Şimdi Ara

ILL | PS5 | ANA KONU (4. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
82
Cevap
15
Favori
4.889
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
3 oy
Sayfa: önceki 12345
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • ofmide O kullanıcısına yanıt

    Güzel haber


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Mükemmel görünüyor

    _____________________________
  • adamların tipleri bir acayip suratları bir acayip değişik bir oyun yapmışlar şahsen oynanır bu oyun listeme aldım

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    There's always a reason to live. The gods would set you on the proper path.
    武士度
    PSN GalacticHope
    #Playstation
  • ofmide O kullanıcısına yanıt
    ver cursor'a, çevirsin işte, bi de düşüneceğiz demiş.

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • ILL geliştirici soru-cevabı: Canavarlar, korku ilhamları, oynanış mekanikleri ve daha fazlası!



    ILL | PS5 | ANA KONU

    Geliştirici Team Clout, dehşet verici yeni birinci şahıs korku oyununun ardındaki deneyimler ve ilham kaynakları hakkındaki perdeyi aralıyor.


    ILL, Summer Game Fest 2025'te fragmanı yayınlandığında oldukça büyük bir sıçrama yaptı - daha doğrusu sıçrattı -. Bağırsaklar, çılgın dövüşler ve bazı iğrenç grotesk yaratıklarla dolu birinci şahıs bir korku oyunu gördük - ve rahatsız edici her küçük ayrıntıyı sevdik.


    Peki ne tür sapkın beyinler ILL gibi bir oyun yapabilir? Korku türünü iyi bilenler. Team Clout'taki geliştiriciler, birçok tanınmış TV ve film projesinde (örneğin Longlegs, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry) çalışmak da dahil olmak üzere korku konusunda bolca deneyime sahipler ve kendi dehşet markalarını yeni bir ortama taşımaya hevesliler. Team Clout'un kurucuları ve inanılmaz sanatçıları Maxim Verehin ve Oleg Vdovenko'dan ILL hakkında fikirlerini almamızı istedik.



    ILL | PS5 | ANA KONU


    ILL'nin benzersiz dehşeti


    Verehin'in bize söylediği gibi ILL "İçgüdüsel görseller, dehşet verici anlar, ilginç ilham, keşif ve çılgın fikirler içeren hikaye odaklı bir aksiyon-korku oyunu - hayatta kalma korku unsurları ve birinci şahıs 3D aksiyonun iyi bir karışımı. Oyuncuların korkudan altlarına kaçırdıkları bölümler ile yoğun aksiyon, atış mekanikleri ve parçalanmanın tadını çıkardıkları için çığlık attıkları bölümleri dengelemeye çalışıyoruz." 


    Canavarların istilasına uğramış Doğu Avrupa benzeri bir ortamda gizemli bir kaleyi konu alan oyunun hikayesiyle ilgili ayrıntıların çoğu şimdiye kadar gizli tutuldu. Verehin bu şekilde kalmaya niyetli olsa da, sorduğumuzda bazı bilgiler paylaşıyor. "ILL'nin odak noktası ana kahramanın kişisel hikayesi. Onun hikayesi dünyada olup bitenlerle derinden bağlantılı. Genel olarak konuşursak, dünya izole ve umutsuz hissettirecek. Oyuncuların ruh halinin ne kadar karanlık olduğunu hissetmelerini istiyoruz. Umarım izleyiciler ana karaktere ve onun kişisel motivasyonlarına sempati duyarlar."



    ILL | PS5 | ANA KONU


    "ILL'nin size korkunun fiziksel olarak başınıza geldiğini hissettirmesini istiyoruz. Sadece psikolojik gerilim veya senaryolaştırılmış korkular değil, bir tür ayakları yere basan, beden düzeyinde rahatsızlık. Bizi diğerlerinden ayıran en önemli şey hipergerçekçi vücut korkusunu tepkisel, dokunsal bir dünyayla birleştirmemiz. Düşmanlar sadece ölmekle kalmıyor, acı çekiyor, uyum sağlıyor ve mutasyona uğruyor. Eylemleriniz bir iz bırakır ve dünya buna karşılık verir."


    - Max Verehin, Oyun Direktörü ve Kurucu Ortak, Team Clout




    ILL | PS5 | ANA KONUPlayStationyoutube
    ILL is a realistic first-person action horror game that takes you into a dark fort overtaken by a mysterious entity. Unpredictable monsters, a visceral dismemberment system, and realistic physics create an atmosphere of relentless terror. #ps5 #ps5games
    https://www.youtube.com/watch?v=Ldb4yfUZXF4

    Neden “ILL” ismi?


    Belli ki oyunun ayrıntıları üzerinde çok düşünülmüş ve özen gösterilmiş ve ekip oyuncu deneyimini artırmak için sırları saklamak istiyor. Ama bilmemiz gerekiyordu: Oyunun adının arkasında ne var? "Gerçekten kısa, çarpıcı bir isim istedik ki yazdığınızda bir logo gibi görünsün. Bu kelime korkunç, hasta ve lanetli bir şeyi temsil ediyor. Ayrıca, canavarları da yansıtıyor - canavarlarımızın kökenlerini spoiler vermeyeceğim ama isim ile oyunun hikayesi arasında harika bir bağlantı olacak."



    ILL | PS5 | ANA KONU

    ILL'nin canavarlarını tasarlamak


    Oleg ve Verehin'in yaratık tasarımları oldukça dikkat çekiyor. İkili konsept sanatında ortak bir geçmişe sahip ve çarpık sanatsal duyarlılıkları kabus dolu karşılaşmalarla dolu bir oyun yarattı.


    ILL'deki yaratıkların arkasındaki ilham kaynağı nedir? “Çoğunlukla 1970'lerden 1990'lara kadar olan eski korku filmleri” diyor Oleg. "Her şey pratik efektler ve kaliteli animatroniklerle yapıldı. Kusurlar akıllı ışıklandırma ve güçlü yönetmenlikle gizlendi." 



    ILL | PS5 | ANA KONU

    “Oyunlarda,” diyor Verehin ILL'nin ilk ilham kaynaklarıyla ilgili olarak, "Half-Life 2, Silent Hill ve Resident Evil serisi - dünyanın canlı ve tehlikeli hissedildiği, korkunun sadece görsel değil sistemik olduğu oyunlar. Özellikle gerçek bir yerde kapana kısılmış olma, sınırlı kaynaklarla an be an tepki verme hissi bizi cezbetti. Başından beri, ayakları yere basan ama son derece rahatsız edici bir şey inşa etmek istedik; sizi sadece korkutmakla kalmayan, aynı zamanda kumandayı bıraktıktan uzun süre sonra bile sizi tedirgin eden bir deneyim.


    Verehin canavar tasarım sürecini detaylandırdı. "Yeni bir canavar yaratmak için belirli bir sürecimiz yok. Bazen elinizde bir konsept çizim oluyor ve ‘bu konsept çizimi nasıl oyunda oynanabilir bir karakter haline getirebilirim’ diyorsunuz. Bazen internette korkunç bir konsept içeren bir video görürsünüz. "Ben de böyle bir canavar yapabilir miyim? Kulağa saçma geliyor ama bazen işe yarıyor. Bu, yaşam deneyimlerinizden aldığınız ilhamdır."


    "Canavarları oynanış açısından da düşünmek zorundasınız. Savaşmaları eğlenceli olmalı. Bir deneme yanılma süreci var. Bazı tasarımlar oyunda işe yaramadığı için reddedildi."


    ILL'nin çeşitli yaratıkları sadece çirkin yüzlerden ibaret değil; tekinsiz animasyonları onlara bakmanın verdiği içgüdüsel rahatsızlığı daha da artırıyor.



    ILL | PS5 | ANA KONU

    Animasyon departmanımızı kurarken Mundfish ekibinden büyük yardım aldık. Animasyon konusunda çok deneyimliyiz, örneğin kendi kısa korku animasyonlarımızı yapmak bize sizi korkutmak için hareketin nasıl olması gerektiğini öğretti," diye açıklıyor Verehin. “Örneğin, ilk başta normal hareket eden bir canavarımız olacak, ancak onu daha benzersiz ve korkutucu hale getirmek için çeşitli şekillerde değiştirmeye çalışacağız.”


    Bunu örneklemek için komik bir geliştirme hikayesi paylaştı. "Resmi Fragmanın 28. saniyesinde bu canavar eğiliyor. Team Clout'un Sanat Yönetmeni Alexey Mikhailov, maket oturumlarından birinde eğlenmek için böyle eğildi. Ekip bunu gerçekten ürkütücü buldu ve oyuna dahil etmeye karar verdi!"


    ILL | PS5 | ANA KONU

    Oleg animasyonun başlangıçta zorlayıcı olduğunu belirtiyor: "Özellikle de saniyede 60 kare hızında çalışırken. 30 FPS ile karşılaştırıldığında animasyonlar daha az sinematik gelebiliyor. Ama zamanla buna alıştım ve şimdi bu hissi gerçekten seviyorum."



    ILL oyunundan ne beklemeli


    Oynanış nasıl? Verehin açıklıyor: "Keşfediyorsunuz, kaynakları kullanıyorsunuz, silahlar buluyor ve geliştiriyorsunuz. Kaynaklarınızı silah üretmek ve güncellemek için kullanabilirsiniz. Elbette envanterinizi yönetmeniz gerekecek çünkü kaynaklar sınırlı. Yoğun karşılaşmalar olacak - bazen tek düşmanlarla, bazen küçük bir grupla ve düşman dalgaları ve patronlarla savaştığınız harika anlar."


    Ayrıca çevresel bulmacalar ve etkileşimler de olacak. "Örneğin, bölgedeki elektriği tamir ederseniz, çevre değişir - her şey başka bir yerde karanlık olabilir. Ortamın inandırıcı ve gerçekçi hissettirmesini istiyoruz." 



    ILL | PS5 | ANA KONU

    Kullanacağımız silahlardan bazıları neler? “Bir pompalı tüfek, bir AK-47 - bir revolver silahı, bir keskin nişancı tüfeği, tüm standart şeyler - ve spoiler vermek istemem ama eğlenceli, kurnaz silahlar da olacak - ve birçok yakın dövüş silahı da.”


    Genel olarak, Team Clout'taki geliştiriciler oyuncuların ILL'den ne almasını umuyor? "Oyuncuların birbirlerine 'Bu oyunu biliyor musun? Çılgınca bir şey oldu! Diğer kişi de “Tamam ama bu benim oyunumda oldu!” diyecektir. Oyunumuzu farklı insanlar için eğlenceli hale getiriyoruz - yalnızca korku hayranları için değil, aynı zamanda iyi bir hikaye anlatımı ve harika bir aksiyon deneyimi yaşamak isteyen oyuncular için de."


    ILL, PlayStation 5 için geliştirilme aşamasında olup çıkış bilgileri yakında açıklanacaktır. 



    Blog : https://blog.playstation.com/2025/07/07/ill-developer-qa-monsters-horror-inspirations-gameplay-mechanics-and-more/

    _____________________________




  • Bu oyuna bazı ülkelerde yasak bile gelebilir diye düşünmeye başladım. Oyundaki vahşet ve yaratıkların modellemeleri inanılmaz derecede rahatsız edici. Clive Barker'ı bile rahatsız edecek düzeyde modellemeler var.


    Çok oyuncunun psikolojisini bozar ve yarıda bırakan olur bu oyunu diye düşünüyorum.

    _____________________________
  • anca youtube'da MKIceAndFire walkthtough gelirse, o da 166p , izleyebilirim

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • mahmut716 kullanıcısına yanıt
    Sebep nedir hocam, korktuğunuz için mi?

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
    20+ yıllık DonanımHaber sakini.
  • Metal Head kullanıcısına yanıt
    aynen, bunlar normal grafikler de değil ...
    bu tarz oyunları acı biber yemeye benzetiyorum, azı lezzet, çoğu ise yedikten sonraki çektiğin sancı...

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • mahmut716 kullanıcısına yanıt
    Grafiklerinin eşi benzeri olmayan bir oyun geliyor cidden. Ben de bu tarz oyunları çok severim. Çünkü sarıyor, sıkmıyor. O heyecan, gerilimli atmosfer beni iliklerime kadar içine çekiyor...



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Metal Head -- 14 Eylül 2025; 17:55:1 >
    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • Metal Head kullanıcısına yanıt
    rüyana gelmiyor demekki

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • mahmut716 kullanıcısına yanıt
    Silahla sıkabildiğim, öldürebildiğim için pek korkutmuyor. Mesela Resident Evcil, Silent Hill. Benim için bu korku değil. Belirsizlik ve kontrol eksikliği korkutucu. Varlığı bilinen bir düşmanı öldürebiliyorsan, onu kontrol altına alabiliyorsan korkmuyorsun; ama ne olduğunu bilmediğin, ne zaman karşılaşacağını tahmin edemediğin bir şey olduğunda tüylerin diken diken oluyor.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Metal Head -- 14 Eylül 2025; 17:58:53 >
    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • Korku oyunu olarak alien isolation u tek geçerim. Ben hiçbir korku oyunun da öyle bir gerilim yaşamadım.

    _____________________________
  • Geliştirici Günlüğü #1: Dünya Oluşturma Sanatı



    ILL | PS5 | ANA KONU



    Yeni Geliştirici Günlüğü serimizin ilk yazısına hoş geldiniz. Zaman zaman buradan ILL'nin geliştirilme sürecindeki perde arkası bilgileri, hikayeleri ve zorlukları paylaşacağız. 


    Bu ilk bölümde, sizi en iddialı mekanlarımızdan birinin derinliklerine götürmek ve sanat ile mimarinin nasıl bir araya gelerek canlı, baskıcı ve unutulmaz bir mekan yarattığını anlatmak istiyoruz.


    Karanlık FORT'un Atan Kalbi 


    Hikayemiz devasa bir araştırma FORT'unda geçiyor. Burası izole, endüstriyel ve gizemli bir yer. Ve içinde, gizli altyapının merkezi, “kalbi” olarak hizmet eden belirli bir konum var. Burada oyuncular, devasa yapının büyüklüğüne tanık olacak ve sadece dışarıdan değil, içeriden de genişliğini keşfedecekler. Merkezinde, FORT'a güç sağlayan ve aynı zamanda oyun mekanizmasına da dahil olan devasa bir türbin kurulumu bulunmaktadır: keşif, geçiş mekanizmaları, kaynak kullanımı ve bulmaca benzeri etkileşimlerin hepsi burada yerini bulur. Bu nedenle, oyuncular ilerlemek için bir yol bulmak üzere burada ciddi bir çalışma yapmak zorunda kalacaklar.


    Böyle bir alan yaratmak hayal gücünden daha fazlasını gerektiriyordu. Ekibimiz, vizyonumuzu makul bir gerçekliğe oturtmak için türbin sistemlerini, açık deniz platformlarının lojistiğini ve 80'lerin sonlarından itibaren deneysel projeleri inceleyerek gerçek mühendislik araştırmalarına daldı.



    ILL | PS5 | ANA KONU

    Mimari Kökler


    Bu sürecin temelini, ekip içindeki mimari uzmanlık oluşturdu. 40 metreden yüksek tavanlar ve her şeyi bir arada tutan devasa metal yapılarla, oranların hem inandırıcı hem de ezici olması gerekiyordu.


    Ana görsel ilham kaynakları brutalizm ve konstrüktivizmdi: çıplak beton, ham çelik ve endüstriyel tasarımın heybetli güzelliği. Bu referanslar, hem devasa hem de boğucu bir ortam yaratmamıza yardımcı oldu.


    Geleneksel olarak, korku dar koridorlarda daha çok hissedilir, ancak burada kendimize geniş bir salonda korku yaratma zorluğunu göze aldık. Bu dengeyi sağlamak, sanat sürecinin belirleyici hedeflerinden biri haline geldi.



    ILL | PS5 | ANA KONU

    Nefes Alan Türbin


    Gaz türbini kurulumu, proje için oluşturduğumuz büyük ve teknik açıdan gerçekten ayrıntılı yapıların bir örneğidir. Tamamen kurgusal tasarımların aksine, bu sistem gerçek mühendislik temeline dayanmaktadır. Ekip, türbinlerin nasıl çalıştığını inceledi: hava girişi, sıkıştırma, yanma ve güç çıkışı ile bu tür makineleri çalışır durumda tutan yardımcı sistemler.


    Tasarım, 1980'lerin endüstriyel projelerinden ve deneysel mühendisliğinden ilham almıştır. Bu mirası yansıtmak için türbin, tek bir makine olarak değil, daha büyük bir lojistik merkezinin parçası olarak tasarlanmıştır. Ölçeği, oranları ve FORT içindeki konumu, hem anıtsal hem de inandırıcı hissettirmek için dikkatlice dengelenmiştir.


    Ancak türbin sadece bir dekor değil. Belirli noktalarda, onunla doğrudan etkileşime girmeniz gerekecek - sistemlerini devreye sokmanız ve böylesine devasa bir makineyi çalıştırmanın sonuçlarıyla başa çıkmanız gerekecek.


    Mimari açıdan türbin, FORT'u tanımlayan aynı karışımı yansıtıyor: ham işlevselliğin deneysel hırsla buluştuğu, karmaşık metal çerçevelerle birleştirilmiş brutalist beton formlar. Sonuç, gerçekte var olabilecekmiş gibi otantik hissettiren, ancak aynı zamanda hiç durmayan endüstriyel bir kalp gibi oyuncunun üzerinde tedirgin edici bir şekilde duran bir yapı.



    ILL | PS5 | ANA KONU

    Işık ve Karanlık Arasında


    Aydınlatma en zorlu zorluklardan biri oldu. Bu ölçekte bir alanda, her şeyi güneş ışığıyla doldurmak mümkün değildir. Oyuncular önemli odak noktalarını görmeli, ancak aynı zamanda çevrelerindeki boşluğun muazzam ağırlığını hissetmelidir.


    Çözümümüz kontrasttı: lambaların parıltısı, makinelerin uğultusu, aletlerin sürekli bip sesi - hepsi, yükselen sütunlar arasında sonsuzca uzanan gölgelere karşı. Bir el feneri asla yeterince uzağı aydınlatamaz. Nereye dönerseniz dönün, tanımlanamaz, şekilsiz alanlar vardır.


    Ve böylece, orada ne olabileceğinden asla emin olamadan, karanlığa sırtınızı dönerek ilerlersiniz.


    Amaç şok etmek ya da kanlı sahneler sunmak değil, çok geniş, çok sessiz, varlığınıza çok kayıtsız bir alanda durmanın sessiz dehşetini hissettirmektir. Sonunda, en korkutucu canavarın hayal gücünüz olduğunu hatırlatan bir yer. Ya da değil. Çünkü ILL'de, gizemli bir varlık tarafından yaratılan korkunç Aberrasyonlar her köşede sizi bekliyor olabilir. Ve burada bir şey de sizinle tanışmak için can atıyor...



    ILL | PS5 | ANA KONU

    İlk Geliştirici Günlüğümüz burada sona eriyor. Perde arkasından daha fazla bilgi paylaşmak için tekrar karşınızda olacağız. Başlangıçta bize eşlik ettiğiniz için teşekkür ederiz.



    Kaynak : https://steamcommunity.com/games/1757350/announcements/detail/516349298458230819

    _____________________________




  • Yeni Ekran Görüntüsü Paylaşıldı!


    ILL | PS5 | ANA KONU
    _____________________________
  • 1 Milyondan fazla istek listesine eklendi!


    ILL | PS5 | ANA KONU


    ILL | PS5 | ANA KONU
    ILL | PS5 | ANA KONUx (formerly twitter)
    Team Clout #ILLgame (@teamcloutstudio) on X
    https://x.com/teamcloutstudio/status/2012215379351814221
    _____________________________
  • Storda yine bulamıyorum

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • ILL'i hayata geçirmek: Geliştirici, korku filmi yapımcılığı becerilerini oyuna nasıl aktarıyor?


    ILL | PS5 | ANA KONUplaystation.blog
    Bringing ILL to life: How the dev translates horror filmmaking chops into the game
    https://blog.playstation.com/2026/03/02/bringing-ill-to-life-how-the-dev-translates-horror-filmmaking-chops-into-the-game
    _____________________________
  • Merakla beklediğim oyunlardan biri. Umarım Türkçe gelir.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • 
Sayfa: önceki 12345
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.