Şimdi Ara

Assassin's Creed (ÇIKTI) (195. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
7.795
Cevap
6
Favori
563.894
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
1 oy
Giriş
Mesaj
  • delirsem yeridir rusça bendeki oyunu açaım derken kendi ismimin olduğu şeyi sildim. ama document de save duruo yine aynı isimle ama oyuna girerken isim yazmıo bi daha isim istio
    _____________________________




  • benan kardeş saolasın bu arada. hala şoktaım bu muhabbete bu arada arkadaşlar bunu geri almamın bi şekli yok mu yaa?
    _____________________________
  • quote:

    Orjinalden alıntı: benanantalya

    arkadaşlar cıkacak olan orjinal oyunda türkçe secenekte varmış diye bi yerlerde okumustum ama bidaha bu bilginin izine raslamadım :)
    bilgisi olan varmı acaba. eger oyun tamamen türkçe olursa orjinalini satın alır baştan tekrar oynarım çünkü oyundaki dialogları çok merak ediyorum :)




    Hayır, Türkçe olmayacak oyun. Ama ara sıra Türkçe konuşmalar duyabilirsin oyunda...
    _____________________________
    MOVE FAST AND BREAK THINGS
  • quote:

    Orjinalden alıntı: kobem

    kudüs ile ilgili bişey buldum OKUYUN!

    For people wondering why the files can't be copied over:

    "OK... so it is as I feared. As we all know, the PC version is the Director's Cut, and it has several new mission types. I was hoping the guys at Ubisoft added these NOT in the specific .forge level files, but in an external file that is accessed for mission generation.

    It is not so.

    The programmers at Ubisoft, in their infinite wisdom, have decided that this is not the way they want to code their engine. They do not want to reuse code and resources or, God forbid, make it easier for themselves when the time comes to support this game and patch it. They refuse to design their engine along industry lines and have universal resource packs and only changing assemblies for platform deployment (the way UE3.0, Viscous Engine and Vision Engine do it). No. they lump it all together and make life harder for themselves for absolutely no reason. As a side effect, it screws our idea of replacing the two faulty files (the Jerusalem and Arsuf .forge files) with the ones from the X360 version.

    The whole .forge format is ridiculously stupid. I've been reading most of them during the last several hours, and they just throw everything they're fraking able into it. Get a hex editor and open, for instance, the Damascus .forge file. The format is pretty simple:

    1. scimitar string
    2. zeroed bytes
    3. hashed header
    4. zeroed bytes
    5. real header (contains a list of resources in the file)
    6. zeroed bytes
    7+ definitions of the resources separated by zeroed bytes

    The point is, they put everything in these .forge files. The Damascus file alone has diffuse textures, alpha maps, cube maps, code blocks, material properties, mocap data, _foliage_ entity descriptors... you name it, they've put it in there. The format is basically a wrapper for anything they desire, which goes contrary to pretty much every game engine design concept I know of.

    This also means that the mission subroutines are also in the .forge files (search for "quest" in the Damascus .forge file and you'll see the datablocks that hold the code). And so the PC-specific missions are also in there. And the X360 .forge files do not have these extra missions, so when we try replace the corrupt files with them, the exe basically crashes with "unresolved external symbol" errors (you can't see these without a debugger) because it can't find those code blocks.

    Point being, our lovely idea of swapping the corrupted files with the X360 ones fails. It really should have worked, and it would have had the Scimitar Engine been designed like every other modern engine today.

    In case you're wondering, this poor design is also the cause of the 2GB RAM minimum requirements, and 3GB for the recommended: the WHOLE .forge file needs to be loaded into memory if they want to use anything in it, they can't just load the parts they need (which is the sensible, rational and common way of doing it) because it's all one big file. You need the DataPC file in memory (200MB), the sounds .forge files (600 MB combined), and whatever level file you are in currently (usually around 700MB). For instance, wherever you are in the game, the game has loaded ALL of the sounds from ALL of the levels, even if you're in the main menu.

    That's the single most retarded idea I have ever seen in engine design. "



    Herkes Oxford mezunu değil. Bir bilgi paylaşıyorsanız bunu herkesin anlayabileceği bir şekilde sunmalısınız.
    _____________________________

    Malı Arap Faik'ten alıyorduk, Karabük'te ikinci yükleme yapılıyordu. Adana'ya kadar da ben kullanıyorudum kamyonu.




  • İngilizce bilmek için Oxford mezunu mu olmak gerekiyor?
    _____________________________

    Feel True Power

    The most powerful console ever!
  • quote:

    Orjinalden alıntı: Pinky_Demon

    İngilizce bilmek için Oxford mezunu mu olmak gerekiyor?


    Herkes ingilizce bilmek zorunda değil.
    _____________________________

    Malı Arap Faik'ten alıyorduk, Karabük'te ikinci yükleme yapılıyordu. Adana'ya kadar da ben kullanıyorudum kamyonu.
  • amd 5600 8800gt 3gb ram li sistemde oyunun bazı yerlerınde oyun kapanıyor...
  • evet bayağı bir görüntü elde ettim bakalım neler varmış(tamamı kendi aldığım resimler)
    genellikle 800*600 çözünürlük multisampling 2 shadow 1 gerisi en sonda
    ayarlarda iken birkaçında 1024*768de


     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)

     Assassin's Creed (ÇIKTI)
    _____________________________




  • quote:

    Orjinalden alıntı: command_4


    quote:

    Orjinalden alıntı: kobem

    kudüs ile ilgili bişey buldum OKUYUN!

    For people wondering why the files can't be copied over:

    "OK... so it is as I feared. As we all know, the PC version is the Director's Cut, and it has several new mission types. I was hoping the guys at Ubisoft added these NOT in the specific .forge level files, but in an external file that is accessed for mission generation.

    It is not so.

    The programmers at Ubisoft, in their infinite wisdom, have decided that this is not the way they want to code their engine. They do not want to reuse code and resources or, God forbid, make it easier for themselves when the time comes to support this game and patch it. They refuse to design their engine along industry lines and have universal resource packs and only changing assemblies for platform deployment (the way UE3.0, Viscous Engine and Vision Engine do it). No. they lump it all together and make life harder for themselves for absolutely no reason. As a side effect, it screws our idea of replacing the two faulty files (the Jerusalem and Arsuf .forge files) with the ones from the X360 version.

    The whole .forge format is ridiculously stupid. I've been reading most of them during the last several hours, and they just throw everything they're fraking able into it. Get a hex editor and open, for instance, the Damascus .forge file. The format is pretty simple:

    1. scimitar string
    2. zeroed bytes
    3. hashed header
    4. zeroed bytes
    5. real header (contains a list of resources in the file)
    6. zeroed bytes
    7+ definitions of the resources separated by zeroed bytes

    The point is, they put everything in these .forge files. The Damascus file alone has diffuse textures, alpha maps, cube maps, code blocks, material properties, mocap data, _foliage_ entity descriptors... you name it, they've put it in there. The format is basically a wrapper for anything they desire, which goes contrary to pretty much every game engine design concept I know of.

    This also means that the mission subroutines are also in the .forge files (search for "quest" in the Damascus .forge file and you'll see the datablocks that hold the code). And so the PC-specific missions are also in there. And the X360 .forge files do not have these extra missions, so when we try replace the corrupt files with them, the exe basically crashes with "unresolved external symbol" errors (you can't see these without a debugger) because it can't find those code blocks.

    Point being, our lovely idea of swapping the corrupted files with the X360 ones fails. It really should have worked, and it would have had the Scimitar Engine been designed like every other modern engine today.

    In case you're wondering, this poor design is also the cause of the 2GB RAM minimum requirements, and 3GB for the recommended: the WHOLE .forge file needs to be loaded into memory if they want to use anything in it, they can't just load the parts they need (which is the sensible, rational and common way of doing it) because it's all one big file. You need the DataPC file in memory (200MB), the sounds .forge files (600 MB combined), and whatever level file you are in currently (usually around 700MB). For instance, wherever you are in the game, the game has loaded ALL of the sounds from ALL of the levels, even if you're in the main menu.

    That's the single most retarded idea I have ever seen in engine design. "



    Herkes Oxford mezunu değil. Bir bilgi paylaşıyorsanız bunu herkesin anlayabileceği bir şekilde sunmalısınız.



    oyun tasarımında şu bellek kullanımı konusunda iyi bir sistem kullanılmamış
    örneğin damascus şehrinde herhangi bir şey kullanacaksan bile o btün koskoca
    şehir dosyası (.forge) yüklenmesi zorunluymuş bunun yanında 200 MBlik DataPC
    ve 600 MBlik ses dosyası

    ne eder ? yaklaşık --> 200 + 700 civarı .forge + 600 en aşağı 1500 MB eder bellek
    manasında
    Bu yüzdendir ki minimumda 2 GB RAM isteniyor diyor
    _____________________________




  • Arkadaslar oyunda Türkler var diye sevinmeyin keske hic olmasaydı diyorsunuz oyun sırasında cünkü Türkler resmen yol kesen eskiyalar tarzında olmus.


    Oyunda güldügüm bir nokta ise adamın isini bitirince son nefesini verirken Allah Belanı Versin diye bagırıp ölmesiydi
    _____________________________
  • arkadaşlar aldığım ilk oyunda (2 dvd) kudüse giremiyodum ben de sinir oldum
    belli bir yerden sonra ve %100 save game buldum
    bakayım neler var ileride diye...

    sonra bir iki gün önce bi tane daha aldım kudüse girebiliyorsun dediler onu denedim
    ama bir fark yoktu....

    neyse şimdi bu save game i yükleyince bi baktım oyunda İNsANLARI KORUMA
    YAPAMIYORUM haritada çıkmıyor NASIL GİDERİRİM?
    _____________________________
  • Bunun oyundan atmayan versiyonu çıkmadımı hala..
    _____________________________
  • quote:

    Orjinalden alıntı: devilcnr

    Bunun oyundan atmayan versiyonu çıkmadımı hala..


    atmayanı yolda
    _____________________________
  • quote:

    Orjinalden alıntı: egomanyak.

    jerusademe giriyoda 1-2 dk sonra gene atıyo oyundan ya!
    çözüm varmı


    birader forumu takip etmiyomusubn oyundan atma sorunu vardiyoo sen hala aynı şeyi yazıyosn herkesde aynı sorun varr...
    _____________________________
  • arkadaşlar ps3 te oyunu oynuyorum , memory 5 te acre'de takıldım , haritaların bir kısmı puslu ordaki yeri nasıl geçeriz.
    _____________________________
  • Arkadaşlar daha oyunu almadım sorunsuz olanı bekliyorum. benim merak ettiğim oyunda ata binip serbestce gezebiliyormuyuz. at sürüşünü nasıl yapmışlar zevkli oluyormu?(mesela GUN VE CALL OF JUAREZ'DE at sürüşü güzeldi.Bu oyunda nasıl.)Oynayanlar bilgi verirse memnun olurum.
    _____________________________
  • atın yol tutusu cok guzel şaka bi yana ata binmeyi guzel yapmışlar evet



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi xxxlarge -- 27 Mart 2008; 15:44:04 >
  • Şu Oyunu Oynamak Bana Nasip Olmadiya Kendimi Kesmek İstiyorum Resmen
    _____________________________
    There's always a reason to live. The gods would set you on the proper path.
    武士度
    PSN GalacticHope
    #Playstation
  • quote:

    Orjinalden alıntı: xxxlarge

    atın yol tutusu cok guzel şaka bi yana ata binmeyi guzel yapmışlar evet

    teşekkürler kardeş yorumun için.diğer arkadaşlarında yorumlarını bekliyorum.
    _____________________________
  • quote:

    Orjinalden alıntı: Sage Dj@vul

    Arkadaslar oyunda Türkler var diye sevinmeyin keske hic olmasaydı diyorsunuz oyun sırasında cünkü Türkler resmen yol kesen eskiyalar tarzında olmus.


    Oyunda güldügüm bir nokta ise adamın isini bitirince son nefesini verirken Allah Belanı Versin diye bagırıp ölmesiydi

    _____________________________
  • 
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.