Şimdi Ara

Assassin's Creed (ÇIKTI) (193. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
7.795
Cevap
6
Favori
563.894
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
1 oy
Giriş
Mesaj
  • oyun sadece Acre denen şehirde geçmiyo
    1)Masyaf=başladığınız şehir(Ally)
    2)Damascus=selçuklular tarafından ele geçirilmiş şehir
    3)Acre=yıkık dökük uyuz bi şehir
    4)Jerusalem=kopya CD olduğu için gidemiyorum oraya oyundan atıyo orjinalini bekliyorum
    daha şehirler var ama Acre'yi bitirebildim en son CD'de hata var Kudüs'e gidemiyorum

    şu ana kadar çok oyun oynadım ama bunun kadar sağlam bi oyun görmedim(en yüksek grafik seviyesinde oynamak için ekran kartınızın en az 512 olması gerekiyor ve kasmasın diyosanız 4gb ram lazım(bende var)

    tam çıkış tarihini bilmiyorum bi yer 28 mart diyo bi yer 8 nisan bilen biri varsa söylesin lütfen
    _____________________________




  • Aral Ithalat getirir oyunu merak etmeyin.
    _____________________________

    Feel True Power

    The most powerful console ever!
  • Daha bugün indirme işlemi bitti burayı daha önce okumadığım için pişmanım oyundan atma sorunundan dolayı oyunu oynamayı bıraktım zaten oyunda o kadar uzun diyaloglar varki fazlasıyla ingilizce lazım ama grafiklere diyecek söz bulamadım oynayışda çok rahat ve akıcı tam sürüm çıktığında sıkılmadan bi daha indireceğim.
    _____________________________

    Masaüstü; PCPartPicker
    LG OLED55CX | Samsung G8 OLED UW | Apple TV 4K 3rd Gen | DROP PC38X & Fiio FH3 & BTR3K
  • biz oyunu bitrdik ama adamlar nie hala piyasaya cikartmiorlar?
    _____________________________
    Intel i7 4790k - Gigabyte GTX 1070 xtreme - Gigabyte Z97X Gaming 3 - 16GB 1600 RAM3
    Origin: GizmoMKD - Steam: Gizmomkd (B13 display name) - uPlay: GizmoMKD
  • quote:

    Orjinalden alıntı: gizmo_x

    biz oyunu bitrdik ama adamlar nie hala piyasaya cikartmiorlar?

    bitirdiğimiz kopya oyun
    _____________________________
  • nereler satıo genelde orjinal oyunları ? d&r fln dışında
    _____________________________
  • Oyunun orjinalinin çıkmasına az kaldı...Tam zevk aldım oyundan Kudüste attı olsun saveleri silmicem orjinali gelince ordan devam ederiz
    _____________________________
    Sistemim:@4500 2.20 Ghz-2GB 533 Mhz Ram-8500GT 512MB Ekran Kartı-160gb Hdd
    PS3 NTSC/U 40GB
    Oyunlar:Need For Speed Carbon,NHL 2K7 xD
  • Ben avrupada 28 mart die biliyordum ama.
    quote:

    Orjinalden alıntı: nForcer

    ABD çıkış tarihi 8 Nisan, Avrupa çıkış tarihi 11 Nisan. Oyunu getiren bir firma çıkmazsa Türkiye'de bu klasiği orijinal olarak bulamayacağız maalesef.
    _____________________________
    PSN: isoking_22
  • Bende yeminliydim indirip oynamayacağım diye fakat engel olamadım kendime. Oyun bitmek üzere neredeyse.
    Tabi orjinal çıksın birde onunz evkini alalım doya doya hatasız, cartsız.
    _____________________________

    Kim ki, kendinden bir canavar yaratır,o zaman insan olmanın acısından kurtulur.
  • jerusademe giriyoda 1-2 dk sonra gene atıyo oyundan ya!
    çözüm varmı
    _____________________________
  • arkadaşlar bende p4 2.8 GHz 512 KB cache 533 FSB işlemci var
    nvidia 128 MB 6800 xt grafik kartı ve 1 GB DDR SDRAM var


    bu oyunu ilk aldığımda (2 dvd) kudüse girince atıyodu (3 hafta oldu sanırım alalı)
    dün bir daha aldım bu sefer güvendiğimi bir yerden(bana sorunsuz dendi hatta ben söylemeden
    kudüse giriyosun dediler)

    AMA BUNDA DA KUDÜSTE ATTI

    BUNUN RAM YETERSİZLİĞİYLE İLGİSİ OLABİLİR Mİ ? ama öyle olsa diğer şehirlerde atmıyor
    herhalde onlarda da atardı
    _____________________________
  • kudüs ile ilgili bişey buldum OKUYUN!

    For people wondering why the files can't be copied over:

    "OK... so it is as I feared. As we all know, the PC version is the Director's Cut, and it has several new mission types. I was hoping the guys at Ubisoft added these NOT in the specific .forge level files, but in an external file that is accessed for mission generation.

    It is not so.

    The programmers at Ubisoft, in their infinite wisdom, have decided that this is not the way they want to code their engine. They do not want to reuse code and resources or, God forbid, make it easier for themselves when the time comes to support this game and patch it. They refuse to design their engine along industry lines and have universal resource packs and only changing assemblies for platform deployment (the way UE3.0, Viscous Engine and Vision Engine do it). No. they lump it all together and make life harder for themselves for absolutely no reason. As a side effect, it screws our idea of replacing the two faulty files (the Jerusalem and Arsuf .forge files) with the ones from the X360 version.

    The whole .forge format is ridiculously stupid. I've been reading most of them during the last several hours, and they just throw everything they're fraking able into it. Get a hex editor and open, for instance, the Damascus .forge file. The format is pretty simple:

    1. scimitar string
    2. zeroed bytes
    3. hashed header
    4. zeroed bytes
    5. real header (contains a list of resources in the file)
    6. zeroed bytes
    7+ definitions of the resources separated by zeroed bytes

    The point is, they put everything in these .forge files. The Damascus file alone has diffuse textures, alpha maps, cube maps, code blocks, material properties, mocap data, _foliage_ entity descriptors... you name it, they've put it in there. The format is basically a wrapper for anything they desire, which goes contrary to pretty much every game engine design concept I know of.

    This also means that the mission subroutines are also in the .forge files (search for "quest" in the Damascus .forge file and you'll see the datablocks that hold the code). And so the PC-specific missions are also in there. And the X360 .forge files do not have these extra missions, so when we try replace the corrupt files with them, the exe basically crashes with "unresolved external symbol" errors (you can't see these without a debugger) because it can't find those code blocks.

    Point being, our lovely idea of swapping the corrupted files with the X360 ones fails. It really should have worked, and it would have had the Scimitar Engine been designed like every other modern engine today.

    In case you're wondering, this poor design is also the cause of the 2GB RAM minimum requirements, and 3GB for the recommended: the WHOLE .forge file needs to be loaded into memory if they want to use anything in it, they can't just load the parts they need (which is the sensible, rational and common way of doing it) because it's all one big file. You need the DataPC file in memory (200MB), the sounds .forge files (600 MB combined), and whatever level file you are in currently (usually around 700MB). For instance, wherever you are in the game, the game has loaded ALL of the sounds from ALL of the levels, even if you're in the main menu.

    That's the single most retarded idea I have ever seen in engine design. "
    _____________________________




  • quote:

    Orjinalden alıntı: kobem

    kudüs ile ilgili bişey buldum OKUYUN!

    For people wondering why the files can't be copied over:

    "OK... so it is as I feared. As we all know, the PC version is the Director's Cut, and it has several new mission types. I was hoping the guys at Ubisoft added these NOT in the specific .forge level files, but in an external file that is accessed for mission generation.

    It is not so.

    The programmers at Ubisoft, in their infinite wisdom, have decided that this is not the way they want to code their engine. They do not want to reuse code and resources or, God forbid, make it easier for themselves when the time comes to support this game and patch it. They refuse to design their engine along industry lines and have universal resource packs and only changing assemblies for platform deployment (the way UE3.0, Viscous Engine and Vision Engine do it). No. they lump it all together and make life harder for themselves for absolutely no reason. As a side effect, it screws our idea of replacing the two faulty files (the Jerusalem and Arsuf .forge files) with the ones from the X360 version.

    The whole .forge format is ridiculously stupid. I've been reading most of them during the last several hours, and they just throw everything they're fraking able into it. Get a hex editor and open, for instance, the Damascus .forge file. The format is pretty simple:

    1. scimitar string
    2. zeroed bytes
    3. hashed header
    4. zeroed bytes
    5. real header (contains a list of resources in the file)
    6. zeroed bytes
    7+ definitions of the resources separated by zeroed bytes

    The point is, they put everything in these .forge files. The Damascus file alone has diffuse textures, alpha maps, cube maps, code blocks, material properties, mocap data, _foliage_ entity descriptors... you name it, they've put it in there. The format is basically a wrapper for anything they desire, which goes contrary to pretty much every game engine design concept I know of.

    This also means that the mission subroutines are also in the .forge files (search for "quest" in the Damascus .forge file and you'll see the datablocks that hold the code). And so the PC-specific missions are also in there. And the X360 .forge files do not have these extra missions, so when we try replace the corrupt files with them, the exe basically crashes with "unresolved external symbol" errors (you can't see these without a debugger) because it can't find those code blocks.

    Point being, our lovely idea of swapping the corrupted files with the X360 ones fails. It really should have worked, and it would have had the Scimitar Engine been designed like every other modern engine today.

    In case you're wondering, this poor design is also the cause of the 2GB RAM minimum requirements, and 3GB for the recommended: the WHOLE .forge file needs to be loaded into memory if they want to use anything in it, they can't just load the parts they need (which is the sensible, rational and common way of doing it) because it's all one big file. You need the DataPC file in memory (200MB), the sounds .forge files (600 MB combined), and whatever level file you are in currently (usually around 700MB). For instance, wherever you are in the game, the game has loaded ALL of the sounds from ALL of the levels, even if you're in the main menu.

    That's the single most retarded idea I have ever seen in engine design. "

    Ne yazıyo la burda Şaka maka biri açıklasın..Ben konuşuyorum ama okuyamıyorum ingilizceyi
    _____________________________




  • " Assassin's Creed ENG to RUS Jerussalem Patch "

    için indirebileceğim tek link olarak verebileceğiniz r-apid sha-re linki var mı acaba ?
    _____________________________
  • Arkadaşlar Oyunu kurdum tam oyuna Çift tıklıorum ve içeri giriorm Anında makina kendini reset atıor. İşletim sistemim Xp. Core 2 Duo 6750 GT9600 512 Mb DDr3 ekran kartı 2 GB ram im war. Lütfen yardım edin. Saygılarımla...
  • kudüsten bi'sonraki bölümün saveini nerden buluruz nasıl yükleriz nereye kopyalarız?
    biri yardım etsin lütfen
    _____________________________
  • quote:

    Orjinalden alıntı: isoKING

    Ben avrupada 28 mart die biliyordum ama.
    quote:

    Orjinalden alıntı: nForcer

    ABD çıkış tarihi 8 Nisan, Avrupa çıkış tarihi 11 Nisan. Oyunu getiren bir firma çıkmazsa Türkiye'de bu klasiği orijinal olarak bulamayacağız maalesef.
    Küçük bir erteleme oldu. Yeni tarihler yukarıda yazdığım gibi.
    _____________________________
  • arkadaşlar selam bu assasins creed te ve bazı oyunlarda grafik ayarlarında ''sync every frame'' gibi bir seçenek var ne işe yarar o seçenek ben farkedemedim ama oyunda yavaşlama yapabiliyor onu açınca ne işe yarar bu vatandaş
    _____________________________
  • quote:

    Orjinalden alıntı: SILKROADCU

    oyun sadece Acre denen şehirde geçmiyo
    1)Masyaf=başladığınız şehir(Ally)
    2)Damascus=selçuklular tarafından ele geçirilmiş şehir
    3)Acre=yıkık dökük uyuz bi şehir
    4)Jerusalem=kopya CD olduğu için gidemiyorum oraya oyundan atıyo orjinalini bekliyorum
    daha şehirler var ama Acre'yi bitirebildim en son CD'de hata var Kudüs'e gidemiyorum

    şu ana kadar çok oyun oynadım ama bunun kadar sağlam bi oyun görmedim(en yüksek grafik seviyesinde oynamak için ekran kartınızın en az 512 olması gerekiyor ve kasmasın diyosanız 4gb ram lazım(bende var)

    tam çıkış tarihini bilmiyorum bi yer 28 mart diyo bi yer 8 nisan bilen biri varsa söylesin lütfen


    yok be... o sistem yok bende ama bende vista da dx10 da herşeyi açtım ama kasmıyor.nerden okuduysan yalan o sistem ihtiyacı
    _____________________________




  • quote:

    Orjinalden alıntı: egomanyak.

    jerusademe giriyoda 1-2 dk sonra gene atıyo oyundan ya!
    çözüm varmı

    evet var

    11 Nisan



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi devmanetihad -- 26 Mart 2008; 18:35:21 >
    _____________________________
  • 
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.