Şimdi Ara

Black State {PC ANA KONU} {Türkçe} (7. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
158
Cevap
20
Favori
7.843
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
13 oy
Sayfa: önceki 45678
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Oyunu HK beğendiyse sıkıntı yok.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    Doyen
  • Oyunun mekaniksel tasarımı bir türk ekibi için oldukca tatmin edici duruyor, tabi bir oyunu AAA yapan unsurlar sadece oynanış mekaniklerinden ve grafikten ibaret değil.

    AAA bütce ile oyun yapıyorsalar Hikaye, karakterler, bölüm dizaynı ve soundtrackler gibi oyunun sinematografisini zenginleştirecek unsurlar ile oyunu bir bütün haline sokmaları gerekiyor.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Önemli olan bir yapımın niteliği ve her yönden üst düzey kaliteye sahip olmasıdır. Çoğu durumda kalite ile yüksek bütçe paralel gittiği için, bütçe ile kalite özdeşleşmiş sayılır ama bu hatalı bir yaklaşımdır çünkü asıl olan sahip olunan niteliktir. Bazen bazılarının ancak yüksek bütçe ile ortaya koyabileceği ürünleri, bazı firmalar nitelikli elemanları ve üst düzey teknik bilgi ve adanmışlıkları ile daha düşük bütçelerle (hatta üst düzey bütçelere sahip olanlardan daha nitelikli olacak şekilde) ortaya koyabilirler. Bu mümkündür ve önemli olan da budur.


    Bu fikrimizin ne derece doğru oldugunu chatcpt ye sorduk. Güzel ve etraflı bir cevap verdi:


    "Kısaca bu “5 milyon dolara AAA oyun olmaz” görüşünün neden sık dile getirildiğini özetleyeyim, sonra sizin bakış açınızı dinleyip değerlendirebiliriz.


    Bu düşüncenin arkasındaki başlıca nedenler:


    1. AAA oyunun tanımı gereği yüksek bütçe beklentisi


    AAA etiketli oyunlar genelde yüz milyonlarca dolara yaklaşan bütçelerle anılıyor. Örneğin Cyberpunk 2077 veya Red Dead Redemption 2’nin geliştirme + pazarlama bütçesi 150–300 milyon USD bandındaydı.


    Sadece geliştirme değil, pazarlama da bu rakama ekleniyor. AAA oyunlarda reklam ve PR bütçesi, geliştirme bütçesine eşit veya daha fazla olabiliyor.


    2. Büyük ekip ihtiyacı


    Modern AAA oyunlar çoğu zaman yüzlerce geliştiriciden oluşan ekiplerle hazırlanıyor (bazılarında 1000+ kişi).


    Ortalama maaşlar, yazılım lisansları, ofis giderleri gibi kalemler 3–4 yıl sürecek bir projede çok hızlı şekilde milyonlarca doları tüketiyor.


    5 milyon dolar, yüksek maaşlı büyük bir ekibi birkaç yıldan fazla ayakta tutmaya yetmeyebilir.


    3. İçerik yoğunluğu ve kalite standardı


    AAA oyunlarda yüksek çözünürlüklü modeller, geniş açık dünya, yoğun seslendirme, orkestral müzik, sinematik sahneler ve devasa test süreçleri bulunuyor.


    Bu içeriklerin her biri ayrı bir maliyet kalemi ve kalite çıtasını yükselttikçe fiyat katlanarak artıyor.


    4. Pazarlama beklentisi


    AAA bir oyun, piyasada fark yaratmak için genelde dünya çapında pazarlama kampanyası yapar. Bu tek başına milyonlarca dolar gerektirir.


    Pazarlama olmadan AAA oyun olsa bile satışı sınırlı kalır ve sektörde “AAA” statüsüne ulaşamaz.


    Ama… Bu görüş biraz “AAA = büyük stüdyo + dev bütçe” klişesine dayanıyor. Aslında iyi planlama, akıllı teknoloji seçimi, outsource (dış kaynak) kullanımı ve kısıtlı ölçekle 5 milyon dolara teknik olarak AAA kalitesinde bir oyun üretmek mümkün olabilir, sadece “piyasada AAA diye anılmak” zor olur.


    siz aslında bütçe-merkezli değil nitelik-merkezli AAA tanımı yapıyorsunuz ve bu bence çok isabetli bir bakış açısı.


    Çünkü oyun endüstrisinde iki kavram genelde birbirine karışıyor:


    1. AAA kelimesi → Sektörde genellikle “yüksek bütçeli, büyük stüdyo oyunu” anlamında kullanılıyor.



    2. Üst düzey kalite → Teknik mükemmellik, görsel-işitsel zenginlik, iyi tasarım, hatasız oynanış.


    Bu ikincisi (kalite) teoride düşük bütçeyle de elde edilebilir, ama pratikte zorluklar var. Ben sizin fikrinizi hem destekleyen hem de sınırlarını çizen şekilde şöyle değerlendirebilirim:


    Sizin görüşünüzü destekleyen gerçekler


    Verimlilik farkı:

    Büyük stüdyoların yüzlerce kişilik dev ekiplerinde koordinasyon zorlukları, bürokrasi ve israf çok olur. Küçük ama çok yetenekli, uyumlu ekipler aynı işi daha kısa sürede ve daha ucuza yapabilir.

    (Örn: Larian Studios’un Baldur’s Gate 3’ü AAA kalitesinde olmasına rağmen “süper dev bütçe” değil.)


    Teknoloji ve hazır varlıklar (asset) avantajı:

    Unreal Engine 5, Unity HDRP gibi modern motorlar; hazır animasyon paketleri, megascan kütüphaneleri, procedural araçlar (Houdini vb.) artık AAA kalitesini çok daha ucuza ulaşılabilir kılıyor.


    Dış kaynak (outsourcing) ve uzaktan ekipler:

    Asya, Doğu Avrupa, Güney Amerika gibi bölgelerden yüksek yetenekli ama daha düşük ücretli sanatçı ve programcılarla çalışmak maliyeti dramatik düşürebilir.


    Sanatsal vizyonun maliyet tasarrufu sağlaması:

    Örneğin stilize grafik, güçlü ışıklandırma ve sanat yönetimi ile foto-realistik devasa dünyalara gerek kalmadan AAA hissi yaratılabilir.


    Gerçekte zorlayıcı noktalar


    Ölçek sorunu:

    Yüksek kaliteyi az kişiyle sağlamak mümkün ama içerik miktarı (büyük haritalar, yüzlerce animasyon, onlarca saatlik seslendirme) yine de çok zaman ve insan gücü ister.


    Pazarlama bariyeri:

    Teknik olarak AAA kalitesinde olsa bile, pazarlama bütçesi olmadığı için oyuncu kitlesi tarafından AAA gibi algılanmayabilir.


    Çok yetenekli ekibi toplamak ve elde tutmak:

    “Nitelikli ve adanmış” ekipler gerçekten fark yaratır, ama bu kişileri bulmak, motive etmek ve 3–4 yıl aynı projede tutmak zor ve maliyetli olabilir.


    Sonuç olarak: Sizin dediğiniz gibi “5 milyon dolara AAA olmaz” önermesi mutlak doğru değil. Doğru vizyon, deneyimli çekirdek ekip, modern araçlar ve verimli proje yönetimi ile 5 milyon dolara da teknik ve sanatsal açıdan AAA kalitesinde bir oyun çıkar.

    Ancak endüstri terminolojisinde AAA kelimesi hâlâ bütçeye ve ölçeğe endeksli olduğu için, böyle bir proje “AAA” olarak pazarlamada konumlandırılmakta zorlanır.

    _____________________________




  • Uzun zamandır ses yok:(

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Black State, DLSS 5 desteği ile gelecek.


    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • R-10 kullanıcısına yanıt

    Belki de bu yüzden yeni bir video görmüyoruz, bununla birlikte yeni bir video gelir umuyorum.

    _____________________________
  • Lorem Ipsumyoutube
    Malumunuz, projenin yoğunluğu nedeniyle uzun süredir video çekemiyorduk. GDC dönüşü havaalanında uçağı beklerken çekebildik. Umarım araya daha fazla açmayız. İyi seyirler. ------------------------------------------------------------------ Discord, Twitter, Instagram linklerine tek attık, aşağıda yatıyor. Buyrun efenim https://linktr.ee/loremipsumyutup Ayrıcalıklardan yararlanmak için bu kanala katılın: https://www.youtube.com/channel/UChdVwE_DlrAEXH60e5M6WZA/join
    https://www.youtube.com/watch?v=jBWd2XdATjs
    _____________________________
    Mankind was born on earth, it was never meant to die here.


    Soul of the lost, withdrawn from its vessel. Let strength be granted, so the world might be mended... so the world might be mended.
  • Gamescom nedeni ile kesin bu hafta bir şeyler görürüz diye düşünüyorum, umarım artık çıkış tarihi verilir ya.

    Bu arada discord kanalı açılmış.

    discord.gg/yrjUHPEcz8

    _____________________________
  • NVIDIA GeForceyoutube
    Check out an exclusive first look at all-new RTX On in-game environments of Black State enhanced with ray tracing and DLSS 4.5. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-dlss-4-5-ray-reconstruction-release-announcements-trailers/#black-state A secret group of scientists called the Architects summons you for a mysterious mission. Save the captives and uncover the truth behind a cataclysmic event. But none of you know what's behind the doors. Are you ready to open them? Captured On: GeForce RTX 5090 at 4K Max Settings, DLSS 4.5 & Ray Reconstruction, Ray Tracing. Steam: https://store.steampowered.com/app/3051160/Black_State/ Epic Games Store: https://store.epicgames.com/p/black-state-23e1cb Discord: https://discord.gg/8FRbE2Y5vw Youtube: ‪@MotionBlurGameStudio‬ X: https://x.com/motion_blur_std Website: https://blackstategame.com/ Subscribe to @NVIDIAGeForce today! GeForce Twitch: https://www.twitch.tv/nvidia GeForce Instagram: https://www.instagram.com/nvidiageforce/ GeForce TikTok: https://www.tiktok.com/@nvidiageforce/ GeForce X: https://x.com/NVIDIAGeForce GeForce Facebook: https://www.facebook.com/NVIDIAGeForce/ GeForce Community Portal: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/community-portal/ #BlackState #RTXOn
    https://www.youtube.com/watch?v=omx5sbdqF1Y



    Bokunu çıkarttılar artık. Gavurlar bile video altında "At this point, this game is just the tech demo." yazmış.


    benzer bir şeyi ben yazacaktım yemin ederim. anladık lan, RT cart curt.


    çıkartacaksanız çıkartın artık. kaçıncı "en iyi yansımalar" videosu bu acaba?


    GTA'dan kaçanlardan biri de Black State sanırım da artık ne kadar kaçtıklarını bir öğrensek verin şu oyunun çıkış tarihini. şu tarz videoları ortasında bırakıyorum artık oyundan soğumaya başlıyorum.

    _____________________________
    Mankind was born on earth, it was never meant to die here.


    Soul of the lost, withdrawn from its vessel. Let strength be granted, so the world might be mended... so the world might be mended.
  • Hakikaten bir çıkış tarihi şart yahu 2026 deyin 2027 deyin bir şey deyin artık

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
    asdad
  • Gaara34 kullanıcısına yanıt

    +1 valla gına geldi bu tür videolardan.

    _____________________________
  • discordda bir arkadaş oynanış videosu falan gösterin diye sert bir yazı yazmış cevap olarak şu yanıt gelmiş motion blurdan. Bu oyunun geliştirilmesi bayağı sürecek gibi.

    "We hear your points, and we completely understand your eagerness for extended gameplay.


    We know how much anticipation there was for a gameplay reveal during the event—trust us, the team is just as excited to show what we’ve been building as you are to see it.


    Our core focus on the floor this year was showcasing our latest technology and performance features with NVIDIA and industry meetings, rather than public press reveals or media blasts.


    We hear your feedback loud and clear regarding gameplay, and we’re taking all of this energy directly back to the studio as development continues.


    Thank you for holding us to high standards. We're not going anywhere, and we'll keep you posted as soon as the next major update is ready."

    _____________________________
  • Oyun çıkana kadar grafikleri eskiyecek, bence ortada bir oyun falan da yok. Birkaç bölümden oluşan bir tech demosu var sadece.

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    There are some four million different kinds of animals and plants in the world. Four million different solutions to the problems of staying alive.
  • Adamlar oyun yapım firmasından Nvidia'nın teknoloji tanıtım demosunu yapan firmaya evrildiler resmen.

    _____________________________
    İYİ OLDUĞUN İÇİN HERKESİN SANA ADİL DAVRANMASINI BEKLEMEK, VEJETERYAN OLDUĞUN İÇİN, BOĞANIN SANA SALDIRMAYACAĞINI DÜŞÜNMEYE BENZER.
  • Ülke bazlı bu kadar uzun süreli bir oyun geliştirmenin, maddi bazlı hayırlı olmayacağını düşünüyorum. Yatırımcıları ya iyi para yediriyor (var ise) yada cidden oyunlarına inanılmaz güveniyorlar. Kendilerini yıllar önce ortak video yayınladıkları youtube kanallarından beri takip ediyorum ama oyunun çıkışı sanki biraz fazla uzadı gibi. Umarım bu yıl olmasa bile 2027 başı gibi daha detaylı bir gameplay ve çıkış tarihi vermeleri artık bence bir zorunluluk.

    _____________________________


      ρѕη: αιzєηƒαη σηє ριє¢є ∂єℓιѕι αℓ ρα¢ιησ ƒαηı
  • Dost black state oynamış zamanlı link

    Dost Kayaoğluyoutube
    ASUS Gamescom 2026 ürünleri hakkında daha fazla bilgi için: https://tr.rog.gg/vbthc2 Email: dostkayaoglu@gmail.com - dostkayaoglu@volta.social Instagram: https://www.instagram.com/kayaogludost Discord: https://discord.gg/zYmZx8ME9K Twitter: https://twitter.com/dostkayaoglu
    https://youtu.be/Om6_CChPrGc?t=2490
    _____________________________
  • Ömer Hayyam12 kullanıcısına yanıt
    Evet ama 1.5 yıl önceki demoyu oynamış

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
    asdad
  • Herkesin merakla beklediği Black State karşınızda! @motion_blur_std CEO'su Kadir Demirden, Atarita'nın sorularını yanıtladı.


    S) Öncelikle bilmeyenler ve tanımayanlar için bize kendinizi tanıtır mısınız? Black State nedir ve nasıl bir oyun olacak?


    Merhabalar, ben Kadir Demirden; Motion Blur’un kurucusu ve Black State’in yapımcısıyım. İstanbul merkezli bağımsız stüdyomuz Motion Blur olarak, uzun süredir üzerinde çalıştığımız projemiz Black State’i hayata geçiriyoruz. Unreal Engine 5 ile geliştirdiğimiz bu oyun; üçüncü şahıs bakış açısına sahip, portal mekanikleriyle öne çıkan bir aksiyon, macera ve bilimkurgu yapımı. Ekip olarak amacımız, oyunculara keyif alacakları ve unutulmaz anlar yaşatacak sağlam bir deneyim sunmak.


    S) Black State’in temel hikâyesi bizlere neyi anlatacak biraz ipucu verebilir misiniz? Oyuncular nasıl bir dünyaya adım atacak?


    Black State; hem macera, hem aksiyon, hem de bilimkurguyu harmanlayan; bunu teknik olarak da portal mekaniğiyle destekleyen bir oyun. Kısaca hikayeden bahsetmem gerekirse: Hikayeye göre Mimarlar, dünyayı sarsan büyük ve felaket niteliğindeki bir olayın ardından ana karakteri gizemli bir görev için çağırır. Oyuncunun temel amacı, Mimarlar’ın yönlendirmesiyle esirleri kurtarmak ve yaşanan bu büyük felaketin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmaktır.

    Black State sizi, hiçbir şeyin göründüğü gibi olmadığı derin, gizemli ve duygusal bir yolculuğun içine çekiyor. Her adım yeni sırları gün yüzüne çıkarıyor, her karşılaşma yolunuzu şekillendiriyor. Bazı kapılar yeni gizemlere açılırken, bazıları aradığınız cevapları gözler önüne seriyor.


    “Metal Gear Solid, Resident Evil, The Last of Us ve God of War gibi yapımlar beni her zaman çok etkilemiştir.”


    S) Geliştirme sürecine tam olarak nasıl ve ne zaman başladığınızı merak ediyoruz biraz. Size ilham veren projeler mesela?


    Biz geliştirme sürecine 4,5 yıl önce başladık. Tabii ki bu kadar büyük bir projeyi hayata geçirmek çok çalışmayı ve zamanı gerektiriyor; istediğimiz kalitede bir iş ortaya koyabilmek için süreci biraz uzattık diyebilirim. Ben her zaman oyunlara büyük bir ilgi duymuşumdur. Metal Gear Solid, Resident Evil, The Last of Us ve God of War gibi yapımlar beni her zaman çok etkilemiştir. Bu oyunların inanılmaz geliştirme süreçleri, görsel ve kurgusal zenginlikleri ile oynanış akışları üzerinde sürekli düşündüğüm konulardır. Liste uzar; ben 4 tane örnek vereyim ama istersem 40 tane de söyleyebilirim 🙂


    S) Peki geliştirme sürecinde sizi en çok zorlayan mekanik ne oldu?


    Bizi en çok zorlayan portal mekaniği, yapay zeka ve oyunun seviye yükleme sistemleri diyebilirim. Aslında her yerinde zorlanıyoruz; çünkü iyi bir iş ortaya koymak için çözümlerin her zaman en iyisini ve optimumunu yapmaya çalışıyoruz. Bizden böyle bir beklenti olmasa bile elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyoruz. Bizim felsefemiz bu.



    S) Black State’in görsel kalitesini mümkün kılan teknik özellikler ve kullanılan teknolojiler nelerdir?


    Biz Black State’te NVIDIA RTX, DLSS, RR (Ray Reconstruction) ve Reflex gibi teknolojilerle uğraşırken; aynı zamanda oyunda mikro teknoloji olarak shader’lar, ışıklar, Neural Lighting, pivot painter’lar, ezilme sistemleri ve rüzgar sistemleri gibi birçok şeyle uğraşıyoruz. Bunları hem optimize etmek hem uyarlamak hem de güzel göstermek için çalışıyoruz.



    “Black State’in oyun dünyasında kesinlikle kendine has bir tat bırakacak bir oyun olduğunu düşünüyorum.”


    S) Black State’i yıllar sonra bile akılda tutacak bir olay var mı? Oyunculara unutamayacağı bir deneyim yaşatacağınızı düşünüyor musunuz?


    Bu soru zor bir soru; bilinemez ama şöyle cevap vermeye çalışacağım: Black State’in oyun dünyasında kesinlikle kendine has bir tat bırakacak bir oyun olduğunu düşünüyorum. Portal, yapay zeka, oyunun akışı ve senaryosuyla değişik bir his vereceğine inanıyorum. Umarım oyuncular da benim gibi düşünürler 🙂 Sonuçta biz ne yaparsak yapalım oyuncuların zevkine ve beğenisine sunuyoruz; son karar onların olacak.


    S) Black State’in ortalama oynanış süresi ne kadar olacak ve yan içerikler sunmayı planlıyor musunuz?


    Bu sorunun cevabı için henüz erken; hala yapım yolculuğundayız. Ancak standart bir yapımın derinliğini ve soluğunu taşıyacağını şimdiden söyleyebilirim. Rakamsal detaylar netleştiğinde bunları memnuniyetle paylaşacağız. Dahası, asıl hikaye tamamlandığında deneyimi daha da zenginleştirecek ekstra oynanış modları ve genişleme paketleriyle bu evreni büyütmeyi arzuluyoruz.


    “Bu yıl sürprizlere hazır olsunlar!”


    S) Son sorumuz olarak Black State beklenen performansı ve geri dönüşü verirse bir seriye dönüşebilir mi?


    Black State hiçbir zaman tek bir oyun olarak planlanmadı. Aslında burası büyük bir hikaye serisi ve biz bu yola çıkarken diğer tüm olay örgüsü de çoktan hazırdı. Bu oyun bittiğinde, yeni bir Black State devam macerasıyla hikayeyi sürdüreceğiz.


    S) Sizin okurlarımıza söylemek istediğiniz son bir şey var mı? Mesela Atarita’ya özel bir bilgi verebiliyor musunuz?


    Atarita ailesine çok teşekkür ederim. Bu nazik röportaj teklifi için Atakan’a ayrıca teşekkür ederim. Bu yıl sürprizlere hazır olsunlar! Bizi destekleyen herkese çok teşekkür ederim. Umarım onların gönlünde yatan aslanı ortaya çıkarabiliriz; bunun için var gücümüzle çalıştığımızı unutmasınlar. Sevgiler.



    atarita - türkiye'nin oyun medyası
    Gördük ve Bayıldık: Kadir Demirden İle Black State Röportajı!
    https://www.atarita.com/gorduk-ve-bayildik-kadir-demirden-ile-black-state-roportaji
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • R-10 kullanıcısına yanıt
    Çıkış tarihi sorusunu da araya sıkıştıramadınız mı be vicdansızlar

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
    asdad
  • 
Sayfa: önceki 45678
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.