Şimdi Ara

Unreal Engine 6 ilk kez görücüye çıktı: Rocket League ile gösterildi

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
8
Cevap
0
Favori
771
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
3 oy şu anda #19
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Unreal Engine 6 ilk kez görücüye çıktı: Rocket League ile gösterildi
    Epic Games, uzun süredir merakla beklenen Unreal Engine 6 için ilk resmi gösterimi gerçekleştirdi. Sürpriz duyuru Rocket League Championship Series 2026 Paris Major etkinliği sırasında yayınlanan kısa bir tanıtım videosuyla yapıldı. Gösterimde, yıllardır Unreal Engine 3 altyapısını kullanan Rocket League’in yeni nesil Unreal Engine 6 teknolojisine geçeceği doğrulandı. Yeni motorun 2028'de tam çıkış yapması bekleniyor.



    Paylaşılan görüntüler teknik detaylar açısından oldukça sınırlı. Yine de tanıtım videosunda yüksek kaliteli gerçek zamanlı ışın izleme efektleri, geliştirilmiş yansımalar, daha detaylı araç kaplamaları ve sinematik kamera geçişleri dikkat çekti.



    Rocket League’in halen Unreal Engine 3 üzerinde çalışıyor olması, bu geçişi sektör açısından oldukça önemli hale getiriyor. Unreal Engine 3, Xbox 360 döneminin en yaygın kullanılan oyun motorlarından biriydi ve günümüz standartlarına göre artık oldukça eski kabul ediliyor. Bu nedenle Unreal Engine 6’ya geçiş basit bir görsel güncelleme olmayacak çünkü oyunun teknik temelleri de tamamen yenilenecek.



    Şimdilik bunun doğrudan bir grafik güncellemesi mi, yeniden yayınlanmış bir sürüm mü yoksa tam anlamıyla bir devam oyunu mu olacağı netleşmiş değil. Epic Games’in geçmişte Fortnite’ı Unreal Engine 4’ten Unreal Engine 5’e geçirirken ayrı bir oyun çıkarmadan doğrudan altyapı yükseltmesi yapmış olması Rocket League için de benzer bir yaklaşımın tercih edilebileceğini düşündürüyor.



    Unreal Engine 6 performans sorunlarını çözebilir



    Unreal Engine 6 ilk kez görücüye çıktı: Rocket League ile gösterildi
    Unreal Engine 6 ile ilgili daha önce ortaya çıkan teknik bilgiler arasında en dikkat çekici yeniliklerden biri, motorun nihayet tam anlamıyla çoklu çekirdek/iş parçacığı desteğine geçecek olmasıydı. Önceki Unreal Engine sürümleri ağırlıklı olarak tek çekirdek odaklı hesaplamalara dayanıyordu. Bu durum özellikle CPU darboğazı yaşayan modern PC sistemlerinde ciddi performans problemlerine neden oluyordu.



    Ayrıca Bkz.Oyuncuların Star Citizen için yaptığı bağış 1 milyar doları geçti



    Yeni mimarinin, özellikle gerçek zamanlı ışın izleme gibi işlemciyi yoğun kullanan teknolojilerde büyük avantaj sağlayabileceği belirtiliyor. Epic Games’in hedefinin Unreal Engine 5 seviyesindeki görsel kaliteyi daha yüksek performansla sunabilmek olduğu düşünülüyor. Bu gelişme özellikle PC oyuncuları için kritik önem taşıyor çünkü Unreal Engine 5 son yıllarda optimizasyon problemleri nedeniyle yoğun eleştiri almıştı.



    Unreal Engine 6 ile birlikte Epic Games’in yeni nesil programlama dili olan Verse de daha geniş kullanım alanına kavuşacak. Şu anda yalnızca Unreal Editor for Fortnite içinde kullanılabilen Verse’un özellikle bağımsız geliştiriciler için oyun geliştirme sürecini daha erişilebilir hale getirmesi bekleniyor.



    Unreal Engine denince akla ilk olarak oyun sektörü gelse de film ve görsel efekt endüstrisinde de yaygın şekilde kullanılıyor. Disney gibi dev şirketlerin CGI prodüksiyonlarında Epic teknolojilerinden yararlandığı biliniyor.






    Kaynak:https://www.notebookcheck.net/Unreal-Engine-6-graphics-revealed-with-Rocket-League.1305011.0.html







  • ayrıntısız bir showcase olduğuna göre görsel anlamda çok büyük bir teknoloji atılımı olmayacak da, daha çok arkaplandaki teknik işleyiş anlamında yenilikler sunacak gibi. gerçi ue5 zaten görsel anlamda muhteşemdi daha ne kadar iyisini yapacaklar ki diye düşünüyor insan. görsel kaliteye hiç dokunmayıp optimizasyonda iyileştirmeler yapsalar bile yeterli.

    _____________________________
    .
  • Yahu daha 5 ile oyun çıkmadı adam akıllı hala 5’in teknoloji demosundaki gibi oyunlar çıkar diye bekliyorum adamlar 6’yı göstermiş.

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
    _____________________________
    Ekran Kartı: ROG STRIX GeForce RTX 4080 Super, CPU: AMD Ryzen 7 5800x3D, Kasa: Cooler Master MasterCase H500 ARGB, CPU Soğutucu: Corsair H100 RGB, Anakart: ROG STRIX B550-F GAMING (WI-FI), RAM: Corsair Vengeance RT 4x16GB 3600MHz CL16, SSD1: Corsair MP510 480 GB M.2 NVME, SSD2: Kingston M.2 NVMe 500 GB, Klavye: GameBooster G918 Fire Storm RGB Red Switch, Mouse: SteelSeries Rival 600 Gaming Mouse - Oyun Konsolu: PS4 - PS5 Pro | Xbox Series X | Nintendo Switch OLED White | ROG Ally Z1 Extreme
  • gowlet kullanıcısına yanıt
    çıkmasın, ue5 tabanlı oyun çıkmasın, optimizasyonu olmayacaksa hiç çıkmasın ue5 tabanlı oyun

  • optimizasyonun içinden az geçtik, yeni bombayla geliyoruz dediklerini duyar gibiyim

  • gowlet kullanıcısına yanıt

    Oyuncu tarafında pek sevilmedi çünkü klasik optimizasyon teknikleri ile optimize etmek çok zor. Motorun kendisi her türlü fazla donanım kullanıyor.

    _____________________________
  • Unreal 6'yı görcez diye girdik 5 saniye araba gösterdi 20 saniye mal gibi böğüren ergenleri.

  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
    
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.