Şimdi Ara

Judas | PS5 | ANA KONU (2. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
37
Cevap
4
Favori
1.426
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
2 oy
Sayfa: önceki 12
Sayfaya Git
Git
Giriş
Mesaj
  • Çok güzel görünüyor. Infinite kalitesine yaklaşsın benim için yeterli.


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Yeni çıkacak oyunlar eskisi gibi AAA değil de, AA kaliteye düştüler. Umarım bu oyunda da bu durum yaşanmaz. Oyunların kalitesinin AA'ya düşmesi yavaştan rahatsız etmeye başladı. Eskiden kutulu çıkan oyunların çoğu AAA olurdu.

    _____________________________
    Last of Us | God of War | Resident Evil | Legend of Zelda | Silent Hill | Prince of Persia | Golden Axe
  • Türkçe altyazı olursa tadına doyum olmaz. Çok keyifli görünüyor.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
  • Judas | PS5 | ANA KONU
    Judas | PS5 | ANA KONUGeoff Keighley (@geoffkeighley) on Xtwitter
    A couple of weeks ago I had the chance to play 5 hour of JUDAS in Boston. JUDAS is the new game from Ken @Levine and @GhostStoryGames, revealed at @TheGameAwards 2022. Tomorrow you'll hear more about Ken's vision - including a long-form chat with me and @DMC_Ryan
    https://twitter.com/geoffkeighley/status/1772293809147138134
    _____________________________
  • Judas'ın ön gösterimleri yarın sabah yayınlanacak.


     6 saate kadar uygulamalı oyun süresine sahiptir.



    Judas | PS5 | ANA KONU
    Judas | PS5 | ANA KONUKami (@Okami13_) on Xtwitter
    Judas previews drop tomorrow at 9am PT/12pm ET. Outlets like @IGN and @TheFPSPodcast got up to 6 hours of hands-on play time.
    https://twitter.com/Okami13_/status/1772293851060818134
    _____________________________
  • Judas Interview: How Ken Levine Is Building on BioShock With 'Narrative LEGOs'



    Judas | PS5 | ANA KONUIGNyoutube
    Renowned designer Ken Levine invited IGN's Ryan McCaffrey and The Game Awards creator Geoff Keighley to Ghost Story Games in Boston, where we spent six hours playing a recent build of his new narrative-driven single-player first-person shooter Judas, followed by a lengthy conversation with the award-winning game designer to discuss the long wait since BioShock Infinite, bringing the "narrative LEGOs" concept to life in Judas, what the game is all about, and much more. You can watch the entire interview in the video above, but before you do, we figured you might want to know a little bit about Judas first. So we'll share the basics, without spoiling anything: Judas is a first-person narrative-driven shooter that, from a moment-to-moment gameplay perspective, will feel familiar to BioShock fans. You have a gun in your right hand and various organic powers on your left hand.  Story-wise, you play as Judas, a young woman aboard the Mayflower, a city-sized spaceship on a multi-generational mission to save humanity by transporting what's left of it from Earth to a new planet, called Proxima Centauri. You start the game having been reprinted (yes, meaning you were dead), where you'll wake up and begin interacting with the holographic projections of the three leaders who run the ship: Tom, the ship's head of security who wants to protect all of humanity by ensuring that the Mayflower's original mission stays on course; Nefertiti, the ship's Nobel Prize-winning doctor who wants to create a civilization of full robots with no human flaws; and Hope, who wants your help deleting herself because the existential crisis of her existence leads her to the conclusion that deletion is the only way to end her suffering. Further complicating matters is that the three of them are a family: Tom and Nefertiti were married, and Hope was their adopted daughter. It's up to you to side with whomever you feel like, but whatever choice you make has consequences. Doing a favor for Tom might piss off Hope and/or Nefertiti, and vice versa.  This constant push and pull is at the heart of Judas's player-driven narrative, and it means that no two playthroughs are ever likely to be the same. That's the "narrative LEGOs" in action, and what we talk a lot about in the course of the interview. Enjoy! #IGN
    https://www.youtube.com/watch?v=aIqmnoo8Ui4

    JUDAS - Geoff Plays Ken Levine's New Game in Boston



    Judas | PS5 | ANA KONUthegameawardsyoutube
    Geoff Keighley shares thoughts on playing 5 hours of JUDAS, the new game from BioShock creator Ken Levine and Ghost Story Games -- and the game's bold new approach to single player narrative. First revealed at THE GAME AWARDS 2022, JUDAS does not have a set release date. Watch Geoff and Ryan McCaffrey talk with Ken about Judas: https://www.youtube.com/watch?v=aIqmnoo8Ui4 If you want to learn more about Ken's initial "Narrative LEGO" idea that inspired JUDAS, watch his 2014 GDC talk: https://www.youtube.com/watch?v=58FWUkA8y2Q&t=1s Subscribe to Watch more The Game Awards: http://bit.ly/tga18sub Follow The Game Awards on Twitter: http://www.twitter.com/thegameawards Follow The Game Awards on Instagram: http://www.instagram.com/thegameawards Follow Geoff Keighley on Twitter: http://www.twitter.com/geoffkeighley #judas #bioshock #ghosttorygames
    https://www.youtube.com/watch?v=J5wjyC1P1Jc

    EXCLUSIVE: We played 5 hours of Judas and interviewed creator Ken Levine | Friends Per Second #41



    Judas | PS5 | ANA KONUSkill Upyoutube
    Go to BUY RAYCON dot com slash friends TODAY to get 20% off your Raycon order, plus free shipping! That’s right, 20%! BUY RAYCON dot com slash friends to score 20% off and free shipping. -- FPS Exclusive! Try AG1 and get a FREE 1-year supply of Vitamin D3+K2 AND 5 free AG1 Travel Packs with your first purchase exclusively at https://drinkag1.com/friends Thanks to AG1 for sponsoring FPS. -- Hello and welcome to a very special episode of the Friends Per Second podcast. Last week we were in Boston visting Ghost Story Games where we got to play 5 hours of Judas, followed by a deep-dive interview with legendary creator Ken Levine, whose previous works include Bioshock and Bioshock Infinite. This is not a 'preview' - this is a 'pre-preview', in that the game is still very much in development. Our conversation is focused on what Judas is, why it is the way that it is and what Levine and his team are aiming for as they continue development. While we were invited by Ghost Story Games and publisher Take Two Interactive, we paid our own accommodation and airfare costs so as to ensure our editorial independence. Timestamps: 00:00 Intro and Impressions 32:19 Raycon (ad) 34:28 AG1 (ad) 36:37 Interview with Ken Levine of Ghost Story Games 02:22:40 Wrap Up - Jake Baldino (aka the Before You Buy Guy) is pretty much the most watched reviewer on YouTube across both Gameranx and his personal channel (https://www.youtube.com/c/JakeBaldino). If you're obsessed with Delorians, The Mummy and Pizza you can discuss that stuff with him directly over on Twitter: @JakeBaldino - Lucy James is a Senior Producer at Gamespot and a Creative Producer at Giant Bomb. She's actually, like, experienced and credentialed and has real life skills and stuff, while the rest of the gang would be funemployed if the YT algorithm didn't kiss them for random, inexplicable reasons. - Skill Up used to work at McDonalds but he got fired for skimming too many chicken nuggets. He says he regrets it since he hasn't had a better job since. -- Listen to the Friends Per Second Podcast on your favourite podcast platform: https://linktr.ee/friendspersecond Follow on Twitter: https://twitter.com/TheFPSPodcast Follow on Instagram: https://www.instagram.com/friendspersecond
    https://www.youtube.com/watch?v=DJKWPBOmoh8
    _____________________________




  • JUDAS | önizlemeler


    - Ken Levine'den "Uzayda Bioshock"

    - Doğrusal olmayan hikaye yapısı

    - Ana karakter hafıza kaybı yaşıyor.

    - Üç önemli yan karakter: Tom (Troy Baker), Hope, Nefertiti.

    - Her birinin hikayesi aynı anda gerçekleşir.

    - Bu karakterlerle ilgili kararlarınız anlatıyı büyük ölçüde etkiler. Her oyuncunun deneyimi farklı olacaktır.

    - Bazı roguelike unsurlar; Judas kendini yenileyebilir (muhtemelen öldükten sonra)

    _____________________________
  • Judas: Gameplay Overview of BioShock Creator's Next Game



    Judas | PS5 | ANA KONUIGNyoutube
    If you haven't already watched our 75-minute, in-depth interview with Judas director Ken Levine about Judas and how its "narrative LEGO" idea builds off of what he did with BioShock and BioShock Infinite, be sure to check that out for additional context. But here you can get a look at all of the new gameplay that developer Ghost Story Games sent us to accompany the interview. Enjoy! #IGN
    https://www.youtube.com/watch?v=APMejKzuvqY
    _____________________________
  • Judas | PS5 | ANA KONUTalha Aynacıyoutube
    Benim gibi BioShock hayranıysanız, Judas'tan haberiniz vardır. Ken Levine'ın yeni oyunu oynanış olarak epeyce Bioshock'u andırsa da hikaye anlatımı ve oyunun seçimlerimize tepkisiyle özgün olmayı başaracağa benziyor. Yayınlanan tüm bilgileri bu videoda! 0:00 Heyecan! 0:19 Seviyorum bu adamı 0:53 Hikaye ve evreni 4:40 Seçimler dünyayı değiştiriyor 5:46 LEGO anlatısı 7:18 Açık dünya mı? 8:22 Oynanış 10:39 Heyecan! E-posta: talhaaynacii@gmail.com Instagram: https://www.instagram.com/talhaaynaci Discord grubumuz: https://discordapp.com/invite/uGygFBd İçeriklere destek olmak için: https://www.youtube.com/channel/UCTR8KGurxoixP3O4jIWTXIQ/join Bizi her seferinde bambaşka diyarlara, büyüleyici dünyalara, hayran bırakan hikayelere, amansız mücadelelere sürükleyen video oyunları sadece bir eğlence unsuru olarak görmüyorum. İyi veya kötü, hayal kırıklığı ya da unutulmaz... Kontrollerimizdeki bu maceraların her biri, iyi bir anlatıyı hak ediyor.
    https://www.youtube.com/watch?v=w2rt-VeLRcs
    _____________________________
  • Judas için herhangi bir Tarih ve Zaman aralığı verilmemiş.



    Judas | PS5 | ANA KONU
    _____________________________
  • A r c h A n g e L. kullanıcısına yanıt

    2026'a sarkabilir gibi geldi bana. TGA da belki bir ihtimal çıkış tarihi verirler.


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Ghost Story Games, Oyun Mühendisliği Direktörü arıyor


    Yani oyun (Judas) üzerinde hala aktif olarak çalışılıyor. Bu açıklamanın dikkat çekici (bir nebze) olan tek kısımları şunlardır:


    • Her oyunumuzla sunmayı hedeflediğimiz derin anlatı dünyaları içindeki dinamik oyun ve anlatı sistemlerimizi destekliyoruz.
    • Bu pozisyon için Unreal Engine 4/5 deneyimi zorunludur.
    • Oyun geliştirme deneyimi; tercihen aksiyon, birinci şahıs nişancı ve sürükleyici simülasyon oyunları.
    • Oyunlarda prosedürel tasarım sistemlerinin anlaşılması.


    Judas | PS5 | ANA KONU
    Judas | PS5 | ANA KONUjob-boards.greenhouse.io
    Director of Gameplay Engineering
    https://job-boards.greenhouse.io/taketwo/jobs/6973942
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • Judas — Ken Levine, oyuncu eylemlerinin kimin kötü adam olacağını nasıl belirlediğini ayrıntılarıyla anlatıyor



    Judas | PS5 | ANA KONU

    Ghost Story Games, Judas'ta neler üzerinde çalıştıklarını paylaşıyor ve oyunun temel görsellerini ortaya çıkarıyor. 


    Biliyoruz, biliyoruz... Bir süredir sessiz kaldık. Fragman gibi pazarlama materyalleri hazırlamak çok zaman ve enerji gerektiriyor ve tüm gücümüzü Judas'ı bitirmeye odaklamaya çalışıyoruz.


    Ama aynı zamanda sizinle, oyuncularla daha doğrudan bir ilişki kurduğumuz günleri de özlüyoruz, bu yüzden "Neden bazı geliştirme günlüklerini yayınlamaya başlamıyoruz?" diye düşündük. 


    Bunlar aracılığıyla, Judas'ın neler planladığını çok fazla bozmadan, üzerinde çalıştığımız yeni detaylarla sizi daha sık bilgilendirmeyi umuyoruz. Amacımız, bu içeriği oldukça düşük kaliteli tutmak, yani eskisinden daha sık güncellemeler yapmak, ancak her zaman gösterişli fragmanlar ve son derece cilalı son görüntülerle değil. (Yine de bunlardan daha fazlası olacak!)


    Judas | PS5 | ANA KONU

    Özellik güncellemesi: Kötülük


    Önemli bir dönüm noktasını yeni tamamladık: Kötülük. Kötülük, Judas'ın temel özelliklerinden biridir. BioShock veya BioShock Infinite oynarken, kötü adam her zaman kötü adam olacaktır. Fontaine, Comstock - onlar her zaman kötü adamlar olacak. Judas'ta, eylemleriniz Büyük Üçlü'nün üyelerini size arkadaş olarak çekecektir. Ancak içlerinden birini yeterince görmezden gelirseniz, kötü adam olurlar . Bu noktadan sonra, eylemlerinizi ve hedeflerinizi baltalamak için yeni bir güç paketine erişecekler. Aşağıdaki klipler, özelliğin sadece küçük bir kısmını göstermektedir.


    Bu, Büyük Üçlü'nün nasıl misilleme yapabileceğinin sadece bir örneği. Daha tehlikeli ve karaktere özgü şeyler şimdilik gizli tutulacak. 

    Sonunda enerjinizi kime odaklayacağınıza ve kimi kendinizden uzaklaştıracağınıza karar vermek zorunda kalacaksınız.


    Judas | PS5 | ANA KONU


    Karaktere odaklanma

    Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri, Nemesis Sistemi sayesinde gelişen oynanışa sahip Middle Earth: Shadow of Mordor. Sistem, birden fazla orkla küçük ilişkiler geliştirmenize olanak tanıyor. Ancak hedefleri bizimkinden biraz farklıydı çünkü çok fazla farklı ork var ve onları karaktere dönüştürmeye vakitleri yok.


    Judas'ta bu karakterleri yakından tanıyacaksınız. İçlerinden birini kaybetmenin, bir dost kaybetmek gibi hissettirmesini istiyoruz. Bu dinamikle oynamak ve bu seçimin çok zor olmasını istiyoruz. Üç Büyük, sizin ilginizi ve ilginizi çekmek için yarışacak. Size rüşvet verebilir, savaşta sizi kurtarabilir, diğer karakterler hakkında kötü konuşabilir ve en karanlık sırlarını sizinle paylaşabilirler. Ama sonunda kime güvenip kime güvenmeyeceğinize karar vermelisiniz. 


    BioShock Infinite'te Elizabeth ile ilişkinizi geliştirmek için çok fazla enerji harcandı. Oyunun sonunda onun hakkında her şeyi, yeteneklerini, umutlarını ve hayallerini öğreniyordunuz.

    Ama gerçek şu ki, Booker'ı oynayan oyuncu olarak senin hakkında neredeyse hiçbir şey bilmiyordu. Judas'ta, Büyük Üçlü sizi oynarken gözlemliyor ve sadece dövüş, hackleme ve zanaatkarlığa yaklaşımınız hakkında değil, en önemlisi diğer iki karakterle etkileşimleriniz hakkında da hisleri var. 


    Kötülük Aşaması kapsamında, yeni oyuncuların bu özelliği ilk elden deneyimlediği şimdiye kadarki en büyük Judas oyun testini de tamamladık. Her testte çok şey öğreniyoruz ve oyun üzerinde çalışırken bu düzeyde bilgiye sahip olmaktan mutluluk duyuyoruz. Test ekibi, kararların ağırlığı ve sonuçları nasıl etkilediği, karakter motivasyonları hakkında daha fazla bilgi edinme istekleri ve Büyük Üçlü'nün onlara yardım ettiği veya onlara sırt çevirdiği anların gelecekteki kararlarını nasıl değiştirdiği konusunda çok değerli geri bildirimler paylaştı.  


    Yeni Key Art


    Paylaşmaktan heyecan duyduğumuz bir diğer şey ise şu:



    Judas | PS5 | ANA KONU

    Bunu nihayet gösterebildiğimiz için gerçekten çok mutluyuz. Şahsen Drew Struzan'ın çalışmalarının ve o dönemki film afişlerinin büyük bir hayranıyım. Tarzı, Star Wars gibi kalabalık bir oyuncu kadrosuna sahip filmleri sunmakta harika. Judas'ın da kalabalık bir oyuncu kadrosu var. Başrollerin dışında, muhtemelen yüzden fazla konuşan rol olacak... Dikkatlice bakarsanız, merak edebileceğiniz bazı detaylar bulabilirsiniz. Diyelim ki bu oyunda şu anda bahsetmeyeceğimiz bazı şeyler var, ancak buradaki her şey alakalı.


    Hepinizin merak ettiği bir şey var: Judas ne zaman çıkacak?!?!


    Keşke bugün size kesin bir tarih verebilseydik, ancak henüz bunu kesinleştirmeye hazır değiliz. Bildiğiniz gibi, çıkış tarihleri ​​zaman zaman akıp gidiyor ve duyurulduktan sonra tarihi değiştirmek zorunda kalmak istemiyoruz. Ancak Judas'ın oyuncular eline geçene kadar gerçek bir oyun olmadığını biliyoruz ve bu, ekipteki herkesin üzerinde çalıştığı bir tarih.



    Blog : https://blog.playstation.com/2025/08/27/judas-ken-levine-details-how-player-actions-determine-who-becomes-the-villain/

    _____________________________




  • Judas geliştiricileri Ghost Story Games, ana karakterinin kökenlerini tartışıyor



    Judas | PS5 | ANA KONU

    Ken Levine ve ekibi, Judas'a yol açan yaratıcı süreci ve fikirleri derinlemesine inceliyor.


    Herkese merhaba. İlk geliştirme günlüğümüzün üzerinden birkaç ay geçti. Oyun üzerinde çalışmak ve ilerlememizi paylaşmak arasında zaman dengeliyoruz. Bugün, oyunu şekillendiren geliştirme ekibinin bazı önemli üyeleriyle birlikte yaratıcı süreci size göstermek istedik.

    Bir "Judas Simülatörü" yaratmak 


    İnsanlar genellikle oyunlarımızın hikâyeyle başladığını düşünür, ancak biz neredeyse her zaman temel bir tasarım öğesiyle başlarız. BioShock'ta bu, Büyük Baba ve Küçük Kız Kardeş bağıydı. Sonsuz'da ise yol arkadaşı Elizabeth'ti. Judas'ta ise dinamik bir anlatı. Kendimize şu soruyu sorduk: "Karakterlerin oyuncunun yaptığı en küçük seçimlere bile gerçek zamanlı olarak tepki verebildiği, tam anlamıyla gerçekçi bir hikâyeyi nasıl anlatabiliriz?" Bunu sistemsel düzeyde nasıl yapacağımızı anlamak yıllar aldı. Sonunda, ana karakterimiz Judas etrafında parçalar oluştu. 



    "Proje, daha az doğrusal, oyuncuya tepki veren ve Ken'in oyunlarında daha önce hiç görülmemiş şekillerde gelişen hikayeler anlatmak istememizle başladı. Bu, neye ihtiyacımız olduğunu önceden bize çok şey anlattı: yani, güçlü, rekabetçi hedeflere sahip, her biri oyuncunun yaptığı her şeyde pay sahibi olan karakterler. Bu çerçeveden yola çıkarak, bu karakterler, çatışmaları, hepsini bir araya getirmek için doğru ortam ve tüm bunların altında yatan sistemler üzerine çok zaman harcadık. Uzun bir süre, belirli bir kahraman bile yoktu; sadece bir tür şifre, boş bir sayfa.
    Sonunda hikâye ve dünya belirli bir bütünleşmeye başladı ve oyuncu karakterinin kim olması gerektiğini bulmamız gerekiyordu. Kural olarak, kahramanlarınızı kendilerini bulmak istemeyecekleri son yere koymak istersiniz. Peki, nasıl bir insan tüm bu ilişkiler ve çatışan çıkarlarla başa çıkmakta gerçekten zorlanır? Ve Ken'in her şeyi başlatan monologu tam da bu noktada ortaya attığını hatırlıyorum.
    – Drew Mitchell, Baş Anlatı Tasarımcısı

    "Koşu yaparken sık sık aklıma fikirler gelir ve bir gün, anlamaya çalıştığımız bu karakteri tanımlayacak bir konuşma geldi aklıma. Üçüncü milde zorlanırken bu konuşma aklıma geldi.
    Sadece otomatlardan yemek yiyorum çünkü garsonlarla etkileşime girmekten hoşlanmıyorum. Restoranlar daha karmaşık: selamlaşmalar, "merhabalar" ve "Bu masa uygun mu?" gibi ifadeler var. Ve ben de "Ne önerdiğinizi neden umursayayım ki? Siz ben değilsiniz!" diye düşünüyorum. Ama bunu söylememem gerekiyor, bu yüzden etkileşimin bitmesini saniyelerle saymalı, "Siktir git" demenin sosyal olarak kabul edilebilir yollarını bulmalıyım. Çünkü benim için sohbet, başarısızlığın habercisi. Otomatlar bana cevabını bilmediğim bir soru asla sormaz. Değiş tokuş, bir işleme indirgenmiştir: para girer, ürün çıkar. İnsanlar neden daha çok böyle olamıyor?
    – Ken Levine, Stüdyo Başkanı ve Yaratıcı Yönetmen




    Judas | PS5 | ANA KONU
    Başlık: Judas Konsept Sanatı


    Bu bilinç akışı, karakter ve nihayetinde tüm oyun için sürekli geri döndüğümüz bir mihenk taşı haline geldi. "Judas" olarak bilinen karakter, makineleri insanları asla anlayamayacağı bir şekilde anlıyor. Bu onun en büyük gücü... ve en büyük zayıflığı oldu. Onu bir bilim kurgu dünyasına, robotlarla dolu bir koloni gemisine koyduk; onun gibi birini son derece güçlü kılan fütüristik bir ortam. Ama aynı zamanda kişisel başarının kurallara ne kadar uyduğunuza bağlı olduğu bir dünya, çünkü muhalefet görevin başarısızlığına yol açacaktı. Bu onu bir kanun kaçağı, bir toplum dışı, bir Judas yapıyor. Karakterin özündeki bu gerilim, bir FPS olarak düşünmeyi bırakıp "Judas Simülatörü" olarak adlandırmaya başladığımız oyunla ilgili her şeyi şekillendirdi. Her şey, dünyayla Judas olarak etkileşime girdiğiniz o temel fikre dayanıyor.



    "Judas'ın BioShock veya BioShock Infinite'den en çok farklı olduğunu düşündüğüm nokta tam da isminde yatıyor. Oyun adını ondan alıyor. Booker ve Jack, tıpkı oyuncu gibi, yabancı bir diyarda yabancıydılar. Judas, Mayflower yerlisi. Aslında, hikâyeyi harekete geçiren olayların merkezinde o var. Bu dünyayla ve içindeki insanlarla bir geçmişi var - çoğu çok, çok kötü. Hikâyesi, batan bir gemiden inmekten çok daha fazlasını anlatıyor ve oyuncuya yolculuğunun nasıl ilerleyeceğini belirlemesi için birçok yol sunuyor.
    Oyuncuya kontrol etmesi için gerçekten belirgin, gerçekten konuşkan bir karakter vermek her zaman risklidir. Aralarında uyumsuzluk yaratmaktan her zaman endişe edersiniz. Bu yüzden, testçilerin durup kendilerine "Judas burada ne yapardı? Nasıl tepki verirdi?" diye sormalarını görmek harika oldu. Bu, karakterle iletişim halinde olduklarını ve onu ve yolculuğu ciddiye aldıklarını gösteriyor."
    – Drew Mitchell, Baş Anlatı Tasarımcısı


    Mayflower

    Bu dünyayı sadece hikayelerle değil, görsel olarak da elimizden geldiğince en iyi şekilde aktarmak istiyoruz. Koloni gemisi ortamımızı yaratırken karşılaştığımız benzersiz zorluklardan biri, oyuncuların keşifleri için çok daha eski bir alan olması. Rapture ve Columbia, kuruldukları günden beri varlardı. Ancak Mayflower yolculuğuna başlayalı onlarca yıl oldu ve yola çıkışından bu yana muazzam bir değişim geçirdi. 



    Yolculuğunun başlangıcında daha pratik, geleneksel ve modüler bir yıldız gemisiydi. Ancak görevi boyunca, farklı kesimler ve idealler arasındaki çatışmalar nedeniyle, şu anda gördüğünüz şeye dönüştü. Ve bunu çevre aracılığıyla iletmek için çalışıyoruz. Önemli bir tarihe sahip herhangi bir şehirde olduğu gibi, sokağı kazmaya başladığınızda şehrin geçmişinden katmanlar bulursunuz. Uzun zaman önce gömülmüş, unutulmuş ve şu anda yürüdüğünüz yolların üzerine inşa edilmiş eski sokak dönemleri. Nesiller boyu sürecek bir yıldız gemisi olarak Mayflower ile bu dünyaya aynı zaman, tarih ve güvenilirlik duygusunu aşılamak istiyoruz; bu, çatışma ve yeniden doğuş dönemlerinden geçmiş bir medeniyet. Ve dünyanın karakterlerinin ve mimarisinin bu katmanları yansıtması, görsel hikaye anlatımı için güçlü bir mekanizmadır.
    Bu, oyuncuların Mayflower'ı keşfederken bir tür tarihçi ve mimar gibi davranmalarına olanak tanır. Daha fazlasını ortaya çıkardıkça, yolculuğunuzdaki hikâye ve karakterler hakkında giderek daha bilinçli kararlar alacaksınız.
    – Nathan Phail-Liff, Stüdyo Sanat Yönetmeni


    Bu ortamı yaratmadaki bir diğer etken de, sadece hikâye ve karakterlerin değil, dünyanın kendisinin de dinamik olmasıdır. Dinamik anlatıda olduğu gibi, dünyayı inandırıcı tasarım öğeleriyle doldurmak için gelişmiş etiketleme ve kural setleri kullanarak sistemi iyi ortamların neleri içerdiği konusunda eğitmemiz gerekti. 



    “Mayflower'ın ortamını oluşturmak istediğimiz bulmaca parçalarını ve içerik kovalarını temel olarak belirliyoruz. Bir örnek yaşam alanları. Tek bir tür alanımız yok; farklı kategorilerimiz var: VIP Hacı Odaları, Normal Hacı Yatakhaneleri ve hatta İhlalci Odaları'na kadar. Sanat ekibi, bu odaların her biri için sahne parçalarını ve malzemeleri yaratıyor ve tasarım ekibi, tüm bu parçaların temaya uygun ve oynanışı destekleyen çeşitli düzenlerde nasıl bir araya gelebileceği konusunda derinlemesine incelemeler yapıyor. Oyunda düzenleri bir araya getirirken, sistemin çeşitli bulmaca parçası kovalarını ve içerik hiyerarşisini anlaması gerekiyor, böylece bunları hikâye anlatımını destekleyen anlamlı bir şekilde bir araya getirebiliyor. Daha seçkin ve gösterişli mekanlarda yüksek tavanlar, devasa pencereler ve büyük lobiler olabilir. Ancak İhlalci alanı, geminin alt, pis ve karanlık tarafında yer alıyor ve bu alanlara ulaşmak için "Cehenneme Giden Merdiven" dediğimiz şeyi kullanmanız gerekiyor; bu da bu alanları hem görsel hem de fiziksel olarak ayırıyor.”
    – Karen Segars, Baş Sanatçı


    Önceki oyunlarımızda tüm bunları elle yapıyorduk, ancak bu, peşinde olduğumuz dinamizme izin vermiyor. Bu yüzden, sisteme nasıl hikaye anlatıcısı ve iç mimar olunacağını öğretme görevini üstlendik ve güvendiğimiz bir kurallar dizisi oluşturarak, dünyayı inandırıcı ve etkileyici şekillerde doldurup, önceki oyunlarımızda hiç görmediğiniz bir şekilde tepki vermeye olanak sağladık. 


    Rica etsem?

    Gelecekteki Geliştirme Günlükleri'nde daha fazla ne okumak istediğinizi bilmek isteriz. Lütfen Judas hakkında en çok ne merak ettiğinizi ve onu nasıl geliştirdiğimizi sosyal medya hesaplarımızdan veya e-posta yoluyla bize bildirin.


    Blog : https://blog.playstation.com/2025/12/02/judas-developers-ghost-story-games-discuss-the-origins-of-its-main-character

    _____________________________




  • Bu oyun harbi nerde hala ?


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • New Judas Ön izleme:


    ▫️ Ken Levine'in şimdiye kadarki en etkileşimli oyunu.

    ▫️ Hikayenin nasıl ilerleyeceğine, kime güveneceğine ve sonuçlarla nasıl başa çıkacağına tam olarak karar ver. 

    ▫️ Karakterler, “en küçük ayrıntısına kadar” eylemlerinin tam sırasına göre tepki verecek.

    ▫️ Bu sistemin geliştirilmesi 5 yıllık Ar-Ge çalışması gerektirdi.

    ▫️ “Villainy” özelliği, karakterlere karşı nasıl davrandığınıza bağlı olarak sizi nefret edebilecekleri, sevebilecekleri ve sonra tekrar nefret edebilecekleri bir sistemdir.

    ▫️ Villainy sistemi nedeniyle herkesi memnun etmek imkansızdır - karakterlerden biri sizin düşmanınız olacaktır.

    ▫️ “Oyuncuların bunu deneyimlemelerini ve karakterlerimizden hangisinin hayranların favorisi olacağını görmek için gerçekten sabırsızlanıyoruz”.

    ▫️ Bir “Judas simülatörü” oluşturmak ve sizi gerçekten karakterin yerine koymak istediler.

    ▫️ Levine, geliştirmenin iyi gittiğini ve ekibin bir sonraki aşamaya odaklandığını söylüyor.

    ▫️ Kısa süre önce bir geliştirici blogu yayınladılar ve yakında daha fazlası gelecek - “Sonra, lansmana yaklaştıkça, diğer duyuruların yanı sıra fragmanlar da bekleyebilirsiniz”.



    Judas | PS5 | ANA KONU
    Judas | PS5 | ANA KONUx (formerly twitter)
    KAMI (@Okami13_) on X
    https://x.com/Okami13_/status/2016216252612792492
    _____________________________




  • 
Sayfa: önceki 12
Sayfaya Git
Git
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.