Şimdi Ara

Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU

Bu Konudaki Kullanıcılar:
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
63
Cevap
5
Favori
2.244
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
2 oy
Sayfa: 1234
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Bazı sıra dışı teaser'lar ve Larian Studios'un elini yanlışlıkla gösteren bir marka kaydından sonra, Baldur's Gate 3 geliştiricisinin bir sonraki oyunu, The Game Awards'da oldukça rahatsız edici bir fragmanla resmi olarak duyuruldu. Oyunun adı Divinity.


    Tanrılar sessiz. Rivellon kanıyor. Yeni güçler uyanıyor.


    Baldur's Gate 3'ü geliştiren ekip tarafından kurulan Larian Studios, daha önce hiç olmadığı kadar kapsamlı ve derin bir RPG sunma hırsını bir kez daha ortaya koyuyor.


    Divinity World Premiere Trailer from The Game Awards 2025



    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONUthegameawardsyoutube
    Watch the Divinity World Premiere Trailer from The Game Awards 2025. Live from Peacock Theater in Los Angeles on December 11th 2025. Celebrate the best and see what's next in video games at The Game Awards 2025. Subscribe to Watch more The Game Awards: http://bit.ly/tga18sub Follow The Game Awards on X: http://www.x.com/thegameawards Follow The Game Awards on Instagram: https://www.instagram.com/thegameawards/ Follow Geoff Keighley on X: http://www.x.com/geoffkeighley #thegameawards #gameoftheyear #worldpremiere
    https://youtu.be/Kz5lWeGhq2o?si=UyNqJS6HYrVsX8zI







    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi R-10 -- 12 Aralık 2025; 12:18:25 >



    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • Larian yılbaşından önce söz verdiği soru-cevap etkinliğini gerçekleştirdi ki doğal olarak yeni divinity oyunu ile ilgili de sorular vardı.


    Tamamına (reddit) ulaşmak isterseniz burada..


    Genel olarak yeni oyunun çerçevesini çizdiklerini söyleyebilirim.


    Hızlıca göz atmak isteyenler için özet (Google translate)



    S: Oyun yazım süreciniz, görevleri sırasız yapmayı veya gizli küçük detayları bulmayı seven oyuncuları planlama ve bunlara uyum sağlama açısından nasıl işliyor?


    Adam_Larian

    Divinity | Yazım Direktörü


    Yazım süreci, kaosu kucaklamak, kaosu teşvik etmek ve kaosla bir olmak demektir. Kendi durumlarımızı test ederken ilk yaptığımız şey, onları sırasız bir şekilde çalıştırmak, akla gelebilecek her şekilde bozmak ve mümkün olanın sınırlarını ne kadar zorlayabileceğimizi görmektir. En büyük zevkim, birinin o kadar alışılmadık bir yola girmesi ve bizim onları takip etmeyi bıraktığımızı varsayması, sonra da tam onlar için oraya koyduğumuz bir şeye rastlamasıdır.



    S: Yağmalama sistemi rastgele ve seviyeye bağlı mı olacak (DOS1 ve 2'deki çoğu eşya gibi) yoksa BG3'teki gibi daha fazla el yapımı eşya mı olacak?


    Nick_Larian

    Divinity | Tasarım Sorumlusu


    BG3'teki her sihirli eşyayı elle üretme yaklaşımı iyi sonuç verdi ve bunu DOS2 için de her zaman yapmak istedik.


    DOS1 ve DOS2 için rastgele ganimet üzerinde çalışırken fark ettiğimiz şey, tamamen rastgele ganimetin sıklıkla kafa karıştırıcı olmasıydı, bu yüzden daha kasıtlı hissettirmek için giderek daha fazla kural ve önceden hazırlanmış kalıplar ekledik. Sonuç olarak rastgelelik bize çok zaman kazandırmadı.



    S: BG3'te günü bitirip kampa gidip yoldaşlarınızla etkileşim kurma yönünü gerçekten çok sevdim (büyü yuvalarını doldurmak için o kadar değil).


    Divinity'de benzer bir şey olacak mı?


    Adam_Larian

    Divinity | Yazım Direktörü


    Yoldaşlarınızla ilişkilerinizi kurmanız için size alan vereceğiz. Burada çok fazla detaya girmeyeceğim.


    Ve evet, hiçbir büyü yuvasını doldurmanız gerekmeyecek :D




    S: DOS2'nin getirdiği kanon sorunlarını nasıl ele alacaksınız? Temelde serinin yumuşak bir yeniden kurgulanması gibiydi, yeni Divinity oyunu yeni hikaye örgüsüyle devam edecek mi yoksa önceki oyunlarla uzlaştırmaya mı çalışacaksınız?


    Adam_Larian

    Divinity | Yazım Direktörü


    Aynı süreklilikte, ancak bağımsız bir hikaye. Uzun süredir Divinity hayranı olanlar birçok tanıdık şey bulacaklar, ancak bu asla sadece hayranlara yönelik bir hizmet değil - anlattığımız hikayeye hizmet etmeli. Divinity evreni tuhaf ve harika karakterlerle dolu ve bu mirasın bir parçası olmaktan gerçekten heyecan duyuyorum.




    S: Her oyunla birlikte oyunlarınız için hikaye ve anlatı yazımında gelişme kaydettiniz. Önceki oyunlarınıza kıyasla anlatı açısından geliştirmek istediğiniz bazı şeyler nelerdir?


    Kevin_Larian

    Divinity | Kıdemli Yazar


    Yoldaş ilişkileri. Birincisi, yol arkadaşları arasında daha fazla etkileşim sağlamak - sadece daha fazla ve daha iyi şakalaşma değil, oyuncularla kurdukları gibi birbirleriyle daha derin ilişkiler geliştirmelerini sağlamak. İkincisi, oyuncular arasındaki arkadaşlığı ve romantizmi daha incelikli bir şekilde artırmak, böylece ilişki kurma doğal hissettirsin.



    S: Divinity, orijinal oyunlardan (Divine Divinity, Beyond Divinity, vb.) belirli fikirler/oyun mekaniği konseptleri alacak mı? "Original Sin" başlığını neden şimdi bıraktınız?


    Swen_Larian

    Divinity | Oyun Direktörü


    Daha önce hiç Divinity olmamıştı ve şimdi her zaman istediğimiz oyunu yapabileceğimiz için, bunu yapmanın zamanı geldiğini düşündük. Dünyayı büyük ölçüde geliştirme ve genişletme ve seriye yeni bir yön belirleme fırsatını değerlendiriyoruz.


    S: Divinity, DOS1 ve DOS2'de bulunan zırh/büyü zırhı sistemine bağlı kalacak mı?


    Nick_Larian

    Divinity | Tasarım Başkanı


    Divinity, DOS2'deki büyü zırhı sistemini korumayacak.


    Karakterlerinizi zarardan korumanın yolları olacak, ancak eğlenceli yeteneklerinizi düşmanlara karşı kullanmadan önce beklemeniz gerekmeyecek.

    Seviye 1 yetenekleriyle tek başınıza boss'ları sersemletmek için daha çok çalışmanız gerekecek bir sistem üzerinde hala çalışıyoruz, ancak bu hasara bağlı olmayacak.


    Düzenleme: Yazım hatası


    S: NPC'lerle etkileşimler BG3'teki gibi hareket yakalama yöntemiyle mi yapılacak? En sevdiğim şeylerden biri, her NPC ile etkileşim kurmanın benzersiz hissettirmesiydi.


    Greg_Larian

    Divinity | Animasyon Başkanı


    Ben de! Aslında, daha fazlası üzerinde çalışılan 4 yeni seslendirme/performans yakalama birimi oluşturduk.


    S: Oyunu oynayana kadar tamamen anlamsız gelecek küçük bir spoiler verebilir misiniz?


    Adam_Larian

    Divinity | Yazım Direktörü


    Alligator


    (Timsah derken her oyunun başlangıç kısmının aynı olmasına (göl/deniz/su) gönderme yapmış olabilir) (:


    S: Yeni motor hareket eden ipleri doğru şekilde işleyecek mi ve gökyüzüne bakabilecek miyiz?


    Alternatif kamera açıları araştırılıyor mu (birinci şahıs bakış açısı modu gibi)?


    Bert_Larian

    Teknik Direktör


    Gökyüzüne bakmaya izin verecek gerçek bir motor sınırlaması yok. Kameranın nasıl çalıştığı tamamen bir tasarım seçimi. Alternatif kamera açıları her zaman değerlendiriliyor. Oyuna fayda sağlarsa, kesinlikle ekleyeceğiz.


    İpler konusuna gelince: Gelecek oyunlarda fizik motorumuzda önemli değişiklikler bekleyebilirsiniz!


    S: Motorun yapabileceği bazı yeni özellikler hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?


    Bert_Larian

    Teknik Direktör


    Motorumuzu geliştirmek için çok çaba sarf ediliyor! Bazı önemli noktalar (elbette bunlarla sınırlı değil!):


    Daha önce hiç yaratmadığımız kadar büyük ve yoğun dünyalar oluşturmak için çok çaba harcıyoruz. Ve tabii ki en yeni ve en iyi işleme özelliklerini ekliyoruz. Ama aynı zamanda oyuncuların çevrelerindeki dünya üzerindeki etkilerini daha da artırıyoruz. Şu an detaylara giremem :)


    S: Sanat yönetimi açısından, D:OS ile devamlılık mı hedefliyorsunuz, görsel kimliği BG3 ile daha uyumlu hale getirmek için yeniden mi düşünüyorsunuz, yoksa tamamen yeni bir şey mi hedefliyorsunuz?

    Savaş oynanışı açısından, önceki D:OS oyunlarına benzerlikler bekleyebilir miyiz, yoksa tamamen yeni bir yaklaşım mı benimsiyorsunuz?


    Jarold_Larian

    Divinity | Sanat Yönetmeni


    Sanat yönetimiyle ilgili olarak, Divinity yeni bir hikaye ve önceki oyunlarımızdaki karakterlerde bazı devamlılıklar olacak. Yayınladığımız duyuru fragmanı, aklımızdakilerin iyi bir görsel ipucu - ancak tam açıklama için beklemeniz gerekecek!



    S: 'Divinity' için yeni anlatı tasarımcıları mı işe aldınız? Hikaye oldukça kopuk görünüyor.


    Kevin_Larian

    Divinity | Kıdemli Yazar


    Aslında, Divinity evreninde derin ve tutarlı bir kurgu/hikaye geliştirmeye adanmış bir hikaye anlatım ekibi kurduk.



    ---------------------------------------------------------------------------------------


    Bonus bilgi:


    Swen'in profilinde ki duvar kağıdının açıklamasına dair ipucu: 2.28.026


    Logo görünüyor. Muhtemelen oyun ile ilgili 28.02.2026 tarihinde swen bir duyuru/açıklama yapabilir.


    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU

    Evet son durumu özetler nitelikte bir cümle var bu röportajda.


    İlgili röportaj için tıklayınız.


    "Most interestingly, Vincke is asked about the studio's iterative experimentation, to which he replies: "I love turn-based strategy, but I'm not shy of action." Again, that's confirmation of absolutely nothing at all—but the idea that Larian Studios is at least, creatively, showing curiosity about making something outside of its turn-based bailiwick is fascinating to me.


    Still, Vincke notes: "You'll have to wait and see … we do try stuff out. You don't want to keep on making the same thing."


    Yani Swen ve ekibinin aksiyon odaklı bir oyun yapmak istedikleri bir gerçek. Muhtemelen yukarıda belirttiğim tutku'larının nedeni bu olabilir.


    Hepsini toparlarsak şöyle bir sonuç çıkıyor.


    Excalibur kod adının doğruluğunu varsayarsak Divine Divinity zaman çizelgesinde geçen ve dos ve bg3 gibi görünen (izometrik/TPS) "acrpg" türünde bir oyun ya da Divinity 2: Ego Draconis'un devamı niteliğinde "Divinity3" çıkarma ihtimalleri yüksek gibi görünüyor. Yine de "Divinity 3" uzak bir ihtimal çünkü oyun motoru sorunu olacaktır. Divinity 2: Ego Draconis Gamebryo oyun motorunu kullanıyordu. (Klasik bethesda oyun motoru) Bu yüzden kendi oyun motorlarında (Divinity Engine 4.0'te) bunu deneyip/test ettikleri bir gerçek. Bu aynı zamanda TB combat sistemi ile Aksiyona dayalı 2 farklı sistemin olduğu bir oyun da olabilir. Swen'in dediği gibi deneyler devam ediyor.


    İşin ilginç olan tarafı bu söylediğim 2. oyun projesi de olabilir aynı zamanda. Belki de büyük olan proje "Divinity3" de olabilir. Bunu söylememin nedeni de larian'ın artık bütçesinin olması. Sonuçta iyi para kazandılar ve kazanmaya da devam ediyorlar.


    Yani hazırlıklı olun.  

  • Ölmeden şu adamlardan Medieval Dark Fantasy 3D hardcore rpg görelim.

    _____________________________
  • New Game Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU 

    _____________________________
    STEAM: necrisdp PSN: Necris4u Origin: NeCRiS_44 Xbox GT: NeCRiS44
  • Ana konu hayırlı olsun :) Umarım CRPG değildir bu yeni oyun. Bu adamlarda ki cevher bambaşka ve mutlaka farklı türlerde denemeliler.

    _____________________________
  • New Game ?

    _____________________________
    Anakart: MSI MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI Ram : Corsair RGB (2x8GB) DDR4 3200MHz CL16 Ram İşlemci: AMD Ryzen 5 3600X Ekran Kartı: MSI NVIDIA GeForce RTX2060 Gaming Z 6GB 192Bit GDDR6 Psu: Seasonic Focus Plus 850W 80 Gold SSD: Samsung 970 Evo Plus NVMe 500GB 3500MB/s-3300MB/s M.2 Monitör: MSI Optix MAG271C 27" 144Hz 1ms (HDMI Display) Full HD Curved Oyuncu Monitör Dark N10 Advanced 5x12cm Kırmızı Fanlı Fan Kontrollü Full Cam Yan Panelli USB 3.0 Bilgisayar Kasası Ses Sistemi: Creative Inspire T3300 2 1 İşlemci Soğutucusu: Arctic Freezer 34 Esports DUO Kırmızı CPU Soğutucu
  • NeCRiS kullanıcısına yanıt

    Aklıma bir şey gelmedi öyle yazdım ben de Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU 

    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • Tps ve gercek zamanli kombat iceren bir oyun yapsalar keske. Hayvan gibi potansiyel var. Umarim gene Divinity assetleri kullanip "sozde" yeni bir ip cikarmazlar.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    Bilincin her türlüsü hastalıktır.
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    XIII Remake PC (Ana Konu)
    2 yıl önce açıldı
    Daha Fazla Göster
  • Baba konu.

    _____________________________
    The Duayen
  • R-10 kullanıcısına yanıt

    Ecnebiler Untitled Larian Studios Game gibi adlandırır herhalde bu oyunu hocam. Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU 


    Larian önüme ne koysa tadına bakarım, seversem de yerim. Takipteyiz bakalım. Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU 

    _____________________________
  • Takip.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • Bu adamların tek bildiği sıra tabanlı oyun yapmak değildir umarım

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
    _____________________________

    İyiler ilk görüşte tanınmaz
  • Başlık gerçekten gülümsetti beni "Next game" (:


    Neyse biraz larian ne yapıyor ki dedim ve biraz inceledim. İlk izlenimlerimi de sizinle paylaşayım.


    Bg3 için DLC yapmak ekibi ve kendisini mutsuz kılıyorken, şuan ki adı duyrulmamış projeyi yapmak ekibi ve kendisini tamamen heyecanlandırmış. Özetle Swen geliştirici tutkusu'nu takip ediyor. (Bu aslında iyi bir şey) Bir önemli ipucu'da klasik larian mantığını swen hala koruyor. Peki bu demek?


    "Yine yeni bir şey deneyecekler!"


    Şimdi burası önemli.. Yani bg3 hazır ve aynı tasarımı kullanarak yeni bir oyun yapmak (güvenli liman) swen'in yapacağı bir şey değil. Swen yaptığı her oyunda yeni bir şeyler denemeyi kendisine görev ediniyor. Mesela klasik ubisoft oyunları gibi birbirinin aynısı oyunlar yapmak istemiyor. İşin enteresan tarafı DLC yapmak bile istemiyor çünkü aynı tasarımda bir oyun yapmakla bir DLC yapmak onun için aynı şey. (Yani sıkıcı bir uğraş) Özetle yukarıda ki ilk paragrafımda ki "tutku" yoksa oyunda yok mantığında.


    Önceden ne oldu?


    Şimdi dos2 malum kickstarter projesi ve 500.000 dolarla başladılar ve bütçe artıkça oyun da büyüdü ve 2 milyon dolara(biraz da üstü diyelim) bu işi gerçekleştirdiler. Daha sonra dos2 satışlarından ve üstüne yatırımcılar da bularak hatta kredi de çekerek bg3'ü yaptılar.


    Özetle bütçe artıkça larian yeni bir şeyler denemekten ve risk almaktan çekinmiyor. Dos2 ile bg3 arasında ki temel fark ise uzmanlaşmış oldukları alanları bir üst seviyeye çıkarmak oldu. (Dnd kısıtlamaları..vb gibi çok ince detaya girmiyorum) Anlatmak istediğim asıl olay temelde AA seviyeden AAA seviyesine çıkarmak gibi düşünebilirsiniz. Bu yeni bir şey miydi evet çünkü denenmemiş bir şeyi denediler. Yani bioware bg serisinden dragon age'e geçerken direk arpg'ye geçerek AAA seviyesinde bir oyunla karşımıza çıkarken Larian ise tb tabanlı bir oyunu AAA seviyesine çıkartarak karşımıza çıktı. Yani bir crpg'yi AAA seviyesine çıkarmak gerçekten yeni bir şey görmek gibiydi.


    Şimdi asıl noktaya gelelim bu sefer ne deneyecekler?


    Aslında ihtimal çok. (: Tabi birilerinin tuzak sorular sorması lazım. Muhtemelen bunu zamanla göreceğiz. Örneğin Larian ekibinin bg3 DLC'si heyecan uyandırmazken, dos3 yapmak onları heyecanlandırıyor muydu? Şimdi Larian 2 oyun geliştiriyor. Biri gerçekten büyük diğeri ise daha küçük bir proje. İçimden bir ses nedense küçük olan oyunun dos3 olabileceğini söylüyor. Peki ama neden?


    Aslında cevap basit. Büyük olan proje ile larian "yine yeni bir şey deneyecek." (: Peki o zaman ne deneyecek derseniz benim aklıma gelen ihtimaller;


    1-) Bg3, TB tabanlı oyun olmasından dolayı daha genel oyunculara hitap edebilmek için acrpg'ye geçecekler. (Başında ki "a" aksiyon)

    **Bu dos3 değil ama "Divinity 3" ün yolunu yeniden açabilir. Aynı zamanda çekirdek kitleyi de memnun edecektir. Bir taşla iki kuş.


    2-) TB tabanlı oyunu daha aksiyona yakın yeni bir tür'e evriltecekler. Rtwp olarak düşünmeyelim bunu. Muhtemelen yeni bir şey olacak. (bg3 çıkmadan önce de bunun tartışması yapılıyordu zaten.)


    3-) Oyun yine TB tabanlı olacak ancak bir üst seviye'ye çıkartılacak. (Muhtemelen combat'da AAA seviyesinde görsel,animasyon..vb şekilde güçlendirilecek)


    Bunlar benim kişisel düşüncelerim bu arada. Büyük proje dos3 de olabilir, divinity 3'de olabilir hatta yeni bir IP de olabilir. Aynı şekilde küçük proje de her şey olabilir. Swen daha önce ultima ve fallout oyunu yapmak istediğini açıklamıştı. Tabi ekip diyoruz sonuçta. Buna da örnek vermek adına bg3,dos serisinin müziklerini yapan Borislav Slovov'un paylaşımı;



    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU
    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONUx (formerly twitter)
    Borislav Slavov (@Borislav_Slavov) on X
    https://x.com/Borislav_Slavov/status/1721120999171641492

    Microsoft Fallout'u vermedi ama bunu verdi de diyebilirler. (: Neyse arada dikkatimi çeken şeyler olursa buraya eklerim.

    _____________________________




  • Bu arada büyük oyunun kod adı Excalibur ismini almış. Bg3'ün kod adı gustav'dı. Her zamanki gibi yine köpek ismi muhabbetleri dönüyor yabancı basında ancak benim dikkatimi çeken şey bir bütün olarak excalibur'a odaklanmak. Malum excalibur efsanevi bir kılıç ve kral arthur efsanesinde geçer.


    Şimdi yabancı forumlarda bulamayacağınız bir detayı ben anlatayım o zaman. (:


    Larian'ın ilk "Divinity" oyunu olan "Divine Divinity (2002)" oyununda Karanlık orman isminde bir bölge vardı. Bu bölge'de ise taş'a saplanmış bir kılıç vardı. (Excalibur'a gönderme)


    Oyunda taşa yaklaştığınızda, içindeki kılıç sizinle konuşuyor ve çıkarmanız için sizden yardım istiyordu. Eğer kabul ederseniz, büyük miktarda deneyim puanı kazanıyorsunuz ancak bunun bir kandırmaca olduğunu ve kötü bir hayaletin sizi kandırdığını fark ediyordunuz. Onu serbest bırakmak aslında tüm ormanı tehlikeye atıyordu çünkü ölümsüz olan bir hayaleti öldüremiyorsunuz ve hayalet bölgede'ki herkesi öldürüyor hatta bazı isteğe bağlı görevlerin de iptal olmasına neden oluyordu. Yani onu savaşta yenmek bir çözüm olmuyordu. (Ölünce kılıcı çıkarttığınız yerden tekrar çıkıyordu) Çözüm ise çıkardığınız kılıcı yerine koymak.. Bu arada kılıç gerçekten iyi bir kılıçtı ancak tüm karanlık orman görevlerini tamamladıktan sonra almak en mantıklı çözüm oluyordu..


    İlgili sahnelerin videoları;



    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONULN2233youtube
    The trick is to pull the sword out, beat ghost and put the sword back in stone. This permanently kills the ghost and gives like 20k - 30k xp, but I kept the sword instead, the stats are too good.
    https://www.youtube.com/watch?v=lN72ELGeULs


    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONUStabbeyTheClownyoutube
    If you take the sword out of the stone and run away, bad things happen.
    https://www.youtube.com/watch?v=VYeXMgHtCbU

    Yani özetle larian'ın yeni oyunu olan "Project excalibur" Divine Divinity'e bir gönderme olabilir. Ama aynı zamanda Ultima'ya da bir gönderme olabilir. Benim şahsi fikrim sonuçta kendi projeleri dururken ultima'ya odaklanmak mantıklı değil. Büyük proje Excalibur adını aldıysa da büyük çaplı bir Divinity oyunu geliyor demektir. (: Yalnız burada önemli bir detay daha var. Dos serisi (dos1 ve dos2) TB tabanlı oyunlardır BG3 gibi. Diğer divinity serileri ise daha çok aksiyon odaklı oyunlar.


    Not: Divine divinity bu arada oyunu istediğiniz gibi durdurabildiğiniz ama temelde d2 gibi aksiyon odaklı bir hack and slash oyunu. Yeni büyük oyun projesi Divine Divinity döneminde geçen bir TB tabanlı bir oyun mu olur (dos serisi) yoksa klasik serilerden mi gidecekler Larian bir şeyler açıkladıkça öğreneceğiz gibi duruyor.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 18 Mayıs 2025; 16:49:37 >
    _____________________________




  • Evet son durumu özetler nitelikte bir cümle var bu röportajda.


    İlgili röportaj için tıklayınız.


    "Most interestingly, Vincke is asked about the studio's iterative experimentation, to which he replies: "I love turn-based strategy, but I'm not shy of action." Again, that's confirmation of absolutely nothing at all—but the idea that Larian Studios is at least, creatively, showing curiosity about making something outside of its turn-based bailiwick is fascinating to me.


    Still, Vincke notes: "You'll have to wait and see … we do try stuff out. You don't want to keep on making the same thing."


    Yani Swen ve ekibinin aksiyon odaklı bir oyun yapmak istedikleri bir gerçek. Muhtemelen yukarıda belirttiğim tutku'larının nedeni bu olabilir.


    Hepsini toparlarsak şöyle bir sonuç çıkıyor.


    Excalibur kod adının doğruluğunu varsayarsak Divine Divinity zaman çizelgesinde geçen ve dos ve bg3 gibi görünen (izometrik/TPS) "acrpg" türünde bir oyun ya da Divinity 2: Ego Draconis'un devamı niteliğinde "Divinity3" çıkarma ihtimalleri yüksek gibi görünüyor. Yine de "Divinity 3" uzak bir ihtimal çünkü oyun motoru sorunu olacaktır. Divinity 2: Ego Draconis Gamebryo oyun motorunu kullanıyordu. (Klasik bethesda oyun motoru) Bu yüzden kendi oyun motorlarında (Divinity Engine 4.0'te) bunu deneyip/test ettikleri bir gerçek. Bu aynı zamanda TB combat sistemi ile Aksiyona dayalı 2 farklı sistemin olduğu bir oyun da olabilir. Swen'in dediği gibi deneyler devam ediyor.


    İşin ilginç olan tarafı bu söylediğim 2. oyun projesi de olabilir aynı zamanda. Belki de büyük olan proje "Divinity3" de olabilir. Bunu söylememin nedeni de larian'ın artık bütçesinin olması. Sonuçta iyi para kazandılar ve kazanmaya da devam ediyorlar.


    Yani hazırlıklı olun. Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU 

    _____________________________




  • undy1ng kullanıcısına yanıt

    usta güzel açıklamışsın eline sağlık. bu arada arcanum 2 görsek larian dan cidden efsane olur ama sıra tabanlı yerine aksiyon tabanlı bir rpg fena olmaz.

    _____________________________
    Good Hunting Stalker!
  • S.T.A.L.K.E.R. kullanıcısına yanıt

    Hocam arcanum olma ihtimali zor çünkü oyunun yasal hakları bildiğim kadarıyla hala activision ve troika'nın (Obsidian'a geçtiler) elinde ki şuan zaten hepsi microsoft çatısı altında zaten (: O yüzden çok zor bir ihtimal bu. Ancak excalibur projesi doğrudan Divine divinity'e göndermeyse muhtemelen aksiyon/hack and slash tarzında bir oyunla karılaşma ihtimali olmamız muhtemel görünüyor.

    _____________________________
  • İçimden bir ses bu iki oyundan birinin ultima olabileceğini söylüyor..


    Kaynak:



    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU
    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONUx (formerly twitter)
    Richard Garriott (@RichardGarriott) on X
    https://x.com/RichardGarriott/status/1894404965755437501



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 20 Mayıs 2025; 11:21:58 >
    _____________________________
  • Baldur's Gate 3 ile rol yapma oyunları dünyasını adeta yeniden tanımlayan Larian Studios, sıradaki projeleriyle bir kez daha dikkatleri üzerine çekmeye hazırlanıyor. Henüz ismi bile açıklanmayan yeni oyun hakkında konuşan stüdyo başkanı Swen Vincke, hayranlara hem sabırlı olmaları hem de eğlenceye hazırlıklı olmaları gerektiği mesajını verdi.


    Sadece iki yıl geçtiğini düşünmek çılgınca. Gerçekten hayatımı değiştirdi. Muhtemelen bir gün hakkında yazmaya değer. Ama en büyük çıkarımı mahvedebilirim. Bir sonraki çılgınlığımızı yapmamızı sağlayan şey BG3 oldu. Bunun nasıl sonuçlanacağı kimsenin tahmin edemeyeceği bir şey ama size bolca eğlenmeniz için çok çalıştığımızdan emin olabilirsiniz. Gerçekten - bolca. Hem de şaşırtıcı bir şekilde. Ve size göstermek için sabırsızlanıyorum. Ama sabırlı olmanız gerekecek / her şeyin yoluna girmesi için biraz zamana ihtiyacımız olacak. Ama buna değecek.


    Crazy to think it’s only been two years. It’s truly been life changing. Probably worth writing about one day. But I can spoil the biggest takeaway. BG3 was what allowed us to do our next crazy thing. How that will pan out is anyone’s guess but I can assure you we’re working hard to ensure you’ll have plenty of fun. Like really - loads of it. In a surprising way. And I can’t wait to show you. But you’ll need to be patient / we’ll need a bit of time to make it all work. It’ll be worth it though.


    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU
    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONUx (formerly twitter)
    Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) on X
    https://x.com/LarAtLarian/status/1952106606864253253
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • Larian'a her türlü güvenilebilir. Getirsinler de görelim neymiş projeleri :)

    _____________________________
  • Ortalığı biraz şenlendirelim..


    The game awards'da ki büstün larian'a ait olduğu ileri sürüldü.. (Patent başvurusu)





    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU




    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU



    Detaylı haber için tıklayın..

    _____________________________




  • 
Sayfa: 1234
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.