Şimdi Ara

Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU (4. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
63
Cevap
5
Favori
2.244
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
2 oy
Sayfa: önceki 1234
Sayfaya Git
Git
Giriş
Mesaj
  • Yıllar sonra divine divinity'e geri döndüm. Doğal olarak her bir kitap, parşömeni dikkatlice inceliyorum ve dikkatimi çekenleri sizlerle paylaşayım. Aslında çok fazla olay kitap var ancak yeni oyunu doğrudan ilgilendirdiğini düşündüğüm 2 görseli de eklemeden geçmeyim..



    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU


    ve yeni trailer'da yeni bir güç doğuyor derken (The Cult of the Demon) muhtemelen; (Ritüel ve Hellstone'a gönderme)


    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU

    Bu arada kitabın yazarının ismi Cath ulhu doğrudan Cthulhu mitolojisi[?] Cth ulhu 'ya gönderme olabilir...

    _____________________________




  • Larian yılbaşından önce söz verdiği soru-cevap etkinliğini gerçekleştirdi ki doğal olarak yeni divinity oyunu ile ilgili de sorular vardı.


    Tamamına (reddit) ulaşmak isterseniz burada..


    Genel olarak yeni oyunun çerçevesini çizdiklerini söyleyebilirim.


    Hızlıca göz atmak isteyenler için özet (Google translate)



    S: Oyun yazım süreciniz, görevleri sırasız yapmayı veya gizli küçük detayları bulmayı seven oyuncuları planlama ve bunlara uyum sağlama açısından nasıl işliyor?


    Adam_Larian

    Divinity | Yazım Direktörü


    Yazım süreci, kaosu kucaklamak, kaosu teşvik etmek ve kaosla bir olmak demektir. Kendi durumlarımızı test ederken ilk yaptığımız şey, onları sırasız bir şekilde çalıştırmak, akla gelebilecek her şekilde bozmak ve mümkün olanın sınırlarını ne kadar zorlayabileceğimizi görmektir. En büyük zevkim, birinin o kadar alışılmadık bir yola girmesi ve bizim onları takip etmeyi bıraktığımızı varsayması, sonra da tam onlar için oraya koyduğumuz bir şeye rastlamasıdır.



    S: Yağmalama sistemi rastgele ve seviyeye bağlı mı olacak (DOS1 ve 2'deki çoğu eşya gibi) yoksa BG3'teki gibi daha fazla el yapımı eşya mı olacak?


    Nick_Larian

    Divinity | Tasarım Sorumlusu


    BG3'teki her sihirli eşyayı elle üretme yaklaşımı iyi sonuç verdi ve bunu DOS2 için de her zaman yapmak istedik.


    DOS1 ve DOS2 için rastgele ganimet üzerinde çalışırken fark ettiğimiz şey, tamamen rastgele ganimetin sıklıkla kafa karıştırıcı olmasıydı, bu yüzden daha kasıtlı hissettirmek için giderek daha fazla kural ve önceden hazırlanmış kalıplar ekledik. Sonuç olarak rastgelelik bize çok zaman kazandırmadı.



    S: BG3'te günü bitirip kampa gidip yoldaşlarınızla etkileşim kurma yönünü gerçekten çok sevdim (büyü yuvalarını doldurmak için o kadar değil).


    Divinity'de benzer bir şey olacak mı?


    Adam_Larian

    Divinity | Yazım Direktörü


    Yoldaşlarınızla ilişkilerinizi kurmanız için size alan vereceğiz. Burada çok fazla detaya girmeyeceğim.


    Ve evet, hiçbir büyü yuvasını doldurmanız gerekmeyecek :D




    S: DOS2'nin getirdiği kanon sorunlarını nasıl ele alacaksınız? Temelde serinin yumuşak bir yeniden kurgulanması gibiydi, yeni Divinity oyunu yeni hikaye örgüsüyle devam edecek mi yoksa önceki oyunlarla uzlaştırmaya mı çalışacaksınız?


    Adam_Larian

    Divinity | Yazım Direktörü


    Aynı süreklilikte, ancak bağımsız bir hikaye. Uzun süredir Divinity hayranı olanlar birçok tanıdık şey bulacaklar, ancak bu asla sadece hayranlara yönelik bir hizmet değil - anlattığımız hikayeye hizmet etmeli. Divinity evreni tuhaf ve harika karakterlerle dolu ve bu mirasın bir parçası olmaktan gerçekten heyecan duyuyorum.




    S: Her oyunla birlikte oyunlarınız için hikaye ve anlatı yazımında gelişme kaydettiniz. Önceki oyunlarınıza kıyasla anlatı açısından geliştirmek istediğiniz bazı şeyler nelerdir?


    Kevin_Larian

    Divinity | Kıdemli Yazar


    Yoldaş ilişkileri. Birincisi, yol arkadaşları arasında daha fazla etkileşim sağlamak - sadece daha fazla ve daha iyi şakalaşma değil, oyuncularla kurdukları gibi birbirleriyle daha derin ilişkiler geliştirmelerini sağlamak. İkincisi, oyuncular arasındaki arkadaşlığı ve romantizmi daha incelikli bir şekilde artırmak, böylece ilişki kurma doğal hissettirsin.



    S: Divinity, orijinal oyunlardan (Divine Divinity, Beyond Divinity, vb.) belirli fikirler/oyun mekaniği konseptleri alacak mı? "Original Sin" başlığını neden şimdi bıraktınız?


    Swen_Larian

    Divinity | Oyun Direktörü


    Daha önce hiç Divinity olmamıştı ve şimdi her zaman istediğimiz oyunu yapabileceğimiz için, bunu yapmanın zamanı geldiğini düşündük. Dünyayı büyük ölçüde geliştirme ve genişletme ve seriye yeni bir yön belirleme fırsatını değerlendiriyoruz.


    S: Divinity, DOS1 ve DOS2'de bulunan zırh/büyü zırhı sistemine bağlı kalacak mı?


    Nick_Larian

    Divinity | Tasarım Başkanı


    Divinity, DOS2'deki büyü zırhı sistemini korumayacak.


    Karakterlerinizi zarardan korumanın yolları olacak, ancak eğlenceli yeteneklerinizi düşmanlara karşı kullanmadan önce beklemeniz gerekmeyecek.

    Seviye 1 yetenekleriyle tek başınıza boss'ları sersemletmek için daha çok çalışmanız gerekecek bir sistem üzerinde hala çalışıyoruz, ancak bu hasara bağlı olmayacak.


    Düzenleme: Yazım hatası


    S: NPC'lerle etkileşimler BG3'teki gibi hareket yakalama yöntemiyle mi yapılacak? En sevdiğim şeylerden biri, her NPC ile etkileşim kurmanın benzersiz hissettirmesiydi.


    Greg_Larian

    Divinity | Animasyon Başkanı


    Ben de! Aslında, daha fazlası üzerinde çalışılan 4 yeni seslendirme/performans yakalama birimi oluşturduk.


    S: Oyunu oynayana kadar tamamen anlamsız gelecek küçük bir spoiler verebilir misiniz?


    Adam_Larian

    Divinity | Yazım Direktörü


    Alligator


    (Timsah derken her oyunun başlangıç kısmının aynı olmasına (göl/deniz/su) gönderme yapmış olabilir) (:


    S: Yeni motor hareket eden ipleri doğru şekilde işleyecek mi ve gökyüzüne bakabilecek miyiz?


    Alternatif kamera açıları araştırılıyor mu (birinci şahıs bakış açısı modu gibi)?


    Bert_Larian

    Teknik Direktör


    Gökyüzüne bakmaya izin verecek gerçek bir motor sınırlaması yok. Kameranın nasıl çalıştığı tamamen bir tasarım seçimi. Alternatif kamera açıları her zaman değerlendiriliyor. Oyuna fayda sağlarsa, kesinlikle ekleyeceğiz.


    İpler konusuna gelince: Gelecek oyunlarda fizik motorumuzda önemli değişiklikler bekleyebilirsiniz!


    S: Motorun yapabileceği bazı yeni özellikler hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?


    Bert_Larian

    Teknik Direktör


    Motorumuzu geliştirmek için çok çaba sarf ediliyor! Bazı önemli noktalar (elbette bunlarla sınırlı değil!):


    Daha önce hiç yaratmadığımız kadar büyük ve yoğun dünyalar oluşturmak için çok çaba harcıyoruz. Ve tabii ki en yeni ve en iyi işleme özelliklerini ekliyoruz. Ama aynı zamanda oyuncuların çevrelerindeki dünya üzerindeki etkilerini daha da artırıyoruz. Şu an detaylara giremem :)


    S: Sanat yönetimi açısından, D:OS ile devamlılık mı hedefliyorsunuz, görsel kimliği BG3 ile daha uyumlu hale getirmek için yeniden mi düşünüyorsunuz, yoksa tamamen yeni bir şey mi hedefliyorsunuz?

    Savaş oynanışı açısından, önceki D:OS oyunlarına benzerlikler bekleyebilir miyiz, yoksa tamamen yeni bir yaklaşım mı benimsiyorsunuz?


    Jarold_Larian

    Divinity | Sanat Yönetmeni


    Sanat yönetimiyle ilgili olarak, Divinity yeni bir hikaye ve önceki oyunlarımızdaki karakterlerde bazı devamlılıklar olacak. Yayınladığımız duyuru fragmanı, aklımızdakilerin iyi bir görsel ipucu - ancak tam açıklama için beklemeniz gerekecek!



    S: 'Divinity' için yeni anlatı tasarımcıları mı işe aldınız? Hikaye oldukça kopuk görünüyor.


    Kevin_Larian

    Divinity | Kıdemli Yazar


    Aslında, Divinity evreninde derin ve tutarlı bir kurgu/hikaye geliştirmeye adanmış bir hikaye anlatım ekibi kurduk.



    ---------------------------------------------------------------------------------------


    Bonus bilgi:


    Swen'in profilinde ki duvar kağıdının açıklamasına dair ipucu: 2.28.026


    Logo görünüyor. Muhtemelen oyun ile ilgili 28.02.2026 tarihinde swen bir duyuru/açıklama yapabilir.


    Divinity | Larian Studios | PC ANA KONU
    _____________________________




  • 
Sayfa: önceki 1234
Sayfaya Git
Git
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.