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Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCH (152. sayfa)

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    https://www.youtube.com/watch?si=gcdmWoIati76o-e1&v=F5gEjW2lFgM&feature=youtu.be


    Güzel video olmuş. Keşke günümüzde de John Carmack gibi isimler olsa. Teknik konularda, amatör ruhunu koruyarak öncülük yapacak isimlere ihtiyaç var.


    Tabi günümüzde, grafik olarak o zamanki kadar etkileyici farklar getirilemez; ama diğer konularda gene Carmack gibi isimler çıkabilirdi.


    Bu arada, 2000'li yılların ortası her bakımdan çok iyidi. Pixel Shader oyunlara yedirilmeye başlanmıştı. İlk kez görülen efektlerle, oyunlar dönüşüm geçiriyordu. Kartlar günümüzden hızlı eskiyordu ama bunun karşılığı, günümüzün aksine fazlasıyla alınıyordu. Fiyatlar da daha düşüktü.


    Videoda, Alex'in Doom 3'teki Ultra texture'lara değinmesi de güzel olmuş. Oyunda sıkıştırmasız Ultra texture açmak için, oyundan sonra çıkan Geforce 6800 Ultra 512 MB gerekiyorduYeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCH 




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi False King -- 20 Temmuz 2025; 22:35:33 >
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  • False King kullanıcısına yanıt

    Bu oyunun grafikleri çok iyiydi ama insan karakter modellemeleri berbattı. Köşeli kafalı adamlar mevcuttu. Aynı dönemde çıkan Half Life 2 ve Far Cry bu konuda çok daha iyiydi. Adamlar tüm grafiği ışığa gölgeye basmışlardı herhalde.

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    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas Xbox Series S - Quality Mode: Upscaled 900p/~45p from common 300p - Balanced Mode: Upscaled 900p/~45p from common 360p - Performance Mode: Upscaled 1260p/~95fps from dynamic 504p~360p Xbox Series X - Quality Mode: Upscaled dynamic 1800p/~60fps (Common 900p) - Balanced Mode: Upscaled dynamic 1800p/~90fps (Common 900p~720p) - Performance Mode: Upscaled dynamic 1800p/~95fps (Common 720p~600p) PS5 - Quality Mode: Upscaled dynamic 1800p/~60fps (Common 900p) - Balanced Mode: Upscaled dynamic 1800p/~90fps (Common 900p~720p) - Performance Mode: Upscaled dynamic 1800p/~95fps (Common 720p~600p) PS5 Pro - Quality Mode: Upscaled dynamic 1800p/~80fps (Common 900p) - Balanced Mode: Upscaled dynamic 1800p/~90fps (Common 900p~720p) - Performance Mode: Upscaled dynamic 1800p/~95fps (Common 1062p~600p) 🇺🇸 - Wuchang: Fallen Feathers features 3 display modes on all platforms with the option to enable or disable vertical sync. - The rescaling and frame generation techniques used in this game are quite aggressive with native resolutions that are too low. - Xbox Series S renders at a common resolution between 300p and 360p, the lowest I've seen in a game on this platform. - Series S can achieve slightly higher resolutions in performance mode due to significant lighting clipping. It also applies clipping to shadows, texturing, and draw distance compared to other platforms. - Performance mode decreases the quality of shadows, some textures, and draw distance on all platforms. - PS5 Pro shows no notable visual differences beyond an improvement in fps in quality mode of 15/20fps compared to PS5/XSX. - Wuchang: Fallen Feathers is available on Game Pass for Xbox, so I recommend this link to purchase it: https://ene.ba/Analista-GamePas 🇪🇸 - Wuchang: Fallen Feathers presenta 3 modos de visualización en todas las plataformas con opción de activar o desactivar la sincronización vertical. - Las técnicas de reescalado y generación de fotogramas utilizadas en este juego son bastante agresivas con resoluciones nativas demasiado bajas. - Xbox Series S se renderiza a una resolución común entre 300p y 360p, la más baja que he visto en un juego en esta plataforma. - Series S puede alcanzar resoluciones algo más altas en el modo rendimiento debido al gran recorte en la iluminación. También aplica recortes en sombras, texturizado y distancia de dibujado con respecto al resto de plataformas. - El modo performance disminuye la calida de sombras, algunas texturas y distancia de dibujado en todas las plataformas. - PS5 Pro no muestra diferencias visuales destacables más allá de una mejora de fps en el modo calidad de 15/20fps con respecto a PS5/XSX. - Wuchang: Fallen Feathers está disponible en Game Pass para Xbox, por lo que os recomiendo este enlace para comprarlo: https://ene.ba/Analista-GamePas 🇧🇷 - Wuchang: Fallen Feathers apresenta três modos de visualização em todas as plataformas, com a opção de ativar ou desativar a sincronização vertical. - As técnicas de redimensionamento e geração de fotogramas utilizadas neste jogo são bastante agressivas com resoluções nativas muito baixas. - O Xbox Series S é renderizado em uma resolução comum entre 300p e 360p, a mais baixa que já vi em um jogo nesta plataforma. - O Series S pode atingir resoluções um pouco mais altas no modo desempenho devido ao grande corte na iluminação. Ele também aplica cortes em sombras, texturas e distância de renderização em relação às outras plataformas. - O modo desempenho diminui a qualidade das sombras, algumas texturas e distância de renderização em todas as plataformas. - O PS5 Pro não apresenta diferenças visuais notáveis além de uma melhoria de fps no modo qualidade de 15/20 fps em relação ao PS5/XSX. - Wuchang: Fallen Feathers está disponível no Game Pass para Xbox, por isso recomendo este link para comprá-lo: https://ene.ba/Analista-GamePas
    https://www.youtube.com/watch?v=y299tdwF1J8&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHPixel Análiseyoutube
    All scenes were captured in the highest quality Become a member and help the channel Todas as cenas foram capturadas com a mais alta qualidade Seja membro e ajude o canal Times 00:00 - Draw Distance 00:45 - Water 01:27 - Shadows 02:09 - Textures 02:51 - Resolution 03:54 - PSSR vs FSR 04:10 - Draw Distance 04:52 - Vegetation 05:34 - Anisotropic Filtering 06:16 - Cutscene 07:36 - Vegetation 08:25 - Framerate 09:34 - Vegetation 10:16 - Loading Times
    https://www.youtube.com/watch?v=sDw_yLeyZ1M&ab_channel=PixelAn%C3%A1lise
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHDigital Foundryyoutube
    We've discussed RTX Remix before - a remarkable Nvidia tool that allows modders to essentially remaster classic PC games with the very latest path-tracing, DLSS and ray reconstruction technologies. Right now, Nvidia and ModDB are running a $50,000 competition to see just how far modders can push the tech - and as Alex discovers, there's some remarkable work in progress projects to take a look at, based on some stone-cold classic PC titles. More about the competition: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-remix-mod-contest-portal-with-rtx-dlss-4-multi-frame-gen/ Join the DF Supporter Program for pristine video downloads, behind the scenes content, early access to new videos, early access to DF Direct Weekly and much, much more: https://bit.ly/3jEGjvx Go here to check out DF merch! https://store.digitalfoundry.net Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe 00:00:00 Introduction 00:00:50 Black Mesa Remixed 00:06:34 Call of Duty 2 Remixed 00:11:51 Star Wars: Republic Commando RTX 00:14:57 Need for Speed: Underground RTX 00:19:21 Conclusion Moddb pages in order of appearance: https://www.moddb.com/mods/black-mesa-remixed-poc-inbound https://www.moddb.com/mods/call-of-duty-2-rtx-remix-of-carentan https://www.moddb.com/mods/star-wars-republic-commando-rtx1 https://www.moddb.com/mods/need-for-speed-underground-rtx-remix
    https://www.youtube.com/watch?v=I4cywtyU-II&ab_channel=DigitalFoundry
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHElAnalistaDeBitsyoutube
    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 - Ready or Not has two display modes on all console versions: Quality and Performance. - Performance mode ensures 60fps by slightly sacrificing resolution and lowering the level of detail, ambient occlusion, and shadows. - The Xbox Series X version has worse shadows and ambient occlusion compared to PS5. Shadows in Quality mode on Xbox are the same as those on PS5 in Performance mode. - These graphical cutbacks in the Xbox versions also apply to ambient occlusion and level of detail, showing lower settings than the PS5 version in Performance mode. - The average resolution of the PS5 is also slightly higher than that of the Xbox Series X in quality mode, although this version (due to the cuts) has a higher average resolution than the PS5 in performance mode. - Series S has similar settings to Series X, so I suspect that the less powerful version has been used as the main platform. - PS5 Pro shows no significant improvement over PS5. 🇪🇸 - Ready or Not tiene 2 modos de visualización en todas las versiones de consola: Calidad y Rendimiento. - El modo rendimiento asegura los 60fps sacrificando ligeramente la resolución y bajando el nivel de detalle, oclusión ambiental y sombras. - La versión de Xbox Series X muestra peores sombras y oclusión ambiental con respecto a PS5. Las sombras en modo calidad en Xbox son iguales a las de PS5 en modo rendimiento. - Estos recortes gráficos de las versiones de Xbox también se aplican a la oclusión ambiental y nivel de detalle, mostrando unos settings más bajos que la versión de PS5 en modo rendimiento. - La resolución media de PS5 también es ligeramente más alta que la de Xbox Series X en modo calidad, aunque esta versión (debido a los recortes) presenta una resolución media más alta que PS5 en modo rendimiento. - Series S presenta unos settings similares a los de Series X, por lo que sospecho que se ha utilizado la versión con menos potencia como plataforma principal. - PS5 Pro no muestra ninguna mejora significativa con respecto a PS5. 🇧🇷 - Ready or Not tem dois modos de visualização em todas as versões para console: Qualidade e Desempenho. - O modo Desempenho garante 60 fps, sacrificando ligeiramente a resolução e reduzindo o nível de detalhes, oclusão ambiental e sombras. - A versão do Xbox Series X apresenta sombras e oclusão ambiental piores em relação ao PS5. As sombras no modo qualidade no Xbox são iguais às do PS5 no modo desempenho. - Esses cortes gráficos nas versões do Xbox também se aplicam à oclusão ambiental e ao nível de detalhes, apresentando configurações mais baixas do que a versão do PS5 no modo desempenho. - A resolução média do PS5 também é ligeiramente superior à do Xbox Series X no modo qualidade, embora esta versão (devido aos cortes) apresente uma resolução média superior à do PS5 no modo desempenho. - O Series S apresenta configurações semelhantes às do Series X, pelo que suspeito que tenha sido utilizada a versão com menos potência como plataforma principal. - O PS5 Pro não apresenta nenhuma melhoria significativa em relação ao PS5.
    https://www.youtube.com/watch?v=xu-rYL1ZCCA&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 - The Battlefield 6 beta is now available for all platforms. Please note that performance may vary in the final version. - Xbox Series X, PS5, and PS5 Pro offer two display modes: Balanced and Performance. Xbox Series S does not have display modes. - Balanced mode and Xbox Series S aim for 60fps, as well as higher visual quality with better shadows, lighting, terrain quality, resolution, and level of detail. - Performance mode cuts back on the settings mentioned above to try to reach 120fps, but rarely achieves this on any platform. - PS5 Pro's main attraction is a higher average resolution compared to other platforms. We can also see more particles and debris in destruction. - PS5 Pro also has a longer draw distance. - PS5 has a slight advantage in terrain and particle quality over Xbox Series X. - Xbox Series S eliminates screen space reflections. It also has a shorter draw distance, lighting, and shadows compared to the performance mode of the other versions. - In terms of performance, all platforms manage to maintain 60fps without any problems in balanced mode. In performance mode, the framerate hovers around 90fps. - For a beta, Battlefield 6's performance is quite robust and satisfactory. Considering its visuals, it's a good job of optimization across all platforms. 🇪🇸 - La beta de Battlefield 6 ya está disponible para todas las plataformas. Recordemos que su rendimiento puede variar en su versión final. - Xbox Series X, PS5 y PS5 Pro ofrecen 2 modos de visualización: Equilibrado y Rendimiento. Xbox Series S no tiene modos de visualización. - El modo balanceado y Xbox Series S tienen como objetivo los 60fps, además de mayor calidad visual con mejores sombras, iluminación, calidad del terreno, resolución y nivel de detalle. - El modo rendimiento realiza recortes en los settings mencionados arriba para tratar de alcanzar los 120fps, pero rara vez los consigue en ninguna plataforma. - PS5 Pro tiene como principal atractivo una resolución media mayor con respecto al resto de plataformas. También podemos apreciar mayor cantidad de partículas y escombros en la destrucción. - PS5 Pro también tiene una distancia de dibujado mayor. - PS5 tiene una ligera ventaja en la calidad de terreno y partículas con respecto a Xbox Series X. - Xbox Series S elimina los screen scpace reflections. También tiene una menor distancia de dibujado, iluminación y sombras con respecto al modo performance del resto de versiones. - En cuanto al rendimiento, todas las plataformas consiguen mantener los 60fps sin ningún problema en el modo balanceado. En el modo rendimiento, el framerate oscila en torno a los 90fps. - Para ser una beta, el rendimiento de Battlefield 6 es bastante robusto y satisfactorio. Teniendo en cuenta su apartado visual, es un buen trabajo de optimización en todas las plataformas. 🇧🇷 - A versão beta do Battlefield 6 já está disponível para todas as plataformas. Lembramos que seu desempenho pode variar na versão final. - O Xbox Series X, PS5 e PS5 Pro oferecem dois modos de visualização: Equilibrado e Desempenho. O Xbox Series S não possui modos de visualização. - O modo equilibrado e o Xbox Series S têm como objetivo 60 fps, além de maior qualidade visual com melhores sombras, iluminação, qualidade do terreno, resolução e nível de detalhes. - O modo desempenho faz cortes nas configurações mencionadas acima para tentar atingir 120 fps, mas raramente consegue em qualquer plataforma. - O PS5 Pro tem como principal atrativo uma resolução média maior em relação às demais plataformas. Também podemos apreciar uma maior quantidade de partículas e detritos na destruição. - O PS5 Pro também tem uma distância de renderização maior. - O PS5 tem uma ligeira vantagem na qualidade do terreno e das partículas em relação ao Xbox Series X. - O Xbox Series S elimina os reflexos da tela. Ele também tem uma distância de renderização menor, iluminação e sombras em relação ao modo de desempenho das outras versões. - Em termos de desempenho, todas as plataformas conseguem manter os 60 fps sem qualquer problema no modo balanceado. No modo desempenho, a taxa de quadros oscila em torno de 90 fps. - Para ser uma versão beta, o desempenho do Battlefield 6 é bastante robusto e satisfatório. Levando em conta seu aspecto visual, é um bom trabalho de otimização em todas as plataformas.
    https://www.youtube.com/watch?v=UeW_fMg7uUQ&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas PS5: - Quality Mode: Dynamic 2560x1080p/30fps (common 1080p~720p) upscaled to 3840x1606p - Performance Mode: Dynamic 2560x1080p/60fps (common 720p~635p) upscaled to 3840x1606p PS5 Pro: - Quality Mode: Dynamic 2560x1080p/30fps (common 1080p) upscaled to 3840x1606p - Performance Mode: Dynamic 2560x1080p/60fps (common 1080p) upscaled to 3840x1606p PC: 3840x1606p | Max. Settings | RTX 5090 Super | i9 12900K | 64GB DDR5 | SSD 🇺🇸 - This comparison focuses on the PS5 and PS5 Pro versions. The PC version with maximum settings was used as a reference. - Hellblade 2 debuts on PS5 and also features a new performance mode that will also be available on Xbox Series. - This performance mode maintains 60fps at the expense of resolution and some settings. - As can be seen in the video, the difference in settings between the PS5 and PC versions is not significant. The biggest difference can be seen in the rendering resolution. - The dynamic resolution of performance mode can drop to 720p on PS5 Pro and 540p on PS5. There is no option to activate the 16:9 aspect ratio. - PS5 Pro offers the option to choose between PSSR and TSR for rescaling. TSR offers slightly more sharpness, although PSSR applies better edge smoothing. In terms of performance, there are no differences. 🇪🇸 - Esta comparativa está centrada en las versiones de PS5 y PS5 Pro. Se ha usado la versión de PC con los settings al máximo como referencia. - Hellblade 2 se estrena en PS5 y también un nuevo modo rendimiento que también estará en Xbox Series. - Este modo rendimiento mantiene los 60fps a cambio de sacrificar la resolución y algunos settings. - Como se puede apreciar en el video, la diferencia de settings entre las versiones de PS5 y PC no son grandes. La mayor diferencia podemos apreciarla en la resolución de renderizado. - La resolución dinámica del modo rendimiento puede llegar a caer a los 720p en PS5 Pro y los 540p en PS5. No hay posibilidad de activar el aspect ratio de 16:9. - PS5 Pro ofrece la posibilidad de elegir PSSR o TSR para el reescalado. TSR ofrece algo más de nitidez, aunque PSSR aplica mejor suavizado de bordes. En cuanto al rendimiento, no hay diferencias. 🇧🇷 - Esta comparação centra-se nas versões PS5 e PS5 Pro. Utilizou-se a versão para PC com as configurações no máximo como referência. - Hellblade 2 estreia-se na PS5 e também um novo modo de desempenho que também estará disponível na Xbox Series. - Este modo de desempenho mantém os 60 fps em troca de sacrificar a resolução e algumas configurações. - Como pode ser visto no vídeo, a diferença de configurações entre as versões PS5 e PC não é grande. A maior diferença pode ser observada na resolução de renderização. - A resolução dinâmica do modo de desempenho pode cair para 720p no PS5 Pro e 540p no PS5. Não há possibilidade de ativar a proporção de tela 16:9. - O PS5 Pro oferece a possibilidade de escolher PSSR ou TSR para o redimensionamento. O TSR oferece um pouco mais de nitidez, embora o PSSR aplique melhor o suavização de bordas. Em termos de desempenho, não há diferenças.
    https://www.youtube.com/watch?v=JvC8jl6ZXiQ&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 - Mafia: The Old Country has two display modes on PS5, PS5 Pro, and Xbox Series X: Quality and Performance. Xbox Series S does not have display modes. - All versions allow us to disable vsync to unlock the framerate, although the game is locked at a maximum of 60fps. - Performance mode reduces the quality of vegetation, shadows, draw distance, lighting, resolution, terrain quality, and reflections mainly. - PS5 Pro applies fewer cuts in its performance mode, while the quality mode has higher settings than PS5 in terms of draw distance, lighting, terrain quality, and level of detail. - PS5 shows a better performance version compared to Xbox Series X, sometimes reaching 60fps in quality mode with a higher average resolution (although with slightly lower minimums). - Xbox Series S sacrifices settings below the performance mode of the other consoles and, despite this, fails to maintain a stable 30fps at times. - Mafia: The Old Country is one of the best optimization jobs in terms of performance that I've seen in Unreal Engine 5, despite the (now typical) low rendering resolutions. I miss a little more dedication on Series S, but it's still enjoyable. 🇪🇸 - Mafia: The Old Country tiene 2 modos de visualización en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X: Calidad y Rendimiento. Xbox Series S no tiene modos de visualización. - Todas las versiones nos permiten desactivar el vsync para desbloquear el framerate, aunque el juego está bloqueado a 60fps máximo. - El modo rendimiento reduce la calidad de vegetación, sombras, distancia de dibujado, iluminación, resolución, calidad del terreno y reflejos principalmente. - PS5 Pro aplica menos recortes en su modo rendimiento, mientras que el modo calidad tiene settings superiores con respecto a PS5 como la distancia de dibujado, iluminación, calidad de terreno o nivel de detalle. - PS5 muestra una versión con mejor rendimiento con respecto a Xbox Series X, consiguiendo en algunos momentos los 60fps en el modo calidad con una resolución media mayor (aunque con minimos ligeramente más bajos). - Xbox Series S sacrifica los settings por debajo del modo rendimiento del resto de consolas y, a pesar de ello, no consigue mantener los 30fps de forma estable en algunos momentos. - Mafia: The Old Country es de los mejores trabajos de optimización en cuanto a rendimiento que he visto en Unreal Engine 5 a pesar de las (ya típicas) bajas resoluciones de renderizado. Echo en falta algo más de dedicación en Series S, pero igualmente disfrutable. 🇧🇷 - Mafia: The Old Country tem dois modos de visualização no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X: Qualidade e Desempenho. O Xbox Series S não tem modos de visualização. - Todas as versões permitem desativar o vsync para desbloquear a taxa de quadros, embora o jogo esteja bloqueado a um máximo de 60 fps. - O modo desempenho reduz principalmente a qualidade da vegetação, sombras, distância de renderização, iluminação, resolução, qualidade do terreno e reflexos. - O PS5 Pro aplica menos cortes em seu modo desempenho, enquanto o modo qualidade tem configurações superiores em relação ao PS5, como distância de renderização, iluminação, qualidade do terreno ou nível de detalhes. - O PS5 apresenta uma versão com melhor desempenho em relação ao Xbox Series X, atingindo em alguns momentos os 60 fps no modo qualidade com uma resolução média maior (embora com mínimos ligeiramente mais baixos). - O Xbox Series S sacrifica as configurações abaixo do modo desempenho das demais consolas e, apesar disso, não consegue manter os 30 fps de forma estável em alguns momentos. - Mafia: The Old Country é um dos melhores trabalhos de otimização em termos de desempenho que já vi no Unreal Engine 5, apesar das (já típicas) baixas resoluções de renderização. Sinto falta de um pouco mais de dedicação na Series S, mas ainda assim é igualmente agradável.
    https://www.youtube.com/watch?v=quo3lB55VFM&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHNVIDIA GeForceyoutube
    Black State, an action-packed third-person shooter with stunning visuals, will feature ray tracing and AI-powered NVIDIA DLSS 4 with Multi Frame Generation at launch. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2025-dlss-4-full-ray-tracing-game-announcements/ A secret group of scientists called the Architects summons you for a mysterious mission. Save the captives and uncover the truth behind a cataclysmic event. But none of you know what's behind the doors. Are you ready to open them? Learn more: https://store.steampowered.com/app/3051160/Black_State/ Steam: Black State Epic Games Store: Black State Website: Black State X: Black State Youtube: Black State Subscribe to @NVIDIAGeForce today! GeForce Twitch: https://www.twitch.tv/nvidia GeForce Instagram: https://www.instagram.com/nvidiageforce/ GeForce TikTok: https://www.tiktok.com/@nvidiageforce/ GeForce X: https://x.com/NVIDIAGeForce GeForce Facebook: https://www.facebook.com/NVIDIAGeForce/ GeForce Community Portal: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/community-portal/ #BlackState #RTXOn #GeForceRTX
    https://www.youtube.com/watch?v=qxyb-vUApII&t=65s&ab_channel=NVIDIAGeForce
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHDigital Foundryyoutube
    Digital Foundry is now fully independent! Join the DF Supporter Program and support the team: https://bit.ly/3jEGjvx Blending the old with the new, Metal Gear Solid Delta potentially offers the best way to play Hideo Kojima's stealth-action classic. The Unreal Engine 5 driven visuals are standout, but it's clear that Konami has not optimised for 60fps strictly here; both base PS5 and PS5 Pro waver between 40-60fps, with drops to 30 possible as well - with Pro hardware often coming out worse in comparison. Neither base PS5 or PS5 Pro are able to lock down 60fps, where surprisingly Pro hardware Go here to check out DF merch! https://store.digitalfoundry.net Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe 00:00 Introduction 03:05 PS5 Performance vs Quality Mode Comparison 05:40 PS5 vs PS5 Pro Comparison 10:11 Frame-Rate Tests 14:52 Conclusion
    https://www.youtube.com/watch?v=Am0ER7iW2lo&ab_channel=DigitalFoundry
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHElAnalistaDeBitsyoutube
    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 - Gears of War Reloaded launches today on Xbox Series, PS5, and PC. In this video, we review the visual differences between the original Xbox 360 release, Ultimate on Xbox One, and this new version. - Gears of War Reloaded is a remaster of Gears of War Ultimate Edition that improves some visual aspects. - The most notable differences are in the lighting, with improvements in reflections, shadows, and global illumination. - We can also see slight improvements in the level of detail and texturing. - This new version still uses Unreal Engine 3, although it applies tools from Unreal Engine 5. - It includes the levels that were discarded in the Xbox 360 version and split screen, except for the PC version. - Those of you who enjoyed Gears of War Ultimate Edition back in the day won't notice much of a change, but it's always nice to have an updated version of one of the best Xbox games. 🇪🇸 - Gears of War Reloaded se lanza hoy en Xbox Series, PS5 y PC. En este video repasamos la diferencias visuales entre el lanzamiento original Xbox 360, Ultimate en Xbox One y esta nueva versión. - Gears of War Reloaded es una remasterización de Gears of War Ultimate Edition que mejora algunos aspectos visuales. - Las diferencias más notables están en la iluminación con mejoras en reflejos, sombras e iluminación global. - También podemos apreciar ligeras mejoras en el nivel de detalle y texturizado. - Esta nueva versión sigue utilizando Unreal Engine 3, aunque aplica herramientas de Unreal Engine 5. - Incluye los niveles descartados en la versión de Xbox 360 y pantalla partida a excepción de la versión de PC. - Los que disfrutásteis en su día de Gears of War Ultimate Edition no notaréis un gran cambio, pero siempre viene bien tener una versión actualizada de uno de los mejores juegos de Xbox. 🇧🇷 - Gears of War Reloaded é lançado hoje para Xbox Series, PS5 e PC. Neste vídeo, analisamos as diferenças visuais entre o lançamento original para Xbox 360, Ultimate para Xbox One e esta nova versão. - Gears of War Reloaded é uma remasterização de Gears of War Ultimate Edition que melhora alguns aspectos visuais. - As diferenças mais notáveis estão na iluminação, com melhorias nos reflexos, sombras e iluminação global. - Também podemos apreciar pequenas melhorias no nível de detalhes e texturas. - Esta nova versão continua usando o Unreal Engine 3, embora aplique ferramentas do Unreal Engine 5. - Inclui os níveis descartados na versão para Xbox 360 e tela dividida, exceto na versão para PC. - Aqueles que curtiram Gears of War Ultimate Edition na época não notarão uma grande mudança, mas é sempre bom ter uma versão atualizada de um dos melhores jogos do Xbox.
    https://www.youtube.com/watch?v=4iK6s3lzG2E&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 - Metal Gear Solid Delta offers two display modes on PS5 and Xbox Series X: Quality and Performance. - Xbox Series S and PS5 Pro only have one display mode. - Xbox Series S makes general cutbacks, most noticeable in lighting, reflections, and shadows. - PS5 Pro tries to maintain the qualities of the quality mode at 60fps, sacrificing, in my opinion, too much internal resolution to end up with uneven performance. - To make matters worse, PSSR doesn't quite adapt properly in this game, and we have similar problems to those we saw in other games with UE5, such as Silent Hill 2 remake. - I think this is the first case I've encountered where the PS5 Pro version is less recommendable than the PS5 version. - The performance mode on XSX/PS5 reduces the quality of ambient occlusion, shadows, and reflections. However, there are differences in this mode. - PS5 performs a greater lighting cutback in performance mode than Xbox, which tries to maintain the same ambient occlusion as quality mode, albeit with considerable shimmering. - On the other hand, PS5 does not make major cuts to reflections in performance mode, while Xbox Series X does reduce their quality to a setting similar to that of Xbox Series S. - Due to these differences, PS5 has higher performance than XSX and PS5 Pro, making it the most stable version. - I believe it is necessary to make adjustments to PS5 Pro, allowing the implementation of FSR or TSR and a performance mode like that of PS5 at a higher resolution. 🇪🇸 - Metal Gear Solid Delta presenta 2 modos de visualización en PS5 y Xbox Series X: Calidad y Performance. - Xbox Series S y PS5 Pro únicamente tienen un modo de visualización. - Xbox Series S realiza recortes a nivel general, más apreciables en iluminación, reflejos y sombras. - PS5 Pro trata de mantener las cualidades del modo calidad a 60fps sacrificando, en mi opinión, demasiado la resolución interna para acabar consiguiendo un rendimiento irregular. - Por si fuera poco, PSSR no termina de adaptarse como es debido en este juego y tenemos problemas similares a los que vimos en otros juegos con UE5 como Silent Hill 2 remake. - Creo que es el primer caso que me encuentro en el que la versión de PS5 Pro es menos recomendable que la de PS5. - El modo rendimiento de XSX/PS5 reduce la calidad de la oclusión ambiental, sombras y reflejos. Sin embargo, hay diferencias en este modo. - PS5 realizar un recorte de iluminación en el modo performance mayor que el de Xbox, que trata de mantener la misma oclusión ambiental que el modo calidad, aunque con un shimmering considerable. - Por otro lado, PS5 no realiza grandes recortes en los reflejos en el modo performance, mientras que Xbox Series X sí disminuye su calidad a un ajuste similar al de Xbox Series S. - Debido a estas diferencias, PS5 posee un rendimiento mayor que XSX y PS5 Pro, siendo la versión más estable. - Considero necesario que se hagan reajustes en PS5 Pro, permitiendo la implementación de FSR o TSR y y un modo rendimiento como el de PS5 a mayor resolución. 🇧🇷 - Metal Gear Solid Delta apresenta dois modos de visualização no PS5 e Xbox Series X: Qualidade e Desempenho. - O Xbox Series S e o PS5 Pro têm apenas um modo de visualização. - O Xbox Series S faz cortes gerais, mais perceptíveis na iluminação, reflexos e sombras. - O PS5 Pro tenta manter as qualidades do modo qualidade a 60 fps, sacrificando, na minha opinião, demais a resolução interna para acabar obtendo um desempenho irregular. - Como se não bastasse, o PSSR não se adapta adequadamente a este jogo e temos problemas semelhantes aos que vimos em outros jogos com UE5, como Silent Hill 2 remake. - Acho que é o primeiro caso que encontro em que a versão PS5 Pro é menos recomendável do que a PS5. - O modo desempenho do XSX/PS5 reduz a qualidade da oclusão ambiental, sombras e reflexos. No entanto, há diferenças neste modo. - O PS5 realiza um corte de iluminação no modo de desempenho maior do que o Xbox, que tenta manter a mesma oclusão ambiental do modo de qualidade, embora com um shimmering considerável. - Por outro lado, o PS5 não realiza grandes cortes nos reflexos no modo de desempenho, enquanto o Xbox Series X diminui sua qualidade para um ajuste semelhante ao do Xbox Series S. - Devido a essas diferenças, o PS5 tem um desempenho superior ao XSX e ao PS5 Pro, sendo a versão mais estável. - Considero necessário que sejam feitos reajustes no PS5 Pro, permitindo a implementação de FSR ou TSR e um modo de desempenho como o do PS5 em resolução mais alta.
    https://www.youtube.com/watch?v=mVZXtZNWcVs&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHElAnalistaDeBitsyoutube
    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 - Cronos offers two display modes on PS5 and one on Nintendo Switch 2. - PS5's quality mode runs at 30fps with improved shadows, reflection resolution, depth of field, and other post-processing effects. The visual differences between this mode and performance mode are minimal. - PS5 performance mode attempts to maintain 60fps, but struggles to do so in loading areas or when there are many enemies or elements on screen. - Switch 2 makes visual cuts across the board, with lighting and level of detail being the most drastic. - The differences in lighting are mainly noticeable in closed environments. At times, I feel that Switch 2 can take us out of the atmosphere it is trying to convey. - The geometry and overall level of detail is considerably lower on Switch 2 in some environments and assets. - Switch 2 also dispenses with some post-processing effects, such as particles or fire effects. - Some visual errors in lighting and shadows are also present in Switch 2, especially with the flashlight. - Cronos' performance on PS5 is acceptable despite framerate drops. On Switch 2, if we accept the significant visual cutbacks in some areas, we can enjoy it. 🇪🇸 - Cronos ofrece 2 modos de visualización en PS5 y 1 en Nintendo Switch 2. - El modo calidad de PS5 se ejecuta a 30fps con mejores sombras, resolución de reflejos, profundidad de campo y otros efectos de post-procesado. Las diferencias con el modo rendimiento a nivel visual son mínimas. - El modo rendimiento de PS5 trata de mantener los 60fps, pero le cuesta manterlos en zonas de carga o con muchos enemigos o elementos en pantalla. - Switch 2 realiza recortes visuales a nivel general, siendo la iluminación y el nivel de detalle los más drásticos. - Las diferencias de iluminación se puede apreciar principalmente en entornos cerrados. En algunos momentos, considero que Switch 2 puede sacarnos un poco de la ambientación que pretende transmitir. - La geometría y nivel detalle general es considerablemente inferior en Switch 2 en algunos entornos y assets. - Switch 2 también prescinde de algunos efectos de post-procesado, como las partículas o efecto del fuego. - Algunos errores visuales en iluminación y sombras también están presentes en Switch 2, especialmente con la linterna. - El rendimiento de Cronos en PS5 es correcto a pesar de las caídas de framerate. En Switch 2, si asumimos el gran recorte visual que supone en algunos apartados, podemos disfrutarlo. 🇧🇷 - Cronos oferece 2 modos de visualização no PS5 e 1 no Nintendo Switch 2. - O modo qualidade do PS5 é executado a 30 fps com melhores sombras, resolução de reflexos, profundidade de campo e outros efeitos de pós-processamento. As diferenças com o modo desempenho a nível visual são mínimas. - O modo de desempenho do PS5 tenta manter os 60fps, mas tem dificuldade em mantê-los em áreas de carga ou com muitos inimigos ou elementos na tela. - O Switch 2 faz cortes visuais em geral, sendo a iluminação e o nível de detalhes os mais drásticos. - As diferenças de iluminação podem ser percebidas principalmente em ambientes fechados. Em alguns momentos, considero que o Switch 2 pode nos tirar um pouco da atmosfera que pretende transmitir. - A geometria e o nível geral de detalhes são consideravelmente inferiores no Switch 2 em alguns ambientes e recursos. - O Switch 2 também dispensa alguns efeitos de pós-processamento, como partículas ou efeito de fogo. - Alguns erros visuais na iluminação e sombras também estão presentes no Switch 2, especialmente com a lanterna. - O desempenho do Cronos no PS5 é bom, apesar das quedas na taxa de quadros. No Switch 2, se assumirmos o grande corte visual que isso representa em alguns aspectos, podemos aproveitá-lo.
    https://www.youtube.com/watch?v=24Qia7pqD98&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHElAnalistaDeBitsyoutube
    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 - Star Wars Outlaws arrives today on Nintendo Switch 2, showcasing the Snowdrop Engine's great adaptability and the good work of Massive Entertainment. - The Switch 2 version has predictable visual cutbacks in general terms, but some of them have been mitigated and resolved magnificently. - The most noticeable cutbacks are in the density of NPCs, the level of detail in some scenarios, and certain textures. - Overall, the visual differences on Switch 2 are surprisingly few. - Its stable 30fps performance sometimes surpasses the Xbox Series S version in terms of stability. - Load times on Switch 2 are almost twice as long as on Series S. - Star Wars Outlaws is one of the best ports I've seen and one of the most cutting-edge games currently available on Nintendo Switch 2. Highly recommended version. 🇪🇸 - Star Wars Outlaws llega hoy a Nintendo Switch 2 mostrando la gran capacidad de adaptación de Snowdrop Engine y el buen trabajo de Massive Entertainment. - La versión de Switch 2 tiene recortes visuales previsibles en términos generales, pero algunos de ellos han conseguido paliar y resolver de manera magnífica. - Los recortes más apreciables están en la densidad de npcs, nivel de detalle de algunos escenarios y ciertas texturas. - En general, la diferencias de Switch 2 a nivel visual son sorprendemente pocas. - Su rendimineto a 30fps estables supera en algunos momentos a la versión de Xbox Series S en cuanto a estabilidad. - Los tiempos de carga en Switch 2 son casi el doble de largos con respecto a Series S. - Star Wars Outlaws es uno de los mejores ports que he visto y uno de los juegos más punteros que tiene Nintendo Switch 2 actualmente. Versión muy recomendable. 🇧🇷 - Star Wars Outlaws chega hoje ao Nintendo Switch 2, demonstrando a grande capacidade de adaptação do Snowdrop Engine e o excelente trabalho da Massive Entertainment. - A versão para Switch 2 apresenta cortes visuais previsíveis em termos gerais, mas alguns deles foram amenizados e resolvidos de forma magnífica. - Os cortes mais perceptíveis estão na densidade dos NPCs, no nível de detalhe de alguns cenários e em certas texturas. - No geral, as diferenças visuais do Switch 2 são surpreendentemente poucas. - Seu desempenho a 30 fps estáveis supera, em alguns momentos, a versão do Xbox Series S em termos de estabilidade. - Os tempos de carregamento no Switch 2 são quase o dobro dos da Series S. - Star Wars Outlaws é um dos melhores ports que já vi e um dos jogos mais avançados que o Nintendo Switch 2 tem atualmente. Versão altamente recomendada.
    https://www.youtube.com/watch?v=O83WbhGH0B0&ab_channel=ElAnalistaDeBits
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHNeoGamer - The Video Game Archiveyoutube
    Side by side comparison between the Playstation 5/Xbox Series X and the Nintendo Switch 2 trailers of Resident Evil Requiem. Support the channel: https://patreon.com/neogamertvga https://ko-fi.com/neogamer
    https://www.youtube.com/watch?v=m8QxDF4UAA8&ab_channel=NeoGamer-TheVideoGameArchive
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHElAnalistaDeBitsyoutube
    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas
    https://www.youtube.com/watch?v=JsX6nGB2HH4
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  • Yeni Nesil Grafikler | PC vs PS vs XBOX vs SWITCHElAnalistaDeBitsyoutube
    🔥 Games -70% OFF:: https://ene.ba/Analista 🔥 Buy the best games at the lowest price!: https://ene.ba/Analista-Games 🔥 Buy digital cards at the best price!: https://ene.ba/Analista-Tarjetas 🇺🇸 - This video was made using the demo released today on all platforms. - Little Nightmares III offers two display modes on PlayStation and Xbox, while Switch 2 only has one mode. - Quality mode only increases the rendering resolution to 30fps. Performance mode ensures 60fps while maintaining the same graphics settings. - Little Nightmares III is the perfect example of how unnecessary display modes on consoles can sometimes be. I do not recommend quality mode at all; I don't see the point. - Nintendo Switch 2 and Xbox Series S have some visual cutbacks compared to PS5, although they are greater on the Nintendo console. - PS5 has better shadows, lighting, and post-processing effects than the rest. - Nintendo Switch 2 has cutbacks in textures, shadows, lighting, post-processing, and geometry detail level in some assets compared to Xbox Series S. - Without a doubt, the big difference between Switch 2 and the other platforms is having to settle for 30fps. 🇪🇸 - Este video se ha realizado con la demo publicada hoy en todas las plataformas. - Little Nightmares III ofrece 2 modos de visualización en Playstation y Xbox, mientras que Switch 2 sólo tiene un modo. - El modo calidad únicamente aumenta la resolución de renderizado a 30fps. El modo rendimiento asegura 60fps manteniendo los mismos settings gráficos. - Little Nightmares III es el ejemplo perfecto de lo innecesarios que son a veces los modos de visualización en consolas. No recomiendo en absoluto el modo calidad, no le veo sentido. - Nintendo Switch 2 y Xbox Series S tienen algunos recorte visuales respecto a PS5, aunque son mayores en la consola de Nintendo. - PS5 presenta mejores sombras, iluminación y efectos de post-procesado con respecto al resto. - Nintendo Switch 2 realiza recortes en texturas, sombras, iluminación, post-procesado y nivel de detalle de geometría en algunos assets con respecto a Xbox Series S. - Sin duda, la gran diferencia de Switch 2 con respecto al resto de plataformas es tener que conformarse con 30fps. 🇧🇷 - Este vídeo foi feito com a demo publicada hoje em todas as plataformas. - Little Nightmares III oferece 2 modos de visualização na Playstation e Xbox, enquanto o Switch 2 tem apenas um modo. - O modo qualidade apenas aumenta a resolução de renderização para 30fps. O modo desempenho garante 60fps mantendo as mesmas configurações gráficas. - Little Nightmares III é o exemplo perfeito de como os modos de visualização em consoles são, às vezes, desnecessários. Não recomendo de forma alguma o modo qualidade, não vejo sentido nisso. - Nintendo Switch 2 e Xbox Series S têm alguns cortes visuais em relação ao PS5, embora sejam maiores no console da Nintendo. - O PS5 apresenta melhores sombras, iluminação e efeitos de pós-processamento em relação aos demais. - O Nintendo Switch 2 apresenta cortes em texturas, sombras, iluminação, pós-processamento e nível de detalhe de geometria em alguns recursos em relação ao Xbox Series S. - Sem dúvida, a grande diferença do Switch 2 em relação às demais plataformas é ter que se contentar com 30fps.
    https://www.youtube.com/watch?v=g_VtzT81mAc
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