Şimdi Ara

Unreal Engine 4 Genel TOOL

Bu Konudaki Kullanıcılar:
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
30
Cevap
7
Favori
2.515
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
9 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Öncelikle unreal engine 4 oyunları için genel bir tool konusu açmak istedik @caneray ile testlerimizin sonucunda bir çok oyunda dosyaları ayrıştırmak için kullanılan toolları paylaşıcağımıza söz vermiştik ve bu sözümü de ilk olan unreal engine 4 oyunların her türlü dosyalarını açabilen bir tool ile başlıyoruz.

    Bu tool öncelikle .pak dosyalarını açıp aynı zamanda geri toparlamak için kullanılıyor dosyaları editlemek için ayrıca o dosyaları geri açabilen bir tool da kullanılıyor.

    Unreal engine 4 .pak dosyalarını zWolfi github kullanıcısı tarafından yapılmıştır ve yayınlanmıştır.
    Kaynak :

    .locres dosyaların editlenmesi için tool swuforce zenhax forumunda kullanıcı tarafından yapılmıştır ve yayınlanmıştır.
    Kaynak :
    zenhax.com
    Unreal Engine 4 .locres, .uasset (Text) - ZenHAX
    https://zenhax.com/viewtopic.php?f=12&t=1022


    Tool kullanımı:

    Burada size öncelikle Bloodstained Ritual of the Night oyunundan örnekler vererek anlatıcağım. Oyunumuzun klasörüne gidiniz.
    Bloodstained Ritual of the Night oyunun klasörlerinin içerisinde BloodstainedRotN klasörü bulunmaktadır. Remnant From The Ashes oyununda ise Remnant olarak bir klasör bulunmaktadır. Bu tarzda olan klasör oyunun gerekli tüm dosyalarının tutulduğu bir klasör anlamına gelmektedir.

    Unreal Engine 4 Genel TOOL

    Unreal Engine 4 Genel TOOL


    Bu klasör içerisine giriniz. Burada ilk girmeniz gereken klasör Content klasörü olmaktadır.

    Unreal Engine 4 Genel TOOL


    Content klasörünü girdikten sonra Paks klasörüne giriniz.

    Unreal Engine 4 Genel TOOL

    Paks klasörüne girdiğiniz vakit Bloodstained Ritual of the Night oyununda sadece 1 dosya göreceksiniz fakat Remnant From The Ashes oyununda ise 2 dosya göreceksiniz veya diger oyunlarda daha fazla dosya göreceksiniz. pakchunk0-WindowsNoEditor.pak dosyalarını göreceksiniz pakchunk1 diye böyle dosyalar göreceksiniz.

    Unreal Engine 4 Genel TOOL

    Unreal Engine 4 Genel TOOL

    öncelikle indirdiğimiz github dosyasındaki toollu unrealpak tarafını direk olarak core dosyası ile buraya atmanız gerekiyor.

    Unreal Engine 4 Genel TOOL

    Buraya attıgınız vakit direk olarak pakchunk0 dosyasını unpack-UE4.22.cmd dosyasının üzerine sürekleyip bıraktıgınız vakit cmd karşınıza cıkacak ve otomatik olarak bütün dosyaları çıkartmaya başlayacak.

    Burada bir uyarı geçmek istiyorum, Unreal engine 4 pak sisteminde 7 gb görünen bir dosyanın 7 gb yer kaplayacağını zannetmeyin kesinlikle oldukça fazla yer isteycektir ve bu sebepten dolayı yeriniz biterse ben sorumlusu değilimdir.

    Unreal Engine 4 Genel TOOL
    Unreal Engine 4 Genel TOOL

    Bu işlem tamamlandığı vakit otomatik olarak cmd kapanacaktır ve sizde dosyalar içerisine girip dosyaları aramaya başlayacaksınız. Bloodstained Ritual of the Night Oyununda şöyle bir değişiklik bulunuyor. unpacked\BloodstainedRotN\Content\L10N\en\Core\StringTable yoluna gittiğiniz vakit burada .uasset dosyalarını göreceksiniz ve bu dosyalar içerisinde bütün genel olarak stringler bulunuyor. Bunları da düzenlemek için yapabileceklerinizden bir tanesi unreal engine 4 indirip bir proje acıp bu dosyayı direk olarak projenin içerisine sürekleyip unreal engine 4 içerisinden editlemektir. Açtıgınız klasörler içerisinde eğer .uasset yerine .locres dosyaları varsa yukarıda verdiğim kaynak sayfasında direk olarak bu dosyaları editlemek için yayınlanan toollar yardımı ile .locres dosyalarını editleyip daha sonra kitleyebilirsiniz.

    Daima güncellenecek ve yeni toollar eklenecektir..

    İyi formlar







  • Çok Başarılı bir çalışma fakat geri paketleme olayını detaylandırsak daha güzel olur.
  • sinnerclown kullanıcısına yanıt
    Hocam konuda detay atlanmış evet, muhtemelen güncellenip ilave edecektir. Dosyalarda editleme işleminiz bittiğinde unpacked klasörünü pack-UE4.22.cmd üzerine sürüklediğinizde "packed" klasörü oluşacak ve içerisinde pack dosyasının son kapatılmış halini verecektir.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-23432EFBA -- 3 Eylül 2019; 14:48:1 >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Guest-23432EFBA

    Hocam konuda detay atlanmış evet, muhtemelen güncellenip ilave edecektir. Dosyalarda editleme işleminiz bittiğinde unpacked klasörünü pack-UE4.22.cmd üzerine sürüklediğinizde "packed" klasörü oluşacak ve içerisinde pack dosyasının son kapatılmış halini verecektir.
    Elimde The Hunter Call of wild oyununu stringlookup dosyaları mevcut yani dil dosyası fakat geri paketleme işini çözemedim.Bu konuda bilginiz varmı?
  • sinnerclown kullanıcısına yanıt
    Eğer UE4 motoru ile yapılmışsa konudaki işlemlerle unpack edilip, editlerinizin ardından söylediğim şekilde repack yapabilirsiniz hocam.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Guest-23432EFBA

    Eğer UE4 motoru ile yapılmışsa konudaki işlemlerle unpack edilip, editlerinizin ardından söylediğim şekilde repack yapabilirsiniz hocam.
    Maalesef apex oyun motoru kullanıyor.
  • sinnerclown kullanıcısına yanıt
    Hocam oyun ve dosyaları elimde yok, arkadaş ile bir inceleyelim. Olumlu durum olur ise konu açarız.

    --------------------------------------------------------------

    Bu arada bu konuda paylaşılmış tool ve anlatım ile The Dark Pictures Anthology Man of Medan oyunu için de çeviri yapılabilmektedir.
    Unpack edilmesi gereken dosya : pakchunk0-WindowsNoEditor.pak
    Dil dosyası yolu : SMG019\Content\Locale (en-US.uexp ve en-US.uasset)

    Not : Uasset ve Uexp formatındaki dosyaları düzenleyebilmek için Unreal engine oyun motoru sisteminizde kurulu olmalı, Unreal Engine oyun motoru içerisinden bu kaynak dosyalarını okuyup düzenleyebilirsiniz.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Guest-23432EFBA -- 3 Eylül 2019; 15:24:32 >
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Unreal Engine mi, Unity mi?
    3 ay önce açıldı
    Daha Fazla Göster
  • @Byramklc Hocam Vanquish için de tool vs. paylaşma imkanın var mı acaba havok oyun motoru ile yapılmış. İki adet cpk uzantılı dosyalar var onları unpack ettikten sonra dtt uzantılı dosyalar çıkıyor onları da açtıktan sonra kim bilir hangi uzantılı dosyalar çıkacak yani paket üstüne paketleme yapılmış.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi EmRe-92 -- 3 Eylül 2019; 15:44:45 >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Guest-23432EFBA

    Hocam oyun ve dosyaları elimde yok, arkadaş ile bir inceleyelim. Olumlu durum olur ise konu açarız.

    --------------------------------------------------------------

    Bu arada bu konuda paylaşılmış tool ve anlatım ile The Dark Pictures Anthology Man of Medan oyunu için de çeviri yapılabilmektedir.
    Unpack edilmesi gereken dosya : pakchunk0-WindowsNoEditor.pak
    Dil dosyası yolu : SMG019\Content\Locale (en-US.uexp ve en-US.uasset)

    Not : Uasset ve Uexp formatındaki dosyaları düzenleyebilmek için Unreal engine oyun motoru sisteminizde kurulu olmalı, Unreal Engine oyun motoru içerisinden bu kaynak dosyalarını okuyup düzenleyebilirsiniz.
    Tamamdır.Kolay gelsin
  • Bu bilgileri emek edip paylaşmissiniz teşekkuler.
  • Bu bilgileri kendinize saklayacağınıza, herkes yaralansın diye paylaşıyorsunuz. Devlet sırrı gibi saklayanlar da var. Kendi adıma teşekkür ederim.
  • Sizin gibi insanlar çoğalmalı elinize kolunuza sağlık
  • Çok güzel bir paylaşım olmuş, teşekkürler.
  • Elinize sağlık. Asıl önemli olan şu uasset ve uexp dosyalarını düzenlemek. Bazı oyunlarda dil dosyası olarak bu dosya türünü kullanıyorlar. Aynı zamanda font olarak da kullanılıyor.
    Bu dosya türü için bir araç göremedim. Bir bilginiz varmı?
  • Yukarıda yazdığım gibi bu dosyaları editlemek için unreal engine 4 yüklü olması lazım. Unreal engine 4 yükledikten sonra boş bir proje açıp içerisine aktarırsın o dosyaları editleme şansınız doğar direk olarak unreal engine 4 içerisinden editleyip düzenleyip tekrardan kapatabilirsiniz.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Byramklc

    Yukarıda yazdığım gibi bu dosyaları editlemek için unreal engine 4 yüklü olması lazım. Unreal engine 4 yükledikten sonra boş bir proje açıp içerisine aktarırsın o dosyaları editleme şansınız doğar direk olarak unreal engine 4 içerisinden editleyip düzenleyip tekrardan kapatabilirsiniz.
    Denedim onu, işe yaramadı maalesef.
  • Bunun üzerinde çalışmalara başlayacağım gerekli dosyalar ve gerekli düzenlemeleri yapabileceğiniz script veya araç varsa bunları burada yayınlanayacağım şu anda mad max için çeviri araçlarının düzenlemesini yapıyorum.

    iyi forumlar...
  • Güncelleme...

    .uexp dosyalarının stringleri aktarmasını ve türkçe karakter desteği için @caneray tarafından tool yapılmıştır.

    Testlerin tamamlamasının sonucunda bu konuda hakkında bilgi yayınlanayacaktır..



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Byramklc -- 10 Eylül 2019; 19:11:17 >
  • pak dosyasını unpack yaparak açtım.
    denemek amacıyla hiçbirşey editlemedim.
    unpack olan dosyayı pack yaptım.
    dosyanın boyutu küçüldü.oyun haliyle açılmadı.
    yani hiçbir işe yaramıyor bilginize.
  • 
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.