Şimdi Ara

Kıyamet Sonrası İstanbul (Bölüm Tasarımı) - [Yapım Sürecinde-Oyun İçi Test Renderlar] (3. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
159
Cevap
38
Favori
29.332
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
384 oy
Sayfa: önceki 12345
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Başarılar dilerim. Bende mimari sunumlar için ue4 öğrenmeye başlıcam ama 30 yaşından sonra herşey sarkıyor.

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Hocam sizin gibi olabilmek için nasıl yol izlemeliyiz ? Kurs düşünüyorum Ankara'da

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Dostum oyunun parasını vermeye hazırız eğer ingilizce konusunda desteğe ihtiyacın olursa da ben bizzat yardım edebilirim. Kolay gelsin.
    _____________________________
  • Emeğinize sağlık, kutlarım sizi. Umarım istediğiniz yerlere gelirsiniz, konuyu yakından takip ediyorum.
    _____________________________
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Nathan - Drake

    Hocam kirlenmiş araçlar biraz yapay duruyor,vuruk göçük gibi fiziksel deforme de ekleyebilrsen çok daha güzel gözükür.
    Aynen katılıyorum. Araçların üstü zımparalanmış gibi duruyor.
    _____________________________
  • Şartlar gereği mobil sektörde çalışan bir game designer/developer olarak yaptığınız işin ne denli zor olduğunu biliyorum ve çalışmalarınızı severek takip ediyorum hocam. Sizi hiç tanimıyor olmama rağmen olumlu geri dönüşler almış olmanız beni oldukça sevindirdi. Eminim vize sorununu cozup yakın zamanda emeklerinizin karşılığını alırsınız. Bir şeyler için çaba gösteren insanlar eninde sonunda hayallerine ulaşıyor.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Maşallah şu forumda sizden başkasını göremedim bu konu bu kadar bilgili olanını. Yolunuz açık olsun her geçen gün daha da birikim sahibi oluyorsunuz.
    _____________________________
  • Her zamanki gibi çok güzel görünüyor. Kaliteli iş çıkarıyorsunuz.
    _____________________________
  • Emek var, eline sağlık hayret ettim.
    _____________________________
  • Kullandığın teknikler var bu seviyeye gelebilmek için hangi eğitimleri aldın yani üniversite bölüm ve bireysel yada kurs olarak aldığın okuduğun kaynaklar neler yeni başlayanlara tavsiyelerin neler?

    Birde bu tarz çalışmayı yapan insanlar birçok kişi bir araya gelip yapar grafik tasarımcısı modelleme vs.. gibi bu alanlardan hangisinde uzmansın ve bu projede yetersiz kaldığın bölüm hagileri?



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi sybercomp -- 4 Temmuz 2019; 5:57:54 >
    _____________________________
  • Helal olsun başarılarının devamını dilerim.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________

  • < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Kardeşim helal olsun emeğine. İnşallah düşünceni gerçekleştirirsin

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Tebrikler başarılarınızın devamını dilerim. Konu kıyamet sorası İstanbul ise, Amazon ormanı teması yerine "yeşillikten çok" çoraklık beklerdim. Yıkıntı çöküntü vs gibi. Yok olan koca bir meteopolis çevre dizaynı ona göre düşünülmeli. Bakarken burası İstanbul a benziyor demeli

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Çok güzel çalışma tebrikler. İnşallah emeklerinin karşılığını bi şekilde alırsın.
    _____________________________
  • Aklıma İstanbul Kıyamet Vakti geldi

    THQ ile iletişime geçmeyi denediniz mi? Bir Avrupa firması ile çalışmak daha kolay olcaktır.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Havya Makinesi -- 4 Temmuz 2019; 10:26:32 >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • her yil greencarda basvur
    amerikada da calisma izni alirsan kolay ilerlersin
    _____________________________
  • Hocam sifirdan calisma planinizi paylasir misiniz?

    Atiyorum, dokulari photoshopta yapiyorum daha sonra modellemeyi max,maya vs kullanarak yapiyorum, bunlari ue engine icinde birlestiriyorum gibi..
    _____________________________
    In A.I. We Trust!
  • Yorum, tavsiye ve dualarınız için sağolun arkadaşlar, tasarıma ilişkin söylediklerinizi not ediyorum ayrıca.

    Myhres7, kursa gitmeni HİÇ tavsiye etmiyorum, biraz eli boş dönersin bizdeki eğitim veren yerlerin bu konuda yeterli olduğunu düşünmüyorum. İnternet en iyi kurstur, ben de eğitim görmedim tamamen yıllar içerisinde internetten yabancı eğitim setleri indirip onlara çalışıyorum. Youtube'da bile bir dünya ders bulabilirsin, uzmanlık seviyesindeki dersler hep yabancı oluyor Türkçe kaynakları belli bir düzeyden sonra hiç tavsiye etmiyorum.

    sybercomp, yukarıdaki cevapta da söylediğim gibi, herhangi bir eğitim kurumunda eğitim görmedim. İnternet üzerindeki eğitim setleri ile kendi kendimi geliştirdim, sektördeki oyun yapımcılarının hazırlamış olduğu detaylı binlerce ders mevcut.

    Alanım ise Sanat bölümünün alt dallarını kapsıyor. Oyunlara yönelik 3D Modelleme, kaplama - ışık ve shader programlama, görsel efektler, sinematik intro türevindeki animasyonlara kadar görselliğe ilişkin her alt dal benim alanım. Bunların gerektirdiği ölçüde programlama bilgim var, bunun dışındaki alanlara yönelik programlama uzmanlığım yoktur. İşitsel sanatlar da benim alanım değil.

    Kullanmış olduğum teknikler seviyesi ise net cevabı olan bir şey değil, bu işi yapmayı öğrenip bir kaç yıllık tecrübeyi üzerine katınca insan kendi tekniğini kendisi geliştiriyor zaten. Yani bir şeyi oluşturmanın belli bir yolu yoktur, araç gereçler ve programlar hep ucu açıktır, açık kaynaktır ve senin onu geliştirmene bakar. Bunun yanı sıra kalıplaşmış tekdüze tekniklerde var aynı zamanda. Kendi doğaçlamanı yapıyorsun yani bir şeyler oluştururken, önemli olan genel bilgi düzeyi ve edinilen tecrübedir.

    Bu yüzden zaten bu tarz bir sektörde her zaman öğrenilecek yeni şeyler olur. 15 yıldır oyun geliştirmekte olan bir baş tasarımcı bile yeni bir projeye adım attığında çevresindekilerden yeni şeyler görüp öğrenir. Ben bu işi %100 biliyorum ve tam profesyonelim diyen birisi bu alanda kendini geliştiremez o yüzden.

    muzi_ko, Tabii ki yeşillik düzeyi minimum olacak, test renderında gördüğünüz sahneler bitkilerin son halinin temsili bir görüntüsü. Yerleşim şekli ve popülasyon sıklığı burada gördüğünüzden çok farklı olacak. İlk mesajım baya uzundu, orada bahsettim gözden kaçmış olabilir. Kamp alanı kuracağım için insanların yetiştiricilik yaptığı mesajını veren tarla bağ bahçe benzeri insan eli ile oluşturulmuş bir alan olacak etrafı çevrili bir arazi gibi. Geri kalan yerlerin bir çoğu bataklık, enkaz ve çöplerden oluşuyor olacak.

    Canlı bir örnek olarak, şu aşağıdaki resimdeki objeyi bataklık olan yerlerin üzerine koymak için yaptım. Yürünmesi zor veya batma riski olan yerlere insanlar bu tip el yapımı yollar yerleştirmiş olacaklar örneğin.

    Kıyamet Sonrası İstanbul (Bölüm Tasarımı) - [Yapım Sürecinde-Oyun İçi Test Renderlar]
    _____________________________




  • Şahane görünüyor.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • 
Sayfa: önceki 12345
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.