ürünü ulaşılabilir bir fiyat ile ve alıcının almak isteyeceği bir tarzda (örneğimizde oyuncuların anlayarak deneyimlemelerini sağlayan bir dil desteği ile) sunmalıdırlar. Kısaca formüle edecek olursak: Anlaşılabilecek dilde ve alınabilecek fiyatta oyun sunmalıdırlar.


    Ürün sahibi, önce kendisi satılabilir/ulaşılabilir bir fiyat belirlemeli ve alıcıların istediği tarzda (bu örnekte oyunu anlayabilecekleri bir şekilde deneyimlemelerini sağlayacak dil desteğine sahip bir tarzda) ürünü piyasaya sürmeli, sonra satış beklemelidirler. Bu gereklilik, fiziki ürünler için de önemli ölçüde geçerli olmakla birlikte, bizim meselemizde söz konusu dijital bir ürün olduğu için, firmalar bu konuda elbette çok daha fazla hareket serbestiyetine sahiptirler. Eğer o ülkede oyuncuların satın alma alışkanlıkları yoksa veya azsa, bu alışkanlığı kendileri oluşturma gayretine girmelidirler.


    Yoksa işin tersinden giderek, birilerinin tüm dünyadaki bütün ticari akışın zıddına ve gayet abes olarak ifade ettikleri gibi, alıcılardan oyun firmalarının Türkçe dil desteğini sağlamaları için, fahiş fiyatlarla ve dil desteksiz sunulan ürünleri satın almaları istenmemelidir. Bu doğal bir ticari akış değildir. Satıcı, muhatap kitlesi açısından talep edilecek ürün tarzını ve satın alınabilir uygun fiyatı belirmekle satış yapabilir. Riskse risk. Alacak o riski. Tüm ticaret erbabı bu masrafı yapıyor, ürünü satın alınacak şekle sokuyor, riski alıyor, uygun fiyatı belirliyor ve o şekilde piyasaya sunuyor ve satış yapmayı bekliyorsa, bu tabi ticari akıştan oyun firmaları da istisna kalamaz. Onlar da bu akışa tabi olacaklar ve ancak bu şekilde satış yapmaları mümkün olacak."




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi lostideas -- 3 Ocak 2026; 19:20:27 >
    _____________________________




  • Google Gemini kullanarak videoda anlatılan oyunların Türkçe dil desteği kazanmasına topluluk desteğiyle birlikte vesile olma sürecinin nasıl işlediğine dair oluşturulan özeti aşağıya alıyorum, bu süreci herkesin bilmesinde büyük fayda var.


    Oyunların Türkçe dil desteğine kavuşma süreci, genellikle "Türkçe Oyun Seferi" topluluğunun yürüttüğü organize bir çabayla işliyor. Bu sürecin nasıl işlediğine dair detaylı özet şu şekildedir:


    1. İlk Temas ve Topluluk Baskısı


    Süreç genellikle bir oyunun duyurulmasıyla veya geliştiricinin dikkatini çekmek amacıyla başlar.


    • Steam Başlıkları: İlk adım olarak Steam’de ilgili oyunun tartışma kısmında Türkçe dil desteği talebi için başlıklar açılır [04:21].
    • Sosyal Medya Baskısı: Özellikle Twitter (X) üzerinden geliştirici ve yayıncı ekipler etiketlenerek yoğun bir mesaj yağmuru (baskı) oluşturulur. Örneğin, Doom: The Dark Ages için Bethesda’ya çok yoğun bir baskı yapılmıştır [02:10].
    • İstek Listesi (Wishlist): Göz ardı edilen en önemli argümanlardan biridir. Geliştiricilere "Eğer Türkçe eklerseniz bu kadar insan oyunu alacak" mesajını vermek için oyuncuların oyunu istek listesine eklemesi istenir [00:51].


    2. Geliştiricileri İkna Etme Stratejileri


    Sadece "Türkçe istiyoruz" demek her zaman yeterli olmaz. Mustafa Kadir ve moderatör ekibi daha profesyonel argümanlar sunar:


    • Pazar Verileri: Türkiye'nin büyüyen bir oyun pazarı olduğu, Türk oyuncuların dil desteği olan oyunlara satın alma, inceleme ve istek listesiyle karşılık verdiği verilerle anlatılır [01:05].
    • Önyargıları Kırmak: Bazı Batılı veya Asyalı firmaların Türkiye pazarına karşı mesafeli duruşu (örneğin Bandai Namco veya Fransız stüdyoları), uzun süreli yazışmalar ve "kendini sevdirme" süreçleriyle aşılır [14:40], [06:22].


    3. Köprü Kurma ve Lojistik Destek


    Geliştirici ekip ikna olduğunda, süreç teknik ve bütçesel aşamaya geçer:


    • Yerelleştirme Stüdyoları ile Buluşturma: Geliştiricilerin çoğu Türkiye'de kime çeviri yaptıracağını bilmez. Topluluk, bu noktada profesyonel yerelleştirme stüdyolarını (23 Stüdyo, Logy, AIW gibi) geliştiricilere önerir ve kontak kurmalarını sağlar [05:56], [08:13].
    • Bütçe ve Gönüllülük: Eğer geliştiricinin bütçesi yoksa ama Türkçe dille sıcak bakıyorsa, bazen gönüllü çeviri süreçlerine aracılık edilir. Örneğin Broken Sword projesinde Gökhan Bey'in gönüllü olarak çeviriyi üstlenmesi buna bir örnektir [11:28].


    4. Sonuç ve Takip


    • Mağaza Sayfası Güncellemesi: Geliştirici ikna olduktan sonra Steam sayfasında "Türkçe" ibaresinin görünmesi için baskı devam eder. Bu, diğer oyuncuların da oyunu erkenden fark edip satın almasını/istek listesine eklemesini sağlar [01:33].
    • Satış Performansı: Oyun çıktıktan sonra satışların iyi gitmesi, geliştiricinin bir sonraki oyununda (veya diğer firmaların gözünde) Türkçeyi "standart" hale getirmesi için en büyük kanıttır [01:53].


    Özetle süreç; organize bir topluluk baskısıyla başlayıp, geliştiriciyle kurulan birebir diplomatik ilişkilerle devam eden ve profesyonel çeviri stüdyolarına yönlendirme ile tamamlanan çok katmanlı bir yapıdır.

    _____________________________




  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
  • lostideas L kullanıcısına yanıt

    Videoya katılmıyorum zamanında sansür ile iletişime geçmişti rockstar sonra eklenmedi, neden eklenmediği açık. 60 dolarlık oyunu 120 dolara satmaya çalışan firmadan hayır mı gelir? Onların devri kapandı şu an. gta 6 steam sayfası açıldığı an bastırırsak gta'ya da gelir.

    _____________________________
  • Ömer Hayyam12 kullanıcısına yanıt

    Kinay'ın videosu "bilimsel" olmasa da somut veri ve göstergelere dayalı mantıklı öngörü ve çıkarımlar içeriyor. Duygusal olarak katılmamak saçma olur. Eğer aksi yönde bir mantiki gerekçeniz varsa, ifade etmeniz gerekir. Ben yine de "yapmazlar, o zaman talep de etmeyelim" düşüncesinde değilim zaten. Elbette fazlasıyla talep edilmeli de, ses de duyurulmalı da, bu şekildeki çabalar boşa gitmez, en kötü ihtimalle zihin hazırlanması olur, zaten Kinay'ın kendisi de talep edilmesin demiyor sanırım. Fakat gerçekçi bakmak, duygusal olmamak daha isabetli olur Rockstar konusunda.


    Videoda tespit edilen gerekçelerin Geminiyle oluşturulan detaylı özetini aktarıyorum. Varsa sizin de gerekçeniz buna karşı, lütfen ortaya koyun, zihnimizde ona da yer açalım, tek yönden bakmış olmayalım. Yalnız dikkat etmemiz gerek, videoda yapmaları gerekmiyor denilmiyor. Vakıa ortaya koyuluyor.


    Videoda, GTA 6'nın neden Türkçe dil desteğine sahip olmayacağına dair sunulan mantıklı çıkarımlar, maddi veriler ve gerekçeler şu şekilde özetlenebilir:


    1. Rockstar'ın Yerelleştirme Stratejisi


    • İç Kaynak Kullanımı: Rockstar yerelleştirme işlemlerini genellikle kendi bünyesinde (in-house) ve yüksek kalite kontrol standartlarıyla yürütmektedir. Yeni bir dil eklemek, o dilde uzman bir ekip kurmak ve test süreci başlatmak anlamına geldiği için şirket mevcut 13 dildeki standart paketini korumayı tercih ediyor [16:27].
    • Seslendirme Politikası: Firma, oyun atmosferini korumak adına seslendirmeleri sadece İngilizce olarak bırakıp diğer dillerde yalnızca altyazı ve arayüz desteği sunmaktadır [02:51].


    2. Maddi Veriler ve Pazar Büyüklüğü


    • Gelir Odaklılık: Rockstar'ın dil desteği verdiği ülkelerin (ABD, Çin, Japonya, Almanya vb.) oyun gelirleri milyar dolarlar seviyesindedir. Örneğin, İtalya ve Polonya gibi ülkeler bile Türkiye'den daha yüksek oyun gelirine sahiptir [12:04].
    • Pazar Sıralaması: Türkiye, oyun pazar büyüklüğü açısından dünya genelinde 18-20. sıralarda yer almaktadır. Rockstar gibi dev şirketler genellikle ilk 10-15 pazara öncelik vermektedir [12:28].
    • Düşük Harcama Oranı: Türkiye'de 47 milyon gibi devasa bir oyuncu kitlesi olsa da, bu kitlenin %54'ünden fazlası mobil oyunları tercih etmektedir [11:10]. Konsol ve PC oyunlarına (AAA oyunlar) ayrılan pay toplam pazarın sadece %30'u civarındadır [11:26].
    • Kur ve Bölgesel Fiyatlandırma: Döviz kuru dalgalanmaları ve MENA (Orta Doğu ve Kuzey Afrika) bölgesi için uygulanan düşük fiyat politikaları, oyuncu sayısı fazla olsa bile Rockstar'ın Türkiye'den elde ettiği net gelirin Batı ülkelerine kıyasla düşük kalmasına neden olmaktadır [10:02].


    3. Mantıklı Çıkarımlar ve Gerekçeler


    • "İngilizce Biliyorlar" Varsayımı: Firmaların, Türkiye'deki oyuncuların oyunu İngilizce de olsa bir şekilde oynadığı ve satın aldığı (RDR2 ve GTA 5 örneklerinde olduğu gibi) yönünde bir kanıya sahip olduğu belirtilmektedir [15:46].
    • Yasal ve Lojistik Zorunluluk Yok: Japonya veya Kore gibi pazarların aksine, Türkiye'de oyunların yerel dilde sunulmasını zorunlu kılan veya teşvik eden yasal bir düzenleme bulunmamaktadır [16:02].
    • Geçmiş Deneyimler: PlayStation Türkiye eski yetkililerinin RDR2 için yürüttüğü girişimlerin Rockstar tarafından reddedilmesi, firmanın katı dil politikasının değişmeyeceğine dair en güçlü göstergelerden biri olarak sunulmaktadır [04:26].


    4. Videonun en can alıcı noktalarından biri de: "Zaten satıyor olması." Rockstar Games'in bakış açısına göre Türkçe dil desteği bir "gereklilik" değil, bir "maliyet" olarak görülüyor.


    Videodaki veriler ve genel sektör analiziyle bu durumu şu şekilde detaylandırabiliriz:


    "Dil Desteği Olmasa da Satılıyor" Paradoksu


    • Vazgeçilmez Marka Gücü: GTA ve RDR gibi yapımlar, Türkiye'de birer "kültür" haline gelmiş durumda. Videoda da belirtildiği gibi, oyun kültürü olmayan biri bile internet kafede GTA oynamıştır. Bu devasa sadakat, oyuncuların dil desteği olmasa bile oyunu ilk günden satın almasına (veya bir şekilde oynamasına) neden oluyor.
    • Satın Alma Verileri: Rockstar, Türkiye pazarından gelen geliri izlediğinde, dil desteği olmamasına rağmen RDR2 ve GTA 5'in Türkiye'de ciddi satış rakamlarına ulaştığını görüyor. Şirket mantığıyla: "Türkçe eklemediğimiz halde bu kadar satıyorsak, eklemek için neden ek maliyete girelim?" düşüncesi hakim oluyor.
    • İngilizceye Olan Güven: Sektör genelinde, Türk oyuncuların bir kısmının oyunu İngilizce idare edebildiği veya kısa sürede gönüllü "fan çevirileri" (yama) çıkacağını bildiği için resmi bir çeviriye ihtiyaç duymadığı varsayılıyor.


    Maddi ve Stratejik Engeller: Maliyet/Kazanç Oranı: Türkiye'de 47 milyon oyuncu olsa da, kişi başı harcama (ARPU) Batı ülkelerine göre çok düşük. Bölgesel Fiyatlandırma: MENA fiyatlandırması nedeniyle oyun Türkiye'de daha ucuza satılıyor; bu da Rockstar'ın kâr marjını düşürüyor. Pazar Yapısı: Türkiye'deki oyuncuların %54'ünden fazlası mobil odaklı; GTA'nın hitap ettiği konsol/PC pazarı ise pastanın küçük bir dilimi.


    Özetle video, Rockstar'ın pazar gelirini ve mevcut operasyonel düzenini her şeyin önünde tuttuğunu, Türkiye'deki büyük oyuncu kitlesinin bu finansal beklentileri (özellikle AAA oyun bazında) karşılamaya yetmediğini savunmaktadır.

    _____________________________




  • İstek listesine koymak, geliştirici ekibe baskı yapmak ve konu açmak gibi çaba ve davranışlar etkilese de bu durum kapitalist düzen için pek anlam ifade etmiyor. Mustafa Kadir'in yaptıklarını görüp takdir edip ve uygulamalı olarak destek olmakla birlikte bu çabaları oyuncu topluluğunun yeterli satın alımı yapmaması ile birlikte en fazla 1-2 oyuna daha katkı sağlar o kadar.


    Korsan oyun oynayan ükeleri sayarken lütfen onların resmi satın alım sayısını da göz ardı etmeyiniz. Rusya, Çin, Brezilya gibi korsan oyuncu sayısı resmi satın alan oyuncu sayısından 10-20 kat olmasına rağmen oyunların çıktığı 1-3 ay aralığında onların satın alım adetlerini yakalasak (büyük oyunlar için 10bin , kaliteli indie yapımlar için 2-3 bin) herkesin istediği standart dil haline gelme olayı olur. Ama 10-15 bin istek listesi gözüküp oyun satın alım sayısı bunun çeyreği bile olmazsa anca yerimizde debelenir dururuz. En basitinden oynadığımız indie simülasyon oyunlarında bile yapmadığımız hayrına işleri gerçek hayattaki herhangi bir ticari işletmeden beklemek saçma.


    Ve son olarak da kendi kendimize her alanda yaptığımız gibi bu alanda da yaptığımız kötülük. İsmi büyük youtube oyun yayıncılarının milleti böyle bir çaba olduğundan hiçbir şekilde bilgilendirmemeleri ve ya onları yanlış bilgilendiren insanların olması, şahsi oyun çeviren ve sadece sevdiği oyunu türkçe oynamak isteyen arkadaşlar haricinde translate olan olmayan hiçbir çevirmen grubunun haliyle ses çıkarmaması ve konuyu tamamiyle halı altına süpürmesi de standart türkçeye etkisi oluyor.

    _____________________________




  • karafelt11 K kullanıcısına yanıt

    Anlamlı tespitler, çok teşekkür. Evet satın alımın da talebe paralel olması önemli bir nokta, işin aslında sadece dil desteğine odaklanılmasaydı, bununla birlikte yerel fiyatlandırmayla birlikte talep edilseydi daha iyi olabilirdi. Çünkü satın alınabilir makul düzeyde bir fiyat talebi de önemli. Videoda Mustafa Kadir sanırım Expedition 33 için demişti, firma satışlardan çok memnunmuş ve keşke Türkçeyi ilk başta ekleseymişiz demişler. Bu da önemli bir bilgi. Yani birilerinin öyle o kadar karanlık gösterdiği gibi değil tablo. (hah siz isteyeceksiniz, Türkçe olacak, sonra da satın alınmayacak, sonra bir daha hiç Türkçe yapmayacaklar söylemi tam haksız olmasa da aşırı karamsar belki artniyetli bir tasvir.) Dediğim gibi şu ana kadar zerre faydası ve yaptığı somut bir icraatı olmayanların, yapılan ve sonuç alınan bir işi sabote etmeye yönelik, ciddiye almaya değmeyen sözleri olarak bakmalı bu tarz sözlere.


    Bu satın alım sonuçlarının yeterli yüksek düzeylere ulaşması, alınabilir fiyat (yerel fiyatlandırma) + istenen tarzda ürün sunumu (Türkçe dil desteği) özelliklerinin birlikte olması ile, uzun dönemde standart ve kalıcı olması sağlanabilir. Firmalar da artık bunun farkına varmalı.

    _____________________________




  • lostideas L kullanıcısına yanıt

    Rdr2 ve gta 5 Türkiye satış sayısı toplamı 10 milyona yakın değilse bende bir şey bilmiyorum. Sayılar açıklanmıyor. Pazar büyüklüğü vs hikaye yalan dolan. Destek verenler kazanıyor. Olay tamamen pazarı takmakla ilgili. Atlus niye bize durduk yere yerelleştirme yapmaya başldı milyon sattığı için mi? Bazı şeylerin getiri yapması için pazara önem vermek gerekli.


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • lextor kullanıcısına yanıt

    Aktardığımız metni okuyun lütfen. Kinay videosunun detaylı özetini. gayet makul gerekçeler sunmuş. satışlar bize göre fazla olabilir, firmaya göre olmayabilir. okuyun lütfen. benim düşüncem değişti ve gayet makul buldum (o firma için geçerli tabi).


    Bir de şunu da söylemek lazım: Şimdi o firmanın yapabilecek olması ve bizim satışların o maliyeti kurtarıyor olması başka bir şey, firmanın yapıp yapmamayı tercih etmesi başka mesele. Firmanın öncelikleri ve belirlediği politika gereği belli bir standartta bu işe bütçe ayırmayı tercih etmesi ayrı bir konu. Görünüyor ki, şirket mevcut 13 dildeki standart paketi için tavrını değiştirmedikçe, bu işin olabilirliği o 13 içine girebilecek miktarda satış tutarı olması, yani mesela o listedeki en az kazandırandan fazla kazandırmamız. Halbuki o listedekilerle aramızda büyük farklar varmış. Yine aşağıya da aktarayım, kolaylık olsun.


    Maddi Veriler ve Pazar Büyüklüğü


    • Gelir Odaklılık: Rockstar'ın dil desteği verdiği ülkelerin (ABD, Çin, Japonya, Almanya vb.) oyun gelirleri milyar dolarlar seviyesindedir. Örneğin, İtalya ve Polonya gibi ülkeler bile Türkiye'den daha yüksek oyun gelirine sahiptir [12:04].
    • Pazar Sıralaması: Türkiye, oyun pazar büyüklüğü açısından dünya genelinde 18-20. sıralarda yer almaktadır. Rockstar gibi dev şirketler genellikle ilk 10-15 pazara öncelik vermektedir [12:28].
    • Düşük Harcama Oranı: Türkiye'de 47 milyon gibi devasa bir oyuncu kitlesi olsa da, bu kitlenin %54'ünden fazlası mobil oyunları tercih etmektedir [11:10]. Konsol ve PC oyunlarına (AAA oyunlar) ayrılan pay toplam pazarın sadece %30'u civarındadır [11:26].
    • Kur ve Bölgesel Fiyatlandırma: Döviz kuru dalgalanmaları ve MENA (Orta Doğu ve Kuzey Afrika) bölgesi için uygulanan düşük fiyat politikaları, oyuncu sayısı fazla olsa bile Rockstar'ın Türkiye'den elde ettiği net gelirin Batı ülkelerine kıyasla düşük kalmasına neden olmaktadır [10:02].



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi lostideas -- 5 Ocak 2026; 22:15:58 >
    _____________________________




  • lextor kullanıcısına yanıt

    aynen kardeş zaten 55 milyon türk oyuncusu var ve her oyunu her dijital varlığı parasını verip resmi olarak satın alıyor. Bence de yalan dolan mesela benim aldığım herhangi bir jrpg oyununu kesin türkiyede 500 bin kişi almıştır. İşte dıj güçler naparsın...




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi karafelt11 -- 5 Ocak 2026; 22:46:23 >
    _____________________________
  • lextor kullanıcısına yanıt

    Belki okumadınız, bu tespitler bana ait: "Ürün sahibi, önce kendisi satılabilir/ulaşılabilir bir fiyat belirlemeli ve alıcıların istediği tarzda (bu örnekte oyunu anlayabilecekleri bir şekilde deneyimlemelerini sağlayacak dil desteğine sahip bir tarzda) ürünü piyasaya sürmeli, sonra satış beklemelidirler. ... Yoksa işin tersinden giderek, birilerinin tüm dünyadaki bütün ticari akışın zıddına ve gayet abes olarak ifade ettikleri gibi, alıcılardan oyun firmalarının Türkçe dil desteğini sağlamaları için, fahiş fiyatlarla ve dil desteksiz sunulan ürünleri satın almaları istenmemelidir. Bu doğal bir ticari akış değildir. ... Tüm ticaret erbabı bu masrafı yapıyor, ürünü satın alınacak şekle sokuyor, riski alıyor, uygun fiyatı belirliyor ve o şekilde piyasaya sunuyor ve satış yapmayı bekliyorsa, bu tabi ticari akıştan oyun firmaları da istisna kalamaz. Onlar da bu akışa tabi olacaklar ve ancak bu şekilde satış yapmaları mümkün olacak."


    Şimdi bu olması gereken, hatta oldukça gerçekçi bir yaklaşım da, firmalar açısından da kazandırıcı, aynen sizin de vurguladığınız gibi. Ama işte işin bir de öbür tarafı var. O tarafı da Kinay videosunda ve videonun özetinde somut olarak detaylarıyla açıklanmış. Tekrar tekrar aktarmaya gerek yok. Oraya havale ediyoruz.

    _____________________________




  • @karafelt11


    Kısa bir araştırma ile bazı şeyleri öğrenebilirsin. Steam'e kısaca göz gezdirirsen zihnin biraz açılır. İşi dalgaya vurmaya çalışmışsın ama komik değil.



    Alıntı

    metni:
    Şimdi bu olması gereken, hatta oldukça gerçekçi bir yaklaşım da, firmalar açısından da kazandırıcı, aynen sizin de vurguladığınız gibi. Ama işte işin bir de öbür tarafı var. O tarafı da Kinay videosunda ve videonun özetinde somut olarak detaylarıyla açıklanmış. Tekrar tekrar aktarmaya gerek yok. Oraya havale ediyoruz.

    @lostideas


    Video'yu izleyemedim.


    Uzun lafın kısası şu; pazarı umursamak. Türkiye oyun satış sayıları açıklansa her şey ortaya çıkacak.


    2025 raporunu bekliyorum. Az çok fikir veriyor.

    türkiye oyun sektörü raporu
    Türkiye Oyun Sektörü Raporu 2025
    https://www.turkiyeoyunsektoruraporu.com/tr



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi lextor -- 6 Ocak 2026; 8:20:17 >
    _____________________________




  • karafelt11 K kullanıcısına yanıt

    Hocam bu bakış açısı çok yanlış. Biz Türkiye'de yaşayan müşteriler olarak Türkçe oyun istiyorsak oyun yapımcılarının dikkatini çekmek, onlara yaranmak ve oyunlarını satın almak zorunda degiliz. Onlar bizim dikkatimizi çekmeye çalışmalı. Çok satarız veya Tr dil destegi getirirsek daha fazla satarız ümidiyle oyunlarına Türkçe dil destegi getirmeliler.


    Yorumunuzda esasen Türkçe dil destegi bile getirilmemiş oyunlar için konuşuyorsunuz ve onları satın almadıgımızı iddia ediyorsunuz. (Kısmen dogru kısmen yanlış) Ülkecek dogru yapmışız. Bizi umursamayıp dil destegi sunmayanların oyunlarını almamak en dogru şey.


    Ve dil destegi getirseler bile çok satıp satmamasının garantisi yoktur. Bu her oyun ve ülke için geçerlidir. Sadece Türkiye'ye has degildir.

    _____________________________
  • Harun.E.D kullanıcısına yanıt

    Bu benim bakış açım değil realite olarak söylüyorum. Mustafa Kadir'in bu videosundan önce çektiği Path Of Exile lokalizasyon yapımcıları açıkça söylüyor; Türkiye'de satışlar iyi ama dil ile ilgili herhangi bir istek ya da dikkat çekme olmadığı için biz de o oyuncuların kendi dilleri olmamasını dert etmediklerini düşündük bundan dolayı böyle bir girişimimiz olmadı. Topluluk kısmında dil ile ilgili konu açarsanız ve yeterli destek gelmez ise ingilizce olarak gayet memnun olduğunuzu varsayıp türkçe dil desteği getirmeyeceğiz diye videosunda açıklamış idi.


    ''Yorumunuzda esasen Türkçe dil destegi bile getirilmemiş oyunlar için konuşuyorsunuz ve onları satın almadıgımızı iddia ediyorsunuz.'' cümlesini kurmuşsunuz ama öyle bir şey demek istememiştim.Benim söylemek istediğim şey yaranmak ve ya oyunları satın almak değil. Oyunu bekleyen ve istek listesine ekleyen 15-20 bin türk oyuncu var. Bunu görüp daha fazla satarız diye türkçe dil desteği ekliyorlar ama 15-20 bin istek listesinden oyun çıktığı 1-3 ay içerisinde 2-3 bin kişi alınca adamlar da haliyle bir sonraki oyunlarını türkçe çıkarmak konusunda ikileme düşüyorlar. Eski bir örnek olacak ama en basitinden The Witcher 3 çıktığı zamandan türkçe olduğu 1.5 yıllık zaman içerisinden 100 bin adet satmıştı. Bu satış CD Red firması için yeterli ama diğer arkadaşların dediği gibi yok 50 milyon oyuncu var yok 20 milyon kesin alınmıştır lafları palavra.


    Dil desteğinin standart olması için çok satıp satmaması değil ortalama satış oranının belli kriterlerde olması lazım. Bizdeki o satış oranının dengesiz ve öngörülemez olduğunu söylüyorum. Ve bence satış rakamı türkiyede iyi olan oyun firmalarının bir çoğu da türkçe olmasını istediğimizi bilmiyor çünkü onlara söylemiyoruz. Etrafta yama vs arayıp onlarla oynadığımız için firma da talep olmayınca girişim yapmıyor. Tabi tam tersi firmalar için aynı şeyi diyemem (EA, Ubisoft). Şu yukarıdaki videonun sonlarında türkçe olmasını istedikleri ve uğraştıkları oyunların ekipleri hep aynı şeyi söylemiş, 'dil desteği için konu açmışsınız, böyle bir isteğiniz olduğunu YENİ FARK ETTİK ve aktif tutun biz godamanları ikna etmeye çalışalım.'

    _____________________________




  • karafelt11 K kullanıcısına yanıt

    Evet hocam anlıyorum. Bende şu gerçeklige dikkat çekmek istedim. Müşteri ve satıcı ilişkisi. Bu ilişkide Satıcı ürününü satmak için gerekirse fazladan çaba göstermeli. Müşteri o ürünü almak için kendini zorlamamalı ve ek çaba göstermemeli. Yani genel olarak bu böyledir.

    _____________________________
  • Grubun linki katılmak ve destek olmak isteyen olursa diye bırakıyorum.


    x (formerly twitter)
    TÜRKÇE OYUN SEFERİ
    https://x.com/i/communities/1888733402792128619
    _____________________________
  • 
Sayfa: 12345
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.