|
Hogwarts Legacy 2 geliyor: Devam oyunu resmen doğrulandı
-
-
< Bu mesaj bir yönetici tarafından değiştirilmiştir >
İlk oyun çok iyi başlayıp sonra tepeden aşağı düşer gibi zayıflıyor.
Gerçekten yatılı bir kolejde okuduğumuz havasını versin de imersif olsun diye çok fazla mundan iş yaptırıyordu. Devam oyununda bunları azaltıp interaktif ders etkinlikleri olarak derslerde yaptığımız oyunları ve görevleri çoğaltmaları lazım. Ubisoft kafasıyla orada burada eşya, hammadde vs aramaktansa böyle bir içerik yoğunluğuna sahip olmak daha eğlenceli ve daha anlamlı olur.
Farklı büyülerle toplanabilir eşyalar da kendini çok tekrar ediyor. Bunları azaltmalılar. Büyülere daha anlamlı kullanım alanları açmalılar.
Büyüler daha erken açılmalı, bazısı son derece basit fonksiyonlar sağlayan çoğu büyü çok geç açılıyor.
Hogwarts muhteşem - hala aklımda, gerçekten tutkuyla hazırlanmış - ama çevresindeki o büyük kırsalı geliştirmeliler; hatta çoğunu komple kırpıp atabilirler.
Oyundaki düşman ve tehdit sayısı artabilir. Arenalar, saklı mekanlar, zindanlar, bunlarda saklanan tehditler, boss'lar, hazineler vs gibi şeyler eklenebilir. Ateş Kadehi Turnuvası gibi hadiseler olabilir. Ateş Kadehi'nde mesela yaratıklarla dolu su altında yarışıyorlar veya ejderhayla savaşıyorlardı. Katılımcıların hepsi ayrı büyüler ve ekipmanlar kullanıyorlardı. Bir tanesi kendini köpek balığına çevirmişti.
Bu sefer insan daha anlamlı, oyun olduğunu unutmayan bir içerik yönetimi ve çeşitliliği istiyor. İlk oyun konsept ve ambiyans olarak çok güzel ama mesele iyi bir oyun olmaya geldiğinde detaylarda ve icrada bazı sıkıntılar var.
_____________________________ We're beyond sympathy at this point, we're beyond humanity.
-
Online değil üstüne açık harita güya ama o sıkışmışlık hissi üstünden çıkamıyor. Ben sevemedim bilemiyorum.
kaldı ki animagus yok patronus yok Profesör Slughorn un iksirler eğitiminde gösterdiği özel iksirlerin çoğu yok. Azkaban bir yan göreve atılmış iyi kötü nötr seçenekleri aynı kapıya çıkıyor hiçbir farklılık yok sonunda.
Büyüler desek o kadar haklısınız ki ben zannettim ki Melez Prens gibi büyü bile icat edebileceğiz o kadar üst seviye gidiyordu, sonunda oldu bitti oyun bitti.
kaldı ki ilk çıkışında optimizasyon problemi çekiyordu oyun.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi High Sierra -- 13 Ağustos 2026; 12:56:51 >
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >_____________________________ -
Lgbt ve wokun dibine vurmuşlardı oyunda. Kalsın böyle rezil oyunlardan bıktık!
-
ne film serisine nede oyununa ilgim yok tir. sopa sallayarak ardından anlamsızca cümleler söylemek bana saçma geliyor sizi bilmiyorum :d
_____________________________ There's always a reason to live. The gods would set you on the proper path.
武士度
PSN GalacticHope
#Playstation -
İlk oyunda Avalanche Software'in eksikliği bariz görülmüştü. Stüdyonun ilk bu tarz büyük oyunuydu. Muhtemelen bütçeleri de sınırlıydı. Bu yüzden saydığınız noktalarda patladılar muhtemelen. Ana görevler, hikaye ve büyüler pek sarmamasına rağmen 35 saatten fazla oynamışım. Ellerinde artık çok büyük bir potansiyel var, umarım batırmazlar.
-
iyi başlamıştı ilk oyun sonradan düşmüştü. Combat mekaniği çok iyidi en azından tuş sınırlaması yoktu. 2. oyundan beklentim daha sağlam bi hikaye
_____________________________ -
Ben kişisel olarak bayılarak oynadım, şuana kadar yapılmış açık ara en iyi harry potter oyunuydu zaten daha iyisinin de geleceğini sanmıyorum. Umarım 2.oyun ile çok daha genişletirler oyunu yan aktiviteler olsun, toplanabilir şeyler olsun çok keyifliydi. %100 olarak bitirmekten keyif aldığım nadir oyunlardandı.
Merakla bekliyorum devam oyununu
_____________________________ If you place your hopes in anything, they will be betrayed.
Promises will go unfulfilled and faith will be let down. -
Kesinlikle katılıyorum.Oyun Firmaları bizde Açık Dünya Oyun yapıcaz furyasına bir son versin artık.Hiç eğlenmiyorun haz etmiyorum içi boş Açık Dünya Oyunlarından.Harry Potterda kim ne yapsın açık Dünyayı Çeşitli Level tasarımları değişik meaknikli büyüler ve hafifte keşif tamamdır.Yok o topu ordan itdir yok kulayei aktif hale getir yok küreyi bul yok şu kapının kilitini aç hangarya iş yaptırmasınlar!
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı >_____________________________ -
16 gb ramde çalışmayacak bence
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >_____________________________ -
İlk oyun biraz demo tadındaydı, keyifliydi ama güzel bir sandviçten bi kaç ısırık almak gibiydi tam tatmin etmedi.
İyi temeller atılmış ama kısıtlı bütçe ve zaman nedeniyle çok detay çalışılmamıştı. Yine de Harry Potter evrenine ait uzun zamandır oyun olmadığı için haliyle ilk dişe dokunur proje güzel satış yaptı.
2. Oyundan beklentim yüksek çok daha büyük bir prodüksiyon ve oynanışta daha çok derinlik bekliyorum. Ayrıca daha sağlam ve sürükleyici bi hikaye olmalı
Biraz ortalama üstü bir oyunla deli gibi satış yapmalarına rağmen 2. oyunda çıtayı ciddi yukarı çekemezlerse büyük hayal kırıklığı yaratırlar.
< Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >_____________________________
En Beğenilen Yanıtlar
|
İlk oyun çok iyi başlayıp sonra tepeden aşağı düşer gibi zayıflıyor. Gerçekten yatılı bir kolejde okuduğumuz havasını versin de imersif olsun diye çok fazla mundan iş yaptırıyordu. Devam oyununda bunları azaltıp interaktif ders etkinlikleri olarak derslerde yaptığımız oyunları ve görevleri çoğaltmaları lazım. Ubisoft kafasıyla orada burada eşya, hammadde vs aramaktansa böyle bir içerik yoğunluğuna sahip olmak daha eğlenceli ve daha anlamlı olur. Farklı büyülerle toplanabilir eşyalar da kendini çok tekrar ediyor. Bunları azaltmalılar. Büyülere daha anlamlı kullanım alanları açmalılar. Büyüler daha erken açılmalı, bazısı son derece basit fonksiyonlar sağlayan çoğu büyü çok geç açılıyor. Hogwarts muhteşem - hala aklımda, gerçekten tutkuyla hazırlanmış - ama çevresindeki o büyük kırsalı geliştirmeliler; hatta çoğunu komple kırpıp atabilirler. Oyundaki düşman ve tehdit sayısı artabilir. Arenalar, saklı mekanlar, zindanlar, bunlarda saklanan tehditler, boss'lar, hazineler vs gibi şeyler eklenebilir. Ateş Kadehi Turnuvası gibi hadiseler olabilir. Ateş Kadehi'nde mesela yaratıklarla dolu su altında yarışıyorlar veya ejderhayla savaşıyorlardı. Katılımcıların hepsi ayrı büyüler ve ekipmanlar kullanıyorlardı. Bir tanesi kendini köpek balığına çevirmişti. Bu sefer insan daha anlamlı, oyun olduğunu unutmayan bir içerik yönetimi ve çeşitliliği istiyor. İlk oyun konsept ve ambiyans olarak çok güzel ama mesele iyi bir oyun olmaya geldiğinde detaylarda ve icrada bazı sıkıntılar var. |
Bu mesaj IP'si ile atılan mesajları ara Bu kullanıcının son IP'si ile atılan mesajları ara Bu mesaj IP'si ile kullanıcı ara Bu kullanıcının son IP'si ile kullanıcı ara
KAPAT X




Yeni Kayıt

Konudaki Resimler

kullanıcısına yanıt






