Şimdi Ara

Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]

Bu Konudaki Kullanıcılar:
3 Misafir - 3 Masaüstü
5 sn
1.852
Cevap
46
Favori
72.805
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
9 oy
Sayfa: 1234...45...93
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]

    __________________________


    Steam Sayfası


    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]store.steampowered.com
    Pre-purchase Resident Evil Requiem on Steam
    https://store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem

    Ölüler için ağıt, yaşayanlar için kâbus. Tüylerini diken diken edecek, yürekleri hoplatan bir deneyimde ölümden kaçmaya hazırlan.


    Dehşetli bir hayatta kalma çağı daha başlıyor. Teknolojik gelişmelerin, geliştirici ekibin derin deneyimleriyle olan birleşimi, zengin karakterler içeren bir hikâyeyle ve hiç olmadığı kadar sürükleyici bir oynanışla bir araya geliyor.


    Racoon City

    Felaketin ve çaresizliğin şehrine bir kez daha dön.

    Burası, Birleşik Devletler'de bir orta batı şehri ve Umbrella adlı eski küresel ilaç şirketinin merkezi.

    1998'de gerçekleşen zombi salgınına karşın hükümet, durumu hızla kontrol altına almak amacıyla bir arındırma operasyonunu onaylayarak şehre bir füze saldırısı düzenledi ancak bu durum hızla örtbas edildi.


    Grace Ashcroft

    FBI için çalışan, çıkarımsal akıl yürütme ve analiz konusunda yoğun odak ve kavrayış sergileyen bir istihbarat analisti. Annesinin ölümü onu derinden etkileyerek kendini işe adayan içe dönük biri hâline getirdi. Bu nedenle bu gizemli ölümü araştırmak üzere tek başına terk edilmiş otele gidiyor.


    Oynanış

    Dövüş, soruşturmalar, bulmacalar ve kaynak yönetimi ile klasik hayatta kalma korku oyunu serisini deneyimle. Oynanışı sayesinde korku dolu anlarla oyun stiline uygun şekilde karşı karşıya gelmek üzere birinci ve üçüncü şahıs görüşü arasında geçiş yapabilirsin.



    Resident Evil Requiem - Reveal Trailer


    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]Resident Evilyoutube
    Requiem for the dead. Nightmare for the living. Resident Evil Requiem is the highly anticipated ninth title in the mainline Resident Evil series. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core. A new era of survival horror begins when Resident Evil Requiem launches February 27, 2026 for PlayStation®5, Xbox Series X|S and Steam. For more official news and updates, follow us on: https://www.residentevil.com/requiem https://twitter.com/re_games http://www.facebook.com/residentevil https://www.instagram.com/re_games
    https://www.youtube.com/watch?v=POz1-EmLsTY&feature=youtu.be

    Resident Evil Requiem - Creators' Message - Capcom Spotlight June 2025


    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]Resident Evilyoutube
    Requiem for the dead. Nightmare for the living. Resident Evil Requiem is the highly anticipated ninth title in the mainline Resident Evil series. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core. A new era of survival horror begins when Resident Evil Requiem launches February 27, 2026 for PlayStation®5, Xbox Series X|S and Steam. For more official news and updates, follow us on: https://www.residentevil.com/requiem https://twitter.com/re_games http://www.facebook.com/residentevil https://www.instagram.com/re_games
    https://youtu.be/-hiC3qpghP0?si=istIwWXTT72Chg4g

    Resident Evil Requiem - 2nd Trailer


    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]Resident Evilyoutube
    *Footage from PC version. Requiem for the dead. Nightmare for the living. Resident Evil Requiem is the highly anticipated ninth title in the mainline Resident Evil series. Prepare to escape death in a heart-stopping experience that will chill you to your core. A new era of survival horror begins when Resident Evil Requiem launches February 27, 2026 for PlayStation®5, Xbox Series X|S, Steam and Nintendo Switch™ 2. For more official news and updates, follow us on: https://www.residentevil.com/requiem https://twitter.com/re_games http://www.facebook.com/residentevil https://www.instagram.com/re_games ©CAPCOM
    https://youtu.be/0wFNN1f6hF8?si=KApfz3hMhVObfNty

    Resident Evil Requiem - 3rd Trailer


    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]Resident Evilyoutube
    Requiem for the dead. Nightmare for the living. Resident Evil Requiem is now available for pre-order! Experience terrifying survival horror with FBI analyst Grace Ashcroft, and dive into pulse-pounding action with legendary agent Leon S. Kennedy. Both of their journeys and unique gameplay styles intertwine into a heart-stopping, emotional experience that will chill you to your core. A new era of survival horror begins when Resident Evil Requiem launches February 27, 2026 for PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam, and Epic Games Store. Pre-order: https://www.residentevil.com/requiem/en-us/products For more official news and updates, follow us on: https://www.residentevil.com/requiem https://twitter.com/re_games http://www.facebook.com/residentevil https://www.instagram.com/re_games
    https://youtu.be/T54OWinnymM?si=pbmZrQRk-_f4w2Uc


    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi R-10 -- 27 Şubat 2026; 11:45:9 >



    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • Resident Evil: Requiem | Yeni Oynanış Ön İzlemeleri


    ▪️ Grace ile oynanan korku bölümleri, Resident Evil 2 Remake’in geliştirilmiş bir versiyonu gibi hissettirirken; Leon bölümleri Resident Evil 4 Remake’in daha ileri bir hali izlenimi veriyor.

    ▪️ Leon, ölümcül bir balta kullanabiliyor; çevredeki baltaları alıp kullanabiliyor, bağlamsal bitirici hareketler yapabiliyor ve sonunda testereyi aktif şekilde kullanabiliyor.

    ▪️ Grace, zombileri yolundan çekmek için yakın dövüş itme hareketine sahip.

    ▪️ Bir zombinin elindeki testereyi vurup düşürebiliyorsunuz; testere yere düştüğünde dönerek hem zombilerin hem de sizin bacaklarını kesebiliyor.

    ▪️ Testereyi zombilerin içine saplayabiliyorsunuz; zombiler bu halde dolaşabiliyor ya da duvarlara saplanıp kalabiliyor.

    ▪️ Oyunda sizi sürekli takip eden birden fazla büyük “stalker” tipi düşman bulunuyor.

    ▪️ Bu stalker’lardan biri olan “Chunk”, tüm koridorları dolduracak kadar iri ve Rhodes Hill tesisinin level tasarımı içinde kaçış yolları bulmanızı zorunlu kılıyor.

    ▪️ Bir diğer stalker ise yaklaşık 2 metre boyunda, elinde dev bir satır taşıyan aşçı temalı bir düşman.

    ▪️ Rhodes Hill tıbbi tesisi, tasarım olarak Resident Evil 1’deki malikaneye oldukça benziyor.

    ▪️ Zombilerin, geçmiş hayatlarından gelen kişilik özellikleri bulunuyor; bazıları henüz “taze” dönüşmüşken konuşabiliyor.

    ▪️ Bu özellikleri avantajınıza kullanabiliyorsunuz; örneğin ışıkları açmaya takıntılı bir zombiyi, ışıkları kapatarak başka yöne çekmek mümkün.

    ▪️ Yere düşen zombiler, “blister head” adı verilen yeni bir forma dönüşebiliyor; bu yapı RE Remake’teki Crimson Head’lerin yeniden yorumlanmış hâli ve çok daha zor öldürülüyor.

    Boss fight kısmında en zayıf,en kötü oyun olabilir. Oyunun ilk yarısı ile 2.yarısı bambaşka oyunlar gibi. Farklı bir oyun oynadığımı hissettim resmen. Hikayesi de fiyasko. Tamam hangi RE oyununda hikaye iyi ki bunda beklentimiz olsun ama yok yani giderek daha da kötü bir hikaye yazılıyor.


    İnsanlar aç hocam RE oyununa.En son ana oyun 2021'de çıkmış. 5 yıl dile kolay :). Türün bu kadar zirvede olduğu bir dönemde 5 yıl sonra çıkması ister istemez bir yığılmaya neden oldu tahminimce.


    İlk geliştirilmeye başlandığında online tabanlı bir oyun olarak başladıkları ve sonra iptal ettikleri söylenmişti. Bunun bence etkileri oyuna eksi olarak yansımış. Bazı şeylerde fark ediliyor.


    Oyun zevklerimiz benzer hocam  . Yine de severek ve zevkle oynadım eksiklikleri olmasına rağmen

    Geçen gün içinde bitirdim ama genel anlamda ağzımda nahoş bir tat bıraktı. Oyunu pazarlama büyüsüyle almadan duramayacakmış gibi hisseden arkadaşlar indirim bekleyebilirler veya bu oyunun sunduklarınından hangisini tercih ediyorlarsa ona dönük eski RE oyunlarına bakabilirler (Grace için RE2R veya RE7, Leon için RE4R hatta RE6).

    Grace'in klinik ve kodes bölümünün bazı fazları, oyunun güçlü açılışı, genel olarak oynanışa ve bölüm dizaynına dair geçmiş deneyimlerin ve işçiliğin belirli bir emekle kısmen yeniden üretilebilmiş olması bakımından bu oyuna zaten düşük olan endüstri standartları karşısında hakkını yemeyerek 7/10 veriyorum ama etrafında dönen mevcut ilgi ve övgüyü hak eden bir oyun değil ve bence seride belirli bir gerilemeyi temsil ediyor. Nereden başlasam bilemedim. Oyunun çift karakterli yapısından ve genel görüntüsünden dem vurayım. Hafif spoiler içerecek.

    Grace kısımları ciddi bir ivmeyle başlayıp bunu yavaşça kaybediyor. Etraftan kan toplamalı ve bu kanlarla düşmanları katletmek için ekipman ürettiğimiz bir tekrara ve stalker'lara karşı saklanıp beklemeye dönüyor. Bu da Grace'i hikayedeki gösterimiyle de çelişen bir duruma sokuyor. Birazcık iyi bir oyuncuysanız Grace stabilizör gibi dopinglerle, her şeyi patlatan enfekte kan şırıngalarıyla ve Requiem tabancasıyla herhangi bir bölümde öldürülemez stalker bir düşman hariç hemen hemen her şeyi katleden dişi bir Rambo'ya bağlıyor ama ara sahnelerde ve özel olaylarda sesi titremeye devam ediyor. Grace'cim, az önce bir klinik dolusu insanı kendine tehditkar biçimde enfekte olmalarından ve hayatta kalma düsturundan haraketle soğukkanlılıkla avlayıp katlettin. Neden artık sesin titriyor veya hala koşarken düşüyorsun? Emily'e ne hale geldiği ortadayken neden hala ona bu kadar takıksın mesela klinikteki diğerlerinin günahı neydi? 😀 Tamam, Emily çocuk ve sen de onunla bir travma bağı kurdun ama Leon bir abominasyona ateş ederken senin artık "let it go" yapmaman hiç doğal ve gerçekçi değil. Karakterini herhangi bir durum karşısında zayıf, aptal, aşırı duygusal, tepkisel gösteriyor. Bu da biz oyuncuların kontrolündeyken nasıl soğukkanlı ve amansız davranıp hayatta kalmayı başardığını sorgulatıyor.

    Grace ile etkin oynanış oyunun ilk yarısında kısa Leon segmentleriyle de sorun yaratmaya başlıyor çünkü Leon'a geçtiğinizde zaten geriye - oyun içi mekanik olarak Grace'in erişemeyip sadece Leon'un erişebildiği loot'tan - başka bir şey kalmıyor! Leon kendi segmentinin başı veya sonunda bir anda spam olan ek 2-3 düşman halledip yoluna devam ediyor. Biz tekrardan oyuncular olarak 2-3 saat Grace ile sürünceme fazına geçiyoruz. Ama bu aynen dediğim gibi yolunuza çıkan her şeyin eninde sonunda ölebileceği, oyunun size öğrettikleriyle avdan ziyade avcı olduğunuz, Grace'in içinde uyuyan bir Lara Croft taşıdığı ama bunu sözlü ve karakter gelişimi olarak hiç dışarı vurmadığı tuhaf bir sürünceme.

    Hikaye Raccoon City'e kayana kadar Leon'la oynuyorsunuz denilemez. Raccoon City'de Separate Ways'ine kavuşan Ada misali Leon yan karakterlikten ana karakterliğiyle terfi ediyor ve ondan sonra oyunun ikinci yarısı çok büyük ölçüde Leon'la geçiyor. Fakat Leon kısımları devrilmiş gökdelende yol almak ve havan toplu zombilerin bulunduğu bir çatıda kaçmak gibi bazı tek tük aslında alışıldık sinema filmi sekansları ve film sahnesi tercihleri hariç çok sıradan kalmış, özellikle Raccoon City karantina kapısındaki yarı açık dünya ve RPD kısımları RE3R gibi steril ve endüstriyel bir kafayla ve birbirini tekrar eden düşmanlarla oldukça sıradan yapılmış. İçerik olarak gerçekten bomboş ve lineer mekanlardan söz ediyoruz (sanırım bu kısımlarda oyunun en erken geliştirme aşamasında çok oyunculu açık dünya tasarım aşamasından kalma ruhsuz RE3R tarzı asset'ler değerlendirilmiş, keza oyunun sonundaki gizli Umbrella Ark Laboratuvarı da RE3R Umbrella lablarının yeniden kullanımından ibaret).

    Leon ile öldürdüğünüz düşman sayısına veya bulduğunuz bilekliklere göre elektronik bir askeri ekipman kutusundan alışveriş ve geliştirme yapabiliyoruz ama seçenekler ve dükkan paneli RE4R'deki Merchant ile Village'daki Duke'ın sunduklarına kıyasla çok daha kısır, çok daha ruhsuz halde, arayüz hiç de kullanıcı dostu değil. Sanki futuristik online bir askeri FPS oyunundan alınma gibi ama içeriksiz biçimde alındığını düşünün!

    Leon'un daha büyük kalibreli ve daha yakın dövüşlü aksiyon oynanışına gelirsek parry yaparken RE4R dinamiklerini hissetmek söz konusu olsa da Leon oynanışı RE4R kadar tatlı olmayıp RE6 ile RE4R arasında acayip bir yere evrilmiş. Bir kere bu oyunda silahlar RE4R'deki kadar oyun boyunca etkin bir gelişim gösterip hızlanmıyor. Mesela Leon'un tabancası bana RE4R'daki tabancalardan sonra çok yavaş ve güçsüz geldi. Kutudan yaptığım geliştirmeler RE4R'dan bu yana en kötüsü olarak hissettiğim tabancayı sadece vasat yaptı. Diğer silahlar da öyle. Geliştirmelerime rağmen yavaşlar. Sanki tutukluk yapıyor gibi saniyelik aralıklarla ateş ediyorlar.

    Kısaca Leon'da bir tek kurmalı sniper tüfekler hariç hiçbir silah RE4R'dakiler kadar güçlü, ağır ve seri hissettirmiyor. Silahların tepkileri daha çok RE6'dakileri anımsatıyor. Daha da kötüsü düşmanlar tıpkı RE6'daki gibi mermi süngerleri ve çok tepkisizler. Çok zor stun yiyorlar. Bu kadar zor stun yeyince Leon'a ekledikleri fazladan mekansal veya silahlı infaz ya da dövüş hareketlerinin çok bir anlamı kalmıyor. 😀 Hani başta kliniği gösteren showcase'de Leon bir sürü havalı hareket yapıyor ya. O tamamen göz boyama bir pazarlama. Oyunun sadece o aşamasında Leon gerçekten anlamlı ve en verimli şekilde bu mekaniklerini kullanabiliyor. Zaten o showcase'de gösterilenin ötesinde yeni veya başka bir animasyon da yok. Tüm animasyonlar o kadarmış.

    Bir başka sıkıntı da RE4R'da kaynaklarımız neredeyse her zaman sınırdaydı. Ama Requiem'de Leon'un kaynakları gerçekten kötü nişancı ve tetiğe abanan mutlu tetikçi değilseniz birikme yapmaya başlıyor. Bu da en azından standart modda zorluğu ve diken üstünde olma hissini ortadan kaldırıyor. Leon ile her zaman +10 pompalı tüfek veya +10 sniper mermim vardı. Bunlar nadiren bittiğinde +200 makineli tüfek mermim oluyordu.

    Bu da Leon ile yaptığım tüm boss fight'ları 2 dakikalık parry yap + pompalı veya makineli spamı ile biç geç sekanslarına çevirdi. Tyrant/Mr.X, Commander, Gideon hepsi çok vasat boss'lardı.

    Yazım ve hikaye RE standartları için bile çok ama çok kötü. Birçok noktada çeliştiği RE evrenini resmen tanıttığı şeylerle ve lüzumsuz retcon'larla dinamitliyor. Bu oyun bir kere karakter portföyü olarak gerçekten bir çöl ve bu her zaman havalı veya değişik karakterlerden beslenmiş RE serisi için çok şaşırtıcı. Village'daki Heisenberg veya Dimitrescu gibi ilginç bir kötü mü bekliyorsunuz? Unutun. Ada, Jill, Claire, Sheva gibi güçlü ve kişilikli kadınlar? Unutun. Grace maalesef sayılmaz. Çok sönük ve silik bir karakter. Seslendirme sanatçısı talep edilene göre duyguları iyi vermiş ama karakterin kendisi daha önceki paragraflarda biraz açtığım üzere çok kötü ve mantıksız yazılmış.

    Umbrella'nın Wesker gibi tanrı kompleksine sahip direği Spencer'ın vicdan yapışı ve kendi mirasını sabote etme girişimi çok mantıksız ve karakter dışı bir retcon, Wesker'ın aslında iyi bir insan olduğunu, narsisistik bir megalomanyak olmadığını iddia etmek gibi. Requiem'de hikaye unsuru olarak tanıtılan gerek Raccoon City Sendromu, gerek Elpis RE evrenini dinamitleyen naneler. Hadi Leon ve Grace ilkine bir çözüm buldu ve ayrıca herkes bu sendromdan etkilenmiyor diyelim ama Elpis efektif biçimde RE evrenini bitirecek bir hikaye unsuru. Viral patojenler ve biyosilahlar ortadan kalkıyorsa nasıl bir daha RE evreninden söz edebiliriz?

    Hikaye konusunda o kadar özensizler ki daha kendi hikaye sunumlarındaki ve anlatımlarındaki çok basit çelişkileri fark edememişler. Oyunda mesela gizlice data base karıştıran Sherry Leon'a diyor ki Pentagon'un - kısaca hükümetin - Raccoon City'i patlatma emri aslında yok, kısaca şehri başkaları patlatmış; ancak oyunun sonunda FBI Ajanı Grace'in esas gönderilme sebebi olan tamamladığı FBI raporu da defalarca kez diyor ki bu saldırıyı Amerikan hükümeti çeşitli biyosilah lobicilerinin faaliyetleri sonucunda yaptı; yapımcılara söylüyorum, iki farklı/çelişkili şey söylüyorsunuz; söylediğinizin hangisi doğru bir karar verin.

    Bir FBI raporunda dönemin ABD hükümeti de böyle bir suçla damgalanıyor bak sen şu işe, oyunun sonunda geçen haberlerde halbuki şimdiki ABD hükümeti geçmiş hükümetle ilgili bu iddiaları reddediyor diyor; eeee ortada Grace'in FBI raporu var? FBI'ın açılımını paylaşalım; Adalet Bakanlığı Federal Soruşturma Bürosu, kaldı ki mevcut ABD hükümeti kendisinin FBI üzerinden kusurlu olduğunu tescillediği geçmiş bir hükümete neden aptal gibi arka çıksın? Hiçbir mantığı yok. Ayrıca ABD hükümetinin Umbrella'yla müşterek kötü fiillerini örtbas etmek ve tanık, hırsız vb bırakmamak için bu saldırıyı yaptığı zaten temel bir lore bilgisi, Elpis'i çalmalarını engellemek için yaptılar diyerek yeni bir şey söylemiyorsunuz ki; ha, Elpis, ha T veya G-Virüs. Ayrıca RE2R'da Ada Elpis'in varlığından haberdar olan The Connections şebekesinin paralı ajanı olarak G-Virüs yerine Elpis'in peşinde olurdu. Bu oyunun retcon'larının ve lore'a yaptığı "ilavelerin" mevcut olan lore ile yaşadığı çelişkiler gerçekten yazar olarak şaşırtıcı bir özensizliğin ve kapasitesizliğin göstergesi. Dediğim gibi birçok durumda yeni bir şey de söylemiyor. Raccoon City'de fazladan bir Umbrella tesisi varmış ve saldırıdan sonra da faal kalmış. Ne kadar yaratıcı bir hikaye yazımı.... Gerçekten şu rezalet hikayeyi eleştirirken yazarının - belli ki zeka olarak da - kapasitesizliği gerçekten beni her düşündüğümde afallatıyor.

    Son olarak Raccoon City Sendromu diye bir şey varken Sherry hariç hasta olup olmadığını bilmediğimiz diğerlerinin öylece beklemesi ve hasta Leon'un bir intihar misyonunda olması kadar mantıksız bir iş de yok. Resmen diğerleri sahneden çıksın da Leon'u tek parlatalım, onu kayıralım kafasıyla yazılmış saçmasapan bir hikaye. RE standartlarında bile saçma. Maalesef Grace de aslında Leon'u parlatmak için araç yapılmış bir karakter. Ondan dolayı bu kadar boş.

    Belki de bu oyuna 6/10 vermeliyim ama bir oyunu oyun yapan temel unsur oynanıştır ve tasarımdır. Requiem çok kusurlu olsa da geçmişten gelen bir birikimle kendisini kısmen taşıyor. Film veya kitap olsaydı 10 üzerinden 3-4 verirdim.

    Her RE oyunu gibi bu da kendini sonuna kadar bir korku ve zombi filmdeymişsin gibi oynattırıyor mu? Evet, oynattırıyor. Ama bence serinin geriye gittiği çok ticari kafada hazırlanmış oldukça steril bir yapım olmuş. Benim için hayal kırıklığı oldu.

    Benim nazarımda RE4R'ın eline su dökemez. 😀 Leon ile aksiyon korku oynamak istiyorsanız RE4R oynayın. Grace-vari korku hayatta kalma oynamak istiyorsanız RE1R, RE2R veya RE7 oynayın. Bunların hepsi özelleştiği konuyu Requiem'den daha iyi icra ediyor. Bu oyunu da ancak indirimde alın.

    Requiem 50 dolarlık oyun ama 2 tane RE3R uzunluğunda hissettiren 8-10 saat kampanyası ancak var, bence tekrar edilebilirlik oldukça düşük, tempo bozuk, içerik olarak görece fakir, mercenaries gibi ek modlar mevcut değil. Buna kıyasla mesela RE4R Gold Edition 2 muhteşem kampanya + çok sayıda özgün karakter içeren mercenaries mod veriyor. 😀

    Bu uzun yazıyı rahat edeyim diye sıcağı sıcağına yazdım. Okumaya katlanacak arkadaşlarımız kendi düşünce ve geri bildirimlerini seve seve paylaşabilirler; seve seve görmek isterim. Çok kısaca bu oyun bende karışık duygular içerisinde daha çok olumsuz hisler bırakan hafif bir hayal kırıklığı etkisi yaptı ve RE serisinde ileriye doğru bir adımdan ziyade seriyi hikaye bazında neredeyse yıkma raddesine getirmiş bir geri adım.
  • Village ne kadar sevsem de ek paketini pek beğenmemiştim. 4 Remake ise henüz oynama fırsatım olmadı, ilk fiyatından AMD promosyonu gelir diye almamıştık. Artık indirim kovalıyoruz.Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU] 

    _____________________________
  • Barry olsa keşke. Revelations 2de Barryli bölümler çok güzeldi.

    _____________________________
    Başka yerde arama. Bak göğsümde izin var.
  • Oyunun sonunuda çıkarmadan söylemeleri iyi olmuş.

    _____________________________
    The Duayen
  • 7. ve 4. Oyun gibi bişey lazım tercihen TPS olsun

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Oyunun sonuyla alakalı tahmin veya sızıntı görmesek iyiydi. Bekliyoruz bakalım.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
  • Resident Evil 9'un 'Serinin En Büyük Bütçesine' Sahip Olduğu İddia Edildi!


    Resident Evil'ın önde gelen isimlerinden biri, 2018'den bu yana geliştirme aşamasında olduğu bildirilen Resident Evil 9'un franchise tarihindeki en büyük bütçeye sahip olduğunu iddia etti. İddiaya göre, 2017'de Resident Evil 7'nin piyasaya sürülmesinden bu yana devam eden ve köklü Resident Evil formülüne tam bir revizyon getiren yayını sona erdirecek anıtsal bir başlık.




    En Büyük En İyi mi Demek?




    Discord'da paylaşılan birkaç mesajda, Dusk Golem (içeriden biri) Resident Evil 9'un Capcom'a oldukça pahalıya mal olduğunu açıkladı, ancak bunun nedeni serinin şimdiye kadarki en büyük oyunu olması. 2018'den beri geliştirilmekte olmasına rağmen, 2025'e kadar piyasaya sürülmeyeceği bildiriliyor, bu yüzden hala beklemek için biraz zaman var.




    Buna ek olarak Dusk Golem, oyunun Resident Evil Village'ın (8) 'doğrudan devamı' olmayacağını, ancak mevcut bölünmeyi sona erdirecek ve yeni bir Resident Evil neslini başlatacak yepyeni bir oyun olacağını vurguladı. Son sızıntılarda, Resident Evil 9'un 'batıdaki bir hayalet kasabada' geçeceği ve Village gibi efsanevi yaratıklar içereceği öne sürüldü.




    Resident Evil oyunlarının birinci şahıs tabanlı serisinin sona ermesine hazır mısınız?






    Kaynak : https://insider-gaming.com/resident-evil-9-budget//


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
  • Bölüm Sonu Canavarı (@BSCLive) on Xtwitter
    Sızıntılarla ön plana çıkan DuskGolem en az 5 Resident Evil oyununun geliştirildiğini belirtti. -Resident Evil 9 -Resident Evil Code Veronica Remake -Resident Evil 5 Remake -Resident Evil Revelation 3 -Resident Evil ??
    https://twitter.com/BSCLive/status/1753874942230196394
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • R-10 kullanıcısına yanıt

    Bu haber doğrudur umarım. Hem Code Veronica hem de Re5 remake görmeyi çok isterim. Ana oyunun yanına Revelation 3 gelirse tadından yenmez.

    _____________________________

    PSN:saner08
  • Resident Evil Revelation 3 gelsin. 2.yi çok sevmiştim. Oynamayan varsa kaçırmasın özellikle 4ü seven oynasın.

    _____________________________
    Başka yerde arama. Bak göğsümde izin var.
  • gokhans19 kullanıcısına yanıt

    Aynen hocam. Ben de Revelations 1 ve 2'yi çok severim.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Venomstr -- 5 Şubat 2024; 3:17:11 >
    _____________________________
    Last of Us | God of War | Resident Evil | Legend of Zelda | Silent Hill | Prince of Persia | Golden Axe
  • Dogrulugunu teyit edemedim. 9.oyun ve ayriyeten 3 tane Resident evil oyunu gelicekmiş.

    _____________________________
  • Sızdırılan bir görsele göre oyun Ekim 2025'de çıkış yapması bekleniyor.



    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]


    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]PC_Focus 🔴 (backup) (@pc_focus__) on Xtwitter
    PC_Focus 🔴 (backup) (@pc_focus__) on X
    https://twitter.com/pc_focus__/status/1769708906224181260



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi R-10 -- 18 Mart 2024; 18:43:42 >
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • Yarı açık dünya olacağına dair söylentiler var.

    _____________________________
  • Tom Henderson'un haberine göre; Ocak 2025'te çıkması hedefleniyormuş.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Mikami reis nerelere kayboldu? Evil Within'den sonra ortalıktan kayboldu. Daha çok kaliteli korku oyununa ihtiyaç varken bu kadar sessiz kalması ilginç.

    _____________________________
  • Dusk Golem: Resident Evil 9'un kahramanı Leon olacak.

    _____________________________
  • Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]TCMFGames (@TCMF2) on Xtwitter
    Resident Evil 9 PS5 Leak ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ • Resident Evil 9 Revenant Shadow listing appears on Play Asia ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ • Listing for other Resident Evil titles also appear including
    https://x.com/TCMF2/status/1796194376890151398
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • Capcom Nihayet Yeni Resident Evil Oyununun Geliştirilmekte Olduğunu Doğruladı



    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]x (formerly twitter)
    Insider Gaming (@InsiderGamingIG) on X
    https://x.com/InsiderGamingIG/status/1808017745247707556


    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]
    Resident Evil Requiem (Çıktı) [PC ANA KONU]ınsider gaming
    Capcom Finally Confirms New Resident Evil Game Is In Development
    https://insider-gaming.com/capcom-confirm-new-resident-evil-game/
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • Re4 remake'in de üstüne çıkmayı başarırlarsa bu oyun efsane olur.

    _____________________________
  • 
Sayfa: 1234...45...93
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.