Şimdi Ara

CS2'de CS 1.6 Zombie Plague'ı Yeniden İnşa Ediyorum | ZMODX

Bu Konudaki Kullanıcılar:
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
2
Cevap
0
Favori
84
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Merhaba arkadaşlar,

    Uzun zamandır CS 1.6 dönemindeki Zombie Plague deneyimini CS2'de yeniden yaşatacak bir proje üzerinde çalışıyorum.

    Projenin adı ZMODX.


    Buradaki amaç Zombie Escape yapmak değil. Daha çok eski round-based Zombie Plague yapısını; karanlık atmosferi, zombie hordelerini, takım halinde savunmayı ve eski oynanış hissini CS2'nin imkanlarıyla yeniden inşa etmek.


    🧟 ZMODX nedir?

    ZMODX, CS2 için geliştirdiğim bir Zombie Plague modu.

    Temel yaklaşımım mümkün olduğunca oldschool kalmak. Oyuncunun yıllardır bildiği CS2 silah mekaniklerini değiştirmek yerine, Zombie Plague tarafındaki sistemleri bunların üzerine kurmaya çalışıyorum.

    Örneğin silahların ateş hızlarıyla oynamıyorum. Spray kontrolü, recoil ve aim hâlâ önemli.


    🌑 Darkness as a Mechanic

    Karanlık atmosfer sadece haritayı karartmak için kullanılmıyor.

    Karanlıkta takım arkadaşlarına, flashlight'a, SmokeLight'a ve bulunduğun konuma daha fazla dikkat etmek gerekiyor.

    Amaç oyuncuyu tek başına bir köşede saklanmaya değil, takım halinde hareket etmeye ve savunma kurmaya yönlendirmek.


    🔫 Dinamik Combat Sistemi

    Zombilere karşı klasik silah mekaniklerinin üzerine özel sistemler geliştirdim.

    • Fizik tabanli Knockback

    • Slow sistemi

    • Zombie Madness

    • Flashlight / SmokeLight

    • LaserMine

    • Farklı human sınıfları


    💥 LaserMine

    🔴 Kırmızı lazer → Yanma hasarı

    ⚡ Şarj → Tek atış için hazırlanma

    💙 Mavi lazer → Tek atış


    Tek atış kullanıldıktan sonra tekrar kırmızı yanma aşamasına geçiyor.

    Böylece LaserMine sadece tek kullanımlık bir tuzak olmaktan çıkıp, savaş sırasında tekrar kullanılabilen dinamik bir savunma aracına dönüşüyor.


    🗺️ Haritalar

    ZMODX için haritaları da ayrıca hazırlıyorum.

    Şu anda üzerinde çalıştığım / hazırladığım haritalardan bazıları:

    • zm_dust2_modx

    • zm_inferno_cs16hd_modx

    • zm_mirage_modx

    • zm_lila_panic_modx

    • zm_toxichouse_modx


    Özellikle eski Zombie Plague haritalarının atmosferini CS2'de yeniden oluşturmak benim için projenin önemli bir parçası.


    ⚙️ Performans

    Projenin diğer önemli tarafı performans.

    Hedefim yüksek oyuncu sayısında büyük zombie hordeleri oluştuğunda bile oyunun akıcı kalması.

    Bu nedenle sistemleri mümkün olduğunca düşük overhead ile çalışacak şekilde geliştiriyorum ve gereksiz işlemlerden kaçınıyorum.


    🎮 Test

    ZMODX şu anda geliştirme / test aşamasında.

    Sunucuda mekanikleri deneyebilir, haritalara bakabilir ve geri bildirim bırakabilirsiniz.


    🌐 zmodx.com

    🎮 Steam: modxcloud


    Eğer siz de CS 1.6 dönemindeki Zombie Plague'ı oynadıysanız, özellikle hangi mekaniklerin veya hangi atmosferin sizin için önemli olduğunu merak ediyorum.

    Eleştirileriniz ve önerileriniz benim için değerli.





    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi modxcloud -- 17 Eylül 2026; 22:2:41 >



    _____________________________
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
    
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.