# Kapsamlı Rehber: WoW 3.3.5a (WotLK) Üzerine DLSS 5 Feeder + Deep Fried Chicken Kurulumu
Bu rehber, **DLSS5-Feeder**, **LumeniteFX** ve **Deep Fried Chicken (DFC)** kullanarak 32-bit World of Warcraft 3.3.5a istemcisinde **DLSS 5 Yapay Sinir Ağı Tabanlı Renderlama (DLSS-NR / Neural Rendering)** özelliğini nasıl aktif edeceğinizi adım adım açıklar.
# ONEMLI NOT: WOW RETAIL, CLASSIC, TBC client larinda denemeyin. Blizzard sunucularina baglanan herhangi bir clientla denemeyin. Banlanabilirsiniz.
---
## Mimariye Genel Bakış (Bu Kurulum Neden Özel?)
- **World of Warcraft 3.3.5a (`Wow.exe`)**, **32-bit (x86)** mimarisinde çalışan bir DirectX 9 / Vulkan uygulamasıdır.
- **NVIDIA DLSS & DLSS-NR** (`nvngx_dlss.dll`, `nvngx_dlssnr.dll`) ve yapay sinir ağı tüketicileri (**Deep Fried Chicken**) ise **64-bit (x64)** kütüphanelerdir.
- **DLSS5-Feeder** bu iki mimari arasındaki köprüyü şu şekilde kurar:
1. `Wow.exe` içerisinde kare (frame) ve derinlik (depth) arabelleklerini yakalayan 32-bit oyun eklentisi (`dlss5-feed.addon32`).
2. Verileri paylaşılan bellek / IPC (prosesler arası iletişim) üzerinden alıp GPU'nuzda 64-bit yapay sinir ağı render hattını çalıştıran 64-bit ana yardımcı program (`host64\dlss5-feed-host64.exe`).
---
## Ön Koşullar ve Gereksinimler
- **Ekran Kartı (GPU)**: NVIDIA GeForce RTX serisi (RTX 20, 30, 40 veya 50 serisi).
- **NVIDIA Sürücüsü**: Sürüm **616.56** veya daha yenisi (NGX özellik 18 desteği için gereklidir).
- **İşletim Sistemi**: Windows 10/11 (64-bit).
- **Gerekli Dosyalar**:
- [TechPowerUp 4GB / LAA Patcher]()
- [ReShade with Full Add-on Support]() (Sürüm 6.8+ **Add-on build** – standart sürüm ÇALIŞMAZ!)
- [DLSS5-Feeder 1.19.0+]() release zip arşivi
- [LumeniteFX]() gölgelendirici (shader) paketi
- [RenoDX Discord]() sunucusundan (`#dlss-5` kanalı) temin edilecek **Deep Fried Chicken** (`deep-fried-chicken.addon64`, `deep-fried-chicken-nvngx.dll`, `deep-fried-chicken.cfg`)
- RenoDX Discord sunucusundan (`#dlss-5` sabitlenmiş iletiler) **Yamalı `nvngx_dlssnr.dll`** (RTX 20/30/40 serisi kartlar için)
- `nvngx_dlss.dll` (sürüm 310.9.1.0 veya daha yenisi)
---
## Adım 1: İstemci Hazırlığı ve Oyun Motoru Yapılandırması
ReShade veya DLSS5-Feeder kurulumuna geçmeden önce `Wow.exe` dosyasını hazırlayın ve oyun içi grafik ayarlarını düzenleyin:
1. **Large Address Aware (LAA / 4GB) Yamasını Uygulayın**:
- TechPowerUp 4GB Patch aracını indirin.
- Yamalayıcıyı çalıştırıp oyun istemcinizin `Wow.exe` dosyasını seçin.
- *Neden gerekli*: 32-bit işlem için 4 GB sanal bellek alanını açar; yüksek çözünürlüklü kaplamalar ve ReShade arabellekleri yüklendiğinde "bellek yetersiz" (out-of-memory) çökmelerini önler.
2. **Multisampling (MSAA) Kapatın**:
- Oyun içinde: **Video Options (Görüntü Ayarları) > Resolution (Çözünürlük)** sekmesine gidin.
- **Multisampling** ayarını **`1x` (Devre Dışı / Disabled)** olarak ayarlayın.
- *Neden gerekli*: MSAA, ReShade Generic Depth eklentisinin doğrudan örnekleyemeyeceği çoklu örneklenmiş derinlik hedefleri oluşturur. Zaten DLSS çok daha üstün bir kenar yumuşatma (anti-aliasing) sağlar.
3. **Tam Ekran Parlama Efektlerini (Fullscreen Glow) Devre Dışı Bırakın**:
- Oyun içinde: Video Options menüsünde **Death Effect** ve **Full Screen Glow Effect** seçeneklerinin işaretini kaldırın.
- Veya sohbet kutusuna şu makroyu girin:
```text
/console ffxGlow 0
/console ffxDeath 0
```
- *Neden gerekli*: Sonradan işlenen (post-process) tam ekran bulanıklıkları hareket tahmin vektörlerini bozar ve sinir ağı geçişinde gölgelenmeye (ghosting) yol açar.
---
## Adım 2: Tam Eklenti Destekli ReShade (Add-on Build) Kurulumu
1. ReShade'in **Add-on sürümünü** indirin (dosya adı: `ReShade_Setup_X.X.X_Addon.exe`).
2. Yükleyiciyi çalıştırın ve `D:\WOLTK\client\Wow.exe` yolunu gösterin.
3. Kullandığınız arayüz/istemci yapılandırmasına göre render API'nizi seçin (**Vulkan** veya **DirectX 9**).
4. Efekt seçim ekranı geldiğinde şunun seçili olduğundan emin olun:
- Standart ReShade efektleri (özellikle `reshade-shaders` içindeki **DisplayDepth.fx**).
5. Kurulumu tamamlayın.
---
## Adım 3: Derinlik Arabelleği Kalibrasyonu (DisplayDepth.fx)
Lumenite ve DLSS5-Feeder, doğru ve kesintisiz bir derinlik arabelleğine (depth buffer) ihtiyaç duyar:
1. `Wow.exe` uygulamasını başlatın ve ReShade arayüzünü açmak için klavyeden <kbd>Home</kbd> tuşuna basın.
2. **Add-ons** sekmesine gidin:
- **Generic Depth** bölümünü genişletin.
- Oyun çözünürlüğünüzle eşleşen ve en yüksek çizim çağrısı (draw call) sayısına sahip derinlik arabelleğinin yanındaki kutuyu işaretleyin.
3. Tekrar **Home** sekmesine dönün ve **`DisplayDepth`** (`DisplayDepth.fx`) seçeneğini aktif edin.
4. Ekrana bakın:
- Karakterinizin ve çevrenizin gri tonlamalı (grayscale) bir derinlik haritasını görmelisiniz.
- **Yönlendirme (Orientation)**: Eğer derinlik haritası baş aşağı görünüyorsa, DisplayDepth ayarlarındaki **`iUIUpsideDown=0`** veya **`1`** değerini ekran yönüyle eşleşene kadar değiştirin.
- **Uzak Düzlem ve Ölçekleme (Far plane & scaling)**: Geometrinin tamamen beyaz veya siyah görünmesi yerine pürüzsüz bir derinlik geçişine sahip olması için `fUIFarPlane` (örneğin ~21.0) ve `fUIDepthMultiplier` (~0.988) değerlerini ayarlayın.
5. **DisplayDepth'i Kapatın**: Derinlik arabelleğinin net ve doğru yönde olduğunu doğruladıktan sonra **`DisplayDepth` işaretini kaldırın**.
---
## Adım 4: LumeniteFX Kurulumu (Hareket Vektörü Sağlayıcısı)
DLSS, optik akış / hareket vektörlerine (optical flow / motion vectors) ihtiyaç duyar. WoW 3.3.5a için bu vektörleri **LumeniteFX Kernel** üretir:
1. **LumeniteFX** paketini indirin.
2. Paket içeriğini istemci dizininize kopyalayın:
- `.fx` dosyalarını `D:\WOLTK\client\reshade-shaders\Shaders\` içerisine yerleştirin.
- Doku (texture) dosyalarını `D:\WOLTK\client\reshade-shaders\Textures\` içerisine yerleştirin.
3. ReShade arayüzünde şu efektleri etkinleştirin:
- `Lumenite_Kernel@lumenite_Kernel.fx`
- `Lumenite_QuantMotion@lumenite_QuantMotion.fx`
---
## Adım 5: DLSS5-Feeder Kurulumu
1. DLSS5-Feeder sürüm paketinden:
- **`dlss5-feed.addon32`** dosyasını `D:\WOLTK\client\` dizinine (`Wow.exe` dosyasının yanına) kopyalayın.
- **`reshade-shaders\Shaders\DLSS5_Feed.fx`** dosyasını `D:\WOLTK\client\reshade-shaders\Shaders\` içerisine kopyalayın.
- ReShade çekirdek başlık dosyalarının (`ReShade.fxh`, `ReShadeUI.fxh`, `DrawText.fxh`) da `reshade-shaders\Shaders\` klasöründe bulunduğundan emin olun.
2. **`host64`** klasörünü oluşturun:
- İstemci dizini içinde `host64` adında bir alt klasör oluşturun: `D:\WOLTK\client\host64\`
- **`dlss5-feed-host64.exe`** dosyasını `D:\WOLTK\client\host64\` içerisine kopyalayın.
3. **`host64\` İçerisine 64-bit ReShade DXGI Kancasını (Hook) Kurun**:
- Ana yardımcı işlemin 64-bit eklentileri yükleyebilmesi için ReShade'e ihtiyacı vardır.
- ReShade'in 64-bit eklenti sürümünü (`C:\ProgramData\ReShade\ReShade64.dll`) `D:\WOLTK\client\host64\` klasörüne kopyalayın ve adını **`dxgi.dll`** olarak değiştirin.
---
## Adım 6: Yapay Sinir Ağı Tüketicisi (Deep Fried Chicken) ve Çalışma Zamanı Kütüphaneleri
`D:\WOLTK\client\host64\` klasörünün içerisine şunları yükleyin:
1. **Deep Fried Chicken**:
- `deep-fried-chicken.addon64`
- `deep-fried-chicken-nvngx.dll`
- `deep-fried-chicken.cfg`
- `deep-fried-chicken-presets\` klasörü
*(Çakışmaya neden olabileceğinden `winmm.dll`, `OptiScaler.ini` veya `nvngx.dll_dlssnr.dll` gibi hiçbir OptiScaler dosyasının bulunmadığından emin olun).*
2. **NVIDIA DLSS Super Resolution**:
- `nvngx_dlss.dll` dosyasını (v310.9.1.0+) `D:\WOLTK\client\host64\` klasörüne yerleştirin.
3. **NVIDIA DLSS Neural Rendering (DLSS-NR)**:
- `nvngx_dlssnr.dll` dosyasını `D:\WOLTK\client\host64\` klasörüne yerleştirin.
- **RTX 20/30/40 SERİSİ İÇİN KRİTİK**: NVIDIA'nın resmi `nvngx_dlssnr.dll` dosyası yalnızca RTX 50 serisi ekran kartlarına izin verir. RTX 4080 (ve 50 serisi harici tüm RTX kartlar) için RenoDX Discord sunucusunda paylaşılan topluluk yamalı `nvngx_dlssnr.dll` dosyasını kullanmak **zorunludur**.
---
## Adım 7: ReShade Preset ve Teknik Çalışma Sırasının Yapılandırılması
Çalışma sırasının ve sağlayıcı eşlemesinin doğruluğundan emin olmak için `D:\WOLTK\client\ReShadePreset.ini` dosyasını düzenleyin:
1. **Teknik Çalışma Sırası (Technique Order)**: `lumenite_Kernel.fx` MUTLAKA `DLSS5_Feed.fx` dosyasından önce çalışmalıdır:
```ini
Techniques=Lumenite_Kernel@lumenite_Kernel.fx,Lumenite_QuantMotion@lumenite_QuantMotion.fx,DLSS5_Feed@DLSS5_Feed.fx
```
2. **Sağlayıcıyı Lumenite Olarak Ayarlayın**: `ReShadePreset.ini` dosyasının en altına `[DLSS5_Feed.fx]` bloğunu ekleyin:
```ini
[DLSS5_Feed.fx]
PreprocessorDefinitions=DLSS5_MV_PROVIDER=3
```
*(Sağlayıcı `3`, DLSS5-Feeder'ın hareket vektörlerini `lumenite_Kernel.fx` üzerinden almasını sağlar).*
---
## Adım 8: Doğrulama Betiğini Çalıştırın
Oyunu başlatmadan önce kurulumun tam ve hatasız olduğunu PowerShell üzerinden test edin:
```powershell
cd C:\Users\deniz\Desktop\dlss5feeder
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .\Verify-DLSS5Feeder.ps1 -GamePath "D:\WOLTK\client" -NoPause
```
### Beklenen Sonuç:
```text
21 OK 0 failures
Verdict: the install looks complete, but read the warnings above.
```
---
## Adım 9: Oyunu Başlatın ve Keyfini Çıkarın
1. `Wow.exe` dosyasını çalıştırın.
2. Oyun 3D dünyaya yüklendiğinde `D:\WOLTK\client\dlss5-feed.log` ve `host64\dlss5-feed-host.log` dosyalarını kontrol edin.
3. `dlss5-feed.log` dosyasının 1. satırı, besleyicinin (feeder) kareleri `host64` sürecine ilettiğini ve Deep Fried Chicken'ın aktif olduğunu doğrulayacaktır.


Selamlar arkadaslar,
Ben yapay zeka ile ilgili bir web sitesi yapmaktayim. Sitenin amaci, size sorularin cevaplarini vermekten ziyade o sorunun ogrencide hangi konuyu veya konulari test ettigini gostermesi ve bu sayede ogrenci eger soruyu yapamiyorsa hangi konulari gozden gecirmesi gerektigini anlamasi uzerine hem resimli hem metin olarak destekleyen bir uygulama olacak sekilde tasarlaniyor.
Siteye resim veya metin olarak soruyu yukleyip aninda yanit alabiliyorsunuz. Bu sayede sitede sizin bir arsiviniz de olusuyor ve eksik oldugunuz bolumleri sistem size daha rahat listeleyebiliyor.
Sizin bu konudaki fikirlerinizi merak ediyorum. Siz bu tip bir uygulama kullanmak ister miydiniz? Ayrica siteyi su an bilgisayardan kullanacak sekilde tasarliyorum ama mobilden de browser kullanarak erisim mumkun olacak.
Normal yapay zeka arayuzlerinden farkli olarak pekcok ozellestirme secenegi de dusunuyorum ama fikirlere de acigim.
Hepinize kolay gelsin
|
PES 2019 takim kimyasi problemi
|
Sistem guncelleme tavsiyesi
|
DHonline HayatOffline
|
|
Windows 10 64bit v1709 ve AMD driver problemi
|
Pro Evolution Soccer 2018 [PC]
|
.NET developer ariyoruz - Amsterdam Hollanda
|
| In A.I. We Trust! |
Son Giriş: 5 gün önce
Son Mesaj Zamanı: 2 hafta
Mesaj Sayısı: 1.987
Gerçek Toplam Mesaj Sayısı: 4.115
İkinci El Bölümü Mesajları: 1
Konularının görüntülenme sayısı: 0 (Bu ay: 3.728)
Toplam aldığı artı oy sayısı: 2.153 (Bu hafta: 0)
En çok mesaj yazdığı forum bölümü: Geri dönüşüm kutusu






Yeni Kayıt
Özel Mesaj

Görüntülenme
Yanıt Yok
0 





