Şimdi Ara

THE LAST OF US: PART II | ANA KONU | TÜM ZAMANLARIN EN ÇOK ÖDÜL ALAN OYUNU (630. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
4 Misafir (2 Mobil) - 2 Masaüstü2 Mobil
5 sn
25.347
Cevap
138
Favori
1.233.569
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
43 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 628629630631632
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Genel olarak bir tabloya bakar gibi baktığımızda Rdr 2 bu neslin en iyi gözüken oyunu bunu da ışıklandırmasına borçlu zaten. Her açık dünya oyununda olan nesnelerin çok dibine girince texturelerin kötü gözükme olayı RDR 2 de de var maalesef. Diğer oyunlarda görmediğim özellikle RDR 2 de dikkatimi çeken bir detay var, gameplay kısmında karakterler konuşurken çoğu zaman lip-sync dediğimiz olaya tanık oldum dedikleri kelimeler ağız hareketleriyle 1:1 uyuşuyordu. Çoğu oyunda gameplay anında karakter sadece ağzını aç-kapa yaparken bu detay inanılmaz bir seviye. Bakalım, ben TLOU 2 nin RDR 2 yi her anlamda geçmesini bekliyorum. Videolardan bakıp emin olmak çok zor, deneyip edip tanık olmak gerekli.
  • Nathan - Drake kullanıcısına yanıt
    Hocam rdr açık dünyaydı. Bu oyun linear bir yapıda olduğu için bazı detay ve grafikler daha iyi olabilir. Ancak rdr 2 benim için bu neslin kralı şu ana kadar gow u 2 kez bitirmeme rağmen bence yılın oyunu red deaddi.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Source kullanıcısına yanıt
    Ps store

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Ne diyorsun birader?

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Doğru Red Dead ışıklandırma işini iyi yapmıştı ama bu demek değil ki çözünürlük, grafikleri düşük. Adamlar 2 işi de çok iyi başarmış. Lineer oyun yapmak daha kolay olduğu için Naughty Dog detay, animasyon konusunda Rockstar'dan güzel işler başarabilir ama büyük resme baktığımız zaman Rockstar bence ayrı bir dünya. En büyük tlou fanı ben olabilirim buna rağmen söylüyorum, eğer TlouP2 grafik, ışıklandırma vesaire konusunda Rdr2 seviyesinde olacaksa yeter de artar bile.

    Aslında konunun özeti şu
    Açık dünya kralı = Rockstar
    Linner yapı kralı = Naughty Dog

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Fenrir00

    Ps store
    Oyun kurulmak için her zaman fazla yer ister oyunu oynayanların paylaştığı tüm görüntülerde 78.3GB. Çıkışında ilk gün güncellemesi ile bu boyut artabilir tabi.

    THE LAST OF US: PART II | ANA KONU | TÜM ZAMANLARIN EN ÇOK ÖDÜL ALAN OYUNU




  • Dikkatimi çeken bir şeyi sizinle paylaşayım, mutlaka sizinde gözünüze batmıştır.

    Normalde belli bir yerden geçerken, belli bir tuşa basarken oyun canlı akışı durdurur ve devam etmenizi bekler, yani bir şeyleri iterken veya kaldırırken güvende olduğunuzu hissedersiniz.

    Fakat Part II'de öyle değil. Kapıdan geçmeye çalışıp üçgene basarken hâla tehlike altındasınız ve oyun akışı durmuyor, devam ediyor, üçgene basarken ileriden bir adam geliyor ve bize kurşun sıkıp ilerlememize engel oluyor.

    Daha önce böyle bir detay seviyesine herhangi bir oyunda şahit olmadım, basit görünebilir ama fikir ve mekanik olarak çok farklı ve özgün, ayrıca oyunun gerçekçiliğini arttırıp, oyuncuda tehlike hissini devam ettiriyor.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Press a Key -- 28 Mayıs 2020; 23:10:51 >
    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • koftehor1 K kullanıcısına yanıt
    Benim gönlümde de goty rdr 2 hocam
  • quote:

    Orijinalden alıntı: basis35

    Final müziği halen kulaklarımda...

    - Bana yemin et. Ateş böcekleri hakkında söylediğin her şeyin doğru olduğuna yemin et.
    + Yemin ederim.
    - Tamam...

    Ve SON

    Bir final müziği ki başyapıt olmaya aday bence. Telefon müziği yaptım

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • Evet, ben de aynı şeyi savunuyorum zaten, Rockstar'ı asla kötülemem.

    Oyun dünyasında işini kendi alanlarında en iyi yapan 3 firma/stüdyo var bana göre.

    Açık Dünya ve Etkileşimde Rockstar.

    İçerik bolluğu ve Görev Kalitesinde CD Projekt Red.

    Animasyon ve Grafik kalitesinde ise Naughty Dog.

    Yani bu şirketlerin kendi alanlarında birbirlerini geçmeleri mümkün değil.

    Aynı zamanda Naughty Dog tek stüdyo baz alındığında Dünyanın en iyi oyun geliştiricisidir.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Press a Key -- 28 Mayıs 2020; 23:21:9 >
    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Nathan - Drake kullanıcısına yanıt
    Dünkü gameplay ve son trailerdan sonra sanki rdr2 den daha iyi gibi durmuyordu bence. Hatta birkaç oyundan daha kötü duruyor gibiydi. Şimdi Gow gameplay trailer ile bu gameplayi art arda açtım, gow daha iyi duruyor.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Targaryen96 -- 28 Mayıs 2020; 23:27:40 >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Konu yine kıyas yapma döngüsüne geri dönmüş

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Nasıl çoğu oyundan daha kötü duruyor? Dün de söyledim bugün de söylüyorum. İzlediğiniz video bir Youtube videosuydu. Belli bir bitrate sınırı var. Nasıl bir sıkıştırma işlemi uygulandığını da bilemeyeceğimizden God of War ile karşılaştırmamız doğru değil. Ve buna rağmen düzgün bir ekranda 4K olarak videoyu izleyen birinin grafikleri beğenmemesi bence gerçekten imkansız. Dün izlediğimiz grafikler, bence GOW’dan bariz bir şekilde daha iyiydi.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • NomadCRY kullanıcısına yanıt
    Çoğu oyun demem yanlış oldu aslında birkaç oyundan diyecektim. Hocam bence bariz değil, hatta gow daha iyi. Iki oyunun gameplay trailer videosunu art arda izleyin dediğimi anlarsınız.

    Bu arada last of us videosunu biraz önce 4k izledim,ona göre demiştim. Izlediğim gow videosu da buydu.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Targaryen96 -- 28 Mayıs 2020; 23:29:43 >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • Source kullanıcısına yanıt
    Şu olay Max Payne 3’te vardı şimdi hatırladım.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Press a Key

    Dikkatimi çeken bir şeyi sizinle paylaşayım, mutlaka sizinde gözünüze batmıştır.

    Normalde belli bir yerden geçerken, belli bir tuşa basarken oyun canlı akışı durdurur ve devam etmenizi bekler, yani bir şeyleri iterken veya kaldırırken güvende olduğunuzu hissedersiniz.

    Fakat Part II'de öyle değil. Kapıdan geçmeye çalışıp üçgene basarken hâla tehlike altındasınız ve oyun akışı durmuyor, devam ediyor, üçgene basarken ileriden bir adam geliyor ve bize kurşun sıkıp ilerlememize engel oluyor.

    Daha önce böyle bir detay seviyesine herhangi bir oyunda şahit olmadım, basit görünebilir ama fikir ve mekanik olarak çok farklı ve özgün, ayrıca oyunun gerçekçiliğini arttırıp, oyuncuda tehlike hissini devam ettiriyor.
    Bakın bu mesaj çok önemli işte. Bu dün benim de dikkatimi çekti ama söylemek aklıma gelmedi. İlk The Last of Us olsun veya başka bir oyun olsun, oyunun sizden etkileşim istediği anlarda, etkileşimi düşman sizi yakalamadan uygulayabilirseniz oyun arkaplanda bir nevi duruyor, dibinizde bir düşman olsa bile size zarar veremiyor. Yani o etkileşim kısmına varınca rahatsınız. İsterseniz dünyanın en büyük boss’u gelsin, siz bir kapı aralığına varıp ekrana üçgen e bas çıktığını gördüyseniz ve o üçgene basabildiyseniz o düşman size zarar veremiyor.

    Ancak Part II’de öyle değil. Etkileşim anlarında oyun arkaplanda durmuyor, tehlike devam ediyor. Videoda da bunun bir örneğini gördük. Bu benim de daha önce görmediğim bir şeydi.

    Oyun her açıdan bizi oldukça zorlayacağa benziyor. İzlediğimiz videolardan bile bu belli. Akış asla duraksamıyor. Gerçekçiliğin tavan yapacağını düşünüyorum.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi NomadCRY -- 28 Mayıs 2020; 23:31:46 >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • Bu videonun karşılığı dünki video değil yalnız. The Last of Us Part 2 E3 2018 videosu daha iyi bir karşılaştırma olur.

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • NomadCRY kullanıcısına yanıt
    Evet ben jeneratörlü bölümü öyle geçmiştim direkt depara kalktım animasyon vesaire durdu ben kapıyla uğraşırken



    @Ellie_Williams Hocam çok güzel yere değinmişsiniz hepimizin gözünden kaçmış o tür detaylar. Siz söylemeseydiniz oynadığımda da fark etmezdim sanırım.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Levenbreh -- 29 Mayıs 2020; 0:0:33 >
    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Hocammm yanlış hatırlamıyorsam Days Gone’da böyleydi galba, eşya lootlarken, kapıyı kapatıp/açmaya çalışırken bişeylerle uğraşırken düşman bize saldırmaya devam edebiliyordu.

    Sana katılıyorum hocam böylesi çok daha iyi, oyun kolaya kaçmıyor. Gerilim aksiyon heyecan devam ediyor

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Hocam iyi de bu video dünkü videonun dengi değil. Size öyle gelmiş olabilir ona bir şey diyemeyeceğim ama ben kesinlikle daha iyi olduğunu düşünüyorum. Ki benim gözümde şu an zirve GOW değil RDR2’dir. Ve dün izlediğimiz videoda animasyon ve detay seviyesi RDR2’den daha iyiydi. Salt grafik kalitesini de oyun çıkınca göreceğiz.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi NomadCRY -- 28 Mayıs 2020; 23:46:57 >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • 
Sayfa: önceki 628629630631632
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.