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Merhabalar şuan yeni bir tv alma arifesindeyim almışkende oyun cihazımı Upgrade etmek istiyorum şuan elimde ps5 fat versiyon var sizce satıp proya mı geçmek mantıklı PC almak mı |
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Merhabalar şuan yeni bir tv alma arifesindeyim almışkende oyun cihazımı Upgrade etmek istiyorum şuan elimde ps5 fat versiyon var sizce satıp proya mı geçmek mantıklı PC almak mı |
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Sıfırdan PC almak, bellek krizinden dolayı pahalıya gelir. Sadece RAM + SSD'nin fiyatı, neredeyse PS5 Pro kadar. Yani PS5 Pro gücünde bir PC bile çok daha pahalıya gelir. Ayrıca, son dönemdeki olaylar, PS5 Pro'nun mantığını arttırdı: - PSSR 2 oldukça iyi çıkış yaptı. FSR 4.1'e denk. - Sony, single oyunların PC portlarını iptal etti. Ghost of Yotei'den itibaren çıkan oyunlar PC'ye gelmeyecek veya çok geç gelecek. Bunun üstüne, GTA'nın da önce PS5 Pro'ya geleceğini düşünürsek, en mantıklısı PS5 Pro. ------------- Yalnız, çok oyun oynayan ve ilk günden oynamayı seven biriyseniz, PC'deki oyun fiyatı ve Türkçe yama olayı fark yaratabilir. Onu da belirteyim. Konsolda, ucuz oyun için, Hint PSN, kardeşlik ve diskli al-sat gibi yollar var. Fakat çok pratik değil. < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
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PSN: false_shepherd_6
Steam: false shepherd 666 |
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Arkadaşa katılıyorum. Ram krizinden önce olsaydı pc tavsiye ederdim ama şu an PS5 Pro tavsiye ederim İkinci elde çok az kullanılmış cihazlar var 34-35bine. Çok yeni cihaz olduğu için sıfırına para vermeye de gerek yok bence. Bu arada tv olarak ne düşünüyorsunuz ? Ben de oled aldığım için 55 inç 4k 120hz qled tvmi satıyorum. İstanbul'daysanız ve ikinci el düşünüyorsanız yardımcı olurum. < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi aterikasedi -- 21 Mart 2026; 2:43:9 > |
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Crimson Desert | PS5 - PS5 Pro - Xbox Series S/X | Final Graphics Comparison https://www.youtube.com/watch?v=2FvQJ5XnncIhttps://www.instant-gaming.com/es/?igr=analistadebits
🇺🇸
- Crimson Desert on PS5 and PS5 Pro offers three display modes: Quality, Balanced, and Performance.
- Quality mode offers higher settings for lighting, level of detail, texturing, vegetation, and water quality.
- The PS5 applies more significant setting reductions in Performance Mode compared to the PS5 Pro.
- The biggest difference lies in Ray-Tracing lighting. The PS5 makes a considerable cutback in this area in Performance Mode.
- PSSR still has room for improvement with this game on the PS5 Pro, producing a slightly washed-out image compared to the PS5 at times.
- As for performance, I’m pleasantly surprised. The PS5 can reach peaks of approximately 80 fps in Performance Mode, while the PS5 Pro ranges between 90–100 fps.
- The Blackspace Engine shows very good optimization on both consoles. Pearl Abyss has done a great job.
🇪🇸
- Crimson Desert en PS5 y PS5 Pro ofrecen 3 modos de visualización. Calidad, balanceado y rendimiento.
- El modo calidad ofrece settings más altos en iluminación, nivel de detalle, texturizado, vegetación y calidad del agua.
- PS5 aplica un mayor recorte de settings en el modo performance con respecto a PS5 Pro.
- La mayor diferencia está en la iluminación por Ray-Tracing. PS5 realiza un recorte considerable en su modo rendimiento en este aspecto.
- PSSR aun tiene margen de mejora con este juego en PS5 Pro, mostrando una imagen algo más lavada con respecto a PS5 en algunos momentos.
- En cuanto al rendimiento estoy gratamente sorprendido. PS5 puede alcanza picos de 80fps aproximadamente en modo rendimiento, mientras que PS5 Pro oscila entre los 90~100fps.
- Blackspace Engine muestra una optimización muy buena en ambas consolas. Pearl Abyss ha hecho un gran trabajo.
🇧🇷
- Crimson Desert na PS5 e na PS5 Pro oferece três modos de visualização: Qualidade, Equilibrado e Desempenho.
- O modo Qualidade oferece configurações mais altas em iluminação, nível de detalhe, texturização, vegetação e qualidade da água.
- O PS5 aplica um corte maior nas configurações no modo desempenho em relação ao PS5 Pro.
- A maior diferença está na iluminação por Ray-Tracing. O PS5 faz um corte considerável em seu modo desempenho nesse aspecto.
- O PSSR ainda tem margem para melhorias com este jogo no PS5 Pro, apresentando uma imagem um pouco mais desbotada em relação ao PS5 em alguns momentos.
- Quanto ao desempenho, estou agradavelmente surpreso. O PS5 pode atingir picos de aproximadamente 80 fps no modo de desempenho, enquanto o PS5 Pro oscila entre 90 e 100 fps.
- O Blackspace Engine apresenta uma ótima otimização em ambas as consolas. A Pearl Abyss fez um excelente trabalho. https://www.youtube.com/watch?v=hl3dKkx_wNg |
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https://www.instant-gaming.com/es/?igr=analistadebits
🇺🇸
- After thoroughly testing the PS5 Pro and PC versions, I’ve noticed some clear differences.
- The PC version outperforms the PS5 Pro in ray tracing, especially with Nvidia’s Ray Reconstruction. Interiors look significantly different and are far superior. Shadows also see a substantial improvement with this feature.
- However, Ray Reconstruction has some issues with water animations, whether in waterfalls or rain. They freeze when the player stops.
- On the other hand, the PC version also offers a higher level of detail, more particles, better reflections, and a greater draw distance.
- As for upscaling, PSSR does a magnificent job on the PS5 Pro, substantially improving upon version 1.0. However, DLSS still holds the advantage in this regard.
- The PS5 Pro holds its own against a PC version that stands out for its lighting.
🇪🇸
- Tras probar en profundidad la versión de PS5 Pro y PC he podido sacar algunas diferencias claras.
- La versión de PC descata por encima de PS5 Pro en el Ray-Tracing, especialmente con Ray Reconstruction de Nvidia. Los interiores tienen cambios significativos y son muy superiores. Las sombras también tienen una mejora sustancial con esta función.
- Sin embargo, el Ray Reconstruction tiene algunos problemas con las animaciones del agua, ya sea en cascadas o lluvia. Se congelan cuando el jugador se deteniene.
- Por otro lado, la versión de PC también tiene un nivel de detalle mayor, más partículas, mejores reflejos y mayor distancia de dibujado.
- En cuanto al reescalado, PSSR hace un magnífico trabajo en PS5 Pro, mejorando sustancialmente a la versión 1.0. Sin embargo, DLSS sigue con ventaja en este aspecto.
- PS5 Pro aguanta el tipo frente a una versión de PC que destaca por su iluminación.
🇧🇷
- Depois de testar exaustivamente as versões para PS5 Pro e PC, consegui identificar algumas diferenças claras.
- A versão para PC se destaca em relação à do PS5 Pro no ray tracing, especialmente com o Ray Reconstruction da Nvidia. Os ambientes internos apresentam mudanças significativas e são muito superiores. As sombras também apresentam uma melhoria substancial com esse recurso.
- No entanto, o Ray Reconstruction apresenta alguns problemas com as animações da água, seja em cachoeiras ou na chuva. Elas travam quando o jogador para.
- Por outro lado, a versão para PC também apresenta um nível de detalhe maior, mais partículas, melhores reflexos e maior distância de renderização.
- Quanto ao redimensionamento, o PSSR faz um excelente trabalho no PS5 Pro, melhorando substancialmente em relação à versão 1.0. No entanto, o DLSS continua levando vantagem nesse aspecto.
- O PS5 Pro se mantém firme diante de uma versão para PC que se destaca pela iluminação. https://www.youtube.com/watch?v=RDw4b91yY44 |
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- Death Stranding 2 on PC is, once again, proof of the Decima Engine's versatility and power.
- The main difference between the PC and PS5 Pro versions is ray tracing, which is used exclusively on the PC for reflections and ambient occlusion, although the game doesn't take full advantage of it due to its environment.
- In terms of resolution, the PS5 Pro uses PICO, the Decima Engine’s proprietary upscaler, while the PC still holds a slight edge with DLSS in certain areas, such as hair rendering.
- The PS5 Pro shows some differences in level of detail, being slightly superior to the PC version at specific moments.
- Thanks to DLSS, we can achieve frame rates above 120fps at 4K resolution with all settings maxed out on any card in the RTX 50 series.
- You can buy Death Stranding 2 for PC here with a 25% discount: https://www.instant-gaming.com/en/13292-buy-death-stranding-2-on-the-beach-pc-steam/?igr=analistadebits
🇪🇸
- Death Stranding 2 en PC es, de nuevo, la prueba de la versatilidad y potencia del motor Decima Engine.
- La principal diferencia entre PC y PS5 Pro es el trazado de rayos que aplica exclusivamente PC para reflejos y oclusión ambiental, aunque no es un juego que lo aproveche mucho debido a su entorno.
- En cuanto a la resolución, PS5 Pro utiliza PICO, un upscaler propio de Decima Engine, mientras que PC sigue sacando algo de ventaja con DLSS en algunos aspectos como el cabello.
- PS5 Pro muestra algunas diferencias en el nivel de detalle, siendo ligeramente superior a la versión de PC en momentos concretos.
- Gracias a DLSS, podemos conseguir tasas por encima de los 120fps con un output a 4K y todos los settings al máximo con cualquier tarjeta de la gama RTX 50.
- Podéis comprar aquí Death Stranding 2 en PC con un 25% de descuento: https://www.instant-gaming.com/en/13292-buy-death-stranding-2-on-the-beach-pc-steam/?igr=analistadebits
🇧🇷
- Death Stranding 2 para PC é, mais uma vez, a prova da versatilidade e do poder do motor Decima Engine.
- A principal diferença entre o PC e o PS5 Pro é o ray tracing, que o PC aplica exclusivamente para reflexos e oclusão ambiental, embora não seja um jogo que tire muito proveito disso devido ao seu ambiente.
- Quanto à resolução, o PS5 Pro utiliza o PICO, um upscaler próprio do Decima Engine, enquanto o PC continua levando uma ligeira vantagem com o DLSS em alguns aspectos, como os cabelos.
- O PS5 Pro apresenta algumas diferenças no nível de detalhes, sendo ligeiramente superior à versão para PC em momentos específicos.
- Graças ao DLSS, é possível atingir taxas acima de 120 fps com saída em 4K e todas as configurações no máximo com qualquer placa da linha RTX 50.
- Vocês podem comprar aqui Death Stranding 2 para PC com 25% de desconto: https://www.instant-gaming.com/en/13292-buy-death-stranding-2-on-the-beach-pc-steam/?igr=analistadebits https://www.youtube.com/watch?v=zmk3YtxRXJg |
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- This video uses updated games to take advantage of PSSR 2.0 and various DLSS 4.5 settings.
- Generally speaking, DLSS 4.5 with its L mode (and even M mode) outperforms PSSR 2.0, but Sony’s upscaling has closed the gap compared to its first version.
- There are exceptions, such as Final Fantasy VII Rebirth, where PSSR 2.0 performs better than DLSS.
- Some games, like Silent Hill 2, still exhibit artifacts in puddles or areas of ambient occlusion when upscaled from Performance Mode on the PS5 Pro, so it appears disabled.
- We are undoubtedly looking at the two best upscalers currently on the market, although Sony still has a ways to go to match DLSS in this and other features such as Frame Generation or Ray Reconstruction.
🇪🇸
- En este video se han utilizado los juegos actualizados para aprovechar PSSR 2.0 y varias configuraciones de DLSS 4.5.
- Por normal general, DLSS 4.5 con su modelo L (en incluso M) supera a PSSR 2.0, pero el reescalado de Sony acorta distancias comparado a su primera versión.
- Hay excepciones, como Final Fantasy VII Rebirth, en el que PSSR 2.0 hace un mejor trabajo con respecto a DLSS.
- Hay juegos, como Silent Hill 2, que sigue mostrando artefactos en charcos o zonas de oclusión ambiental cuando se escala desde el modo performance en PS5 Pro, por lo que aparece desactivado.
- Sin duda estamos ante los 2 mejores reescaladores actualmente del mercado, aunque Sony aún tiene camino por recorrer para equipararse a DLSS por esta y otras funciones como Frame Generation o Ray Reconstruction.
🇧🇷
- Neste vídeo, foram utilizados jogos atualizados para aproveitar o PSSR 2.0 e várias configurações do DLSS 4.5.
- Em geral, o DLSS 4.5 com seu modelo L (e até mesmo M) supera o PSSR 2.0, mas o redimensionamento da Sony diminui a diferença em comparação com sua primeira versão.
- Há exceções, como Final Fantasy VII Rebirth, em que o PSSR 2.0 tem um desempenho melhor do que o DLSS.
- Há jogos, como Silent Hill 2, que continuam apresentando artefatos em poças d'água ou áreas de oclusão ambiental quando redimensionados a partir do modo de desempenho no PS5 Pro, por isso aparecem desativados.
- Sem dúvida, estamos diante dos dois melhores redimensionadores atualmente no mercado, embora a Sony ainda tenha um longo caminho a percorrer para se equiparar ao DLSS por essa e outras funções, como Frame Generation ou Ray Reconstruction. https://www.youtube.com/watch?v=oPmMxDBHK8g |
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- Starfield launched today on PS5 with several modes and improvements for both the standard PS5 and PS5 Pro.
- The standard PS5 has two display modes: Quality and Performance. The PS5 Pro also has a third mode called Enhanced.
- The Enhanced mode on PS5 Pro uses a standard resolution of 2160p, while Quality and Performance modes run at 1440p and 1080p, respectively.
- All modes on PS5 Pro use PSSR, and PS5 uses FSR.
- The PS5 Pro's Enhanced mode does not offer significant visual improvements over Quality mode. I have noticed a slight improvement in shadows and ambient occlusion.
- It should be noted that due to the CPU demands of this game, neither platform is capable of maintaining 60fps in areas with a high density of assets or NPCs.
- The PS5 Pro can reach close to 90 fps in some areas with the frame rate unlocked and VRR enabled. In these same areas, the PS5 can reach 70 fps.
- We can disable Vsync and unlock the frame rate in all modes on the PS5 Pro. However, this is only possible in the PS5’s Performance mode.
🇪🇸
- Starfield se ha lanzado hoy en PS5 con algunos modos y mejoras en esta plataforma y PS5 Pro.
- PS5 tiene 2 modos de visualización: Calidad y Rendimiento. PS5 Pro tiene también un tercer modo llamado Mejorado.
- El modo mejorado de PS5 Pro utiliza una resolución común de 2160p, mientras que los modos calidad y rendimiento se ejecutan a 1440p y 1080p respectivamente.
- Todos los modos de PS5 Pro utilizan PSSR y PS5 usa FSR.
- El modo Mejorado de PS5 Pro no tiene mejoras significativas a nivel visual respecto al modo calidad. He podido apreciar una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental.
- Hay que destacar que debido a la demanda de CPU en este juego, ninguna de las 2 plataformas es capaz de mantener los 60fps en zonas con alta densidad de assets o npcs.
- PS5 Pro puede alzancar cerca de los 90fps en algunas zonas con el framerate desbloqueado y VRR activado. Es estas mismas zonas, PS5 puede alcanzar los 70fps.
- Podemos desactivar Vsync y desbloquear el framerate en todos los modos en PS5 Pro. Sin embargo, esto sólo es posible en el modo rendimiento de PS5.
🇧🇷
- Starfield foi lançado hoje para PS5 com alguns modos e melhorias para esta plataforma e para o PS5 Pro.
- O PS5 possui dois modos de exibição: Qualidade e Desempenho. O PS5 Pro também possui um terceiro modo chamado Aprimorado.
- O modo Aprimorado do PS5 Pro usa uma resolução padrão de 2160p, enquanto os modos Qualidade e Desempenho rodam a 1440p e 1080p, respectivamente.
- Todos os modos do PS5 Pro usam PSSR, e o PS5 usa FSR.
- O modo Aprimorado do PS5 Pro não apresenta melhorias visuais significativas em relação ao modo Qualidade. Consegui perceber uma leve melhoria nas sombras e na oclusão ambiental.
- É importante destacar que, devido à demanda de CPU neste jogo, nenhuma das duas plataformas é capaz de manter os 60 fps em áreas com alta densidade de recursos ou NPCs.
- O PS5 Pro pode atingir cerca de 90 fps em algumas áreas com a taxa de quadros desbloqueada e o VRR ativado. Nessas mesmas áreas, o PS5 pode atingir 70 fps.
- Podemos desativar o Vsync e desbloquear a taxa de quadros em todos os modos no PS5 Pro. No entanto, isso só é possível no modo de desempenho do PS5. https://www.youtube.com/watch?v=aE01Bg7V-jc |
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- Starfield features 2 display modes on PS5/XSX and 3 on PS5 Pro.
- For this video, the PS5 Pro's “Enchanted” mode was used. For more information on the other 2 modes, see here: https://youtu.be/aE01Bg7V-jc
- The PC version runs with all settings maxed out and 4K as a reference.
- The XSX runs at a lower average resolution than the PS5 in Performance mode, but outperforms the Sony console by 5–10 fps in some areas.
- The most notable difference between modes is in the level of terrain detail, which is slightly lower in Performance mode.
- All PS5 Pro modes use PSSR, while the PS5 uses FSR.
- The PS5 Pro's Enhanced mode offers no significant visual improvements over Quality mode. I was able to notice a slight improvement in shadows and ambient occlusion.
- It should be noted that due to the CPU demands of this game, none of the three platforms is capable of maintaining 60fps in areas with a high density of assets or NPCs.
🇪🇸
- Starfield muestra 2 modos de visualización en PS5/XSX y 3 en PS5 Pro.
- Para este video, se ha utilizado el modo Enchanded de PS5 Pro. Para más información sobre los otros 2 modos, aquí: https://youtu.be/aE01Bg7V-jc
- PC se ejecuta con todos los settings al máximo y 4K como referencia.
- XSX se ejecuta a una resolución media inferior a PS5 en el modo performance, pero sobrepasa en rendimiento por 5~10fps a la consola de Sony en algunas zonas.
- La diferencia más destacable entre modos está en el nivel de detalle del terrenos, siendo algo inferior en el modo performance.
- Todos los modos de PS5 Pro utilizan PSSR y PS5 usa FSR.
- El modo Mejorado de PS5 Pro no tiene mejoras significativas a nivel visual respecto al modo calidad. He podido apreciar una ligera mejora en sombras y oclusión ambiental.
- Hay que destacar que debido a la demanda de CPU en este juego, ninguna de las 3 plataformas es capaz de mantener los 60fps en zonas con alta densidad de assets o npcs.
🇧🇷
- Starfield apresenta 2 modos de visualização no PS5/XSX e 3 no PS5 Pro.
- Para este vídeo, foi utilizado o modo Enchanted do PS5 Pro. Para mais informações sobre os outros 2 modos, clique aqui: https://youtu.be/aE01Bg7V-jc
- A versão para PC é executada com todas as configurações no máximo e em 4K como referência.
- O XSX roda com uma resolução média inferior à do PS5 no modo Performance, mas supera o console da Sony em desempenho por 5 a 10 fps em algumas áreas.
- A diferença mais notável entre os modos está no nível de detalhe do terreno, sendo um pouco inferior no modo Performance.
- Todos os modos do PS5 Pro utilizam PSSR e o PS5 usa FSR.
- O modo Melhorado do PS5 Pro não apresenta melhorias visuais significativas em relação ao modo Qualidade. Consegui perceber uma leve melhora nas sombras e na oclusão ambiental.
- É importante destacar que, devido à demanda de CPU neste jogo, nenhuma das três plataformas é capaz de manter os 60 fps em áreas com alta densidade de recursos ou NPCs. https://www.youtube.com/watch?v=80ACohOVsro |
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- Cyberpunk 2077 is receiving a PS5 Pro patch that includes the implementation of PSSR and an improved ray-tracing mode.
- PSSR significantly improves image quality (especially in Performance Mode) compared to FSR 2.1.
- Ray-Tracing Pro mode improves global illumination, reflections, and shadows compared to the Ray-Tracing mode available on PS5.
- Global illumination is improved in open areas with indirect lighting, particularly enhancing ambient occlusion.
- Shadows are significantly improved with a longer rendering distance and greater precision.
- Ray-Tracing reflections are applied only to vehicles, some translucent glass, and water. Other surfaces, such as metal or puddles, will remain SSR.
- Classic Ray-Tracing mode will now aim for 60fps on PS5 Pro. Performance mode allows us to reach up to 90fps with VRR, although the average is 75–80fps.
🇪🇸
- Cyberpunk 2077 recibe un parche para PS5 Pro en el que destacan la implementación de PSSR y un modo mejorado de Ray-Tracing.
- PSSR mejora considerablemente la calidad de imagen (especialmente en el modo performance) comparado con FSR 2.1.
- El modo Ray-Tracing Pro mejora la iluminación global, reflejos y sombras con respecto al modo Ray-Tracing disponible en PS5.
- La iluminación global mejora en zonas abiertas con iluminación indirecta mejorando especialmente la oclusión ambiental.
- Las sombras tienen una gran mejora con mayor distancia de renderizado y más precisas.
- Los reflejos por Ray-Tracing se aplican únicamente a vehículos, algunos cristales translúcidos y agua. Otras superficies, como metalicas o charcos, seguirán siendo SSR.
- El modo Ray-Tracing clásico ahora tendrá como objetivo los 60fps en PS5 Pro. El modo Performance nos permite alcanzar hasta 90fps con VRR, aunque la media es de 75~80fps.
🇧🇷
- Cyberpunk 2077 recebe uma atualização para o PS5 Pro, com destaque para a implementação do PSSR e um modo aprimorado de Ray-Tracing.
- O PSSR melhora consideravelmente a qualidade da imagem (especialmente no modo Performance) em comparação com o FSR 2.1.
- O modo Ray-Tracing Pro melhora a iluminação global, os reflexos e as sombras em relação ao modo Ray-Tracing disponível no PS5.
- A iluminação global melhora em áreas abertas com iluminação indireta, aprimorando especialmente a oclusão ambiental.
- As sombras apresentam uma grande melhoria, com maior distância de renderização e mais precisão.
- Os reflexos por Ray-Tracing são aplicados apenas a veículos, alguns vidros translúcidos e água. Outras superfícies, como metálicas ou poças, continuarão sendo SSR.
- O modo Ray-Tracing clássico agora terá como meta os 60 fps no PS5 Pro. O modo Performance nos permite atingir até 90 fps com VRR, embora a média seja de 75 a 80 fps. https://www.youtube.com/watch?v=98-TxvFyG-k |
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aterikasedi, emeğine sağlık kardeşim |
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Teşekkürler |
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Cyberpunk 2077 PS5 vs PS5 PRO Graphics & Frame Rate Comparison (PS5 Pro Patch)
Drop the video a 👍 if you enjoyed it 🙂
0:00 Graphics Comparison
1:20 Frame Rate Comparison
6:30 Graphics Comparison
9:23 Frame Rate Comparison
13:38 Graphics Comparison
PlayStation 5 Pro version of the game, optimized to take advantage of the console’s hardware for smoother gameplay and enhanced visual quality:
- PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) support. PSSR is an AI-powered upscaling technology dedicated for PlayStation 5 Pro. The image is rendered at a lower resolution, then uses PSSR to upscale it, allowing you to maintain high performance.
- Includes optimized ray-traced object queries and improved ray-tracing cache to reduce shadow popping.
- Implements BVH8 (8-way Bounding Volume Hierarchy) support to enhance the performance and efficiency of ray-traced lighting, shadows, and reflections.
- Implements the VRS (Variable Rate Shading) algorithm for optimized shading.
- Introduces 3 Graphics Modes:
- Ray Tracing Mode enables ray-traced reflections on vehicle paint and transparent objects, with all shadows rendered using ray tracing, at a stable 60 FPS. This is the default setting and our recommended way to experience the game on PlayStation 5 Pro.
- Performance Mode ensures smooth gameplay, targeting 60 FPS on regular display, and up to 90 FPS on VRR-enabled displays.
- Ray Tracing Pro Mode adds ray-traced skylight, ray-traced emissive lighting and ray-traced ambient occlusion, running at 40 FPS on displays with high refresh rates (HFR). If your display does not support HFR, it targets 30 FPS instead.
🐦 Twitter: http://www.twitter.com/rajmangaminghd
👍 FaceBook: http://www.facebook.com/rajmangaminghd
📧 Business Enquiries: rajmangaminghd@fastmail.com
#Cyberpunk2077 #ps5pro https://www.youtube.com/watch?si=z6yqfusSmLVRigOL&v=GFWzgoo1IuM&feature=youtu.be< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
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PSN: false_shepherd_6
Steam: false shepherd 666 |
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- Cyberpunk 2077 on PS5 Pro, with its new Ray-Tracing Pro mode, improves lighting quality through ray tracing for shadows, global illumination, and some reflections.
- Compared to the PC version, the shadows and reflections (which do use ray tracing) are very close to the highest PC settings.
- Global illumination, on the other hand, still favors the PC in terms of ray tracing and path tracing, where the difference is even more noticeable.
- For performance testing, an RTX 5060 Ti was used with settings similar to those of the PS5 Pro, with the exception of ray-traced reflections, which are applied to all surfaces on the PC.
- As a result, the PS5 Pro can perform slightly better than this GPU without using Frame Generation. On the other hand, the RTX 5060 Ti can run path tracing, something that isn’t possible on the PS5.
- As for PSSR and DLSS at 1440p, both are pretty much on par in terms of image quality.
- You can buy Cyberpunk 2077 with up to 50% off here: https://www.instant-gaming.com/es/840-comprar-cyberpunk-2077-pc-juego-gog-com/?igr=analistadebits
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- Cyberpunk 2077 en PS5 Pro con su nuevo modo Ray-Tracing Pro aumenta su calidad en la iluminación con su Ray-Tracing para sombras, iluminación global y algunos reflejos.
- Comparado con la versión de PC, las sombras y reflejos (los que sí utilizan RT) están muy cerca de las configuraciones más altas de PC.
- La iluminación global, por otro lado, PC sigue teniendo ventaja en Ray tracing y path tracing la diferencia aún es más notoria.
- Para los rendimientos, se ha utilizado una RTX 5060Ti con unos settings similares a los de PS5 Pro a excepción de los reflejos por trazado de rayos, que se aplican a todas las supercifies en PC.
- Como consecuencia, PS5 Pro puede rendirnos ligeramente mejor que esta GPU sin usar Frame Generation. Por otro lado, la RTX 5060Ti podría ejecutar path tracing, algo que no es posible en PS5.
- En cuanto a PSSR y DLSS desde 1440p, ambas están bastante a la par en cuanto a calidad de imagen.
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- O Cyberpunk 2077 no PS5 Pro, com seu novo modo Ray-Tracing Pro, melhora a qualidade da iluminação graças ao Ray-Tracing aplicado às sombras, à iluminação global e a alguns reflexos.
- Em comparação com a versão para PC, as sombras e os reflexos (que utilizam RT) estão muito próximos das configurações mais altas do PC.
- A iluminação global, por outro lado, o PC continua levando vantagem em Ray Tracing e Path Tracing; a diferença ainda é mais notável.
- Para os desempenhos, foi utilizada uma RTX 5060Ti com configurações semelhantes às do PS5 Pro, com exceção dos reflexos por Ray Tracing, que são aplicados a todas as superfícies no PC.
- Como consequência, o PS5 Pro pode apresentar um desempenho ligeiramente melhor do que essa GPU sem usar Frame Generation. Por outro lado, a RTX 5060Ti poderia executar path tracing, algo que não é possível no PS5.
- Quanto ao PSSR e ao DLSS a partir de 1440p, ambos estão bastante equivalentes em termos de qualidade de imagem.
- Vocês podem comprar Cyberpunk 2077 com até 50% de desconto aqui: https://www.instant-gaming.com/es/840-comprar-cyberpunk-2077-pc-juego-gog-com/?igr=analistadebits https://www.youtube.com/watch?v=gVB64DU7ANk |
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- The final PC version of Pragmata has added path tracing, just as Capcom did with Resident Evil: Requiem.
- The result, as you can see, is impressive. Pragmata is one of the best showcases for demonstrating reflections using this technology.
- Reflections on all surfaces, global illumination across all types of lights and emissive colors, and more detailed and accurate shadows.
- Ray-Tracing mode is sometimes closer to standard mode than to path tracing, since it only works partially on specific materials.
- Ray Reconstruction is automatically enabled with Path Tracing. As with Requiem, Ray-Tracing mode will have more noise in metallic reflections.
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- La versión final de Pragmata en PC ha añadido Path Tracing al igual que hizo Capcom con Resident Evil: Requiem.
- El resultado es, como se aprecia, impresionante. Pragmata es uno de los mejores showcase para mostrar reflejos con esta tecnología.
- Reflejos en todas las superficies, iluminación global en todo tipo de luces y colores emisivos y sombras más detallas y precisas.
- El modo Ray-Tracing queda en ocasiones más cerca del modo estandar que del path tracing dado que únicamente funciona de forma parcial en materiales concretos.
- Ray Reconstruction se activa automáticamente con Path Tracing. Al igual que con Requiem, el modo Ray-Tracing tendrá más ruido en reflejos metálicos.
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- A versão final de Pragmata para PC adicionou o Path Tracing, assim como a Capcom fez com Resident Evil: Requiem.
- O resultado é, como se pode ver, impressionante. Pragmata é um dos melhores exemplos para demonstrar reflexos com essa tecnologia.
- Reflexos em todas as superfícies, iluminação global em todos os tipos de luzes e cores emissivas, além de sombras mais detalhadas e precisas.
- O modo Ray-Tracing fica, em algumas ocasiões, mais próximo do modo padrão do que do Path Tracing, já que funciona apenas parcialmente em materiais específicos.
- O Ray Reconstruction é ativado automaticamente com o Path Tracing. Assim como em Requiem, o modo Ray-Tracing apresentará mais ruído nos reflexos metálicos. https://www.youtube.com/watch?v=Tk4mJrtIyus |
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Güncel oyun teknolojileri her şeyi daha karmaşık hale getirmeye başladı.
Oyuna başlamadan önce
DLSS, Ray Tracing, Frame Generation derken
Bir noktadan sonra şunu fark ediyorsun:
oyunun kendisiyle değil, sistemle uğraşıyorsun.
Bu video tam olarak buradan başlıyor.
Nvidia’nın yıllar içinde sadece ekran kartı üreten bir şirket olmaktan çıkıp, oyun sektörüne nasıl etki ettiğine bakıyoruz.
CUDA, GameWorks, DLSS… Bunlar sadece teknolojiler değil, aynı zamanda oyunların yapım şeklini değiştiren araçlar.
Ve belki de en kritik soru şu:
Bu değişim gerçekten oyuncunun lehine mi?
📌 Bölümler:
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![]() PS5 - PS4: mertvontrier
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🇺🇸
- The PC version runs with all settings maxed out and path tracing enabled.
- The PS5 and Xbox Series X have two display modes. The PS5 Pro has only one.
- The PS5 displays slightly better reflections, average resolution, and shadows compared to the Xbox Series X.
- On the other hand, the Xbox Series X averages 10 fps more than the PS5 in both graphics modes.
- On PS5 Pro, due to Ray Tracing, the resolution of reflections is lower than on PS5 and Xbox Series X.
- The PS5 Pro sometimes has a lower dynamic internal resolution than the PS5 and Xbox Series X, but it performs better thanks to PSSR.
- PS5 Pro is the only console version that allows us to unlock the frame rate, which ranges between 60 and 80 fps.
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🇪🇸
- PC se ejecuta con todos los settings al máximo y Path Tracing.
- PS5 y Xbox Series X tienen 2 modos de visualización. PS5 Pro únicamente 1.
- PS5 muestra algunos reflejos, resolución media y sombras ligeramente superiores a Xbox Series X.
- Por otro lado, Xbox Series X tiene una media de 10fps en ambos modos gráficos respecto a PS5.
- En PS5 Pro, debido al Ray-Tracing, muestra una resolución de reflejos inferior a PS5 y Xbox Series X.
- PS5 Pro tiene un resolución interna dinámica más baja que PS5 y XSX en ocasiones, pero obtiene mejores resultados gracias a PSSR.
- PS5 Pro es la única versión de consola que nos permite desbloquear el framerate que oscila entre 60 y 80fps.
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🇧🇷
- O PC roda com todas as configurações no máximo e com Path Tracing.
- O PS5 e o Xbox Series X têm dois modos de exibição. O PS5 Pro tem apenas um.
- O PS5 apresenta alguns reflexos, resolução média e sombras ligeiramente superiores às do Xbox Series X.
- Por outro lado, o Xbox Series X tem uma média de 10 fps em ambos os modos gráficos em comparação com o PS5.
- No PS5 Pro, devido ao Ray-Tracing, a resolução dos reflexos é inferior à do PS5 e do Xbox Series X.
- O PS5 Pro tem, em alguns casos, uma resolução interna dinâmica inferior à do PS5 e do XSX, mas apresenta melhores resultados graças ao PSSR.
- O PS5 Pro é a única versão de console que permite desbloquear a taxa de quadros, que oscila entre 60 e 80 fps.
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Assassin’s Creed Black Flag Resynced | Original VS Remake | Gameplay Graphics Comparison https://www.youtube.com/watch?v=un4bpDZUjwk |
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Saros | PS5 vs PS5 Pro | Final Graphics Comparison https://www.youtube.com/watch?v=5Daygkm__L0 |
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