Şimdi Ara

Project Helix | ANA KONU | Next Gen Xbox | Güncel Bigiler İlk Sayfada! (3. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
209
Cevap
36
Favori
8.084
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
4 oy
Sayfa: önceki 12345
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Source kullanıcısına yanıt
    Tasarimi illaki farklı birsey olacaktır bu modelde guzel nunun gibi 100 lerce prototip uretmislerdir zaten de asıl modüler bir yapıda olucakmi.
    Series x ve s modellerde harici sdd yuvasi vardi upgrade edilebilir gpu veya entegre gpu ya harici bi modüler gpu takilip upgrade olacakmi mesela ,artirilabilir ram gibi gibi.Hani PlayStation tarafinda disksiz surum var sonradan disk eklenebiliyor modüler bi yapi.
    Boyle olup pc tabanli olursa xbox daha tercih edilesi olur daha mantikli bi hamle yapmis olur.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
  • Periah kullanıcısına yanıt

    Aslında bakınca bu yaklaşım Xbox için oldukça mantıklı görünüyor. Hem klasik konsol deneyimini koruyup hem de PC ekosistemine kapı açmak oyuncular için ciddi bir özgürlük demek. Steam, Epic, GOG kütüphanesini kullanabilmek, modlara ve Türkçe yamalara erişmek büyük avantaj. Üstelik tek tuşla konsol moduna geçip sorunsuz bir deneyim yaşamak da mümkün olacak. Eğer Microsoft bu modeli doğru yönetir ve güçlü özel oyunlarla desteklerse, yeni Xbox gerçekten oyuncular için çok cazip bir cihaz haline gelebilir. Project Helix | ANA KONU | Next Gen Xbox |  Güncel Bigiler İlk Sayfada! 

    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti
  • Ciclista kullanıcısına yanıt

    Sade ama şık bir tasarım yapacaklarına inanıyorum hafiften biraz da futuristik olabilir. :)

    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti
  • Kazumatr kullanıcısına yanıt

    Açıkçası çok iddalı bir konsept gerçek anlamda stabil olursa satış patlaması yaşaması bile olası.


    Önceki resmi ben yapay zekada tasarlattım :) ama Microsoft çok şık bir şey tasarlayacağına inanıyorum

    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti
  • @periah


    Harika bir analiz yapmışsın, tespitlerine sonuna kadar katılıyorum. Xbox’ın bu muhtemel hibrit hamlesi aslında oyun dünyasında "ezber bozan" (game changer) bir adım olabilir. Eleştirilmesinin temel sebebi, insanların alışılagelmiş "kapalı kutu" konsol mantığından çıkmakta zorlanması, ancak sunduğun perspektif kullanıcı dostu bir devrimin habercisi.


    Düşüncelerine paralel olarak bu stratejinin neden mantıklı ve heyecan verici olduğunu birkaç başlıkta özetleyebilirim:


    1. GTA 6 ve "Day One" Avantajı


    Dediğin gibi, GTA 6 PC'ye geç gelecekse ve yeni Xbox hem bir PC hem bir konsolsa, kullanıcının "Ben hangisindeyim?" diye düşünmesine gerek kalmayacak. Cihaz Xbox kimliğiyle Rockstar'ın "konsol" kriterini karşılayacak ve oyuncu o devasa yapımı ilk günden oynayabilecek. Bu, PC platformunun en büyük handikapını (bekleme süresi) ortadan kaldıran muazzam bir köprü.


    2. Özgürlük: Türkçe Yama ve Mod Desteği


    Konsolcuların yıllardır gıpta ile baktığı Türkçe yama, mod desteği ve farklı mağazalar (Steam, Epic) bu sistemle birer hayal olmaktan çıkıyor.


    • Kütüphane Birleşmesi: Oyuncunun yıllarca Steam'de biriktirdiği yüzlerce oyunun bir tuşla konsol konforuna taşınması, donanım değiştirme maliyetini ve korkusunu minimize eder.
    • Yerelleştirme: Resmi dil desteği gelmeyen oyunlarda topluluk yamalarını kullanabilmek, özellikle Türkiye gibi pazarlarda bu konsolu "tek tercih" haline getirebilir.


    3. Donanım ve Fiyat Performans Dengesi


    Nvidia'nın VRAM konusundaki cimriliği ve ekran kartı fiyatlarının uçuşu düşünülürse; içinde hem güçlü bir konsol hem de güncel oyunları çalıştıran bir PC barındıran "hepsi bir arada" cihaz, orta-üst segment PC toplama zahmetinden kurtarır. İnsanlar sadece bir oyun makinesi değil, aslında çok amaçlı bir medya ve oyun istasyonu almış olacaklar.


    4. Özel Oyun (Exclusive) Stratejisi


    Eleştirine katılıyorum; Xbox stüdyoları devasa bir boyuta ulaştı. Sadece kendi ekosistemine oyun yapması ekonomik olarak zorlayıcı olabilir ama "Zamanlı Özel Oyun" veya "Yeni Nesil Xbox'a Özel PC+Konsol Hibrit Deneyimi" sunan oyunlar PS6 karşısında en büyük kozu olur. Eğer Microsoft, Series X dönemindeki yönetimsel hatalardan (yarım çıkan veya ertelenen oyunlar) ders çıkardıysa, bu donanım gücünü kaliteli içerikle birleştirdiğinde rekabet yeniden kızışacaktır.


    Sonuç Olarak


    Bu vizyon, konsolu sadece bir "cihaz" olmaktan çıkarıp bir "platforma" dönüştürüyor. Eleştirenler muhtemelen bu özgürlüğün getireceği karmaşadan (PC tarafındaki optimizasyon sorunları gibi) çekiniyor, ancak senin de belirttiğin gibi "Konsol Pürüzsüzlüğü" isteyen o moda geçer, "Özgürlük" isteyen PC moduna. Bu hibrit yapı, oyun dünyasının geleceği olabilir.


    Yeni Xbox'ın donanım detayları sızdıkça, sence Microsoft bu "PC modunda" Windows'un tam sürümünü mü kullanmalı yoksa oyun odaklı özelleştirilmiş bir arayüz mü sunmalı? Bunu merak ediyorum.

    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti




  • Project Helix | ANA KONU | Next Gen Xbox |  Güncel Bigiler İlk Sayfada!

    Yılın en sevdiğimiz zamanı neredeyse geldi: yıllık (ve yeni adlandırılmış) GDC Oyun Festivali gelecek ay! Eski dostlarımızı görmeyi, yenilerini edinmeyi ve geliştiricileri bugün ve gelecekte güçlendirme vizyonumuzu paylaşmayı dört gözle bekliyoruz.


    Bu yıl GDC, 9-13 Mart tarihleri arasında San Francisco, Kaliforniya'daki Moscone Kongre Merkezi'nde gerçekleşecek. Ortak toplantılar düzenleyeceğiz, konferans oturumlarına katılacağız ve IGF Ödülleri ile ESA Vakfı'nın Nite to Unite gibi etkinliklere sponsorluk yapacağız. Moscone South Lobby'deki Xbox Lounge'a gelen katılımcılar, 25 yıllık Xbox tarihinden önemli anları içeren sergimizi gezebilir, Xbox Konu Uzmanlarıyla tanışabilir, geleceğe inşa etmeye başlamak için atılabileceklerini öğrenebilir ve topluluk pini almak için bültenimize kaydolabilir.


    GDC olarak, geliştiricilere herhangi bir cihazda, herhangi bir cihazda, herhangi bir yerde, yaratma ve oynama özgürlüğü verdiğimizi paylaşacağız. Geliştiricilerin oyun yapıp yayınlamalarını kolaylaştırmak, oyunculara ulaşmak için daha fazla yol sağlamak ve cesur yaratıcı fikirlerini hayata geçirmeleri için daha fazla özgürlük sunmak istiyoruz. Amacımız, yeniliği hızlandıran, engelleri azaltan ve geliştiricilerin oyunlarını her yerdeki oyunculara ulaştırmalarına yardımcı olan son araçlar, hizmetler ve fırsatlar sunarak her büyüklükteki yaratıcıyı güçlendirmektir.


    Bu yıl ilk kez, katılımcıları bir sonraki hazırlık için hazırlamak için altı sponsorlu oturum sunacağımız Xbox Dev Summit'i düzenliyoruz. Xbox Geliştirme Zirvesi, West Hall Room 3001/3003'te gerçekleşecek ve 11 Mart Çarşamba günü saat 10:10'da Yeni Nesil Başkan Yardımcısı Jason Ronald ile başlayacak.


    İster bağımsız bir geliştirici olun, ister deneyimli bir profesyonel, Xbox, Windows, Activision, Bethesda, Blizzard ve King'den konuşmacılar hafta boyunca geliştirme yolculuğunuzun her aşaması için içgörüler sunacaklar, bu yüzden aşağıda tam programı mutlaka inceleyin. Uzaktan katılacaksanız, Oyun Geliştirme Kaynak Merkezimizi veya Oyun Geliştiricileri Konferansı 2026 Merkezimizi ziyaret ederek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.


    Bizim için GDC 2026, Xbox geliştirici deneyimini sergilemek kadar ortaklarla iş birliğini teşvik etmek ve oyun geleceğimizi birlikte yönlendirmekle de ilgili. GDC 2026'da sektördeki arkadaşlarımız ve meslektaşlarımızla buluşup bizi bekleyen birçok inanılmaz yeni fırsatı keşfetmek için çok heyecanlıyız. Orada görüşürüz!


    Pazartesi, 9 Mart


    Makine Öğrenimi Forumu: Uzmanlara

    Soru Konuşmacılar: Julien Merceron (Orion Productions), Martin Singh-Blom (Embark Studios), Alessandro Sestini (Electronic Arts, SEED), Alexis Rolland (Ubisoft, La Forge), Alexandre Moufarek (Google DeepMind), Zhen Zhai (Blizzard Entertainment)

    Tarih: Pazartesi, 9

    Mart Saat: 10:30 - 11:30

    Konum: Oda 3004, West Hall


    Tekrar Hoş Geldiniz: 'Diablo Immortal'ın Geri Dönen Oyuncu Deneyimi

    Güncellemesi Konuşmacı: Nicole Maiorano (Blizzard Entertainment)

    Tarih: Pazartesi, 9

    Mart Saat: 11:50 - 12:20

    Konum: Oda 3002, West Hall


    Video oyunu avukatlarına her şeyi sorun (Legal AMA): Bu genellikle para gerektirir!

    Konuşmacılar: Ryan Black (DLA Piper (Canada) LLP), Yan Perng (Blizzard Entertainment), Angelo Alcid (Microsoft Corp.), Brandon Huffman (Odin Law and Media) Tarih

    : Pazartesi, 9

    Mart Saat: 13:50 - 14:50

    Konum: Oda 204, South Hall


    Oyun Tasarımcısının Defteri

    Konuşmacıları: Kenny Shea Dinkin (King), Cara Ely (Meta), Rohit Crasta (The New York Times), Jesse Schell (Schell Games)

    Tarih: Pazartesi, 9

    Mart Saat: 15:10 - 16:10

    Konum: Oda 2006, West Hall


    Oyun Ses Programcısı Yuvarlak Masa 1

    Gün Konuşmacılar: Guy Somberg (Blizzard Entertainment), Tomas Neumann (CD Projekt Red)

    Tarih: Pazartesi, 9

    Mart Saat: 16:30 - 17:30

    Konum: Oda 306, South Hall


    Macera Yaşlanması: Indiana Jones ve Büyük Çember'in Zamanla Aşınmış Dünyasını Yaratmak Konuşmacılar: António Figueiredo (MachineGames), Michael Tran (MachineGames), Vytautas Katarzis (MachineGames)

    Tarih: Pazartesi, 9

    Mart Saat: 17:00 – 18:00

    Konum: Adobe Substance Stage, Oda 3001, West Hall

    Salı, 10 Mart


    Evergreen Games'in Sanatı ve Bilimi: Canlı Hizmetleri Sürdürme (King tarafından sunuluyor)

    Konuşmacılar: Eva Ryott (King), Ryan Cooper (Mojang), Romain Jemma (King)

    Tarih: Salı, 10

    Mart Saat: 10:10 - 11:10

    Konum: Oda 2000, West Hall


    Thriving Players Atölyesi

    Konuşmacıları: Natasha Miller (Blizzard Entertainment), Matthew Soeth (Thriving in Games Group), Weszt Hart (Riot Games), Josh Chapdelaine (Thriving in Games Group), Ariana Barcenas Kanemoto (Blizzard Entertainment) Tarih

    Salı, 10

    Mart Saat: 10:30 - 12:30

    Konum: Oda 2014, West Hall


    Stadyum Tasarımı: 'Overwatch'

    için Yeni Bir Oyun Modu Hazırlamak Konuşmacılar: Scott Hwang (Blizzard Entertainment), Larry Wu (Blizzard Entertainment)

    Tarih: Salı, 10

    Mart Saat: 13:50 - 14:50

    Konum: Oda 2005, West Hall


    The Invisible Layer: 'Candy Crush Soda Saga'da İletişim ve Navigasyonun Yeniden Tasarımı Konuşmacılar: Liza Dobrovoljc (King)

    Tarih: Salı, 10

    Mart Saat: 16:20 - 17:20

    Konum: Oda 2010, West Hall


    Canavarların Evrensel Dili: 'Diablo Immortal'da Yaratık Vokallerinin Tasarımı Konuşmacılar: Todd Castillo (Blizzard Entertainment)

    Tarih: Salı, 10

    Mart Saat: 16:30 - 17:30

    Konum: Oda 2003,

    West Hall


    Çarşamba, 11 Mart


    PROJECT HELİX : Xbox Geliştirici Zirvesi Açılış Konuşması: Xbox ile Gelecek İçin İnşaat Konuşmacılar: Jason Ronald (Xbox) Tarih: Çarşamba, 11 Mart Saat: 10:10 – 11:10 Konum: Oda 3001/3003,

    West Hall



    Doğu ve Batı Köprüsü: Küresel Oyun İşbirliği Fırsatları (IGDA tarafından sunuldu)

    Konuşmacılar: Bo Mei (GoodDay Solution), Chase Shi (Blizzard Entertainment)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 10:30 - 11:30

    Konum: Oda 301, South Hall


    DirectX Birliğin Durumu 2026: DirectStorage ve Sonrası

    Konuşmacılar: Shawn Hargreaves (Microsoft), Danny Chen (Microsoft)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 11:30 - 12:30

    Konum: Oda 3001/3003, West Hall


    QA Sizin En Güçlü Tasarım Müttefikinizdir

    Konuşmacılar: Carey Littlefield (Blizzard Entertainment)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 11:50 - 12:20

    Konum: Oda 2001, West Hall


    Başlat Basına: PC Oyununuzu Bir Günde

    Xbox için Hazırlayın Konuşmacılar: Travis Bradshaw (Microsoft), Andy McCalib (Microsoft)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 12:45 - 13:45

    Konum: Oda 3001/3003, West Hall


    Ses Optimizasyonu Mikrokonuşmaları

    Konuşmacılar: Colin Walder (CD PROJEKT RED), Guy Somberg (Blizzard Entertainment), David Su (Naughty Dog)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 13:50 - 14:50

    Konum: Oda 2003, West Hall


    Oyununuzu Geleceğe Hazırlıklı Yapın: Çok Cihazlı Dünya İçin Kolaylaştırılmış İş Akışları Konuşmacılar: Karla Larriva (Microsoft), Zach Hooper (Microsoft), Jon Martin (Microsoft)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 14:00 - 15:00

    Konum: Oda 3001/3003, West Hall


    Bir Kez Yapıp Her Yerde Oyna: PlayFab Xbox'u Güçlendiriyor Platformlar Arası Oyun Hizmetleri

    Hoparlörler: Anthony Nguyen (Microsoft)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 15:40 - 16:40

    Konum: Oda 3001/3003, West Hall


    Savaş ve Alın: CWA'nın Oyun Çalışanı Sendikası Kampanyaları Sektörü Nasıl Değiştiriyor! (Dijital Çalışanları Organize Etme Kampanyası (CODE-CWA) tarafından sunulmuş)

    Konuşmacılar: Josiah Clark (Blizzard Entertainment ve CWA Local 9510), Juniper Dowell (Bethesda Softworks ve CWA Local 2108), Vee Nguyen (SEGA of America ve CWA Local 9510), Alex Speidel (Paizo ve CWA Local 7800), Carolyn Jong (United Videogame Workers CWA Local 9433)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 15:40 - 16:40

    Konum: Oda 2011, West Hall


    'Indiana Jones ve Büyük Çember'in Kültürel Dünyasını İnşakatı Konuşmacılar: Kate Edwards (Geogrify/SetJetters) Tarih: Çarşamba, 11 Mart Saat: 16:30 – 17:30 Konum: Oda 210,

    West Hall



    Rip & Tear: 'DOOM: The Dark Ages'

    Render Düzenlemesi Konuşmacılar: Dominik Lazare (id Software), Philip Hammer (id Software)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 16:30 - 17:30

    Konum: Oda 2006, West Hall


    Oyun Ses Programcısı Yuvarlak Masa 2

    Gün Konuşmacılar: Guy Somberg (Blizzard Entertainment), Tomas Neumann (CD Projekt Red)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 16:30 - 17:30

    Konum: Oda 314, South Hall


    Xbox Pazar Yeri'ni Seviye Yükseltme: Satmak, Büyütmek ve Her Oyuncuya Ulaşmak İçin Araçlar Konuşmacılar: Brady Woods (Microsoft)

    Tarih: Çarşamba, 11

    Mart Saat: 17:00 - 18:00

    Konum: Oda 3001/3003,

    West Hall


    Perşembe, 12 Mart


    Windows Oyun Geliştirme ve Visual Studio 2026

    Konuşmacılar: Hamza Usmani (Microsoft), David Li (Microsoft)

    Tarih: Perşembe, 12

    Mart Saat: 10:10 – 11:10

    Konum: Oda 2009, West Hall


    Xbox Ortak Paneli: Keşfi En Üst Düzeye Çıkarma ve Önümüzdeki 25 Yıl Oyun Dönemi Boyunca Ötede Ulaşma Konuşmacılar: Xalavier Nelson Jr (Strange Scaffold), Andrea Rene (Andrea Rene), Matt Jeffery (Rebellion), Marcus Morgan (Obsidian Entertainment) Tarih: Perşembe, 12 Mart Saat: 11:30 – 12:30 Konum: Oda 2009,

    West Hall



    DirectX: Windows'a Konsol Seviyesinde GPU Araçları

    Getiriyor Hoparlörler: Austin Kinross (Microsoft), Budi Purnomo (AMD), Steven Tovey (Intel), Kevin Hawkins (Qualcomm)

    Tarih: Perşembe, 12

    Mart Saat: 11:30 – 12:30 Konum

    Oda 2020/2022, West Hall

    Windows için ML Dönemi için DirectX'in Evrimi Hoparlörler: Max McMullen (Microsoft), Hisham Chowdhury (AMD), Steven Tovey (Intel), Don Brittain (NVIDIA) Tarih: Perşembe, 12 Mart Saat: 12:45 – 13:45 Konum: Oda 2024,

    West Hall



    Windows:

    üzerinden Gelişmiş Shader Teslimatı Hoparlörler: Jesse Natalie (Microsoft), Simon Dompierre (Beenox)

    Tarih: Perşembe, 12

    Mart Saat: 15:40 – 16:40

    Konum: Room 2011, West Hall


    Xbox'ta Oyun Yapay Zekası: Oyuncu Deneyimleri İçin Sorumlu Yenilik Konuşmacılar: Fatima Kardar (Microsoft), Sonali Yadav (Microsoft) Tarih: Perşembe, 12 Mart Saat: 15:40 – 16:40 Konum: Oda 2020/2022,

    West Hall



    Cuma, 13 Mart


    Oyuncu Merkezli Motor: CRM'nin 'Candy Crush Saga' için Fonksiyonel Çapraz Büyümeyi Sağlamadaki Rolü Konuşmacılar: Salome Gozalishvili (King)

    Tarih: Cuma, 13

    Mart Saat: 11:40 - 12:10

    Konum: Oda 3004, West Hall


    Killer Art Portfolio veya Portfolio Killer Bölüm 2: Portföy İncelemeleri

    Konuşmacılar: Greg Foertsch (Bit Reactor), Piero Macgowan (Bit Reactor), Gaurav Mathur (gamedevmap), Inmar Salvatier (Maxis), Jeff Parrott (Blizzard), Jade Law (Wardog Studios), Sarah LeBlanc (Bit Reactor), Rembert Montald (Lightspeed LA), Jordan DeVries (Respawn Entertainment), Gary Riley (Raven Software), Cutlar Nordyke III (Keywords Studios), Greg Knight (Lucasfilm Games), Ashley Sparling (K9 Digital), Jeff A. Johnson (inXile Entertainment), Jeff Skalski (Yellow Brick Games Inc.)

    Tarih: 13 Mart Cuma Saat: 11:40 – 14:40

    Konum: Oda 215, South Hall


    Zenith: Diffusion Model Driven Map Generation

    Konuşmacılar: Zhen Zhai (Blizzard Entertainment)

    Tarih: Cuma, 13

    Mart Saat: 11:40 - 12:10

    Konum: Oda 2010, West Hall


    Bir Oyunu Zor Yoldan Yürütmekten Alınan Dersler: Blizzard 'Overwatch'ı

    Nasıl Canlandırdı Konuşmacılar: Aaron Keller (Blizzard Entertainment)

    Tarih: Cuma, 13

    Mart Saat: 13:10 - 14:10

    Konum: Oda 2005, West Hall


    Oyun Ses Programcısı Yuvarlak Masa 3

    Gün Konuşmacılar: Guy Somberg (Blizzard Entertainment), Tomas Neumann (CD Projekt Red)

    Tarih: Cuma, 13

    Mart Saat: 13:30 - 14:30

    Konum: Oda 314, South Hall




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Source -- 7 Mart 2026; 22:22:40 >
    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti




  • yuzi_35 kullanıcısına yanıt

    Budur


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Source kullanıcısına yanıt
    Baya guzel olmus ama.Gecenlerde series x e ait prototipleri gormuatum baya iddiali modeller bile denemisler.Sanirim Microsoft ta hala xbox 360 doneminden kalma 3 kirmizi isik ile ilgili korkulari vardiki bu modelde karar kildilar.Sogutma odakli tasarima oncelik verdiler heralde.
    Yeni konsollarda da tek tip konsol cikartmazlar belkide.Ama konsol firmalari ne cikartacaksa onumuzdeki nesil direkt cikaetmali yok x model yok pro model gibi sacmaliklar artik bitmedi direkt en guclu konsollarini piyasaya surmeliler.
    PlayStation 4 doneminde pro model hatasina dustum ama birdaha asla pro model almayacagim diyede karar aldim.Kesinlikle almam.İnsanlara once dusuk donanim satip sonra asil planladiklari donanimi satiyorlar.
    Ps3 donemi dahil onceki konsollarda boyle bi olay yoktu.

    Ben hala mesela gamecube tasarimina bayiliyorum series x te bunun dikdörtgen versiyonu gibi geliyor bana :) İki konsolada sahibim ps ve series x ama Microsoft magazasi daha makul indirimler sunuyor.
    PlayStation magazasi burnundan kil aldirmiyor.
    Pc tabanli konsol yapmalarida Türkçe yama icinde ideal olacagai icin secimde yine on planda olucak.
    Sony mecburen oyunlarini yine pc ye cikaricak belki ps6 doneminde daha gec cikaricak oyunlari ama mecbur kalicak artik.
    Cunku hem pro modeller cikararak hemde pc ye ozel oyunlarini yayinlayarak bunun onunu acti insanlar konsol almayip bekleyecek.
    Sahsen bende bekleyecegim.
    Eski fondmlerde her iki tarafta durekli guzel oyunlar sunarken simdi bi oyun cikiyor yillarca kendi studyolarindan oyun goremiyoruz remake ler remasteredlar havada ucusmaya başladı.
    Umarim heni nesilde güzel oyunlar cikar.
    Birde yerli yapim olan Black State oyunumuzuda dublajli olarak yeni nesil xbox da oynamak harika olur.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________




  • Kazumatr kullanıcısına yanıt
    Microsoft'un dili Xbox 360 döneminde çok ciddi yandı (3 kırmızı) şirkete maliyeti 1 milyar dolara mal olmuş o zaman. Ondan sonra soğutma en büyük öncelikleri, yeni konsolda harika bir soğutma sistemine sahip olacaktır. :) Tasarım anlamında bu nesilde sade ama şık birşey bekliyorum çünkü bu sadece oyun konsolu değil aynı zamanda bir PC olacak.

    Phil Spencer, Xbox One döneminde geldiğinde markayı baştan sonra yapılandırdı ve birçok satın alımlar yaptı görev süresi bunları düzenlemekle geçti ve sonunda yoruldu emekli oldu umarım bu bayrağı deviralanlar bu vizyonu devam ettirebilir. Çünkü artık üretim alanında şov dönemi başlıyor (başlamak zorunda) bakalım nasıl bir politika izlenecek çok merak ediyorum. :)

    Birde artık oyunlar çok daha büyük hale geldi detaylandı haliyle bu oyunları yapmak daha fazla zaman alır oldu gerçi şimdi yapay zeka ile bu daha kolay hale geliyor Xbox'ın başına da yapay zeka temelli bir isim geçti bu nesilde oyunları basmaları gerekiyor. Ve kesinlikle Sony'den önce konsol çıkarmaları lazım bunu yapabilirler mi bilmiyorum ama Microsoft'un nakit sıkıntısı yok AMD ile anlaşabilirler bakalım ne olacak.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti






  • Biri şu gifi güncellesin yeni nesilde bol bol kullanacağız gibi : )

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes.
  • Güzel bir cihaz olacaktır ama zaten PC'ye çıkan oyunlar için steam mantığını anlamadım açıkçası..




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi sp@wn -- 8 Mart 2026; 8:27:36 >
    _____________________________

    Şampiyon olmak mümkün, FENERBAHÇE olmak imkansız ...


    PSN: RuNYa53
  • sp@wn kullanıcısına yanıt

    Örneğin Cyberpunk 2077 Xbox'ta yalnızca konsol sürümü var. PC tarafında yok. Böyle durumlarda alternatif mağazalardan oynanabilecek. Burada önemli olan satın alımlarımız birleşecek mi?


    Cyberpunk 2077 konsolda satın aldım, steamden yada EPIC'ten PC versiyonunu indirmeme ve oynamama izin verecek mi? Böyle olursa kusursuz olur.

    _____________________________
    Feeling is Everything
  • Evet satın alımda birleşme olursa o zaman çok mantıklı bir seçim olur.

    _____________________________

    Şampiyon olmak mümkün, FENERBAHÇE olmak imkansız ...


    PSN: RuNYa53
  • Ciddi merakla beklediğim bir konsol. Nasıl birleştirecekler PC xbox tarafını merak ediyorum. Bir de buraları komple salmıştı seriesler açısından bakalım Microsoft'un bizim bölgeye bakışı değişecek mi cihaz gönderme açısından .

    _____________________________
  • TossA CoinTo Your Witcher kullanıcısına yanıt
    Açıkçası PC/Konsol birleşimini bende merakla bekliyorum eğer ki stabil/verimlilik konusunda iyi bir performans sunarsa satış rekoru kırar.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti
  • Project Helix bugün başlanan bir proje olmadığı belli oldu. Microsoft 2016 yılından beri bu konsolu geliştiriyor.

    Project Helix | ANA KONU | Next Gen Xbox |  Güncel Bigiler İlk Sayfada!

    x (formerly twitter)
    Tom Warren (@tomwarren) on X
    https://x.com/i/status/2030558545754673468

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti




  • Source kullanıcısına yanıt

    10 yılda RDR 3 yapılırdı, 10 yıl nedir bir de yazılım devi bunlar...

    _____________________________
  • Ciclista kullanıcısına yanıt
    Yalnız çok iddalı bir proje hocam yani hem Windows hem konsol ve iki tarafta da performans sorunu olmadan çalışmak zorunda. İşin detayını bilmiyoruz sadece sızıntılar üzerinden konuşuyoruz ama nerden bakarsak bakalım çok iddalı. Sanırım Xbox 360/PS3 döneminden sonra beni en çok heyecanlandıran proje diyebilirim. :)

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti
  • Gta 6yi en ekonomik oynamak isteyen series s, en yuksek kalitede oynamak idteyen Project helix alacak

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    NE MUTLU TÜRKÜM DİYENE
  • Source kullanıcısına yanıt
    Sizin kadar bende heyecanlıyım.Sadece konsol olup kısıtlama olmasindansa hem konsol olarak hemde yeri gelince pc ozelliklerindende yararlanmak harika olur.
    Hem pc magazalarininda olmasi en buyuk arti olucak.
    Sony oyunlarinida cikartiyor pc ye sonuçta.
    Rog alyy el konsolunda bence bi nabiz yokladılar.
    Her magazadan oyun alabilmekte fiyat avantajı da sağlayacak.Kzel oyunlarda mantıklı bi cercevede cikarilirsa cok satar.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
  • 
Sayfa: önceki 12345
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.