Şimdi Ara

GTX680 Beklenildiği kadar iyi değil mi ? (!) (5. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
203
Cevap
0
Favori
5.806
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: önceki 34567
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • @Lacano

    HD7970 tanıtıldığında da bu saat hızı muhabbeti baya dönmüştü. Bir kart için referans saat hızı neyse o baz alınır. Yani firma standart olarak neyi belirlemişse, kartın orjinal hali oldu. Mesela HD7970 925mhz olunca bazı arkadaşlar GTX580'nin de aynı saat hızında test edilmesi gerektiğini dile getiriyorlardı. İyi de bu GTX580'i hızaşırtmak anlamına gelir. E o halde HD7970'in de hızaşırtılması gerekir. Yani kartların standart halleri korunarak inceleme yapılmalıdır. Ha hızaşırtma durumu incelenecekse ona göre gerekli artışlar yapılabilir. Ancak her zaman olduğu gibi esas olan kartların standart hız ve yapılarında incelenmeleridir esas olan.

    AMD'nin bitmesi gibi bir durum yok. İşlemci tarafına yorum yapamam ancak ekran kartı (ya da gpu diyelim) tarafı şuan oldukça güçlü. Her ne kadar gündem oluşturmak için kağıt üzerinde sunumlarla çıkış yapsalar da sonuçta piyasaya erken girdiler, yeni mimarileri cidden sağlam ve büyük plânın bir parçası. Şimdilik oldukça da iyi durumda. Ha masaüstü pc platformu için bekleneni verememiş olabilir. Ancak esas plânlanan Fusion için oldukça önemli bir adımdı ve başarıyla gerçekleşti. Bu noktadan sonra işlemci kanadının da sağlam adımlar atması gerekir.

    Tekrar HD7000 serisine dönecek olursak, HD7800'lerin durumu çok iyi. Verimlilikleri çok iyi düzeyde. Hatta şuan yeni mimarinin en verimli kullanıldığı gpu'lar HD7800'lere hayat veriyor. Bu gpu'lar oldukça küçük. Buna bağlı olarak güç tüketimi düşük, yield oranı yüksek ve maliyeti de düşüktür. Yani AMD istediği gibi fiyat indirimine gidebilir. Tahiti için aynı şeyleri söyleyemem, ancak Pitcairn için durum çok iyi ve bu gpu, yeni mimari hakkında da oldukça olumlu sinyaller veriyor. Tıpkı 2010'da büyük GF100 gpu'sunun oldukça verimsiz olup, GF104 gibi orta seviye bir kartın oldukça verimli olması ve yeni mimarinin çok iyi olması gibi. Hatta daha da benzeterek, Nvidia yeni mimarisini tüm platformlarda kullanmak istediği için ilk adımda başarısız olmuştu ancak görüldü ki yeni mimari oldukça iyi ve bugün Nvidia, yeni gpu mimarisini Tegra'da da kullanacağını açıklıyor. AMD de benzer şekilde yeni mimarisini cpu ile birlikte kullanacağını açıklıyor. Yani GCN AMD için ilk adım. Bundan sonra mimarinin revize edilmesi ve Fusion'da kullanılması adımları geliyor. AMD son dönemde oldukça küçülmüş olabilir. Ancak bu tip firmaların bitmesi, yitip gitmesi gibi durumlar zordur. Hele ki AMD gibi kilit noktada yer alan bir firma için. Bir taraftan Nvidia'ya rakip, diğer taraftan Intel'e rakip. Rekabet kurulu böyle bir firmanın iflasını, dağılmasını önler. Gerekirse Intel'e de Nvidia'ya da sağlam tokatlar atar, AMD ile seviyelerini benzer noktaya taşırlar.



    @dodomoco

    Transistör sayısı fazla artmazken, CUDA çekirdeği sayısının 3 katına çıkması size mantıklı gelmesin. Bu durumda CUDA çekirdeğinin gücü elbette azalmıştır. Tabi kartlar çıkmadan, detaylı incelemeler gelmeden kesin şeyler söylemek mümkün değil. Ancak birimlerin verimlilik durumunu bilmiyoruz. Büyük ihtimalle Nvidia verimliliği arttırmış olacak ki daha az transistör ve daha küçük bir gpu yaparak Tahiti ile rekabet etmeye cesaret edebiliyor.

    Düzeltme: Yazarken şüphelendim, kontrol edeyim dedim. Fermi mimarisinde CUDA çekirdekleri 2 alu değil, 1 alu 1 de fpu (kayar nokta birimi)'ne sahipmiş. 2 alu yapısı g80'de idi, Fermi'de devam ediyor şeklinde kalmış aklımda, ancak değilmiş. Sebebi ise fpu'nun da bazı kaynaklarca alu olarak aktarılmış olması. Ancak Nvidia alu ile fpu'yu bariz şekilde ayırmış birbirinden. Ayrıca Fermi'deki alu, g80'deki alu'lardan daha kapsamlı. Bu durumda yeni CUDA çekirdeklerinin yapısı iyice merak konusu oluyor. Bakalım nasıl bir yapı olacak.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi M@U -- 17 Mart 2012; 11:19:59 >
    _____________________________
    Teknoloji, sosyolojiye benzer. Çok sebeplidir... :)




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Zaym1n

    Kart ortaya çıktığında umarım bu performansı gösterir ya da daha iyisini. Bunlar tahminler gerçek sonuçlar olduğunu hiç zannetmiyorum ama böyle olursa vereceğim her kuruşa değecek. :D

    Yalnız MW3 testi ile ilgili bir sorun var galiba nerdeyse ben HD 6850 ile alıcam o değerleri :d

    mw3 high res texture pack yükledikten sonraki değerlerdir onlar
    _____________________________
    FORD Tourneo Connect 2011 Fırtına Gri GLX 110 ps

    Asus P8P67 Deluxe - Core i5 2500k 3.3 ghz @ 4.6 ghz - Noctua NH-D14 cpu soğutucu - Gigabyte GTX 770 OC 2GB 256 Bit GDDR5 - Cooler Master GX 750 750w psu - GSKILL 16 GB(4x4GB) RipjawsX DDR3 1600 MHz CL9 1.5v - Intel X25M 80 gb ssd - Samsung hd103sj 1tb 32mb sata2 - 2x Samsung B2230H + B2230N 21.5 inch Full HD 5ms - Creative MEGAWORKS THX 550 5+1 Home Cinema 500 Watt RMS
  • quote:

    Orijinalden alıntı: M@U

    @Lacano

    HD7970 tanıtıldığında da bu saat hızı muhabbeti baya dönmüştü. Bir kart için referans saat hızı neyse o baz alınır. Yani firma standart olarak neyi belirlemişse, kartın orjinal hali oldu. Mesela HD7970 925mhz olunca bazı arkadaşlar GTX580'nin de aynı saat hızında test edilmesi gerektiğini dile getiriyorlardı. İyi de bu GTX580'i hızaşırtmak anlamına gelir. E o halde HD7970'in de hızaşırtılması gerekir. Yani kartların standart halleri korunarak inceleme yapılmalıdır. Ha hızaşırtma durumu incelenecekse ona göre gerekli artışlar yapılabilir. Ancak her zaman olduğu gibi esas olan kartların standart hız ve yapılarında incelenmeleridir esas olan.

    AMD'nin bitmesi gibi bir durum yok. İşlemci tarafına yorum yapamam ancak ekran kartı (ya da gpu diyelim) tarafı şuan oldukça güçlü. Her ne kadar gündem oluşturmak için kağıt üzerinde sunumlarla çıkış yapsalar da sonuçta piyasaya erken girdiler, yeni mimarileri cidden sağlam ve büyük plânın bir parçası. Şimdilik oldukça da iyi durumda. Ha masaüstü pc platformu için bekleneni verememiş olabilir. Ancak esas plânlanan Fusion için oldukça önemli bir adımdı ve başarıyla gerçekleşti. Bu noktadan sonra işlemci kanadının da sağlam adımlar atması gerekir.

    Tekrar HD7000 serisine dönecek olursak, HD7800'lerin durumu çok iyi. Verimlilikleri çok iyi düzeyde. Hatta şuan yeni mimarinin en verimli kullanıldığı gpu'lar HD7800'lere hayat veriyor. Bu gpu'lar oldukça küçük. Buna bağlı olarak güç tüketimi düşük, yield oranı yüksek ve maliyeti de düşüktür. Yani AMD istediği gibi fiyat indirimine gidebilir. Tahiti için aynı şeyleri söyleyemem, ancak Pitcairn için durum çok iyi ve bu gpu, yeni mimari hakkında da oldukça olumlu sinyaller veriyor. Tıpkı 2010'da büyük GF100 gpu'sunun oldukça verimsiz olup, GF104 gibi orta seviye bir kartın oldukça verimli olması ve yeni mimarinin çok iyi olması gibi. Hatta daha da benzeterek, Nvidia yeni mimarisini tüm platformlarda kullanmak istediği için ilk adımda başarısız olmuştu ancak görüldü ki yeni mimari oldukça iyi ve bugün Nvidia, yeni gpu mimarisini Tegra'da da kullanacağını açıklıyor. AMD de benzer şekilde yeni mimarisini cpu ile birlikte kullanacağını açıklıyor. Yani GCN AMD için ilk adım. Bundan sonra mimarinin revize edilmesi ve Fusion'da kullanılması adımları geliyor. AMD son dönemde oldukça küçülmüş olabilir. Ancak bu tip firmaların bitmesi, yitip gitmesi gibi durumlar zordur. Hele ki AMD gibi kilit noktada yer alan bir firma için. Bir taraftan Nvidia'ya rakip, diğer taraftan Intel'e rakip. Rekabet kurulu böyle bir firmanın iflasını, dağılmasını önler. Gerekirse Intel'e de Nvidia'ya da sağlam tokatlar atar, AMD ile seviyelerini benzer noktaya taşırlar.



    @dodomoco

    Transistör sayısı fazla artmazken, CUDA çekirdeği sayısının 3 katına çıkması size mantıklı gelmesin. Bu durumda CUDA çekirdeğinin gücü elbette azalmıştır. Tabi kartlar çıkmadan, detaylı incelemeler gelmeden kesin şeyler söylemek mümkün değil. Ancak birimlerin verimlilik durumunu bilmiyoruz. Büyük ihtimalle Nvidia verimliliği arttırmış olacak ki daha az transistör ve daha küçük bir gpu yaparak Tahiti ile rekabet etmeye cesaret edebiliyor.

    Düzeltme: Yazarken şüphelendim, kontrol edeyim dedim. Fermi mimarisinde CUDA çekirdekleri 2 alu değil, 1 alu 1 de fpu (kayar nokta birimi)'ne sahipmiş. 2 alu yapısı g80'de idi, Fermi'de devam ediyor şeklinde kalmış aklımda, ancak değilmiş. Sebebi ise fpu'nun da bazı kaynaklarca alu olarak aktarılmış olması. Ancak Nvidia alu ile fpu'yu bariz şekilde ayırmış birbirinden. Ayrıca Fermi'deki alu, g80'deki alu'lardan daha kapsamlı. Bu durumda yeni CUDA çekirdeklerinin yapısı iyice merak konusu oluyor. Bakalım nasıl bir yapı olacak.

    Hocam yazılarınızı zevkle okuyorum ve sizinde bir konuda düşüncenizi merak ediyorum nvidia işlemci üretimi yerine yükü gpu'lara yaptıracak bir yol izliyor gibi Fermi kartlar ile bildiğim kadarıyla işlemciye gerek kalmadan linux çalıştırılabiliyor tabi detaylarını tam bilmiyorum ancak Kepler'dede bu durum devam etme olasılığı olamazmı mağlum Denver projesi felanda var
    _____________________________
    Satan sağ oldukça vatan sağ olmaz.




  • quote:

    Orijinalden alıntı: M@U

    @Lacano

    HD7970 tanıtıldığında da bu saat hızı muhabbeti baya dönmüştü. Bir kart için referans saat hızı neyse o baz alınır. Yani firma standart olarak neyi belirlemişse, kartın orjinal hali oldu. Mesela HD7970 925mhz olunca bazı arkadaşlar GTX580'nin de aynı saat hızında test edilmesi gerektiğini dile getiriyorlardı. İyi de bu GTX580'i hızaşırtmak anlamına gelir. E o halde HD7970'in de hızaşırtılması gerekir. Yani kartların standart halleri korunarak inceleme yapılmalıdır. Ha hızaşırtma durumu incelenecekse ona göre gerekli artışlar yapılabilir. Ancak her zaman olduğu gibi esas olan kartların standart hız ve yapılarında incelenmeleridir esas olan.

    AMD'nin bitmesi gibi bir durum yok. İşlemci tarafına yorum yapamam ancak ekran kartı (ya da gpu diyelim) tarafı şuan oldukça güçlü. Her ne kadar gündem oluşturmak için kağıt üzerinde sunumlarla çıkış yapsalar da sonuçta piyasaya erken girdiler, yeni mimarileri cidden sağlam ve büyük plânın bir parçası. Şimdilik oldukça da iyi durumda. Ha masaüstü pc platformu için bekleneni verememiş olabilir. Ancak esas plânlanan Fusion için oldukça önemli bir adımdı ve başarıyla gerçekleşti. Bu noktadan sonra işlemci kanadının da sağlam adımlar atması gerekir.

    Tekrar HD7000 serisine dönecek olursak, HD7800'lerin durumu çok iyi. Verimlilikleri çok iyi düzeyde. Hatta şuan yeni mimarinin en verimli kullanıldığı gpu'lar HD7800'lere hayat veriyor. Bu gpu'lar oldukça küçük. Buna bağlı olarak güç tüketimi düşük, yield oranı yüksek ve maliyeti de düşüktür. Yani AMD istediği gibi fiyat indirimine gidebilir. Tahiti için aynı şeyleri söyleyemem, ancak Pitcairn için durum çok iyi ve bu gpu, yeni mimari hakkında da oldukça olumlu sinyaller veriyor. Tıpkı 2010'da büyük GF100 gpu'sunun oldukça verimsiz olup, GF104 gibi orta seviye bir kartın oldukça verimli olması ve yeni mimarinin çok iyi olması gibi. Hatta daha da benzeterek, Nvidia yeni mimarisini tüm platformlarda kullanmak istediği için ilk adımda başarısız olmuştu ancak görüldü ki yeni mimari oldukça iyi ve bugün Nvidia, yeni gpu mimarisini Tegra'da da kullanacağını açıklıyor. AMD de benzer şekilde yeni mimarisini cpu ile birlikte kullanacağını açıklıyor. Yani GCN AMD için ilk adım. Bundan sonra mimarinin revize edilmesi ve Fusion'da kullanılması adımları geliyor. AMD son dönemde oldukça küçülmüş olabilir. Ancak bu tip firmaların bitmesi, yitip gitmesi gibi durumlar zordur. Hele ki AMD gibi kilit noktada yer alan bir firma için. Bir taraftan Nvidia'ya rakip, diğer taraftan Intel'e rakip. Rekabet kurulu böyle bir firmanın iflasını, dağılmasını önler. Gerekirse Intel'e de Nvidia'ya da sağlam tokatlar atar, AMD ile seviyelerini benzer noktaya taşırlar.



    @dodomoco

    Transistör sayısı fazla artmazken, CUDA çekirdeği sayısının 3 katına çıkması size mantıklı gelmesin. Bu durumda CUDA çekirdeğinin gücü elbette azalmıştır. Tabi kartlar çıkmadan, detaylı incelemeler gelmeden kesin şeyler söylemek mümkün değil. Ancak birimlerin verimlilik durumunu bilmiyoruz. Büyük ihtimalle Nvidia verimliliği arttırmış olacak ki daha az transistör ve daha küçük bir gpu yaparak Tahiti ile rekabet etmeye cesaret edebiliyor.

    Düzeltme: Yazarken şüphelendim, kontrol edeyim dedim. Fermi mimarisinde CUDA çekirdekleri 2 alu değil, 1 alu 1 de fpu (kayar nokta birimi)'ne sahipmiş. 2 alu yapısı g80'de idi, Fermi'de devam ediyor şeklinde kalmış aklımda, ancak değilmiş. Sebebi ise fpu'nun da bazı kaynaklarca alu olarak aktarılmış olması. Ancak Nvidia alu ile fpu'yu bariz şekilde ayırmış birbirinden. Ayrıca Fermi'deki alu, g80'deki alu'lardan daha kapsamlı. Bu durumda yeni CUDA çekirdeklerinin yapısı iyice merak konusu oluyor. Bakalım nasıl bir yapı olacak.

    AMD hd7000 serisinde fiyat konusunda biraz yanlış yaptı gibime geliyor. Fiyatları biraz daha düşük tutsaydı çok iyi olurdu. Ama dediğin gibi hala indirim yapma kozunu oynayabilir. Bence hd 7970 i 500$ dan lanse etmeliydi.
    _____________________________
    i7 7700k,MSI Z270 Pro Carbon,MSI GTX 1080 Gaming X , Arctic Freezer 240,Gskill Ripjaws CL15 3000 Mhz , Samsung 850 EVO 500 GB,Seasonic X-850 PSU, AOC P2460PG G-SYNC




  • @YasinCC

    Teşekkürler. İki firma da gpu mimarilerini tüm ürün yelpazelerine yaymaya çalışıyorlar. Nvidia, x86 işlemci mimarisini umursamadığı için ARM'a yöneldi. Project Denver hadisesi de ARM mimarili bir işlemci üretip masaüstü ve notebook alanlarda kullanılabilecek bir platform oluşturmak. İşte burada Nvidia'nın hedeflediği şey, masaüstü, notebook, tablet ve akıllı telefonlarda kendi ürettiği SoC (yongada sistem çözümü)'u kullanmak ve sektör lideri olmak. Bu nedenle de Tegra'nın giremediği masaüstü ve notebook pazarında yeni ve güçlü bir donanım sunabilmek istiyor. Buarada masaüstü dediğim platformu pc olarak düşünmeyin. Pek çok firmanın kullandığı profesyonel ve bilgi-işlem amaçlı sistemler bulunuyor bu alanda. Nvidia'ya bu konuda en büyük destek ise Microsoft tarafından geldi. MS, Win8 ile ARM'a destek vereceğini açıkladı. Esas amacı taşınabilir platformlara da girebilmekti ancak bu hamlesi ile ARM üzerine çalışan Nvidia'nın da elini güçlendirmiş oldu. Bu noktadan sonra Nvidia her alanda kullanabileceği bir mimari ortaya çıkarmaya çalışıyor ki Fermi bunun en büyük adımlarından biri idi. Kepler ise bir diğeri. Nvidia, Kepler'i Tegra'da kullanmak istiyor. Project Denver'da da geliştirdiği bir gpu mimarisinin kullanmak isteyeceği kesin. İşte şimdiden bunun altyapısını hazırlıyor, tıpkı AMD gibi.

    Nvidia x86'yı umursamıyor dedik. Nerden biliyoruz, adamlar GeForce 256'dan sonra devamlı gpu'yu geliştirmeye uğraştılar ve G80 ile zirve yaptılar ki bu noktadan itibaren yüksek işlem gücü için gpu'ların ne kadar mantıklı olduğunu gösterdiler ve bunları yaparken devamlı olarak x86 ile ilgilenmediklerini ve ilgilenmeyeceklerini dile getirdiler. Hem de VIA gibi x86 lisansına sahip bir firmayı alıp x86 işlemci üretebilmek gibi bir şansları varken bunu yapmadılar. Yani adamların derdi zoru ARM ve ARM mimarisi ile uyumlu olarak çalışacak mimari ile güçlü bir SoC oluşturabilmek. Tegra ile bunu başardılar ancak her alanda yoklar. İşte amaçları her alana girebilmek. Ancak bir de x86'daki durum var.

    Nvidia'nın, AMD ile benzer işler yaptıklarından bahsettim. AMD, geç kalmış olsa bile Fusion'ı büyük ölçüde oturttu. En azından belli bir pazar payına sahip oldu. İşte bu noktada onu güçlendirmek önemli hale geliyor ki grafik tarafındaki altyapısını adım adım oluşturuyor. İşlemci tarafındaki yapı ise Bulldozer mimarisi ile hazırlanıyor. Bulldozer'in işlemci olarak rakibine karşı başarısız olduğu açık. Ancak yapısı gereği başarısız olması da kaçınılmaz diyebiliriz. Zira AMD, Bulldozer'le birlikte Fusion'da kullanabileceği bir mimari oluşturmak istedi. Bu nedenle de kod işleme yapısı oldukça farklıydı ve mevcut programlama geleneğine pek uymadı. Ama Fusion'da bu cpu, gpu ile birlikte kullanılacak. İşte GCN mimarisi burada devreye giriyor. AMD, bu mimari ile gpu ve işlemciyi aynı kod üzerinde ortaklaşa çalışabilecek bir yapı haline getirmek istiyor. 2006'dan beri esas hedefi bu. Bunu gerçekleştirmesi ise çok uzun bir süre aldı, sorun da bu. Bu sorunu gördüğü için, başta homojen bir yapı olarak hazırlamak istedikleri yonga olan Fusion'ı, yalnızca cpu+gpu olarak hazırlayabildiler. Nvidia'da büyük ihtimalle bunu yapmak istedi ancak yapılamayacağını anladı. Zira Intel de Larrabee ile aynısını yapmak istemiş ancak yapamamıştı. Hatta o dönemde Nvidia, Intel'i tiye alarak bunun mümkün olmadığını dile getirmişti. Sonuçta Intel x86'nın mimarı iken Nvidia da gpu'nun mimarı ve onların da büyük bir birikimi var. İşte bu nedenle Nvidia ARM'a yoğunlaştı ve büyük ölçüde başarılı oldu. AMD ise Fusion'ın ilk adımını tamamladı ve şimdi ikinci adıma geçti. Bir sonraki nesil Fusion işlemcileri bize durumu gösterecektir. Yine cpu+gpu ayrı birimler olarak aynı zarın içinde yer alacak olsa da aynı kodu işleyebilecek bir yapıda olmaları hedefleniyor. Bunu başarabilirse, AMD performans anlamında da Intel'e yaklaşacak ve rekabete dahil olacaktır. Diğer taraftan grafik gücü Intel'den üstün olacağı için tercih sebebi olacaktır. Ne yazık ki AMD, son dönemde oldukça küçüldüğü için Ar-Ge kısmı da daraldı ve geliştirme süreçleri uzadı. Umarım ki sorunsuz şekilde ve gecikmeden yeni nesil Fusion'lar ile istenen noktaya ulaşılır. Tabi bu yongaların her alana yayılamayacağı da bir gerçek. O zaman gelişmeleri hep birlikte göreceğiz.



    @xlmnt13

    AMD bu seride fiyatları anlamsız şekilde yükseltti, doğru. Nvidia da bundan gaz alıp fiyatları yüksek tutarsa o zaman ekran kartı pazarı büyük yara alır. Adamlar resmen sürümden kazanmak yerine işi kâra bindirdiler. Açıkcası bana GTX680 için 500$ bilgisi gelmişti geçen ay (kartın orta sınıf olacağı düşünülüyordu) ancak şuan ondan bile şüphe duyuyorum. Nvidia'nın da ne yapacağı belli değil.

    Son 3 seride AMD düşük fiyatlı güçlü kartlar sunarken Nvidia, ondan belli bir miktar hızlı kartları daha yüksek fiyatlarla sunuyordu. Şimdi işler biraz değişti. AMD daha öncekilerle benzer yapıda olan HD7970'i 550$'dan sundu. Bu fiyat HD6970'in tanıtım fiyatından 180$, HD5870'in lansman fiyatından 150$, HD4870'in lansman fiyatından ise tam 250$ daha yüksek. Bu cidden boş meydanda at koşturmak gibi oldu. Nvidia da rekabet edecek ürünlerine benzer fiyatlar çekecek olursa cidden sıkıntı. Çünkü yeni seride Nvidia, orta-üst seviye kartlarla AMD'ye karşı rekabet edecek deniyor ki son iki seride Nvidia'nın orta-üst seviye kartları olan GTX460/GTX560/GTX560 TI gibi kartlar 200-250$ arasında fiyatlandırıldı. Şimdi ise bu tip bir kartın fiyatının 500$ olacağından bahsediliyordu ki işte ben şuan buna bile pek inanmıyorum. Ekran kartı piyasası cidden saçma bir hâl aldı. Mantıklı hale gelebilmesi için Nvidia'nın GTX680'i 500$'ın altında fiyatlandırması gerekiyor.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi M@U -- 17 Mart 2012; 13:04:48 >
    _____________________________
    Teknoloji, sosyolojiye benzer. Çok sebeplidir... :)




  • Kartlara gelince bakalım derim.Bu turbo işi benim kafama tam yatmadı.Kartın 300mhz turbo olması bazı optimize sorunlarına neden olabilir.2d/3d geçişlerinde 5xxx serisinin yaşadığı problem umarım olmaz.Diğer yandan 28nm nimetleri gözüküyor.7970 in 925 olması gelecek nvidia kartlarında 1000mhzda olması güzel gelişmeler.

    Kişisel tahminim ise 680 olarak adlandırılan kartın 7970 den %8-16 arasında performanslı olmasıdır.Kartların 256bit olmasına bakmayın mimarisi çok güzel amd 256bit ile neler yaptı hatırlayalım.Fiyat olarak ise amdnin indirime gidip nvidianın bir süre pahalı satıp onunda indirime gitmesini bekliyorum.

    Ardından nisan ayında 7990 çıkarak performans liderliğini alıcak.Sonrasında 690 ı bekliycez.Mau nun yazdığı gibi 110 serisininde ikinci jenerasyonda kullanılabilceğini düşünüyorum.

    Sonuç olarak amd 7 serisinden ve nvidia 6xx serisinden kart alcaklar pişman olmayacaklar.Kartlar yeterince güçlü.bf3-crysis2 gibi oyunlar artık 60 kareye yaklaşıyor ve geçiyor.Şimdiden hayırlı olsun alcaklara.
    _____________________________
    CORSAIR 900D -- Corsair HX1200i -- GIGABYTE Z370 AORUS 7 -- 8700K -- MSI 1080 TI ARMOR -- GSKILL 16GB 3200MHZ CL16 -- SAMSUNG EVO 850 1TB ssd + SAMSUNG 970 EVO 250GB ssd -- CREATIVE X-FI SBX PRO USB -- LOGITECH Z906 --Corsair H115i -- NOCTUA D15 -- Corsair H105 -- SAMSUNG 40JU6070 4K''




  • Zotac gtx 680 in Avrupa fiyatı iki ayrı sitede belli olmuş.Muhtemelen 7970 i rahatlıkla geçecek bu kart ve amd indirime gitmek zorunda kalacak gibi gözüküyor.
    http://www.maximum-tech.net/wp-content/uploads/2012/03/a18.jpg
    http://www.maximum-tech.net/wp-content/uploads/2012/03/b7.jpg
    Kart tahmin edildiği gibi 1500 bandında olacak Türkiye'de. 560 dolar piyasaya çıkış fiyatı olarak gözüküyor.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi perseepona -- 17 Mart 2012; 13:10:28 >
    _____________________________




  • quote:

    Orijinalden alıntı: EMRES754
    Kişisel tahminim ise 680 olarak adlandırılan kartın 7970 den %8-16 arasında performanslı olmasıdır.Kartların 256bit olmasına bakmayın mimarisi çok güzel amd 256bit ile neler yaptı hatırlayalım.Fiyat olarak ise amdnin indirime gidip nvidianın bir süre pahalı satıp onunda indirime gitmesini bekliyorum.

    Ben de o kısmıyla ilgileniyorum. 7870 GTX570'ten istenecek fiyataına göre çok fazla birşey sunmuyor BF3 için. 570 ile oynadım bellek yüzünden ULTRA'da skınıt oluyordu. 7870'in de ULTRA performansı yok. 7950 mantıklı gibi duruyor ama 1000 TL üstüne çıkarsam kafam rahat olmalı. İşte orda AMD mi Nvidia mı ikiliminde kalıyorum. 6950'de tereddüt etmedim. 7950 biraz daha inerse tereddüt etmem ama bu fiyatıyla olmaz..

    BF3 SSD'siz oynanmıyor. Mekanik disk ile işkence... 2 gün SSD değişime gitti farkını mekanik diskle oynayınca açıkça hissettirdi.
    BF3 eğer bağlandığın server'ın donanımı iyi seviyede değilse hikaye. Hele server belleği şişince yine bir süre sonra oynanmıyor. En önemli kısım budur. Serverlarında yatırım yapması lazım ama fiyatlar maşallah.
    Bf3 bu pinglerle zaten oynanmıyor.
    Bf3 FXAA yerine MSAA tercih edersen yine oynanmıyor
    BF3 Metro dışında zaten oynanmıyor.
    _____________________________
    “Tarih’i” “tekerrür” diye tarif ediyorlar;
    Hiç ibret alınsaydı, tekerrür mü ederdi?







  • quote:

    Orijinalden alıntı: ErenOlca

    60 kareye yaklaşıyorsa yeterince güçlü diyemeyiz şuan için yeterli diyebiliriz sadece sonuçta bu kartlar uzun süreli kullanım için alınıyor testler doğruysa ben pek tatmin olmadım

    Mantıken uzun süreli kullanım için alınsalarda ; oyun piyasası ve üreticlerin çakallıklarından dolayı kartlar bir sonraki nesle kadar var sonra yok.Örneklerini çok gördüğümüz iğrenç strateji ile bizim cepler boşaltılıyor.
    _____________________________
    CORSAIR 900D -- Corsair HX1200i -- GIGABYTE Z370 AORUS 7 -- 8700K -- MSI 1080 TI ARMOR -- GSKILL 16GB 3200MHZ CL16 -- SAMSUNG EVO 850 1TB ssd + SAMSUNG 970 EVO 250GB ssd -- CREATIVE X-FI SBX PRO USB -- LOGITECH Z906 --Corsair H115i -- NOCTUA D15 -- Corsair H105 -- SAMSUNG 40JU6070 4K''
  • Onun için GTA V gelene kadar aslında üst seviyeden kaçınmak lazım. 2500K/2600K işlemcilerinde fişi o zaman çekilir sanırım.....
    _____________________________
    “Tarih’i” “tekerrür” diye tarif ediyorlar;
    Hiç ibret alınsaydı, tekerrür mü ederdi?



  • Acaba HD 7970 ile GTX 680 karşılaştırma tablosunda neden GTX 680 nin GPU frekansı 1000 Mhz olarak test yapılmış? default saat hızı 1000 MHZ mi?
    _____________________________
    Q6600@3.8G__1.385v__Vid1.2125v_Thermalright Ultra-120 Extreme__ 2x NANOXIA FX12-1250 __DFI Lanparty DK P35-T2RS__Crucial Ballistix Tracer 2*2Gb_HİS 5850 Cooling_Thermalright HR-03 GT ___Sandisk 120GB Extreme SSD __ 22'' Samsung SyncMaster T220 __Logitech MX1000 _Logitech G15___ Nova Killer __GIGABYTE 3D AURORA 570 Case_ Silverstone Olympia 850W


    Windows 7 x64
  • Gelen bilgiler o yönde.
    _____________________________
    Teknoloji, sosyolojiye benzer. Çok sebeplidir... :)
  • Nvidia yeni bir V-Sync türü geliştirmiş sanırım bu ne işe yarar ne gibi getirisi/götürüsü olur yabancı kaynaklarda var bakıyorum ama anlamıyorum google translation'dan hiç bişi anlaşılmıyo.
    _____________________________
    Işık Saçmak İçin Önce Yanmak Gerek.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: MyCoDeR

    Nvidia yeni bir V-Sync türü geliştirmiş sanırım bu ne işe yarar ne gibi getirisi/götürüsü olur yabancı kaynaklarda var bakıyorum ama anlamıyorum google translation'dan hiç bişi anlaşılmıyo.

    Eğer doğru anladıysam, dinamik bir Vsync'den bahsediliyor. Peki ne işe yarıyor? Bilindiği gibi oyunlar 60 kare üzerinde yırtılma efektine maruz kalırlar genelde. Mesela 200 fps sunan bir oyun 60 fps'den sonraki 140 kare atlamalı olarak gösterildiği için yırtılma gibi sorunlara sebep oluyor. Bunu engellemek için de Vsync'i aktif hale getirmek gerekiyor. Ancak bunun bir de dezavantajı var. Ne yazık ki oyunlar için 60 kare altında 30 kare limiti bulunmakta. Yani Vsync için 60 ve 30 kare gibi iki tampon nokta var. Bu noktaların sabitlenebilmesi için bellekte 2 bölüm işgal ediliyordu. Oyun oynanırken 60 kare'nin altına düştüğü zaman Vsync aktif ise 60'tan sonraki diğer tampon nokta olan 30 kareye düşerdi görüntü. İşte bu büyük bir kasılma hissi verir ve akıcılığı bozardı. Bu nedenle 3. bir tampon noktası oluşturuldu ve 3'lü tampon bellekleme diye bir özellik çıkarıldı. İlk olarak Riva Tuner ile bunu yapmak mümkün olurdu. Zira DirectX'in 3'lü tampon bellekleme desteği yoktu ve sürücüden etkin hale getirilen ayar yalnızca OpenGL oyunlarında işe yarardı. Riva Tuner ile DX oyunlarında da bu özellik aktif ediliyordu. Yanlış hatırlamıyorsam 60-45-30 şeklinde 3 tampon nokta oluşturuluyordu ki 60 karenin altında seyrediyorsa görüntü, 45 kareye düşüyor, 45 karenin de altına iniyorsa 30 kareye düşüyordu. İşte bu sayede kademeli bir düşüş olduğundan kasılma hissi azalıyordu. Yani üst noktada fazla fps engellenmiş oluyor, alt seviyede ise kademeli bir düşüş sağlanmış oluyordu. Yine de 15 karelik düşüşler, kasılma hissini doğuruyordu.

    İşte bu yeni Vsync özelliği dinamik bir yapıda imiş. Yani üst noktada Vsync etkin olduğu için görüntü 60 kare iken, 60 karenin altına düşen noktalarda Vsync pasif duruma geçiyor ve kasılma hissi sıfıra iniyor. Yani ani bir fps düşüşü olmuyor. Mesela görüntü 60'tan 55 kareye düştüğünde, oyun 55 kare olarak devam ediyor. 45 yahut 30 değil. Ve yine yükselme ve düşme durumunda herhangi bir etki oluşmuyor. Özetle 60 karenin altına düşen görüntü kaç kare ise o aynen veriliyor. Böylelikle tampon noktalar tarih oluyor. Tabloda da görebileceğiniz üzere 60 kare üzerinde Vsync etkin durumda. 60 kare altında ise pasif ve bu sayede görüntü 30 kareye düşmüyor.

    Tabi bunun oyun ve sürücü desteği de önemli olacaktır. Ayrıca clock boost denen hadise de etkileyecektir bu özelliği. Tam anlamıyla ne olduğunu ve ayrıntılarını kartlar çıktığında anlayacağız ama cidden çok güzel bir özellik. Konsol tadında oyun deneyimi anlamına gelir bu gelişme.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi M@U -- 17 Mart 2012; 14:56:43 >
    _____________________________
    Teknoloji, sosyolojiye benzer. Çok sebeplidir... :)




  • quote:

    Orijinalden alıntı: M@U

    Eğer doğru anladıysam, dinamik bir vsync'den bahsediliyor. Peki ne işe yarıyor? Bilindiği gibi oyunlar 60 kare üzerinde yırtılma efektine maruz kalırlar genelde. Mesela 200 fps'den sonra 140 kare atlamalı olarak gösterildiği için yırtılma gibi sorunlara sebep oluyor. Bunu engellemek için de vsync'i aktif hale getirmek gerekiyor. Ancak bunun bir de dezavantajı var. Ne yazık ki oyunlar için 60 kare altında 30 kare limiti bulunmakta. Yani Vsync için 60 ve 30 kare gibi iki tampon nokta var. Bu noktaların sabitlenebilmesi için bellekte 2 bölüm işgal ediliyordu. Oyun oynanırken 60 kare'nin altına düştüğü zaman vsync aktif ise 30 kareye düşerdi görüntü. İşte bu büyük bir kasılma hissi verir ve akıcılığı bozardı. Bu nedenle 3. bir tampon noktası oluşturuldu ve 3'lü tampon bellekleme diye bir özellik çıkarıldı. İlk olarak Riva Tuner ile bunu yapmak mümkün olurdu. Zira DirectX'in 3'lü tampon bellekleme desteği yoktu ve sürücüden etkin hale getirilen ayar, yalnızca OpenGL oyunlarında işe yarardı. Riva Tuner ile DX oyunlarında da bu özellik aktif ediliyordu. Yanlış hatırlamıyorsam 60-45-30 şeklinde 3 tampon nokta oluşturuluyordu ki 60 karenin altında seyrediyorsa görüntü, 45 kareye düşüyor, 45 karenin de altına iniyorsa 30 kareye düşüyordu. İşte bu sayede kademeli bir düşüş olduğundan kasılma hissi azalıyordu. Yani üst noktada fazla fps engellenmiş oluyor, alt seviyede ise kademeli bir düşüş sağlanmış oluyordu. Yine de 15 karelik düşüşler, kasılma hissini doğuruyordu.

    İşte bu yeni Vsync özelliği dinamik bir yapıda imiş. Yani üst noktada görüntü 60 kare iken, 60 karenin altına düşen noktalarda Vsync pasif duruma geçiyor ve kasılma hissi sıfıra iniyor. Yani ani bir fps düşüşü olmuyor. Mesela 60'tan 55 kareye düştüğünde oyun 55 kare olarak devam ediyor. 45 yahut 30 değil. Ve yine yükselme ve düşme durumunda herhangi bir etki oluşmuyor. Özetle 60 karenin altına düşen görüntü kaç kare ise o aynen veriliyor. Böylelikle tampon noktalar tarih oluyor. Tabloda da görebileceğiniz üzere 60 kare üzerinde Vsync etkin durumda. 60 kare altında ise pasif ve bu sayede görüntü 30 kareye düşmüyor.

    Tabi bunun oyun ve sürücü desteği de önemli olacaktır. Ayrıca clock boost denen hadise de etkileyecektir. Kartlar çıktığında anlayacağız ama cidden çok güzel bir özellik. Konsol tadında oyun deneyimi anlamına gelir bu gelişme.

    Dedikleriniz PC oyunculuğu için çok önemli deneyim sunacaktır. Umalım ki geniş bir uygulama alanı bulsun.
    _____________________________
    Asla kendisi gibi olmaya cesaret edemeyecekleri bir adamın ölüsüne, ömür boyu ve her gün tekrar tekrar yenilenler, "yaşayan ölüler"
    "...biz O’nun gövdesine tapan bir putperest değil, ölmez eserine ve mânasına bağlı bir şuuruz. O, kendi vücuduyla beraber kaybolacak fani bir milletin değil, kendi manasıyla beraber yaşayacak ebedi bir milletin yaratıcısıdır.”





  • Sanırım performans değerleri AMD tarafından da onaylanmış. Zira GTX680 ve HD7970 arasında büyük farklar olmadığı için AMD, iş ortaklarına GTX680 ile birlikte incelenmesi ve performans konusunda GTX680'i gölgelemesi için HD7970'in oc modellerinin editörlere gönderilmesi yönünde direktifler vermiş. İnternette dolaşan haberler bu yönde. Son 1-2 gündür özel tasarım HD7970 incelemelerinin sıklaşmasının sebebi de bu olabilir.



    @MÜŞAVİR

    Gerçekten güzel bir gelişme ancak ben GTX460'ı görece küçük ekranda kullarak çok uzun süre önce bu sorunu çözdüm diyebilirim. Adam gibi optimizasyonu olan bir oyunu 60 kare altında oynamıyorum zaten.
    _____________________________
    Teknoloji, sosyolojiye benzer. Çok sebeplidir... :)
  • quote:

    Orijinalden alıntı: setek01

    quote:

    Orijinalden alıntı: EMRES754
    Kişisel tahminim ise 680 olarak adlandırılan kartın 7970 den %8-16 arasında performanslı olmasıdır.Kartların 256bit olmasına bakmayın mimarisi çok güzel amd 256bit ile neler yaptı hatırlayalım.Fiyat olarak ise amdnin indirime gidip nvidianın bir süre pahalı satıp onunda indirime gitmesini bekliyorum.

    Ben de o kısmıyla ilgileniyorum. 7870 GTX570'ten istenecek fiyataına göre çok fazla birşey sunmuyor BF3 için. 570 ile oynadım bellek yüzünden ULTRA'da skınıt oluyordu. 7870'in de ULTRA performansı yok. 7950 mantıklı gibi duruyor ama 1000 TL üstüne çıkarsam kafam rahat olmalı. İşte orda AMD mi Nvidia mı ikiliminde kalıyorum. 6950'de tereddüt etmedim. 7950 biraz daha inerse tereddüt etmem ama bu fiyatıyla olmaz..

    BF3 SSD'siz oynanmıyor. Mekanik disk ile işkence... 2 gün SSD değişime gitti farkını mekanik diskle oynayınca açıkça hissettirdi.
    BF3 eğer bağlandığın server'ın donanımı iyi seviyede değilse hikaye. Hele server belleği şişince yine bir süre sonra oynanmıyor. En önemli kısım budur. Serverlarında yatırım yapması lazım ama fiyatlar maşallah.
    Bf3 bu pinglerle zaten oynanmıyor.
    Bf3 FXAA yerine MSAA tercih edersen yine oynanmıyor
    BF3 Metro dışında zaten oynanmıyor.




    yazınızın son kısmına baya guldum.

    bf3 u adam gıbı oynamak cıdden zor.hem ıyı bır sıstem lazım hemde sorunsuz bır baglantı.
    _____________________________
    SONY Playstation 5 Digital Sürüm

    AMD Ryzen 7 7700 (5.5 Ghz)--Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Windforce OC SFF 16GB--MSI MAG X870 TOMAHAWK WIFI--Patriot Viper Venom 32GB (2x16GB) DDR5 7400MHz CL36(6200 CL26 1:1)--43" Samsung UHD 4K 144 Hz Odyssey Neo G7 G70NC Gaming Monitor--WD Wd Black Sn850 1 TB Gen4 NVMe M.2 SSD--Crucial P3 Plus 1TB PCIe Gen4 3D NAND NVMe M.2 SSD--970 EVO 500 GB NVMe M.2 SSD--960 EVO 500 GB NVMe M.2 SSD--WD Green SN350 NVMe M.2 SSD (480 GB)--Phanteks Eclipse P500A--MSI MPG A850G Gen5 850 W--NZXT Kraken X62 Liquid Cooling System--Ultra Slim Soundbar HW-S800B--Asus TUF K3 AURA Mekanik Oyuncu Klavyesi--ROCCAT KONE EMP RGB Gaming Mouse




  • quote:

    Orijinalden alıntı: M@U

    quote:

    Orijinalden alıntı: MyCoDeR

    Nvidia yeni bir V-Sync türü geliştirmiş sanırım bu ne işe yarar ne gibi getirisi/götürüsü olur yabancı kaynaklarda var bakıyorum ama anlamıyorum google translation'dan hiç bişi anlaşılmıyo.

    Eğer doğru anladıysam, dinamik bir Vsync'den bahsediliyor. Peki ne işe yarıyor? Bilindiği gibi oyunlar 60 kare üzerinde yırtılma efektine maruz kalırlar genelde. Mesela 200 fps sunan bir oyun 60 fps'den sonraki 140 kare atlamalı olarak gösterildiği için yırtılma gibi sorunlara sebep oluyor. Bunu engellemek için de Vsync'i aktif hale getirmek gerekiyor. Ancak bunun bir de dezavantajı var. Ne yazık ki oyunlar için 60 kare altında 30 kare limiti bulunmakta. Yani Vsync için 60 ve 30 kare gibi iki tampon nokta var. Bu noktaların sabitlenebilmesi için bellekte 2 bölüm işgal ediliyordu. Oyun oynanırken 60 kare'nin altına düştüğü zaman Vsync aktif ise 60'tan sonraki diğer tampon nokta olan 30 kareye düşerdi görüntü. İşte bu büyük bir kasılma hissi verir ve akıcılığı bozardı. Bu nedenle 3. bir tampon noktası oluşturuldu ve 3'lü tampon bellekleme diye bir özellik çıkarıldı. İlk olarak Riva Tuner ile bunu yapmak mümkün olurdu. Zira DirectX'in 3'lü tampon bellekleme desteği yoktu ve sürücüden etkin hale getirilen ayar yalnızca OpenGL oyunlarında işe yarardı. Riva Tuner ile DX oyunlarında da bu özellik aktif ediliyordu. Yanlış hatırlamıyorsam 60-45-30 şeklinde 3 tampon nokta oluşturuluyordu ki 60 karenin altında seyrediyorsa görüntü, 45 kareye düşüyor, 45 karenin de altına iniyorsa 30 kareye düşüyordu. İşte bu sayede kademeli bir düşüş olduğundan kasılma hissi azalıyordu. Yani üst noktada fazla fps engellenmiş oluyor, alt seviyede ise kademeli bir düşüş sağlanmış oluyordu. Yine de 15 karelik düşüşler, kasılma hissini doğuruyordu.

    İşte bu yeni Vsync özelliği dinamik bir yapıda imiş. Yani üst noktada Vsync etkin olduğu için görüntü 60 kare iken, 60 karenin altına düşen noktalarda Vsync pasif duruma geçiyor ve kasılma hissi sıfıra iniyor. Yani ani bir fps düşüşü olmuyor. Mesela görüntü 60'tan 55 kareye düştüğünde, oyun 55 kare olarak devam ediyor. 45 yahut 30 değil. Ve yine yükselme ve düşme durumunda herhangi bir etki oluşmuyor. Özetle 60 karenin altına düşen görüntü kaç kare ise o aynen veriliyor. Böylelikle tampon noktalar tarih oluyor. Tabloda da görebileceğiniz üzere 60 kare üzerinde Vsync etkin durumda. 60 kare altında ise pasif ve bu sayede görüntü 30 kareye düşmüyor.

    Tabi bunun oyun ve sürücü desteği de önemli olacaktır. Ayrıca clock boost denen hadise de etkileyecektir bu özelliği. Tam anlamıyla ne olduğunu ve ayrıntılarını kartlar çıktığında anlayacağız ama cidden çok güzel bir özellik. Konsol tadında oyun deneyimi anlamına gelir bu gelişme.

    Valla yine en iyi şekilde aydınlattın teşekkürler :) Bu özellik nvidia'ya özel bi durum olur mu ki acaba ?



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi MyCoDeR -- 17 Mart 2012; 17:32:15 >
    _____________________________
    Işık Saçmak İçin Önce Yanmak Gerek.




  • Aynı gpu hızında alınmış sonuç.

    _____________________________
    Q6600@3.8G__1.385v__Vid1.2125v_Thermalright Ultra-120 Extreme__ 2x NANOXIA FX12-1250 __DFI Lanparty DK P35-T2RS__Crucial Ballistix Tracer 2*2Gb_HİS 5850 Cooling_Thermalright HR-03 GT ___Sandisk 120GB Extreme SSD __ 22'' Samsung SyncMaster T220 __Logitech MX1000 _Logitech G15___ Nova Killer __GIGABYTE 3D AURORA 570 Case_ Silverstone Olympia 850W


    Windows 7 x64
  • Test sistemleri aynı olmadığından dolayı, bu resimden net birşey söylenemez. Fakat çin sitesinde yayınlanan sonuçlar için tam olarak gerceği yansıtmadığı söyleniyor. Ayın 22.sinden önce malesef net birşey göremicez.
    _____________________________
    55” LG C1 OLED - AMD 9800X3D @ Asus ROG Ryujin III 360 @ Asus X870E Hero @ Gskill 32GB Royal Neo @ MSI 4080 SuprimX @ Lian Li O11 Dynamic EVO RGB
  • 
Sayfa: önceki 34567
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.