Şimdi Ara

AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel (12. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
311
Cevap
2
Favori
48.971
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 1011121314
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Selam!

    Ha, yanlış anlamışım . Farklı olarak ben Mozilla kullanıyorum. Bir de Open DNS. 208 67 220 220 - 208 67 222 222
    Acaba ondan mı?
  • yok ya uğraşamıcam ne işyerinden nede evden giremiyorum boşverya onlamı uğraşacam
  • Konunun dışına çıktık . Ben de son çalışmamı göstereyim... Elektrik gitar.

     AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel
  • elektro gitar olmasın o
  • Ha ha, kafam gitti ya... Dün 4-5 saatte yaptım.Daha bitmedi aslında, dayanamadım, nasıl olacağını çok merak ettim. Ufak tefek düzeltmeleri yapıp başka açıdan almayı düşünüyorum. Ama laptopta olmuyor ya, uzun sürüyor. Ana makine meşgül...
  • yok güzel olmuş modellemen yada modelleme tekniğin çok iyi mesleğin nedir acaba
  • quote:

    Orijinalden alıntı: cumur

    yok güzel olmuş modellemen yada modelleme tekniğin çok iyi mesleğin nedir acaba


    Modellemeyi bir derse göre yaptım, tabi eklediklerim de var. Mesleğim - İşletme mezunuyum , İhracat Bölge Yetkilisiyim. 3DS max - sadece hobbi. Aslında eşim mimar olduğu için o yaparken arkasından baktım hep, sonra dedim, yeter, kalk kadın, ben yapayım ... İlk VRAY öğrendim, hazır modelleri render yaptım. Çok hırs yaptım, bir sürü VRAY ile ilgili ders yaptım. Sonra yavaş yavaş modellemeye başladım. Kitap okudum, 3ds max Help okudum. Bu noktaya geldik. Artık hanım 3D Max ile uğraşmıyor, direk beni çağrıyor . Ama hala render ayarlarında daha iyiyim, modellemede çoğu zaman çözemediğim sıkıntıları yaşıyorum.

    Bir ara çok sıkıldım 3D'den, tıkandım. Ama aşağıdaki videoyu görünce, dedim YETER oyun oynamaya! 3D'ye devam! PANTURAL - Azeri bir arkadaş gerçekten 3D max ve diğer programların ustası. Çok etkilendim. İnşallah biz de iyi bir seviyeye geliriz.

    http://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Alx -- 30 Nisan 2010; 12:33:40 >




  • Selamlar!

    Gitarımız ile bir az oynadım... Buyurun. Photoshop oynamalı.

     AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel
  • hakikaten süper bi adam biliyorum bende kendisini bu arada bende mimarım ama bazen tembelliğe kaçıyoruz işte hazır model olmadan olmuyo tabak çanak ama oturupta hobi olrak uğraşacak vaktim olsada keşke bende bi araba modellesem yada böyle gitar falan aslında benim kendi modellediğim koktuk eşya endüstriyel aletler varda üşeniyorum eklemeye okadar çokki arşivim bişey dikkatimi çekti senin çalışmaların genel olrak mat yada soluk gibi duruyor bilerekmi bu teknikle yapıyosun yoksa başka bi nedenmi canlılık yok gibi nerdeyse yanlış anlama yoksa model olrak güzel modelliyosun ben daha çok dış mekan modellediğim için iç mekanada yeni başladığım için sorunlar çıkabiliyor bazen ama sanki sende böyle bi filtreleme var gibi yada bana öyle geliyor
    quote:

    Orijinalden alıntı: Alx

    quote:

    Orijinalden alıntı: cumur

    yok güzel olmuş modellemen yada modelleme tekniğin çok iyi mesleğin nedir acaba


    Modellemeyi bir derse göre yaptım, tabi eklediklerim de var. Mesleğim - İşletme mezunuyum , İhracat Bölge Yetkilisiyim. 3DS max - sadece hobbi. Aslında eşim mimar olduğu için o yaparken arkasından baktım hep, sonra dedim, yeter, kalk kadın, ben yapayım ... İlk VRAY öğrendim, hazır modelleri render yaptım. Çok hırs yaptım, bir sürü VRAY ile ilgili ders yaptım. Sonra yavaş yavaş modellemeye başladım. Kitap okudum, 3ds max Help okudum. Bu noktaya geldik. Artık hanım 3D Max ile uğraşmıyor, direk beni çağrıyor . Ama hala render ayarlarında daha iyiyim, modellemede çoğu zaman çözemediğim sıkıntıları yaşıyorum.

    Bir ara çok sıkıldım 3D'den, tıkandım. Ama aşağıdaki videoyu görünce, dedim YETER oyun oynamaya! 3D'ye devam! PANTURAL - Azeri bir arkadaş gerçekten 3D max ve diğer programların ustası. Çok etkilendim. İnşallah biz de iyi bir seviyeye geliriz.

    http://www.youtube.com/watch?v=qHD8Xf5Rnvo





    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 30 Nisan 2010; 21:48:10 >




  • Resimler 2.2 Gamma ayarında olduğu için renkler daha açık. Çıktı alınacak şekilde ayarlıyorum resimleri. Genelde 1,0 Gama ile yapılan resimler çok koyu renkli olur. Tüplü monitörde ise tamamen rezalet, o kadar karanlık ki. Çıktıda da öyle görünüyor. Eşim de ilk başladığında bir park modelini yaptık. Evdeki bilgisayar çok güzel gösteriyor, neyse, aldık projeyi teslim etmeye, adamın monitörü tüplü olmasın ya. Resimler acayıp koyu oldu, rezil olduk. Ondan sonra araştırmaya başladım, 2.2 Gamma ayarları ile ilgil dersleri buldum. Artıkl hem material editoru hem de maxin vieportları 2.2 gammaya göre ayarlıyorum. Çıktıda da sorun yok, olduğu gibi görünüyor. Ayrıca Color Mapping olarak Exponential, HSV Exponential ya da Reinhard kullanıyorum. Liner Multiply ışık patlamalarına neden oluyor, senin bazı renderlerde olduğu gibi ve aynı zamanda renkleri fazla parlatır, bu da gerçekliği etkiler.




  • anladım ama color mapping render süresini ciddi derecede uzattığı için düşük kullanıyorum zaman sıkıntım olmassa bende HSV Exponential yi tercih ediyorum gama ayarların bana çok parlak geldi tercih meselesi tabi ama soldurduğunu düşünüyorum kendi görüşüm bu ama sadece denemek için boş vaktimde bende gamma ayarlarıyla oynayarak denicem bi şuan 1.8 de baktığımda zaten maxin standartı bu otomatikte



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 1 Mayıs 2010; 12:25:42 >
  • Color mapping render süresini arttırıyor aslında, ama postpocessing için 2.2 gamma daha iyi. Gammayı sonradan düşürmek daha kolay ve daha doğruymuş. 1.0 Gamma'yı düzeltmek daha zormuş. Senin dediğin 1.8 gamma renderin gammasını etkilemez, sadece viewport ve material editor için geçerlidir. Renderin gammasını color mappingten ayarlaman lazım. Aslında renderin ne kadar doğru yapıldığını görmek için Photoshop'ta Image-Adjustments-Curves komutu ile Auto yaparak sonuc kontrol edilebilir. Doğru ışık, materyel ve gamma ayarları fazla oynama göstermez, ama birden resim çok değiştiyse bir yerde hata var demektir, tabi bu da insanın ne göstermek istediği de alakalıdır, belki de bilerek bazı renkler bastırılmış. Neyse, tercihler tartışılmaz, paylaşmaya devam. Örnek olarak gammanın etkisini göstereceğim bir ara. Nasıl olsa i7 ile render fazla sürmez .




  •  AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel

    bu normal render la alındı gamayla oynamadım color maping: exponential
    dark multipiler 1
    bright 1
    gamma 1
    clamp kapalı
     AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel

    perferences gama 2.2
    color maping: hsv exponential
    dark multipiler 1
    bright 1
    gamma 1
    clamp kapalı
     AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel


    perferences gama 2.2
    color maping: exponential
    dark multipiler 1
    bright 1
    gamma 1
    clamp kapalı
     AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel

    perferences gama 2.2
    color maping: hsv exponential
    dark multipiler 1
    bright 1
    gamma 2.2
    clamp kapalı



    renderın gamması ile oynadım sadece dediğiniz gibi fazla bi fark çıkarmadı ama yinede bi donukluk oluyo canlılık gidiyo sanki parkem akçaya döndü birden
    acaba hsv ile alakalımı diye düşünüyorum ama normal exponential de aynıydı ya keşke onu silmeseydim
    onuda ekledim sonuncu olarak şuda bi gerçekki çoğu yerde color mappingi kullanmayı tavsiye etmiyolar bunuda anlamadım kimisi çok işe yarıyo derken bi kısımda tavsiye etmiyo sadece gama ayarı ile oynanması gerektiğini söyleyenlerde var ama ben genel olrak exponentiali tercih ediyorum biraz fazla oldumu ama belki yararı olur yeni başlıyanlara



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 1 Mayıs 2010; 22:39:21 >




  • Selamlar!

    Uğraşmışsın baya . Ben de bir ders hazırlıyorum, bugün biterse ayrı bir konu açarım. Clamp ve sub-pixel mapping açmak lazımmış. Nedenini tam hatırlayamıyorum, ama öyle yapmak lazım. Bitmaplar için Customize - Gamma & UT sekmesinde bir ayar var, Bitmaps - Input gamma - 2.2, Output gamma 1.0 yapmak lazım. Nedeni de şu - genelde tüm resimler gamma 2.2'de olduğu için max onları alırken 1.0 sanıyor, sonra da color mapping uygulandığında zaten 2.2'de olan resimi tekrar 2.2'ye çeviriyor, yani daha da fazla soluklaştırıyor. Eğer dediğm ayar yapılırsa max aldığı resimleri 2.2'den 1.0'a çevirerek alacaktır, ki render yaparken zaten 2.2'ye color mapping çevirecektir.

    1.0 gamma ile ilgili bir şey daha söyleyeyim, 1.0 gamma ile alınan renderi ve kullandığın map'in çıktısını al (Diffusedaki bitmap), renderdeki daha koyu olacaktır, çünkü max onu 1.0'a indiriyor, yani çıktıda asıl renk gösterilmiyor. 2.2 gamma ayarlı bir renderin çıktısındaki malzeme ise o malzemenin (diffuse resminin) çıktısı ile hemen hemen yakın olacaktır.

    En büyük sorunlardan biri de - 1.0 gammada çalışırken material editördeki bir rengi tutturmaktır. Diyelim bir kompzit üreticisi sana ürettiği parçasının renk kodunu veriyor, RAL bazında değil, mesela photoshopa göre 225,246,118 mesela, atıyorum. Sen bu değerleri girersen diffuse'e daha koyusunu elde edersin, çünkü gamma ayarı 1.0, çıktıda özellikle fark olacak. Üretici bunu kabul etmez, çünkü müşterilerine gerçek rengi göstermek zorunda. 1.0'da çalışırken çıktıda 2.2 gibi görünmesi için bayağı uğraşman gerekecek. Bununla çok karşılaştım, ama 2.2'de çalışmaya başlayınca istediğim rengi monitörde gördüğüm gibi çıktıda da görüyorum.

    Bir şey daha, render yaparken veya resim ile çalışırken herhangi bir programda ve sonunda elde edilen resminin çıktısını monitörde göründüğü gibi görünmesini istiyorsanız monitörünüzün ayarlarını düşürün, 6500k daha iyi oluyor bu bir, otomatik ayarlardan TEXT konumuna da getirebilirsiniz ayarı.

    Şimdilik bu kadar. Dersi yayınlarım, örnek dosyayı da koyarım, birlikte çalışalım ...




  • olur dostum fark etmez burda eklesende olur çünki ayrı konu açılınca kayboluyo gidiyo sen bilirsin yine zaman buldukca denemelerle katılırım bende ama zahmaetli baya dediğim gibi çok bilgi kirliliği var kimisi kullanılır diyo kimisi kullanılmas diyor ama Clamp genelde herkez kapalı söylüyor ya şimdi şuda var binebzede olsa eski sürümlerle yani vray olsun max olsun yeni sürüm arasındada farklılıklar olabiliyor kullanmayan eski sürümüü kullanıyorsa yanılabiliyor ama her yeni sürümde bu meret biraz daha gelişiyor



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 2 Mayıs 2010; 1:19:32 >
  • Selam!

    Dersi hazırladım. Ayrı bir konu açtım, sonuçta yeri burası değil, burada renderlerimiz paylaşırız. Clamp out bazı durumlarda istenmeyen sonuçlara neden oluyormuş, ama nadir. Verdiğim derste Reingard 2,2 gamma ve 0,5 burn ile CLAMP kapalıyken resim az daha cansız ve soluk çıkıyor. Ben her zaman açık bırakıyorum.
  • dostum yerinin burası olması yada olmaması fark etmezki kaybolup gidecek diye dedim ben sonuçta oda birebir konu ile alakalı bi konu sizin tercihiniz tabi



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 3 Mayıs 2010; 8:46:23 >
  •  AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel

    katalog için bi çalışma profil kapak



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 7 Mayıs 2010; 14:19:38 >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: cumur

     AUTOCAD ve 3DMAX RENDER ÖRNEKLERİ güncel

    katalog için bi çalışma profil kapak


    Selamlar!

    Güzel olmuş, ama eleştirmelerim var. Her zamanki gibi ...

    İlk olarak, soldaki dolaba ne şekilde ulaşılır? Sol tarafa doğru açılır, değil mi? Bitkinin oradan geçiş vardır, değil mi? Orada bir insanın geçmesi için bir yer olmalı. Sanki yok gibi. Ayırca dolapların üstü çok karanlık gibi. Photoshopta oynadığım zaman bile karanlık oluyor, gamma ayarlarından olabilir.

    Kataloğun gerçek resmini paylaşabilir misin? Tarama olabilir. Son resim daha önemli aslında...

    P.S. Şu anda yurt dışındayım, modellemeye zamanım yok pek... Ama eşim bir iş almış, iç ve dış görünüm olacak, onu paylaşırım yakında...

    Herksese iyi renderler....




  • ar-ge çalışması yapılmıştır heycana gerek yok dolabın orda geniş bi alan var geçiş için onu almadım ayrıca sol dolabın kapığı rahat bi şekilde açılıyor bitki evyenin ön tarafında onun yanındada 80-90 cm kadar bi nsanın rahatca geçebileceği alan var üst kısım karanlık evet karanlık ama doğal duruyo ışık almayan bi yerin de okadar karanlık durması doğrudur heryer ışık alacak diye bi kanun yok, oranında kabak gibi aydınlık olması hoş durmaz kannımca ayrıca photoshopa taşımayı sevmiyorum işi maxte bitirmek tercihimdir hiçbi renderımdada pslemem çalışmamı
    asıl önemli şeyi görmenizi beklerdim davlumbaz merkezden kaçık duruyo ama öyle değil kameramla alakalı hafif yan açıdan olduğu için ben onu dersin sanmıştım



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi cumur -- 7 Mayıs 2010; 10:06:03 >




  • 
Sayfa: önceki 1011121314
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.