Şimdi Ara

Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look (539. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
10.784
Cevap
227
Favori
469.422
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
52 oy
Giriş
Mesaj
  • 51 gun kaldi.. ekimde yeni icerikler gelse bari...

    _____________________________
  • Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look


    Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look


    Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look


    Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look

    Yeni detaylar


    -GTA 6 haritası bataklıklar, plajlar, terk edilmiş yerler ve daha birçok farklı alan içerecek.

    -Yapılacak tüm seçimler hikâye gidişatına etki edecek. Böylelikle birden fazla kez oynanabilir bir senaryo düzeneği olacak.

    -NPC'ler çok çeşitli olacak. Farklı vücut tipleri, boy ve kilo farkı, saç yapısı, dövme çeşitleri ve bunun gibi belirleyici görünüş özelliklerine sahip olacaklar.

    - Hava durumu bölgesel olarak değişecek. Tropikal fırtınalar ve kasırgalar olabilecek. Güneşli bir ortamdayken birden sağanak yağışa tutulabileceğiz.

    -Red Dead Redemption 2'nin hayvan sistemine benzer bir sistem olacak. 170'ten fazla hayvan türü olacak ve bazılarının izini sürüp farklı türler keşfedebileceğiz.


    Game Informer




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi _GRKM_ -- 29 Eylül 2026; 20:22:24 >
    _____________________________
    ||İ7 14700K||Corsair Vengeance 32 GB DDR5 7200MHz||MSI 5080 SUPRIM X 16 GB||
    Samsung Odyssey OLED G9 49"inç
    || Origin - Steam ID : GRKM_LXI




  • Grand Theft Auto 6 | Yeni Detaylar ve Ekran Görüntüleri


    ▪️ Harita, Grand Theft Auto V’in dünyasının yaklaşık iki katı büyüklüğünde olacak.

    ▪️ Oyunda tropikal fırtınalar ve kasırgalar gibi son derece gelişmiş hava olayları yer alacak.

    ▪️ Hava sistemi baştan aşağı yeniden tasarlandı. Hava koşulları artık çok daha yerel, dinamik ve kalıcı olacak; Rockstar, bunun daha önce hiçbir oyunda hissedilmemiş ölçekte bir dünya algısı yaratmasını hedefliyor.

    ▪️ Gökyüzünde, farklı bulut türlerinin harita üzerinde doğal biçimde ilerlediği dinamik bulut oluşumları görülecek.

    ▪️ Rockstar, bu hava olaylarının oynanış ve hikâye üzerinde ne gibi etkiler yaratacağı konusunda şimdilik ser verip sır vermiyor.

    ▪️ Rockstar, dünyanın her köşesine gösterilen özeni anlatırken “Her detayına takıntılı bir titizlikle yaklaştık.” diyor. Çatılardan dar sokaklara, binaların iç mekânlarına kadar her alan üzerinde çalışılmış durumda. İç mekân çeşitliliği konusunda ise “artık kritik bir eşiği aştık” ifadesi kullanılıyor.

    ▪️ NPC’lerde şimdiye kadar görülmemiş seviyede detay ve çeşitlilik bulunacak. Karakterlerin boyu, vücut yapısı, kas kütlesi ve fiziksel özellikleri çok daha ayrıntılı biçimde modelleniyor; göğüs, karın ve kalça gibi bölgelerdeki doğal vücut farklılıkları dahi dikkate alınıyor.

    ▪️ Karakterlerin cilt yapıları, çilleri, benleri, bronzlukları, kültürel açıdan doğru dövme stilleri, saçları ve vücut kılları gibi ayrıntılar da büyük bir titizlikle işleniyor.

    ▪️ Oyunda 170’ten fazla hayvan türü bulunacak. Bunların arasında 60’tan fazla kuş türü, 30 kara memelisi türü, çeşitli balıklar, sürüngenler ve daha fazlası yer alıyor.

    ▪️ Manatlar, flamingolar ve pelikanlar oyunda doğrulanan hayvanlar arasında.

    ▪️ Birden fazla köpekbalığı türünün yanı sıra balinalar, vatozlar, deniz kaplumbağaları, denizanaları ve çok daha fazlası deniz yaşamının bir parçası olacak.

    ▪️ Hayvanlarda yanardönerlik, biyolüminesans ve yarı saydamlık gibi görsel özellikler kullanılacak. Tüy ve kürk sistemleri de baştan geliştirilerek farklı hayvan türlerinin doğal görünümlerini çok daha gerçekçi biçimde yansıtacak.

    ▪️ Kürkler tamamen simüle edilecek ve insan etkileşimlerine tepki verecek. Örneğin kirlenme, ıslanma, tüylerin birbirine yapışması ve farklı renk ile kürk varyasyonları gibi detaylar gerçek zamanlı olarak değişebilecek.

    ▪️ Oyuncuların katılabileceği aktiviteler arasında bilardo, spor salonları, kano, sokak yarışları, arazi yarışları, hayvanat bahçesi ziyaretleri, hava botları, jet ski, base jumping ve daha pek çok etkinlik bulunacak.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________




  • Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look
    Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look
    _____________________________
  • Npclerin çok farklı türde ve tarzda olması iyi güzel de bunu haritada ne kadar düzgün yoğunlukta kullanabilecekler. Mesela trainer ile Gta 4'te karakter seçme bölümünde 300den fazla npc vardı ama oyunda hiç de öyle 300 farklı npc tipi olduğunu görmedik. Hep birbirini tekrarlayan tipler vardı. Aynı şekilde trainerla Gta V'in de tüm karakterlerine bakmıştım.450-500 civarında npc karakter vardı. O kadar farklı tipler vardı ki yahu bunlar oyunda nerde diye kendi kendime delleniyordum. Plaja gidiyorsun 3-4 farklı kadın tipi. Caddeye gidiyorsun 5-6 farklı adam tipi, kırsala gidiyorsun orada da 5-6 farklı tip. Nerde kardeşim bu 400-500 farklı npc tipi? Muhtemelen konsol kısıtlmasından dolayı bunu oyun içinde sınırlı tuttular ve ps4 ve pc için de güncelleyip çeşitliliği yükseltmediler. PS5'in rami PS3'e göre kat be kat fazla. Umarım şehirde her yerde farklı tipler görürürz artık.

    _____________________________




  • GRAND THEFT AUTO VI

    LEONIDA'YA HOŞ GELDİNİZ
    Game Informer özel dosyasından kapsamlı Türkçe anlatım

    SAYFA 1 — FLORİDA'NIN RUHU

    Grand Theft Auto VI'nın dünyası yalnızca daha büyük bir harita olmak istemiyor.
    Rockstar'ın hedefi, Florida'nın kendine özgü karakterini yaşayan bir dünyaya dönüştürmek.
    Bu kez sahne yalnızca Vice City'den ibaret değil. Şehrin parlak ışıkları, gökdelenleri, sahilleri ve gece hayatının ötesinde; bataklıklar, kırsal bölgeler, adalar, kıyılar ve vahşi yaşamla iç içe geçmiş çok daha geniş bir Leonida bulunuyor.
    Game Informer'ın Rockstar tasarımcılarıyla gerçekleştirdiği görüşmelerin temelinde de bu fikir yatıyor: Rockstar, Florida'yı yalnızca görsel olarak taklit etmek yerine, Florida'nın nasıl hissettirdiğini yakalamaya çalışıyor.
    Ve bu yaklaşım haritanın her noktasına uzanıyor.
    Rockstar'ın art direktörlerinden Aaron Garbut'un aktardığı üzere Leonida, stüdyonun bugüne kadar oluşturduğu en büyük dünya ve GTA V'in haritasının yaklaşık iki katı büyüklüğünde. Ancak asıl mesele kilometrekare sayısı değil.
    Çünkü Rockstar bu kez boş alanları doldurmak yerine, dünyanın kendisini yoğunlaştırmaya odaklanmış durumda.

    SAYFA 2 — "HER KÖŞESİNE TAKINTILIYDIK"

    Rockstar'ın Leonida için kullandığı yaklaşım belki de dosyanın en çarpıcı noktalarından biri.
    Çünkü ekip yalnızca sokakları veya büyük yapıları tasarlamakla yetinmemiş.
    Çatılar.
    Ara sokaklar.
    Binaların içleri.
    Sokakların arasındaki küçük geçişler.
    Görünmeyeceği düşünülen ayrıntılar.
    Her biri ayrı ayrı ele alınmış.
    Garbut'un anlatımına göre ekip, iç mekân sayısında adeta bir "kritik kütleye" ulaşmış durumda. Bunun sonucunda binalar yalnızca dışarıdan görülen dekorlar olmaktan çıkıyor; içeriden de gerçek mekânlar gibi hissettirmeye başlıyor.
    Bu, GTA VI'nın açık dünyasındaki önemli değişimlerden biri.
    GTA V'te oyuncunun zihninde "girebileceğim bina" ile "arka plan dekoru" arasında belirgin bir ayrım bulunurken, Rockstar burada bu sınırı olabildiğince eritmeye çalışıyor.
    Amaç, oyuncunun bir sokağa baktığında yalnızca güzel bir manzara değil, orada gerçekten bir hayat olduğunu hissetmesi.

    SAYFA 3 — HAVANIN KENDİ BİR HAYATI VAR

    Leonida'nın gökyüzü artık statik bir fon değil.
    Rockstar, GTA VI'nın hava sistemini baştan aşağı yeniden tasarlamış.
    Yeni sistem daha yerel ve daha kalıcı çalışıyor.
    Bu çok önemli bir ayrıntı.
    Örneğin bir bölgede gökyüzü pırıl pırıl ve güneşliyken, birkaç kilometre ötede ağır bir yağmur fırtınası yaşanabilecek.
    Florida'da bunun ne kadar olağan olduğunu bilenler için bu oldukça tanıdık bir görüntü: Güneş altında kavrulurken hemen ilerideki yağmur perdesini görebilmek.
    Rockstar, işte bu tuhaf hava geçişlerini dijital dünyaya taşımak istiyor.
    Gökyüzündeki bulutlar artık birbirinden bağımsız animasyonlar değil. Tamamen dinamik bulut katmanları, Leonida üzerinde hareket ederek farklı hava koşullarının oluşmasına katkıda bulunuyor.
    Böylece dünyanın bir bölümünde açık mavi gökyüzü hüküm sürerken, başka bir yerde devasa kümülonimbus bulutları yükseliyor.
    Rockstar'ın aydınlatma ve rendering ekibinden Owen Shepherd'ın ifadesiyle amaç, dünyanın daha önce ulaşamadıkları bir ölçek hissine sahip olması.

    SAYFA 4 — FIRTINA GELİYOR

    Florida'nın güneşli yüzü kadar sert yüzü de var.
    Ve GTA VI bunu saklamıyor.
    Tropikal fırtınalar ve kasırgalar artık oyunun doğrulanmış özellikleri arasında.
    Büyük bir fırtına yaklaşırken gökyüzü değişiyor.
    Bulutlar ağırlaşıyor.
    Atmosfer yoğunlaşıyor.
    Rüzgâr güçleniyor.
    Yağmur şiddetleniyor.
    Binaların ve sokakların yüzeyi ıslanıyor.
    Çatılardan ve sokak lambalarından sular akıyor.
    Gök gürültüsü duyuluyor.
    Şimşekler, bulutların içini bir anlığına aydınlatıyor.
    Ve bütün bunlar yalnızca önceden hazırlanmış bir "fırtına animasyonu" gibi çalışmıyor.
    Rockstar'ın yeni hava sisteminin amacı, dünyanın hava koşullarını gerçekten yaşayan bir organizma gibi hissettirmesi.
    Üstelik uzaklarda görünen fırtınalar da yalnızca görsel şölen değil. Bir bölgede yağmur yağarken başka bir bölgede havanın hâlâ güneşli kalabilmesi, sistemin yerelleştirilmiş yapısının önemli bir parçası.


    SAYFA 5 — RÜZGÂR ARTIK SADECE BİR EFEKT DEĞİL

    Game Informer dosyasındaki en hoş sürprizlerden biri ise rüzgâr sistemi.
    Rockstar, rüzgârı yalnızca ağaçların sallanmasını sağlayan basit bir görsel efekt olarak ele almıyor.
    Leonida'da:
    Gün batımından sonra denizden esen kıyı rüzgârları,
    yükselen sıcak havanın oluşturduğu konveksiyonel hava akımları,
    binaların rüzgârın yönünü kesmesi ve değiştirmesi
    gibi unsurlar hesaba katılıyor.
    Bunun sonuçları küçük ama etkileyici.
    Çatılardaki saçlar rüzgârla hareket edebiliyor.
    Çöpler havalanabiliyor.
    Su yüzeylerinde dalgacıklar oluşabiliyor.
    Bataklıklardaki uzun otlar rüzgârın yönüne göre eğilebiliyor.
    Yani Rockstar'ın amacı "rüzgâr varmış gibi görünmesini" sağlamak değil.
    Rüzgârın dünyada bir kuvvet olarak var olmasını sağlamak.


    SAYFA 6 — LEONIDA'NIN VAHŞİ YÜZÜ

    GTA VI'nın dünyası yalnızca insanlarla dolu değil.
    Rockstar, Leonida'nın ekosistemini serinin bugüne kadarki en kapsamlı doğal yaşam sistemi hâline getiriyor.
    Toplamda 170'ten fazla hayvan türünden söz ediliyor.
    Bunun içinde:
    60'tan fazla kuş türü
    30'dan fazla kara memelisi
    ve çok sayıda balık, sürüngen ve deniz canlısı bulunuyor.
    Doğrulanan canlılar arasında:
    Manatlar
    Flamingolar
    Pelikanlar
    Timsahlar
    Köpekbalıkları
    Balinalar
    Vatozlar
    Deniz kaplumbağaları
    Denizanaları
    ve daha pek çok tür bulunuyor.
    Ancak Rockstar yalnızca Florida'nın yerli hayvanlarını da göstermiyor.
    Florida'nın gerçek ekosisteminde bulunan istilacı türler de Leonida'ya taşınıyor.
    Yeşil iguana, yabanileşmiş kediler, cane toad olarak bilinen istilacı kara kurbağası, dokuz bantlı armadillo ve rhesus makakları bunlardan bazıları.

    SAYFA 7 — HAYVANLAR BİRER MODEL DEĞİL

    Rockstar'ın hayvanlara yaklaşımı da dikkat çekici.
    Hayvanlar yalnızca dünyaya serpiştirilmiş dekoratif modeller değil.
    Her türün hareketleri, anatomisi, animasyonları ve çevreyle ilişkisi ayrı ayrı araştırılmış.
    Deniz, bataklık, kırsal alan ve şehir gibi farklı biyomlarda farklı canlı toplulukları bulunuyor.
    Ve Rockstar burada görsel doğruluğun da ötesine geçmeye çalışıyor.
    Tüyler ve kürkler artık çok daha gelişmiş bir sistemle oluşturuluyor.
    Kürk:
    ıslanabiliyor,
    kirlenebiliyor,
    birbirine yapışabiliyor,
    farklı renk ve desen varyasyonları gösterebiliyor.
    Bir hayvan yağmur altında kaldığında bunun yalnızca çevresindeki zeminde değil, hayvanın kendi görünümünde de karşılığı oluyor.
    Bazı canlılarda yanardönerlik, biyolüminesans ve yarı saydamlık gibi doğal özellikler de simüle ediliyor.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________




  • SAYFA 8 — LEONIDA'NIN İNSANLARI

    Rockstar'ın dünyayı canlı göstermesindeki en büyük silahlarından biri yine insanlar.
    Ancak bu kez NPC çeşitliliği çok daha ileri taşınıyor.
    Karakterlerin:
    boyları,
    vücut tipleri,
    kas yapıları,
    kilo dağılımları,
    ciltleri,
    saçları,
    bronzlukları,
    çilleri,
    benleri
    birbirinden farklı olabilecek.
    Kadın ve erkek karakterlerin vücutlarının farklı bölgelerinde doğal kilo dağılımı ve fiziksel çeşitlilik de hesaba katılıyor.
    Dövme tasarımları bile rastgele seçilmiyor.
    Rockstar, Leonida'nın farklı topluluklarını ve kültürel bölgelerini araştırarak o topluluklara özgü dövme stillerini karakterlere yansıtıyor.
    Saç ve vücut tüyleri de aynı ayrıntı seviyesine sahip.
    Sonuç olarak sokakta yürürken birbirinin kopyası yüzlerce NPC görmek yerine, birbirinden fiziksel olarak ayrışan bir nüfusla karşılaşmak hedefleniyor.

    SAYFA 9 — SADECE GÖRÜNÜŞ DEĞİL, SESLER DE

    Rockstar'ın NPC'ler üzerindeki çalışması yalnızca görsellikle sınırlı değil.
    Leonida'nın insanları kendi aralarında konuşuyor.
    Ve bu konuşmaların yazılması için Rockstar'ın Los Angeles'ta yalnızca NPC sohbetlerine odaklanan bir ekip bulunuyor.
    Bu ayrıntı önemli çünkü Rockstar'ın amacı sokakları yalnızca insanlarla doldurmak değil.
    Bir kalabalığın içinde yürürken insanların birbirleriyle konuştuğunu, çevre hakkında yorum yaptığını veya gündelik hayatlarını sürdürdüğünü hissetmek istiyor.
    Leonida'nın karakterleri de tıpkı hayvanları ve hava sistemi gibi dünyanın parçası.
    Rockstar'ın dünya tasarımındaki temel düşünce burada kendini tekrar gösteriyor:
    Oyuncu bakmadığında bile dünya yaşamaya devam etmeli.


    SAYFA 10 — JASON VE LUCIA'NIN LEONIDA'SI

    Jason Duval ve Lucia Caminos bu dünyanın merkezinde.
    Lucia'nın geçmişi onu Leonida'daki hapishaneye kadar götüren gizemli bir olayla şekilleniyor. Hapisten çıktıktan sonra ise Jason gibi o da daha iyi bir hayat kurma arzusuyla hareket ediyor.
    Jason'ın geçmişinde ise askerlik ve suç dünyasıyla iç içe geçen bir hayat var.
    Oyunun başlarında Leonida Keys'te uyuşturucu kaçakçıları için çalışıyor.
    Ancak GTA VI'nın dikkat çekici noktalarından biri, Jason ve Lucia'nın ilişkisinin yalnızca hikâyedeki görev ortaklığıyla sınırlı olmaması.
    Oyuncunun seçimlerine bağlı olarak ilişkileri platonik kalabilecek veya romantik bir yöne evrilebilecek.
    Daha da önemlisi, aralarındaki bağın hikâyenin bazı bölümlerini etkileyebileceği belirtiliyor.
    Yani Bonnie ve Clyde benzetmesi yalnızca pazarlama amacı taşıyan bir imge değil.
    Bu iki karakter arasındaki ilişki, oyunun anlatısının önemli parçalarından biri.

    SAYFA 11 — ARABALAR ARTIK SADECE ÇALINMIYOR

    Grand Theft Auto'da araba çalmak her zaman temel mekaniklerden biriydi.
    Ancak GTA VI bu sistemi daha karmaşık hâle getiriyor.
    Bazı pahalı araçları ele geçirmek için özel araçlar gerekebilecek.
    Üst sınıf otomobiller daha gelişmiş güvenlik sistemlerine ve takip cihazlarına sahip olabilecek.
    Burada telefon devreye giriyor.
    Oyuncunun WAiNK uygulaması, bir aracı tarayarak onun:
    güvenlik sistemlerini,
    takip cihazlarını,
    kayıt masraflarını,
    ikinci el değerini
    öğrenmesine yardımcı olabilecek.
    Böylece "arabaya bin, camı kır ve uzaklaş" mantığının ötesinde, araç hırsızlığı daha sistematik bir mekanik hâline geliyor.
    Bir otomobilin yalnızca değerine değil, onu ele geçirmenin ne kadar zahmetli olduğuna da dikkat etmek gerekecek.

    SAYFA 12 — LEONIDA'DA YAŞAMAK

    Jason ve Lucia suç işlemekle meşgul olmadığında Leonida'da yapabilecekleri pek çok şey bulunuyor.
    Doğrulanan aktiviteler arasında:
    Bilardo
    Spor salonları
    Kano
    Mini golf
    Tüplü dalış
    Sokak yarışları
    Arazi yarışları
    Hayvanat bahçesi
    Airboat gezileri
    Jet ski
    Base jumping
    bulunuyor.
    Bazıları yalnızca eğlence amaçlı.
    Bazıları ise Jason ve Lucia'nın ilişkisini geliştirebiliyor.
    Ayrıca RydeMe gibi yolculuk hizmetleri sırasında diğer yolcularla etkileşime girebilmek de mümkün.
    Böylece Leonida yalnızca görevler arasında gidip gelinen bir harita değil; zaman geçirilebilen bir yer hâline geliyor.

    SAYFA 13 — TELEFONUN ÖTEKİ TARAFINDAKİ DÜNYA

    Rockstar, modern Florida'yı telefonsuz düşünmüyor.
    Jason ve Lucia'nın suçlular olmaları nedeniyle sosyal medyada kendi hayatlarını influencer gibi paylaşmaları beklenmiyor.
    Ancak telefonlarıyla sosyal medyaya göz atabiliyorlar.
    Serinin geri dönen sosyal medya parodilerinden Snapmatic de bunun bir parçası.
    Bu ayrıntı küçük görünse de GTA'nın dünyayla kurduğu ilişki açısından önemli.
    Çünkü GTA VI'nın Leonida'sı yalnızca oyuncunun gözlemlediği fiziksel bir dünya değil.
    Telefon ekranlarının içinde de ayrı bir kültür, ayrı bir internet ve ayrı bir mizah dünyası bulunuyor.
    Rockstar'ın Florida araştırmasının yalnızca mimari ve doğayla sınırlı olmaması da burada kendini gösteriyor.
    Amaç, modern Florida'nın kültürel ve estetik dokusunu mümkün olduğunca geniş bir yelpazede yakalamak.


    SAYFA 14 — ROCKSTAR'IN ASIL HEDEFİ

    Game Informer dosyasının bütün parçalarını bir araya getirdiğinizde ortaya çıkan tablo oldukça net:
    Rockstar, GTA VI ile yalnızca GTA V'in daha büyük bir versiyonunu yapmak istemiyor.
    Dünyanın kendisini değiştirmek istiyor.
    Daha büyük harita.
    Daha fazla iç mekân.
    Daha yoğun şehirler.
    Daha çeşitli insanlar.
    170'ten fazla hayvan türü.
    Dinamik bulutlar.
    Yerelleştirilmiş yağmur.
    Tropikal fırtınalar.
    Kasırgalar.
    Gerçekçi rüzgâr.
    Islanan ve kirlenen kürkler.
    Bataklıkların hareket eden otları.
    Deniz yaşamı.
    İstilacı Florida türleri.
    Ve bütün bunların üzerinde yaşayan Jason ile Lucia.
    Game Informer'ın Rockstar ile yaptığı görüşmelerde tekrar tekrar ortaya çıkan fikir şu:
    Leonida'nın yalnızca güzel görünmesi değil, gerçek bir yer gibi hissettirmesi.
    Rockstar'ın dünya tasarımına yaklaşımını belki de en iyi özetleyen nokta da bu.
    Haritanın büyüklüğü tek başına etkileyici olabilir.
    12 yeni ekran görüntüsü merak uyandırabilir.
    170 hayvan türü bir istatistik olarak dikkat çekebilir.
    Fakat Rockstar'ın yapmak istediği şey bunların toplamından daha büyük:
    Oyuncunun Vice City'den çıkıp bataklıklara doğru ilerlediğinde, yalnızca farklı bir bölgeye değil, bambaşka bir ekosisteme girdiğini hissetmesi.
    Güneşli bir sahilden birkaç dakika içinde yağmur altında kalabilmek.
    Uzakta yaklaşan fırtınayı görmek.
    Rüzgârın çatılardaki çöpleri savurduğuna tanık olmak.
    Bataklıkta otların aynı yönde eğildiğini fark etmek.
    Suyun içinde bir manatın yüzeye çıkmasını görmek.
    Sokakta birbirinden tamamen farklı insanlarla karşılaşmak.
    Bir binaya girip onun yalnızca dış cephesinden ibaret olmadığını keşfetmek.
    Ve bütün bunlar olurken Jason ile Lucia'nın hikâyesinin arka planda ilerlemesi.
    İşte Rockstar'ın Grand Theft Auto VI ile kurmaya çalıştığı Leonida fikri tam olarak burada şekilleniyor.
    Bu, yalnızca suç işlemek için tasarlanmış devasa bir oyun alanı değil.
    Kendi havası, kendi hayvanları, kendi insanları, kendi ritmi ve kendi karakteri olan yaşayan bir dünya.
    Game Informer'ın 14 sayfalık kapak dosyasının ana fikri de tam olarak bu: Rockstar, Florida'yı yalnızca yeniden yaratmak değil, onu bir Grand Theft Auto dünyasına dönüştürmek istiyor.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________






  • < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    Donanım Haber Steam Topluluğu

    CPU: AMD Ryzen 5 2600 | GPU: MSI RX 5700 MECH GP OC | RAM: 2x16GB Kingston Beast 3200MHz | Anakart: MSI B450-A PRO | SSD: Samsung 860 EVO 250GB | M.2 SSD: James Donkey JD1024 1TB | HDD: Seagate Barracuda 2TB | Kasa: Cooler Master MB520 | Monitör: Samsung C27HG70 | Fare: Logitech G102 | Klavye: Aula F75 | Kulaklık: SteelSeries Arctis 3 | Pad: GamePower GP700 RGB | Gamepad: Dualsense Controller | Ses Sistemi: Logitech Z506 | Telefon: Poco X3 Pro 8/256GB
  • Plaj voleybolu olmaması üzdü. Ulan halen resmi harita yayınlanmadı.Fizik ve sürüş den bahsetmemisler heyecansız bilinen şeyler



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi claudecan -- 30 Eylül 2026; 1:24:42 >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Oyunun aslında en kısa özeti şu yorum olmuş. Fazlasına gerek yok 😅


    Aaron Garbut sözlerini, üzerlerindeki baskının ne denli büyük olduğunu vurgulayarak ve bu baskıyla başa çıkma yollarının ellerinden gelenin de ötesine geçmek olduğunu belirterek noktalıyor:


    “Normalde ölçeği ayrıntı uğruna, ya da ayrıntıyı etkileşim uğruna feda etmek zorunda kalırsınız. Fakat bu projede tam tersini yaptık — her şeyi sonuna kadar yükselttik. Ayrıntıyı, kapsamı, çeşitliliği, ölçeği, etkileşimi ve yoğunluğu… Her şey olabilecek en üst seviyeye taşındı. Daha önce buna yaklaşan herhangi bir şey yarattığımızı dahi sanmıyorum.”

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
  • Dostlar sadece şu görselden dahi insan şu çıkarımı yapabiliyor. Siz olsanız da olmasanız da akan bir dünya var sizden bağımsız. Red dead 2 dışında hiçbir oyunda bu hissi alamamıştım. Her oyunda siz gelince tetikleniyor çünkü her şey. Red dead 2 ve gta 6 da bu his bambaşka olacak. Bizim red dead 2 de aklımız çıkmışken adamlar diyo ki gta 6 için, hiçbir oyunumuzda bu seviyeye yaklaşamadık bile. Akıl alır gibi değil.



    Benim en çok dikkatimi çeken hava olayı rüzgar oldu ayrıca. Düşünsenize yerdeki,çatıdaki çöpler havalanacak,binalar,yapılar rüzgarı kesecek,görsel anlamda rüzgar varmış gibi değil fiziki olarak da adamlar bunu başarmış. Bu hangi seviyedir yahu?





    Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi TommyVercetti06 -- 30 Eylül 2026; 10:43:59 >
    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >




  • GTA 6 önümüzdeki ay çıkıyor 🥳🥳🥳



    Hep bunu söylemek istemiştik 😅😅😅

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
  • Red dead redemption 2 12 ay sonra pc çıkış yaptı

    Grand Theft Auto VI Eylül-Kasım 2027 e kadar pc ye çıkış yapacaktır dlss 5 ile real life olacak

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • TommyVercetti06 kullanıcısına yanıt
    Hocam Boğaziçi'nde denildiği gibi launch date next month

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • OptimizedSettings kullanıcısına yanıt
    Rdr2 10 gün önce launch trailer atmış Büyük ihtimal GTA 6 10 12 Kasım'da atılacak ay sonunda da zaten Gold statüsüne ulaştı haberi gelir bu ay içinde karakter fragmanı bekleniyor

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • “Welcome to Vice City”

    x (formerly twitter)
    Rockstar Türkiye (@rockstarturk) on X
    https://x.com/rockstarturk/status/2105542994698883187?s=20



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi TommyVercetti06 -- 1 Ekim 2026; 10:24:50 >
    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >




  • Exclusive.Gamer kullanıcısına yanıt
    Bana kalırsa tam ön indirmeden önce atacaklar o da 1 dakika uzunluğunda sinematik fragman olur. Araya şu kadının seslendirdiği gameplay videosu bekliyorum. Çünkü o olmazsa tüm büyü bozulur :)

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • TommyVercetti06 kullanıcısına yanıt

    Şaka gibi ya.

    Oyun dünyasını en az RDR2 kadar sarsacak bir oyun geliyor.

    Beklentimi çok düşük tutuyorum GTA 5'in biraz geliştirilmişi diye düşünüyorum hala.

    Fakat aşırı heyecanlıyım Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look 

    _____________________________
    | ASUS PRIME Nvidia RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 | AMD Ryzen 7 9800X3D | XPG DDR5 6400 Mhz 48 GB Ram |Cooler Master Mwe Gold-V2 850 W PSU | Samsung EVO 1 TB m2 nvme SSD | MSI B850 Tomahawk Max Wifi | PHANTEKS P400A RGB KASA | Playstation4/steam id: Bilgennyk |
  • GTA IV'ten sonra GTA V fazla etkilememişti. GTA V çıkacağı dönemde yeni bir Vice City gelmesini bekliyordum, olmadı. Şimdi ise yeni bir San Andreas bekliyorum, galiba o da olmayacak. Bir de bu oyun beni bir türlü çekmiyor. GTA V zamanı baya bir heyecan duyuyorduk. Galiba bizden geçti, artık sarmıyor. Bir de genç çift hikayesi falan... Adam gibi bir başrol, alfa bir tip, çatır çatır ortamlara dalınan bir hikaye... Gelmeyecek galiba artık.


    Bir de cidden büyük bir harita olmalı artık. Onun da gelmeyeceği belli. GTA V'in çok da ötesinde olmayan bir harita ile sunulacak. 13 yıl sonra bu durum pek etkilemiyor açıkçası.

    _____________________________
  • 100 günden geriye düştüğümüz daha dün gibi. 50den de aşağı indik. Bişey kalmadı artık.


    Grand Theft Auto VI (GTA 6) | PC ANA KONU | An Extended Look
    _____________________________
  • 
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.