Şimdi Ara

Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
28
Cevap
5
Favori
850
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
1 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU


    Oyunun geçtiği evren olan Phantom World, pek çok türden gücün birleştiği bir yerdir. Burada Çin Kung Fu'su, steampunk'ı anımsatan karmaşık makineler, okült sanatlar ve bu kategorilerin hiçbirine tam olarak uymayan diğer ilgi çekici öğeler bulacaksınız.


    Phantom Blade Zero'da, kısaca "The Order" olarak bilinen zor ama güçlü bir organizasyona hizmet eden seçkin bir suikastçı olan Soul olarak oynuyorsunuz. Soul, takip eden insan avında ağır şekilde yaralanan Teşkilat'ın reisini öldürmekle suçlanıyor ve hayatı mistik bir şifacı tarafından kurtarılsa da, derme çatma tedavi yalnızca 66 gün sürecek. Şimdi, zamanı dolmadan önce tüm bunların arkasındaki beyni ararken, güçlü düşmanlara ve insanlık dışı canavarlıklara karşı savaşması gerekiyor.


    Louis Cha'nın Wuxia hikayeleri ve Bruce Lee'nin filmlerinden Everything Everywhere All at Once'daki Michelle Yeoh'a ve John Wick: Chapter 4'teki Donnie Yen'e kadar Phantom Blade Zero, çok çeşitli dövüş sanatları ikonlarından yararlanıyor, ancak kendine özgü bir dokunuşla. "Kung-Fu Punk" dediğimiz şey, ağır dozda punk ruhu ve benzersiz görsel estetiğimizi aşılar.





    Geliştirici : S-GAME


    Yayıncı : S-GAME


    Çıkış Tarihi : Açıklanmadı!!




    Duyuru Fragmanı :


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONUPlayStationyoutube
    Check out the world premiere of Phantom Blade Zero, a new Action RPG featuring deep and dark art style, fast paced combat, and a fictitious world blending Chinese martial arts and steampunk! Be the Dark Raider exiled by "The Order", embark on the path of vengeance, and uncover the darkest secrets of Wulin! #PlayStationShowcase #ps5 #ps5games #Phantom Blade Zero #ARPG May contain content inappropriate for children. Visit http://www.esrb.org for rating information.
    https://www.youtube.com/watch?v=EZr1HXkEahs





    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi A r c h A n g e L. -- 25 Mayıs 2023; 16:36:47 >







  • çok beğendim, bunu da merakla bekliyorum.

  • Sunumdaki tek favori oyunum, bekliyoruz :)

  • Phantom Blade Zero: uzun bir yolculukta yeni bir başlangıç



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Stüdyo kurucusu, bu hack and slash RPG'nin arkasındaki kökenleri ve ilham kaynaklarını açıklıyor.


    "Yaşamak için sadece 66 günün olduğunu bile bile planın nedir?"


    Bu yolculuk Rainblood ile başladı: Town of Death, 2010 yılında yaptığım bağımsız bir oyun. Geliştirme süreci, önce Pekin'de daha sonra New Haven'da mimarlık öğrencisi olarak benim için yaratıcı bir çıkış noktasıydı.


    Çin'e döndüğümde kendi geliştirme stüdyom olan S-GAME'i kurdum ve Rainblood daha sonra Phantom Blade'e dönüşecek olan bir seriye dönüştü. Bu oyunların çoğu akıllı telefonlar içindi ve hiçbir zaman Çin dışında piyasaya sürülmedi, ancak yine de 20 milyondan fazla oyuncudan oluşan bir hayran kitlesi oluşturmayı başardık.


    Şimdi, orijinal Rainblood'un ruhani yeniden doğuşu ve her zaman yapmak istediğimiz oyun olan Phantom Blade Zero'yu tanıtmama izin verin.


    Kung-fu Punk


    Oyunun geçtiği evren olan Phantom World, pek çok gücün bir araya geldiği bir yer. Burada Çin Kung Fu'su, steampunk'ı andıran karmaşık makineler, okült sanatlar ve bu kategorilerin hiçbirine tam olarak uymayan diğer ilgi çekici unsurları bulacaksınız.


    Phantom Blade Zero'da, kısaca "The Order" olarak bilinen zor ama güçlü bir organizasyona hizmet eden elit bir suikastçı olan Soul olarak oynuyorsunuz. Soul, The Order'ın patriğinin öldürülmesiyle suçlanır, ardından gelen insan avında ağır yaralanır ve hayatı mistik bir şifacı tarafından kurtarılsa da, geçici tedavi sadece 66 gün sürecektir. Şimdi bir yandan güçlü düşmanlara ve insanlık dışı canavarlara karşı savaşırken bir yandan da zamanı dolmadan tüm bunların arkasındaki beyni bulmaya çalışmalıdır.


    Phantom Blade Zero, Louis Cha'nın Wuxia hikayelerinden Bruce Lee'nin filmlerine, Everything Everywhere All at Once'daki Michelle Yeoh'dan John Wick: Chapter 4'teki Donnie Yen'e kadar geniş bir yelpazedeki dövüş sanatları ikonlarından yararlanıyor, ancak kendine has bir dokunuşla. "Kung-Fu Punk" dediğimiz şey, ağır dozda punk ruhu ve benzersiz görsel estetiğimizi aşılıyor.


    Dünya İnşası


    Phantom Blade Zero, çeşitli, el yapımı etkinliklerle dolu çok sayıda büyük haritadan oluşan yarı açık bir dünyada geçiyor.


    Phantom Blade Zero'nun bu dünyası kasvetli ve cezalandırıcıdır, gardınızı asla düşürmemeniz gerektiğini sürekli hatırlatır. Oyunun birçok zorluğunu ve güçlü düşmanlarını aramak sizi silahlar, zırhlar, eserler, beceriler ve karakterinizi özelleştirmenin veya ilerletmenin diğer yollarıyla ödüllendirecek.


    Aksiyon yönetmeni Bay Kenji Tanigaki'den özgün aksiyon


    On yıllık mobil geliştirme deneyimimiz sayesinde dokunmatik ekranlar için kontrol girişlerini basitleştirmeyi öğrendik ve oyunculara akılsızca "tuşlara basmadan" ayrıntılı hareketler yapmanın yollarını sunduk. Bu dersleri aldık ve bunları bir kontrol cihazıyla aksiyon oyununa uyguladık.


    Ve bize ilham veren klasik dövüş sanatları filmlerinin çoğunun arkasındaki dövüş koreografisi ustası Bay Kenji Tanigaki'nin aksiyon yönetmenimiz olmasından onur duyuyoruz. Phantom Blade Zero için Kenji-san oyundaki her hareketi fiziksel olarak göstererek bir kamera matrisi tarafından taranmasını sağladı. Bu veriler daha sonra animasyon sanatçılarımız için referans malzeme olarak kullanıldı ve onlar da bu hareketleri oyunda kullanılmak üzere elle yeniden inşa ettiler.


    Şimdilik bu kadarını açıklayabiliyoruz, ancak çok daha fazlası gelecek.



    Blog :

    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU
    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONUplaystation.blog
    Phantom Blade Zero: a new beginning in a long journey
    https://blog.playstation.com/2023/05/24/phantom-blade-zero-a-new-beginning-in-a-long-journey




  • Beklemedeyiz

  • Ekran Görüntüleri



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU




  • Sunumun en dikkat çeken oyunlarından biriydi. Hatta benim en beğendiğim bu oldu MGS ile birlikte. Özellikle o kılıç savaşının olduğu sahne süperdi. Oynanış bakımından Sekiro izlenimi de verdi.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU
  • Beklemedeyiz

  • - Mobil oyun Phantom Blade: Executioners, Phantom Blade Zero'nun öncesini anlatıyor


    - Çoklu yollar ve bazı açık dünya öğeleri.


    - Erken konsept 2017 / Gerçek geliştirme 2022'nin başlarında başladı.


    - Ana hikaye tek başına yaklaşık 30~40 saat.


    - Dövüş, Ninja Gaiden'a benzer.


    - Doğrusal harita yerine yarı açık dünya haritasıyla geleneksel hack & slash.


    - Yan görevler


    - Çeşitli çok oyunculu zindanlar, patron saldırıları, haydut benzeri uçurumlar ve daha fazlasını içeren oyunsonu içeriği.

  • Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU
    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONUPlayStation Game Sizetwitter
    “🚨 Phantom Blade Zero - The mobile game Phantom Blade: Executioners is the prequel of Phantom Blade Zero - multiple paths and some open world elements. - Early concept 2017 / The actual development starts in early 2022. - Main story alone is about 30~40h”
    https://twitter.com/playstationsize/status/1662071710454038529


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU
    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONUPlayStation Game Sizetwitter
    “- combat is similar to Ninja Gaiden. - traditional hack & slash with semi-open world map instead of a linear map. - side quests - endgame content that includes various multiplayer dungeons, boss rushes, rogue-like abysses, and more. #PhantomBlade #PS5”
    https://twitter.com/PlaystationSize/status/1662071723125092352
  • Phantom Blade Zero 4K Resimleri



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU
    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU




  • İlk kez show’da gördüm oyunu, haberim yoktu. Bunu da takibe aldım.


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Takipte kalın harika bir oyun geliyor

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
  • Phantom Blade Zero Soru-Cevap - Geliştirici Bossların Oyunun Öne Çıkan Özellikleri Olduğunu Söyledi, Donanım Işın İzleme ve PS5 Özelliklerini Doğruladı.



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Çin'den neredeyse hiç tanınmayan bağımsız bir geliştirici, yaklaşan oyunları Phantom Blade Zero ile en son PlayStation Showcase sırasında gösteriyi çaldı. PC ve konsol oyuncuları tarafından neredeyse hiç tanınmayan S-Game, daha önce mobil cihazlar için geliştirdiği yan kaydırmalı aksiyon RPG oyunu Phantom Blade: Executioners (bu yıl PC ve PlayStation'da da piyasaya sürülecek) ile başarı yakalamıştı.


    Phantom Blade Zero ise üretim değerleri ve kapsam açısından çok daha yüksekleri hedefliyor. Unreal Engine 5 destekli görseller, bu kadar küçük bir stüdyo için grafiklerin fizibilitesi açısından bazı kaşları kaldırma noktasına kadar hayrete düşürdü.


    S-Game'in Souls benzeri bir türden esinlendiğini iddia ettiği ve aynı şekilde cezalandırıcı bir zorluğa odaklanmadığı oynanış da ilgi çekiciydi. Yine de, dünyanın dört bir yanındaki hayranların aklında birçok soru vardı. Bazı önemli ayrıntıları açıklığa kavuşturmak için S-Game Kurucusu ve CEO'su Soulframe Liang ile bir röportaj gerçekleştirdik.


    Bir hatırlatma olarak, Phantom Blade Zero PC ve PlayStation 5 için piyasaya sürülecek.



    Öncelikle, neden mobil oyun yapmaktan PC ve konsola geçtiniz? Bir noktada Phantom Blade Zero'nun mobil portu için bir şans var mı?


    Oyuncu topluluğumuzu geliştirmek için mobil oyunlara güvendik ve gerekli geliştirme deneyimini ve kaynaklarını biriktirdik. Bununla birlikte, en iyi ifade yollarını takip etmeyi ve uzun süredir gömülü olan hayallerin peşinden gitmeyi umuyoruz. Dahası, pazar perspektifinden bakıldığında, bu aslında esas olarak iç pazara odaklanmaktan uluslararasılaşma arayışına geçiş anlamına geliyor.


    PBZ'nin mobil cihazlara gönderilmesi gerçekten de ilginç bir konu. Ancak Un eal Engine 5 ile geliştirilen oyunlar henüz bu fizibiliteye sahip değil. Belki de bulut oyunları tüm platformlarda aynı deneyimi sunmamıza yardımcı olabilir.


    Mobilden PC ve konsollara geçişte karşılaştığınız zorluklar nelerdir?


    Zorluk yok, sadece rahatlama var. Geçmişte, milyonlarca kaydı olan, oynaması ücretsiz, çevrimiçi, mobil oyunlar yaratıyorduk. Tonlarca sorun vardı, normalde çalışmak hiç de eğlenceli değildi. Enerjimizin sadece %20'si gerçek yaratıcılığa harcanıyordu.


    PC ve konsol oyunlarıyla birlikte saf bir yaratıcılık alanına geri döndük. Artık kendimizi tamamen hikayeyi, sanatı ve oynanışı mükemmelleştirmeye verebiliriz. Bir düşünün - artık oyun içi ödeme hatalarını nasıl telafi edeceğimiz veya geri ödeme yapacağımız konusunda endişelenmemize gerek yok! Oyunu 100 dolarlık akıllı telefonlarda nasıl çalıştıracağımızı ya da oyun yüklenirken kaynak paketinin boyutunu en aza indirerek kayıp oranını nasıl azaltacağımızı düşünmemize gerek yok! Rahatlatıcı değil mi?


    Ortam, Black Myth: Wukong, Wo Long gibi diğer Çin fantezi temalı oyunlardan nasıl farklı olacak? Fallen Dynasty veya Sword and Fairy gibi oyunlardan farkı ne olacak?


    Oyunumuz Çin Wuxia kültürüne dayanıyor, ancak çok çeşitli havalı ve karanlık unsurları harmanlayan %100 orijinal bir kurgusal dünya. Kişisel olarak çeşitli kültürlerden etkilendim. Çin'de büyüdüm, Amerika Birleşik Devletleri'nde profesyonel tasarım eğitimi aldım ve Japon anime kültürünün bir fanatiğiyim. Bu özelliğim her zaman açık fikirli bir bakış açısına sahip olmamı sağladı. PBZ'de yaratımımızı herhangi bir klasik Çin romanına dayanarak geliştirmedik ve kesinlikle daha önce gördüğünüz bir tarz değil. Bunun yerine, temelde uluslararası izleyicileri hedefleyen "KungfuPunk" adlı benzersiz bir tarz tanımladık.


    Phantom Blade Zero için ana ilham kaynaklarınızdan bahsedebilir misiniz?


    Geleneksel Çin Wuxia romanları, 70'ler~90'lar Hong Kong filmleri, Vagabond, Berserk ve Claymore gibi Japon mangaları da dahil olmak üzere birçok ilham kaynağı var. Örgütüne ihanet eden bir katilin eski meslektaşları tarafından avlanması konsepti biraz John Wick'i anımsatıyor. Oyunlar açısından Ninja Gaiden, Sekiro: Shadows Die Twice ve Nioh da bana çok ilham verdi.


    Son oyunda kaç tane silaha yer vereceksiniz?


    Aralarından seçim yapabileceğim çok sayıda silah olacak ve bunlar açıklanmayan bazı oyun sistemleriyle birlikte sunulacak. Bu bilgiyi daha sonraya saklamayı tercih ederim.


    Phantom Blade Zero'daki karakter ilerleme sisteminden bahsedebilir misiniz?


    Oyun esasen hikaye ve oynanışla entegre edilmiş zengin karakter ilerleme unsurlarına sahip bir aksiyon RPG'si. Daha ayrıntılı bilgiler de gelecekte açıklanacaktır.


    Boss dövüşleri oyunda odak noktası mı? Phantom Blade Zero'da kaç tane olmasını planlıyorsunuz?


    Boss savaşları kesinlikle oyunun en önemli noktaları ve yeteneklerinizi ve karakterinizi geliştirmenizin nedeni. Oyunda hatırı sayılır sayıda benzersiz ve ayırt edici boss var, ancak kesin sayı henüz açıklanamıyor. Ayrıca, zindanların en derin köşelerinde gizlenmiş çok sayıda gizli boss da var.


    Otomatik seri üretimden kaçınarak en geleneksel oyun tasarımı yaklaşımını benimsiyoruz. Bunun yerine, oyunculara zorlu ve ödüllendirici bir deneyim sunmak için özenle tasarlanmış ve uyarlanmış olmalarını sağlayarak her yoğun savaşı titizlikle el işçiliğiyle hazırlıyoruz.


    Çok oyunculu mod nasıl çalışacak? Çok oyunculu zindanların senaryo tamamlandıktan sonra oynanabileceğini söylediniz - bu senaryo co-op oynanamayacak anlamına mı geliyor?


    Evet, hikaye işbirliği içinde deneyimlenemez. Umarım çok saf bir anlatı ve sürükleyici bir yolculuk olur. Bazı oyun sonu içerikleri için çok oyunculu deneyimler tasarlayacağız.


    UE5, bu kadar küçük bir ekiple bile bu kapsamda bir oyun yaratmanız için size nasıl güç veriyor?


    Unreal Engine 5, bizim gibi küçük ekiplerin büyük ölçekli oyunlar yaratmasını sağlamak veya en azından küçük ve büyük stüdyolar arasındaki farkı önemli ölçüde azaltmak için var. Epic China ile iyi bir ilişkimiz var ve bize çok fazla destek sağladılar. Unreal Engine 5 ile, render çerçevesini sıfırdan oluşturmak için büyük bir teknik ekibe ihtiyaç duymadan (ki bu genellikle oyun geliştirmenin en pahalı ve yüksek riskli aşamasıdır) kolayca çarpıcı görseller elde edebiliyoruz. Herkes sadece oyun yapımlarına geçebilir.


    Phantom Blade Zero hem Lumen hem de Nanite'ı destekleyecek mi? 


    Evet, Lumen çok karanlık yapmadan kasvetli ve sisli bir atmosfer yaratmamızı sağlıyor. Nanite ise kare hızını etkilemeden yüksek kaliteli varlıklar kullanmamızı sağlıyor.


    PS5 ve/veya PC'de donanımsal ışın izleme kullanmayı planlıyor musunuz?


    Evet, AMD ve NVidia'dan büyük destek aldık. Hem PS5 (AMD) hem de PC için kendi donanım tabanlı ışın izleme çözümlerini sağladılar. Hız, değişkenlik ve akıcılığı vurgulayan savaş sistemimiz için etkileyici görsel efektler sunarken sabit bir kare hızını korumak çok önemlidir.


    PS5 versiyonu farklı ön ayarlar içerecek mi (örneğin, kaliteli grafik modu, 60FPS performans modu)?


    Evet, her şey planlandığı gibi giderse iki mod sunmayı planlıyoruz: 60 fps'de 2K ve 30 fps'de 4K. Ancak bunun yine de bir uzlaşma olduğunu kabul ediyorum. Ekibimiz, oyunculara mümkün olan en iyi oyun deneyimini sunmak için PS5'te 60 fps'de 4K veya en azından istikrarlı bir 45~50 fps elde etmenin yollarını aktif olarak arıyor.


    DualSense'in haptiklerinden ve uyarlanabilir tetikleyicilerinden yararlanmayı planladığınızı söylediniz. DualSense kontrol cihazını kullanırken bu PC sürümü için de geçerli olacak mı?


    Evet, kontrolör işlevselliğinin oyunun tüm sürümlerine uygulanabilir olması için elimizden geleni yapacağız.


    Oyunun geliştirilmesine sadece bir buçuk yıl önce ciddi bir şekilde başlandığına göre, piyasaya sürülmesinin en az iki yıl uzakta olduğunu varsaymak doğru olur mu?


    En deneyimli ekip için bile böyle bir projeyi tamamlamak birkaç yıl alır, ekibimizin nispeten genç olduğunu söylemeye gerek bile yok.

    Projenin tam olarak ne zaman tamamlanacağını henüz tahmin edemiyoruz, ancak geliştirmenin farklı aşamalarında en son başarılardan bazılarını sergilemeye çalışacağız. Umarız herkes ilerlememizi takip etmeye devam edebilir ve bizi izlemeye devam edebilir!


    Zaman ayırdığınız için teşekkürler.



    Kaynak : https://wccftech.com/phantom-blade-zero-qa-dev-says-bosses-are-the-games-highlights-confirms-hardware-ray-tracing-ps5-specs/




  • "Blade Zero'nun yönetmeni Soulframe ile yüz yüze! Yarın ChinaJoy'daki PlayStation standında bizi bulun! Sürprizler olacak mı? Asla bilemezsiniz!"


    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU
    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONUPhantom Blade Zerotwitter
    “Face to face with Soulframe, director of the Phantom Blade Zero! Find us at the PlayStation booth on ChinaJoy tomorrow! Will there be surprises? You never know!”
    https://twitter.com/pbzero_official/status/1685330896730357760
  • Phantom Blade zero'nun yönetmeni, projenin 30 dakikalık oynanabilir demosunun 2024'te kullanıma sunulacağını doğruladı!



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU
    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONUPhantom Blade Zerotwitter
    “Director of Phantom Blade zero confirms a 30 minutes playable demo of the project will be available on 2024!”
    https://twitter.com/pbzero_official/status/1685687741194133504
  • Phantom Blade Zero / Executioners - ChinaJoy 2023 Presentation



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONUGematsuyoutube
    https://gematsu.com/games/phantom-blade-zero https://gematsu.com/games/phantom-blade-executioners
    https://www.youtube.com/watch?v=fppUiyoXrBE
  • umarım sekiroya yakın birşey olur. kombat mekanikleri çok hoş duruyor.

  • Özel Geliştirici Röportajı ft. Phantom Blade Zero


    Soulframe, Pekin ve New Haven'da mimarlık eğitimi aldınız. Bu eğitim S-Game ve Phantom Blade Zero'nun geliştirilmesine nasıl ilham verdi?


    Soulframe: Mimarlık sadece ev inşa etmek değildir. Bana geleneksel çizimlerden animasyonlara, 3D modellemeye, programlamaya ve mühendislik-bütçeleme ve program yönetimine kadar oyunları tamamlamak için ihtiyacım olan neredeyse her şeyi öğretti. Dolayısıyla ilk bağımsız oyunumu geliştirmeye başladığımda, neredeyse her şeyi kendi başıma yapan bir "tek kişilik orduydum."


    Oyun geliştirme gizemli ve imrenilen bir meslek, siz nasıl başladınız? Ve S-Game nasıl ortaya çıktı?


    Soulframe: İlk bağımsız oyunumu üniversiteden mezun olmadan önce bitirdim ve ondan sonra yüksek lisans için ABD'ye taşındım. Sonra oyunu İngilizceye çevirmeye çalıştım ve birkaç bağımsız oyun web sitesine koydum. Bu şekilde Çin dışındaki ilk hayran grubumu oluşturdum. Bu, oyun oynamanın da ötesine geçiyor çünkü ülkeye yeni gelmiş uluslararası bir öğrenci olarak yalnızlığımın ve hayal kırıklıklarımın üstesinden gelmeme gerçekten yardımcı oldu. O zamanlar gerçek hayatta çok fazla gerçek arkadaşım yoktu. Ama başlangıçta çok zordu. Gerçeklerle yüzleşmek zorundaydık. Hayatta kalmak için birkaç ücretsiz mobil oyun yapmak zorunda kaldık. Ancak bunun PC ve Konsol oyunları yapma hayallerimizden vazgeçtiğimiz anlamına geldiğini sanmıyorum. Aslında bu yılın olgunlaşmaya başlamamız için büyük bir fırsat olduğunu düşünüyorum. Tüm şirket, tüm ekip Playstation fuarındaki fragmanla ilgili olumlu geri bildirimlerden dolayı çok heyecanlıydı. Bizi seven herkese ne kadar teşekkür etsek azdır. Sanırım herkese tutkumuzu ve minnettarlığımızı göstermenin daha iyi bir yolu yok ama ilerlemek ve oyunu olabildiğince iyi hale getirmek.



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Daha önce yalnızlıktan ve tek başına çalışmaktan bahsetmiştiniz, ancak şimdi S Game'de yetenekli geliştiricilerden oluşan bir ekiple birlikte çalışıyorsunuz, bana tek başınıza çalışmak yerine ortak bir alanda bir grup geliştiriciyle çalışmanın nasıl bir şey olduğunu anlatabilir misiniz?


    Soulframe: Çin'deki en yetenekli geliştiricilerden bazılarıyla çalıştığım için gerçekten şanslı olduğumu düşünüyorum. Birbirimize ilham verdiğimizi ve çoğunlukla eski usullerle çalıştığımızı düşünüyorum. Geliştiricilerin saf yaratıcılığına ve motivasyonlarına dayanan harika oyunların yapıldığı eski günleri veya PlayStation 1, PlayStation 2'nin Altın Çağını gerçekten çok seviyorum. SGAME'de oyun tutkusunun önemli olduğunu düşünüyorum ve bu tutkuyu herkesle paylaşmak istiyoruz.



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Bilmeyenler için, Phantom Blade Evreni nedir?


    Soulframe: Phantom Blade evrenine "Phantom World" deniyor. Temelde Çin'in fantastik bir versiyonu. Tarih dönemi aşağı yukarı Ming Hanedanlığı, yani 14. yüzyıl ile 16. yüzyıl arası. Buna dayanarak steampunk, cyberpunk, karanlık fantezi, korku filmleri ve daha pek çok şeyi harmanladım. Ancak bariz olanın dışında, Phantom World'ün daha derin anlamının Çin Wuxia'sıyla ilgili olduğunu düşünüyorum. Yani bu dünyaya bir kez girdiniz mi, bir daha çıkamazsınız. Kan girer, kan çıkar ve ölümden başka çıkış yoktur. Ama yine de inandıklarınız ve değer verdikleriniz için savaşmak zorundasınız. Ama bence bu bir Çin Wuxia hikayesi için mükemmel bir arka plan oluşturuyor çünkü "Wuxia(??)"daki "Xia(?)" karakteri "Spiderman", "Batman" ve "Wonderwoman "daki "erkek" veya "kadın" rollerine eşit. Ama [bir Wuxia kahramanının] kendi ruhu vardır. Süper kahramanlardan biraz farklıdırlar, batının şövalyelerinden ve Japonya'nın samuraylarından da farklıdırlar. Onlar karanlığın içinden savaşan ve zor kararlar veren kişilerdir.



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Phantom Blade Zero, ilk oyunlarınızdan biri olan Rainblood'un yeniden doğuşu olarak lanse ediliyor. İkisi arasındaki fark nedir ve Phantom Blade Zero öncekinin üzerine nasıl inşa ediliyor?


    Soulframe: Rain Blood 2D ve sıra tabanlı iken PhantomBladeZero 3D ve Unreal Engine 5 tarafından desteklenmektedir. Ancak farkın yanı sıra, PhantomBladeZero hiçbir yerden gelmediği için genellikle ikisi arasındaki benzerlikleri ve tutarlılığı vurguluyorum. Orijinal çalışmanın ruhani bir yeniden doğuşu, bu yüzden en zor kısım başlangıç noktasına geri dönmek ve o çalışmanın özünü kavramak. Bu yüzden genellikle kendimi ofisime kilitleyip 15 yıl önce yaptığım senaryoları ve çizimleri gözden geçiriyorum. Bu çok ilginç bir süreç. Genç halimle sohbet etmek gibi bir şey. Her zaman kendime anlatmaya çalıştığım hikayenin gerçekte ne olduğunu ve o günlerdeki sınırlamalarım olmasaydı nasıl bir ideal oyun ortaya çıkarabileceğimi sorarım.



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Phantom Blade Zero'ya eklenen ve Rainblood'da olmasını istediğiniz herhangi bir özellik var mı?


    Soulframe: Birincisi hikayenin kendisi. Rain Blood'ın tamamı yaklaşık iki saat sürüyor, bu da daha uzun bir hikayenin bir parçası gibi. Açıkçası çok kısa. PhantomBladeZero'da hikayenin tamamını sunmak istedim. Sanırım ikinci şey de dövüş. Rain Blood'ı geliştirirken elimdeki araçların ve kapasitenin sınırlılığı nedeniyle sıra tabanlı bir savaş yöntemi kullanmak zorunda kalmıştım. Açıkçası, hızlı tempolu kombo tabanlı bir aksiyon RPG'sinde dövüşü gerçek zamanlı olarak değiştirdik. PhantomBladeZero'da bu tarzı "Kung-Fu Punk" adını verdiğimiz bir şeye dönüştürmenizi istiyoruz. Bu, Rain Blood'da yapmak istediğim tarzın tam bir versiyonu.


    Şimdi bana Kung-Fu Punk ve Wuxai'deki kökenleri hakkında daha fazla bilgi verin


    Soulframe: Diyelim ki gerçek Çin kültürü ve Çin tarihi "Birinci Seviye "de. Ve Birinci Seviyede, 20. yüzyılda bugün Wuxai dediğimiz yepyeni bir fantezi paradigması inşa eden bir grup romancı ve film yapımcısı vardı. Wuxai gerçeklik değildir; bir fantezidir, ancak kılıçlar ve ejderhalardan, büyüden veya bilim kurgudan farklı bir fantezidir. Crouching Tiger, Hidden Dragon filminde bambu ormanında uçan kılıç ustaları gibi kendine özgü bir tarzı ve estetiği vardır. Yapmaya çalıştığımız şey, Seviye İki'yi temel alarak "Seviye Üç "ü inşa etmek. Wuxai'nin ana fikrini koruyoruz, ancak onu bize ilham veren unsurlarla harmanlıyoruz ve Wuxai'nin sınırlarını genişletiyoruz. Bruce Lee'nin Kung-Fu'yu dünyanın geri kalanına tanıttığı gibi, biz de Kung-Fu Punk fikrini izleyicilerimize tanıtmak istiyoruz.


    PlayStation Showcase'de gösterilen fragmanda, Soul eli sopalı düşman tarafından saldırıya uğradığında sorunsuz bir şekilde gizliliğe geçiş yapan çatışma sahneleri yer alıyor. Ardından Soul düşmanıyla kafa kafaya çarpışmak için havaya fırlıyor. Tüm çatışma karşılaşmaları bu şekilde mi gerçekleşiyor? Phantom Blade Zero ne tür oyun tarzlarını teşvik ediyor?


    Soulframe: Oyuncuları belirli oyun tarzlarını seçmeleri için teşvik etmiyoruz çünkü oyuncuların aralarından seçim yapabileceği birden fazla tarzımız var. Suikastler ve kombolar var ve ortamlardan ve benzerlerinden yararlanabilirler. Ancak bahsettiğiniz senaryo, savaş sistemimizin temel fikri veya temel sistemidir. Aynı zamanda Çin Kung-Fu dövüş sanatlarının ana prensibini de yansıtıyor; bu da çevreyi veya savaşmak için mevcut diğer kaynakları kullanmakla ilgili. Şu meşhur şakayı duydunuz mu bilmiyorum: "Jackie Chan ile süpermarkette dövüşmeyin. Kazanamazsın çünkü onun kullanabileceği çok fazla şey var."



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Şimdi biraz silahlardan bahsettiniz, oyuncular Phantom Blade Zero'da başka hangi silahları kullanabilir?


    Soulframe: Oyunumuzda oyuncular iki silah kuşanacak. Biri ana silah, diğeri ise shachi silahı dediğimiz ikincil bir silah. Bir bıçak ustası olduğunuz için ana silah farklı türde bıçaklardır. Bıçakların farklı uzunluk ve ağırlıklarına göre hareketleriniz değişiyor. Ayrıca çift bıçaklar da var. Bu oyunun geleneksel kısmı. Daha sonra 20'den fazla farklı türde ikincil silahımız veya shachi silahımız var. Shachi silahınız, toplardan mızraklara, baltadan kalkanları kıran büyük çekiçlere kadar daha yaratıcıdır. Yani ana silah ve shachi silahının bir kombinasyonu, gelenek ve hayal gücünün bir kombinasyonu anlamına geliyor.


    Phantom Blade Zero'da savaş karşılaşmaları arasında oynanış nasıl görünüyor? Oyuncu oyun boyunca Soul'u nasıl geliştirecek ve özelleştirecek?


    Soulframe: Karşılaşmalar arasında tonlarca keşif ve karakter gelişimi var. Zindanlar, yan görevler, NPC'ler, güçlü silahlar ve güçlü eşyalar içeren sofistike harita tasarımlarımız var. Güçlü düşmanlar oyunun farklı köşelerinde her yere gizlenmiş durumda. Karakter gelişimine gelince, toplamamız ve yükseltmemiz gereken teçhizatımız var ve ayrıca toplayıp öğrenmemiz ve ustalaşmamız gereken becerilerimiz var. Tüm bunları oyunun farklı köşelerindeki sandıklardan ve boss'lardan bulacaksınız. Keşfetmek zorundasınız.



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Şu anda şirketiniz S Game Phantom Blade Executioners adında ayrı bir oyun üzerinde çalışıyor, bunun Phantom Blade Zero ile bağlantısı nedir? Ve insanların Phantom Blade Zero oynamadan önce Phantom Blade Executioners oynamaları gerekiyor mu?


    Soulframe: Yüzüklerin Efendisi'ni okumadan önce Hobbit'i okumak zorunda mısınız? Sanmıyorum, değil mi? Ancak Phantom Blade Executioner'ın SGAME içinde başka bir bağımsız ekip tarafından geliştirildiğini ve bakımının yapıldığını düşünüyorum. Ama burada işleri karıştırmak istemiyorum. Bu tür oyunlarla ilgileniyorsanız harika bir oyun. Kesinlikle denemeye değer, çünkü mobil oyun standartlarında birinci sınıf. Ancak herkesin Free to Play oyunların büyük bir hayranı olmadığını tamamen anlıyorum. Yani bu tür oyunların büyük bir hayranı değilseniz, sırf PhantomBladeZero ile ilgileniyorsunuz diye oynamak zorunda değilsiniz. Sadece Phantom Blade Zero'yu bekleyin.



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Phantom Blade Zero, S-Game için bir sonraki büyük adımdır - sizin ve ekibinizin eksiksiz bir paket olan bir oyunla PC ve konsol pazarında köprü kurmanıza olanak tanır. Mikro ödemeler yok ve taviz yok. Tasarım yapmak zor muydu? Yoksa bu, ekibinizin benimsemeye hazır olduğu yeni bir zorluk muydu?


    Mike Peng: Geliştirme ekibinin yaşadığı zorluklara şahit oldum. Bence mobil ve PC/konsol arasında çok farklı kullanıcı tabanları, kullanıcı davranışları ve etkileşimleri olan iki farklı platformdan bahsediyoruz. Mobil daha gündelik, daha "koşturmacalı", beş dakika oynayıp bırakabiliyorsunuz. Ancak PC ve konsolda, hem oyuncular hem de platformlar açısından yeni zorluklar gerektirdiğinin tamamen farkındayız. PC ve konsolda kullanıcılarımızın ilgisini çekmek ve bu harika yolculuğa kesintisiz olarak saatlerce bizimle birlikte çıkmalarını sağlamak istiyoruz. Dediğim gibi, bu harika bir meydan okuma ve biz buna hazırız. Elimizdekileri size göstermek için sabırsızlanıyoruz.


    Şu anda birçok Çinli ve Koreli stüdyonun büyük konsol oyunlarını duyurduğunu görüyoruz, konsol geliştirmeye geçiş yapmanız için size ilham veren neydi?


    Mike Peng: Bu gerçekten güzel bir soru. Bu sadece yeni bir trendin başlangıcı. Pek çok yeni stüdyonun yüksek kaliteli oyunlar yapmaya adım attığını görmekten çok memnunuz. Zaten pek çok Çinli stüdyonun harika işler çıkardığını ve denizaşırı mobil pazarda büyük kârlar elde ettiğini görüyoruz. Bence daha fazla stüdyonun daha iyi oyunlar yapmak için daha fazla sabır, bütçe, zaman ve çaba harcamaya hazır olmasının zamanı geldi.


    Elinizdekileri bize göstermekten bahsetmişken, önümüzdeki yıl oynanabilir bir demo sunulacak. Herkese açık olacak mı? Oyuncular nasıl dahil olabilir?


    Mike Peng: Kesinlikle, önümüzdeki yıl oynanabilir bir demo olacak. Ancak bu sefer sadece davetiye usulü olacak, bu nedenle ilgilenen varsa bize ulaşmaktan çekinmesin. Tamam mı?


    Soulframe: Evet, geliştirme açısından, oynanışı son dakikaya kadar saklamak istemiyoruz. Oyuncuların oyunu mümkün olan en kısa sürede oynamasını istiyoruz, çünkü bu oyunu geliştirmemize yardımcı olmak için gerçekten önemli. Önümüzdeki yıl 30 dakika civarında bir demo hazırlayacağız.



    Phantom Blade Zero | PS5 | ANA KONU

    Gelişim nasıl ilerliyor?


    Mike Peng: Oyuncularımıza emin olmadığımız hiçbir şeyi söyleyemeyiz. Ancak Facebook, Twitter, Instagram veya Discord gibi sosyal ağlarımızda bilgi ve güncellemeler paylaşmaya devam ediyoruz. Bu yüzden en son güncellemeler için bizi takip edin. Güncellemelerden bahsetmişken - oyuncularımıza bazı güncellemeler vermek ister misiniz?


    Soulframe: [Sanırım Mike'ın söylememe izin vereceği tek şey bu. Bence iyi gidiyoruz ve geliştirme sorunsuz ilerliyor. Oyunu mümkün olan en kısa sürede elinize almanızı gerçekten diliyoruz, ancak henüz çıkış penceresini duyurmanın zamanı değil.


    Şimdi bitirmeden önce, Phantom Blade Zero'yu dört gözle bekleyen hayranlarınıza söylemek istediğiniz bir şey var mı?


    Mike Peng: Sadece son üç ayda dünyanın dört bir yanındaki oyuncularımızdan aldığımız tüm sevgi ve desteği gerçekten takdir ettiğimizi söylemek istiyorum.


    Soulframe: Daha önce de söylediğim gibi, ben eski kafalı bir adamım ve PlayStation 1 ve PlayStation 2 oyunlarını gerçekten çok seviyorum. Ne yazık ki, bir oyuncu olarak konuşacak olursam, bugünlerde giderek daha az seçeneğim var. Umarım oyunlarımız benzersiz ve farklı bir şey olabilir. Daha çok çalışıp ilerleyeceğiz ve sizlere gerçekten özel bir şeyler sunacağız. Teşekkür ederim.




    Kaynak : https://www.ign.com/articles/exclusive-developer-interview-ft-phantom-blade-zero




  • 
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.