|
Ubisoft, Assassin's Creed Black Flag Resynced'in Fotoğraf Modu'na sahip olacağını resmi olarak doğruladı. ![]() |
|
_____________________________
|

|
Ubisoft, Assassin's Creed Black Flag Resynced'in Fotoğraf Modu'na sahip olacağını resmi olarak doğruladı. ![]() |
|
_____________________________
|
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Philipp_Plein -- 25 Nisan 2026; 8:9:20 > < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
|
_____________________________
The first player in Türkiye to reach 2 million Xbox gamerscore.
|
|
Final oyunda KESİNLİKLE kan olacak. Tanıtım için Kan efekti kaldırılmış. Justin Ng (@thatjustinng) on X https://x.com/thatjustinng/status/2047508810210930717?s=20 |
|
_____________________________
|
|
Assassin's Creed (@assassinscreed) on X https://x.com/assassinscreed/status/2048431913577156910 |
|
_____________________________
|
|
Assassin's Creed Black Flag Resynced {PC ANA KONU} https://forum.donanimhaber.com/mesaj/yonlen/163427752 |
|
_____________________________
We're beyond sympathy at this point, we're beyond humanity.
|
|
Assassin’s Creed Black Flag Resynced şu anda Fransa'daki basın mensuplarına ve içerik üreticilerine gösteriliyor! Access The Animus (@AccessTheAnimus) on X https://x.com/AccessTheAnimus/status/2049073910981841170 |
|
_____________________________
|
< Bu ileti iOS uygulamasından atıldı > |
_____________________________
|
|
Ubisoft, Assassin’s Creed Black Flag Resynced için Edward Kenway’in Ustası Suikastçı kıyafeti ve Blackbeard’in Kızıl kıyafeti sanat eserlerini resmen paylaştı. ![]() ![]() |
|
_____________________________
|
|
grafik seviyesi shadows ayarında olsa çok güzel olur ben de temmuzu bekliyorum japonyada düz yolda yürünmüyordu dağlar engeller sıkmıştı beni mis gibi denizde gezerim |
|
_____________________________
|
|
Assassin's Creed Black Flag Resynced – HUD Özelleştirmesine Derinlemesine Bakış Assassin's Creed Black Flag Resynced resmi olarak duyuruldu ve bugün birçoğunuzun tartıştığını gördüğümüz konulardan birine daha yakından bakıyoruz: HUD. ![]() Resynced'de, HUD daha temiz, daha bağlam odaklı ve en önemlisi, AC Shadows'da yapıldığı gibi tamamen özelleştirilebilir olacak şekilde yeniden tasarlandı. İster yeni sistemleri öğrenirken net geri bildirim isteyin, ister mümkün olan en sürükleyici deneyimi yaşamak isteyin, amaç basit: ekranda ne kadar bilgi görüneceği ve ne zaman görüneceği konusunda size kontrol sağlamak. İlk bakışta, orijinaline kıyasla bazı değişiklikler fark edeceksiniz; örneğin, silah seçimi, savaş göstergeleri ve sağlık bilgileri gibi arayüz öğeleri artık yalnızca ilgili olduklarında görünüyor. Bunların görünürlüğünü istediğiniz gibi özelleştirebileceksiniz, bu yüzden gelin bunu inceleyelim. HUD'ı Özelleştirme: Ön Ayarlar İşleri sizin için kolaylaştırmak amacıyla Resynced, bireysel ayarları değiştirmenize gerek kalmadan doğrudan tercih ettiğiniz deneyime geçmenizi sağlayan çeşitli ön ayarlar içerir:
Her zaman önceden ayarlanmış bir ayarla başlayabilir ve rahatlık seviyeniz değiştikçe oradan ayarlamalar yapabilirsiniz. Tamamen Özelleştirilebilir Kullanıcı Arayüzü Önceden ayarlanmış seçeneklerin ötesinde, Assassin's Creed Black Flag Resynced'deki HUD'un her öğesi, tam olarak nasıl oynamak istediğinize uyan ince ayarlı bir deneyim arayanlar için ayrı ayrı etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Burada kan efektleri, görsel efektlerin görünürlüğü veya oyun içi bildirimlerle oynayarak görsel yönlendirme ve sürükleyicilik arasında doğru dengeyi bulabilirsiniz. ![]() Örneğin, genellikle minimalist bir kullanıcı arayüzünden hoşlanan bir oyuncuysanız, işte deneyebileceğiniz bazı ayarlar:
![]()
![]() Bu detay seviyesi, deneyimin kontrolünün tamamen sizde olduğu anlamına gelir. İster belirli sistemler için hedefli geri bildirim isteyin, ister neredeyse arayüzsüz bir deneyim tercih edin. Odak Noktası: Kara Muharebesi Arayüzü Yer savaşları, HUD'ın Assassin's Creed Black Flag Resynced için geliştirilen oyun içi iyileştirmeleri nasıl öne çıkardığının ve oyuncuların karar verme süreçlerini en iyi şekilde nasıl desteklediğinin harika bir örneğidir. Varsayılan ayarlarda, HUD, yeniden tasarlanan savaş sisteminin eklenen derinliğini vurgulayarak daha net savaş görsel geri bildirimi sağlar; ancak daha sinematik veya minimalist bir sunumu tercih eden oyuncular için her zaman isteğe bağlı kalır. Örneğin, düşmanların can ve savunma çubukları, yeni düşman savunma mekaniğini anlamaya ve ustalaşmaya yardımcı olmak için düşmanların üzerinde görünür olacaktır. ( Savunma , bir düşmanın dövüşte baskıya dayanma yeteneğini temsil eder. Zamanında yapılan savuşturmalar, güçlü saldırılar ve sürekli saldırı baskısı, düşmanın savunmasını zayıflatarak güçlü yere indirme fırsatları yaratır.) Bu ekran, düşmanların nasıl ve ne zaman zayıfladığını ve farklı düşman türlerinin belirli savaş eylemlerine nasıl tepki verdiğini vurgulayacak; bu da, seçimlerinizin ve tetiklediğiniz hamlenin bir dövüşü belirleyeceği yeni savaş derinliğinin özünü oluşturuyor. ![]() Savunmanın işleyiş şekli şu şekildedir: Bazı düşmanlar kılıç saldırılarınızın amansız baskısı altında hızla çöker ve kolayca alt edilebilir hale gelirken, daha dirençli iri cüsseli düşmanların savunması basit bir silah atışıyla kırılabilir ve alt edilebilir. Bu anlaşılabilirlik, sistemin orijinal Black Flag'e kıyasla derinliğinin büyük bir kısmını oluşturur; düşman davranışlarını ve zayıf noktalarını daha net hale getirir ve tek bir taktiği tekrarlamak yerine yaklaşımlarını uyarlayan oyuncuları ödüllendirir. Ancak burası aynı zamanda daha deneyimli oyuncuların kendilerini daha da geliştirmeye başlayabileceği yerdir. Düşman tiplerine, dövüş hareketlerine ve savunma ile etkisiz hale getirme ritmine aşina olduktan sonra, görsel geri bildirimi azaltmak veya kaldırmak, dövüşü daha içgüdüsel bir mücadeleye dönüştürebilir. Sağlık ve savunma çubuklarıyla oynamayı tercih etmeyenler için görsel bir ipucu ekledik: bir düşmanın şapkası veya başlığı düştüğünde savunması kırılır. Savunma göstergeleri, düşman sağlık çubukları veya belirli görsel efektler gibi unsurları devre dışı bırakmak, odağı animasyonlara, mesafe ayarlamasına ve zamanlamaya kaydırarak, sistemi kullanma becerilerini test etmek isteyen oyuncular için daha zorlu ve sinematik bir deneyim sunar. ![]() Lütfen dikkat: Varsayılan ayarlarda sağlık ve savunma çubukları mevcut olsa da, bu durum Black Flag Resynced'in bir aksiyon-macera oyunu olduğu gerçeğini değiştirmez. Savaş sistemi orijinal oyuna benzer şekilde çalışır ve sağlık ve savunma çubukları isteğe bağlıdır. Seviye, ekipman puanı veya ilerleme engeli yoktur. Oyun çıktığında nasıl oynamalıyım? Evet, denemenizi istiyoruz! Bu özelleştirme seviyesi tamamen oyuncunun kendini ifade etmesiyle ilgili. Yeni savaş, gizlilik ve denizcilik sistemlerine alışmak için oyunu Varsayılan veya Basit ayarlarda deneyin, ardından özgüveniniz arttıkça HUD'ı kademeli olarak ince ayar yapın. Yeni teknikleri öğrenirken net geri bildirim almayı mı yoksa içgüdü ve gözleme dayanan daha sade bir sunumu mu tercih edersiniz, seçim her zaman size aittir. Tamamen kendilerini oyunun içine kaptırmak isteyenler için, minimal veya hiç HUD kullanmadan oynamak da Karayipler'in güzelliğini ekran görüntüleri veya sinematik videolar için yakalayıp toplulukla paylaşmanın harika bir yoludur. ![]() Bunlar, Resynced'de bulunan kullanıcı arayüzü özelleştirme seçeneklerinden sadece birkaçıdır. Özelleştirme ve erişilebilirlik hakkında daha fazla bilgi için, Mayıs ayında bazı detayları paylaşacağız. Yakında özel makalelerde savaş, gizlilik ve denizcilik konularına dair daha detaylı bilgiler de paylaşacağız, ancak bu arada, yarın saat 10:15 ET/16:15 CET'te Yaratıcı Yönetmenimiz Paul Fu ve Oyun Yönetmenimiz Richard Knight ile r/assassinscreed adresinde gerçekleşecek Reddit Soru-Cevap etkinliğine katılmayı unutmayın! Kaynak : http://reddit.com/r/assassinscreed/comments/1sz7lxc/assassins_creed_black_flag_resynced_deep_dive |
|
_____________________________
|
|
Minnettarlığımız tarifsiz. Ekip, yorumlarınızı okuyor ve tüm platformlardaki 1 milyon dilek listesi için içten bir teşekkür etmek istiyoruz, topluluktaki Resynced'e yönelik heyecanı görmekten inanılmaz derecede memnunuz. ![]() Assassin's Creed (@assassinscreed) on X https://x.com/assassinscreed/status/2049881479312749045 |
|
_____________________________
|
|
Assassin's Creed Black Flag Resynced NEW Gameplay | Combat, Exploration, Leap of Faith [4K 60FPS] Assassin's Creed Black Flag Resynced Exclusive Gameplay - No Commentary [4K 60FPS PS5 PRO].
The iconic solo pirate adventure returns.
AC4 Remake / Black Flag Resynced is a brand new game with brand new content, but still a faithful remake of the original PS4 launch title.
All gameplay is recorded and edited by myself. Please like, comment and subscribe if you enjoyed the video!
_____________________________________
🌐 *WEBSITE*
https://www.ben-gun.com/
✅️BECOME A MEMBER & PLAY WITH ME:
https://www.youtube.com/channel/UCKThXzHZ351-auVmUFWT36Q/join
✅️ Busines Inquiries: business@ben-gun.com
______________________________________ https://www.youtube.com/watch?v=Gn-jeH9Mft8 |
|
_____________________________
|
|
Assassin's Creed Black Flag Resynced – Parkur, Gizlilik ve Dövüşe Derinlemesine Bakış ![]() Herkese merhaba! Assassin's Creed Black Flag Resynced'i merakla beklediğinizi biliyoruz ve önümüzdeki birkaç hafta boyunca yayınlayacağımız bir dizi detaylı makale aracılığıyla oyunun temel konuları hakkında daha fazla bilgi paylaşmaktan mutluluk duyuyoruz; bunlardan ilki Edward'ın yerdeki oynanışının evrimi olacak. Orijinal Black Flag oyununun yaratıcı yönetmeni ve deneyimli geliştiricisi Paul Fu, ek bilgiler sunmak üzere aramıza katılıyor. Resynced'deki parkur, gizlilik ve dövüş mekanikleri, Assassin's Creed Shadows için geliştirilen Anvil motor teknolojisi de dahil olmak üzere, serideki en son gelişmeler kullanılarak sıfırdan yeniden inşa edildi. "Amacımız, aksiyon-macera oyunu deneyimini geliştirirken orijinal oyunun temellerine sadık kalmaktı," diyor Paul. Şimdilik Jackdaw'dan ayrılalım ve ünlü Korsan-Suikastçımız Edward James Kenway'in Assassin's Creed Black Flag Resynced'de yerde nasıl hareket ettiğine ve çatışmaya girdiğine bakalım. Lütfen tüm görüntülerin geliştirme aşamasındaki bir sürümden alındığını unutmayın. En iyi kalite için 4K çözünürlükte izlediğinizden emin olun. HUD ayarları, özelleştirilebilir seçeneklerin örneklerini göstermek amacıyla çekime bağlı olarak değişiklik gösterebilir. Ve merak ediyorsanız, tüm HUD öğeleri, Arayüz özelleştirme menüsü kullanılarak istenildiği gibi ayrı ayrı gizlenebilir. Hatta cesaretiniz varsa hiçbir şey etkinleştirmeden bile oynayabilirsiniz... Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=bOrHoeAaKicParkur ve karın kası hareketleri Parkur, bir suikastçı olmanın özünde yer almaya devam ediyor ve Edward gibi bir korsan bile bu konuda istisna değil. Temel Hareketler Amacımız, Edward'ın orijinal oyundaki tepkisel hareketlerini koruyarak daha hızlı ve daha kontrollü hale getirmekti. İster Havana'nın renkli çatıları, ister vahşi ve evcilleştirilmemiş ormanlar, ister Nassau'nun ham iskeleleri arasında zıplıyor olun, parkur, tepkiselliği ve oyuncu seçimini önceliklendirecek şekilde ayarlandı. Paul, "Üzerinde çok çalıştığımız ve oyun testleri sırasında topluluk üyelerinden aldığımız geri bildirimlerle sürekli geliştirdiğimiz şeylerden biri de Edward'ın tepki hızını ve temposunu mükemmel hale getirmekti." diyor. Başarılı olması için çeşitli adımlar atıldı: Geliştirme süreci boyunca, Edward'ın düşüşten daha hızlı toparlanması için iniş animasyonları iyileştirildi. Bu, herhangi bir tökezleme veya ağırlık hissini ortadan kaldırıyor ve hareketin akıcı ve sürekli olmasını sağlıyor. Bir noktadan diğerine atlama da daha duyarlı hale getirildi; parkur koşusunu en ödüllendirici kılan şeyin akış hissi olduğunu biliyoruz. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=7nbsOLWFRAgAyrıca bu akıcılık hissini artırmak için ince değişiklikler de yaptık; örneğin, duvardan koşudan sonra yukarı tırmanırken Edward, hafifçe toparlanmasına rağmen koşu hızını korumasını sağlayan kısa bir hız artışı yaşayacak. Ayrıca yere indiğinizde yuvarlanarak da depar hızınızı koruyabilirsiniz; bu da kovalamaca görevlerinde çok işe yarar. Elbette, bu akıcılık, tasarımın derinliği ve kullanabileceğiniz araçlarla desteklenmektedir. Şehirlerde, köşe salıncakları ve asansörler gibi tanıdık özellikler geri dönüyor. Ayrıca Edward'ın ziyaret edeceği şehirlerin dört bir yanına, sizi daha uzun bir mesafede ve çok daha hızlı bir şekilde yüksekten alçak zemine bağlayan yepyeni zipline hatları da ekledik. Edward'ın mücadele etmek zorunda olduğu Karayip manzarası, seleflerinin karşılaştığı manzaralardan çok farklı ve adadan adaya geçerken karşılaşılan vahşi, evcilleştirilmemiş ormanlar, tırmanılacak ve parkur yapılacak bitki örtüsüyle dolu olacak. Gelişmiş Parkur Geri Dönüşleri Orijinal Black Flag'de bulunan Gelişmiş Parkur seçenekleri geri döndü, ancak bu sefer AC Shadows için yakın zamanda yapılan büyük bir güncellemeyle yeniden kullanıma sunulan Anvil motorunun en son güncellemelerinin tüm modern teknolojisiyle birlikte. Gelişmiş Parkur, Edward'ın tüm hareket kabiliyetini serbest bırakır ve daha derin bir kontrol sağlar; bu sayede neredeyse her yükseklikten (hedeflenmemiş boşluğa atlamalar da dahil) yana ve geriye doğru fırlatmalar mümkün olur. Bu sistem aktifken, daha hassas yana fırlatma davranışını tetiklemek için aşağı doğru parkuru kullanabilirken, yukarı doğru parkur ise yükseklik kazanımlarına ve yukarı doğru ivmeye öncelik vermeye devam eder. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=CLlMQZmapT4Bu araçlar, deneyimli oyunculara Havana'nın çatıları, Kingston'ın balkonları ve Nassau'nun iskele ağları boyunca hareket hatları üzerinde daha hassas kontrol sağlar. Ancak, daha yönlendirilmiş bir yaklaşımı tercih ederseniz bunu devre dışı bırakabilirsiniz. Evet, oyuncular arasında sıkça tartışılan bir konu olan, kontrolü ve karar verme yeteneğini güçlendiren manuel zıplama özelliğimiz de var. Manuel zıplama, hareket akışınızı daha akıcı hale getirmek için parkur yaparken kestirme yollar kullanmanıza ve hızınızı artırmanıza olanak tanıyarak, hareket üzerinde daha doğrudan kontrol sağlar. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=XRWDadu3YP4Gizlilik Gözlem Özelliğini Tanıtıyoruz Klasik Assassin's Creed Kartal Görüşü, Edward için geri dönüyor ve bu sayede Edward, duvarların ve nesnelerin arkasına gizlenmiş düşmanları belirleyebiliyor ve çıkardıkları ilgili sesleri de tespit edebiliyor. Şimdi ise bu yetenek, ilk olarak Assassin's Creed Shadows'da tanıtılan Gözlem özelliğiyle daha da geliştiriliyor. Bu özellik, görev hedeflerinizi, ipuçlarını bulmak ve düşmanları işaretlemek için çevrenizi gözlemleme olanağı sağlıyor. Gözlem modunda kamerayı daha yakına getirmek, Edward çevresini incelerken daha sinematik ve sürükleyici bir deneyim yaratıyor. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=H_crjXae5tUEdward istediği zaman çömelebilir. Edward'ın gizlenme seçeneklerini genişletmek için artık istediği zaman çömelebilir ve çatılarda, uygun bitki örtüsünde, duvarların veya binaların arkasında veya Karayipler'e dağılmış sandıklar gibi nesnelerin arkasında her yerde görünmez kalabilir. Edward, geceleyin çömeldiğinde daha da az görünür olur ve düşmanların onu karanlıkta fark etmesi daha uzun sürer; ancak tamamen gizlenmiş olmayacağı için yine de çevrenizi gözetmeniz ve gözden uzak durmanız gerekecektir. "Eğilmek, Edward'ın görüş mesafesini değiştirerek orta ve uzun menzilde düşmanın görünürlüğünü etkiliyor. Bu, özellikle çalılıklar ve çatılar arasında gizlenirken çok işe yarıyor. Ayrıca hareket uyaranlarını azaltarak Edward'ın gizlice öldürme işlemlerini kolaylaştırıyor," diyor Paul. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=NfK8-EJIZQEEdward'ın Aletleri Edward, gizlilik yeteneklerini artırmak için emrinde eksiksiz bir araç ve gereç cephaneliğine sahip: Üflemeli Boru (Berserk ve Uyku Oku) Edward'ın üflemeli borusu, iki farklı ok türüyle yüklü olarak geri dönüyor. Bir Berserk oku kullanmak, düşmanın kendi düşmanlarına saldırmasına neden olarak, muhafızların yanından fark edilmeden geçmek için ideal kaos anları yaratır (ya da, eğer silahlarınızı ateşleyerek ilerlemeyi seviyorsanız, Edward da katliama katılabilir). Bu arada, Uyku oku hedefleri sessizce etkisiz hale getirerek, az korunan girişleri temizlemek veya dikkat dağıtıcı taktikler kurmak için kullanışlı hale geliyor. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=p8wJMKCT7psSis bombası Duman bombası geri dönüyor ve Edward'ın dumanla örtülü haldeyken sıradan düşmanları suikastle öldürmesine olanak tanıyarak onu hem ölümcül bir saldırı hem de savunma aracı haline getiriyor. Ayrıca hızlı bir kaçışa ihtiyaç duyan oyuncular için duman bombası harika bir hızlı kullanım seçeneği sunuyor. İp Mızrağı Edward'ın Halat Ok aracı da geri döndü; bu araç, hedeflere kısa ve orta menzillerden saldırmasına, onları daha yakına çekerek saldırmasına ve düşmanları kirişlerden asarak hem öldürmesine hem de diğerlerinin dikkatini dağıtmasına olanak tanıyacak. Halat Ok'u Edward için çok daha stratejik bir eşya haline getirmek için, onu çok daha erken elde edebilecek (Resynced'de 3. sekans, orijinalinde 11. sekans). Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=3XZmbgHMS_gEdward'ın Kapüşonunu Takmak veya Çıkarmak Kapüşon açma/kapama düğmesiyle dilediğiniz gibi yelken açın, savaşın veya gizlice ilerleyin. Tek bir düğmeye hızlıca basarak Edward kapüşonunu açıp kapatabilir ve Karayipler'de macera yaşarken şık suikastçı kıyafetlerinin tüm avantajlarından yararlanabilirsiniz. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=lLm7W4zz1wYEdward'ın Kentsel Merkezlerdeki Sosyal Gizlilik Mekaniği Edward, Karayipler'in Korsanlığın Altın Çağı'nın yoğun kentsel ortamlarından faydalanarak, gelişmiş sosyal gizlilik araçları sayesinde düşmanlarını alt edebilir ve onlardan kaçabilir. Geliştirilmiş Takip ve Dinleme Görevleri "Orijinal oyunda gizlilik konusunda geliştirmek istediğimiz şeylerden biri, menzil dışında olduğunuzda takip ve dinleme görevlerinden senkronizasyonun kopmasıydı ve bu durum çok cezalandırıcı olabiliyordu. Bunu kaldırdık, böylece takip veya dinleme yaparken dikkatiniz dağılırsa ve bir hedefi kaybederseniz, görevi yine de tamamlayabileceksiniz," diyor Paul. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=MejJ71faj4kNPC'leri işe almak Orijinal oyundan tanıdığımız Dansçı Kiralama özelliği geri dönüyor. Edward, sokaklarda kendisine eşlik edecek ve kalabalık bölgelerde doğal bir kamuflaj sağlayacak bir grup dansçı kiralayabilir. Edward, onları pasif bir şekilde ortama karışmak için kullanabilir veya ganimet toplarken ya da bir suikastten sonra geri çekilirken yakındaki muhafızların dikkatini dağıtmaları için yönlendirebilir. Kalabalık Karıştırma Kalabalığa karışma özelliği de geri dönüyor, ancak bir güncellemeyle: Edward artık görünmemek için üç veya daha fazla sivilden oluşan herhangi bir gruba karışabiliyor. Banklar, duvarlar, saman yığınları ve dolaplar da kalabalık bir şehirde klasikleşmiş saklanma yerleri olarak geri dönüyor. Para Saçmak Ve kaos yaratmayı sevenler için, para saçmak, muhafızları ve vatandaşları bir yere çekmek için hala bir seçenek olmaya devam ediyor. Edward bunu kullanırken seçici olmalı, çünkü her kullanım 10 Reale'ye mal olacak ve cebinizi çok hızlı boşaltmamanız için çok kısa bir bekleme süresi var. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=5hMp1ZNO6P0Savaş Savaş sistemimiz, bir korsan olmanın tüm deneyimini yakalamak için tasarlandı: karizmatik, cesur, çift kılıç kullanan dövüşler, şık silahlı çatışmalarla birleşiyor. Paul, “Özünde Resynced bir aksiyon-macera oyunudur ve dövüş, sistematik ve bilinçli olacak şekilde tasarlanmıştır; her hamlenin bir avantajı, bir dezavantajı ve oynayacağı belirli bir rolü vardır,” diyor. Rakibi alt etme teknikleri: Temel dövüş döngüsü Resynced'in dövüş sisteminin temeli, düşmanları ölümcül bir bitirici vuruşa karşı savunmasız bırakan bir durum olan "düşman etkisiz hale getirme" (takedown) hareketini tetiklemeye dayanır. Düşman etkisiz hale getirmeyi tetiklemenin birçok yolu vardır ve her biri farklı durumlara uygundur:
Paul, "Hikayede Gizli Bıçağın kilidini açmak, Edward'ın Gizli Bıçağı zincirleme dövüşler de dahil olmak üzere dövüş animasyon varyasyonlarının bir parçası olarak kullanmasıyla birlikte, genel olarak dövüş hareketlerinin görsel çeşitliliğini artıracak" diyor. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=g-aMqmMxbNoÇevresel Mücadele Ortamlar dövüşler üzerinde büyük etkiye sahip olabilir: çıkıntılar ölümcül tekmelere olanak tanır, dar koridorlar zincirleme indirmeler için ideal alanlardır, barut fıçıları patlatılarak düşmanlar yere serilip yere indirilebilir, duvarlar ise Edward'ın iyi yerleştirilmiş bir tekmeden sonra duvar indirmeleri yapmasına olanak tanıyan öldürücü yüzeylerdir. Paul'ün dediği gibi, "RPG istatistiklerini devreye sokmadan her dövüş durumunun farklı hissettirmesini istedik." Gelişmiş Saldırılar Edward ayrıca, tam zamanlamayla gerçekleştirildiğinde ek hasara neden olan yeni bir Kaçış Saldırısına da sahip; bu da Mükemmel Kaçış saldırısı olarak adlandırılıyor. Ağır Saldırı, Edward'ın dövüş yeteneklerine eklenen yeni ve gelişmiş bir harekettir ve saldırı düğmesini basılı tutarak gerçekleştirilir. Ağır Saldırı, gelişmiş düşmanlara karşı uygun olan en yüksek hasarı verir, ancak isabet etmeden önce biraz zaman alır. Maksimum cezalandırıcı hasar için, Edward'ın temel kombo hareketinin sonunda Ağır Vuruş gerçekleştirin. Ağır saldırıların işlevleri, Edward'ın taşıdığı silah türüne bağlı olarak da değişiklik gösterir: Kılıç: Ağır vuruşlar daha fazla hasar verir ve düşmanları delebilir. Pala: Ağır vuruşlar geniş bir alanı kapsar ve birden fazla düşmana isabet eder. Tabanca-Kılıç: İki hasar verici atış yapılır, bu da Edward'ın tek bir düşmana odaklanmasını veya hasarı iki düşmana yaymasını sağlar. Uyarlanabilir Düşmanlar Resynced'deki savaşlar eskisinden daha zorlu ve düşmanlar tekrarlayan davranışlara tepki verebiliyor, bu nedenle oyuncuların oyun tarzlarını çeşitlendirmeleri gerekecek. “Örneğin, bir savuşturma için çok fazla beklerseniz, düşmanlar savuşturulamayan durdurulamaz saldırılar yaparak tepki verirler. Tekme atmayı çok fazla kullanırsanız, düşmanlar hızla tekmelerden kaçarlar. İşin püf noktası, saldırı ve savunma arasında geçiş yapmaktır. Kombolarınızı çeşitlendirmek yardımcı olur. Düşmanları şaşırtmak için saldırı kombolarınızın sonunda Tekmeler, Süpürmeler, Halat Okları, Tabancalar ve Ağır Vuruşlar arasında geçiş yapın.” diye açıklıyor Paul. Gelişmiş Düşman Arketip Türleri ve Onlarla Nasıl Başa Çıkılır Askerler Edward'a karşı koordineli saldırılar düzenler ve bu da Edward'ın art arda iki kez saldırıyı savuşturmasını ve ardından Çifte Vuruş yapmasını gerektirir. Tüm düşmanlar aynı değildir ve Edward'ın bir karşılaşmadan sadece sağ çıkmasını değil, aynı zamanda galip gelmesini sağlamak için her biri farklı araçlar, taktikler ve beceriler gerektirir. Brute, Captain ve yeni Demolitionist gibi gelişmiş arketip türleri oldukça güçlüdür ve ortalama bir askere göre alt edilmesi daha zordur. Savunmaları varsa Chain Takedown'ları engelleyeceklerdir, bu nedenle Edward'ın Chain Takedown'lar arasında savunmayı kırmak için Flintlock'unu kullanması gerekecektir. Bu manevra, orijinal Black Flag'den hayran yapımı dövüş videolarından esinlenilmiştir. Bununla birlikte, bu arketip türlerinin yüksek savunmaları vardır ve daha sık engellenemez saldırılar kullanırlar, bu da savuşturma fırsatlarını azaltır ve onlarla başa çıkmak için kaçınma ve kombolar gibi diğer stratejileri bulmanızı gerektirir. Edward, daha tahmin edilebilir savaş kalıplarına uyum sağlamış düşmanlara karşı kendisine yardımcı olacak çeşitli araç ve yeteneklere sahiptir. İp Fırlatıcı'nın en yaygın kullanım alanı, rakibi kombo için kendine çekmek veya doğrudan bir Süpürme hareketiyle Yere İndirme hamlesi yapmaktır. Bahsedildiği gibi, aynı zamanda menzilli bir saldırı karşı hamlesidir. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=boxig8LyyAETabancadan çıkan hızlı bir atış, gelişmiş herhangi bir arketipin savunmasını anında kırar ve normalde reddedecekleri saldırılara açık hale getirir. Oyunun ikonik özelliği Gun Kata da geri dönüyor ve oyunda yeterince ilerlediğinizde Edward'ın yakındaki birden fazla düşmanı hızlı bir şekilde öldürmesine olanak tanıyor. Read our full Assassin's Creed Black Flag Resynced - Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat for more: LINK
© 2026 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries. https://www.youtube.com/watch?v=tqUsFk3kQZIBugünlük bu kadardı! Black Flag Resynced'in kara oynanışına dair bu incelemeyi beğendiğinizi umuyoruz. Deniz oynanışına dair detaylı incelememizi içeren bir sonraki yazımız için bizi takip etmeye devam edin! Blog : Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Deep Dive into Parkour, Stealth & Combat https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/news/CbjgMlFo5TooST3h6PXAw/assassins-creed-black-flag-resynced-deep-dive-into-parkour-stealth-combat |
|
_____________________________
|
< Bu ileti Android uygulamasından atıldı > |
|
_____________________________
|
|
ön sipariş açıldığı gün yazmıştım umarım değerlendiren olmuştur... < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı > |
|
_____________________________
|
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Wight Lord -- 9 Mayıs 2026; 14:1:10 > < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı > |