Şimdi Ara

TF2 Güncellemesi (29.04.2010)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
22
Cevap
0
Favori
612
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Yeni güncelleme ile pyro'nun alevi zayıflatılmış ama airblast özelliği artırılmış,diğer class'larda da bazı değişiklikler yapılmış.
    cp_freight artık eklendi.

    Added new community map cp_freight
    Added missing physics models for several items
    Added jiggle bones to the Sam & Max items, and The Buff Banner
    Added Crit-a-Cola

    Dedicated Server
    Linux optimizations.
    Fixed Linux servers not relisting correctly after a master server restart
    Fixed a case where servers could have "ghost" players consuming player slots

    Engine
    Marked the "snd_show" convar as a cheat

    Gameplay Changes
    Pyro changes
    Flamethrower direct damage reduced 20%.
    Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
    Airblast re-fire delay reduced by 25%.
    Airblast ammo usage reduced by 20%.
    All reflected rockets/grenades/arrows now mini-crit.
    Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
    Heavy changes
    Minigun spin-up/down time reduced by 25%
    Minigun firing movement speed increased to just under half-normal (from 80 to 110).
    Throwing a sandvich to a teammate now earns a full bonus point (was half a point).
    Bonk! changes
    Post-use movement penalty removed.
    Now has a re-use cooldown time, like The Sandman.
    The Chargin' Target changes
    Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
    Capped the turn rate from +left and +right while charging.
    The Huntsman changes
    Removed restriction that arrows need to be aimed before they can be lit by a Pyro.
    Bow can now be lowered without losing the lit arrow.
    Changed bow so you can start charging it while you're jumping, but you can't fire until you're on the ground.
    Fixed bug where flame effect would get stuck on if you change weapons with a lit arrow.
    Backpack changes
    Moved Crafting button out to the root class/backpack selection panel.
    Dragging and dropping items in your backpack now makes appropriate sounds.
    Bot changes
    Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
    Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
    Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
    Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
    Bots That fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
    Soldiers bots now switch to their shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
    Added a few more bot names from community suggestions.
    Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.
    The Sandman change
    Added a slight speed reduction to stunned players.
    Community requests
    Added ConVars log_verbose_enable and log_verbose_interval to report player positions in the server log at regular intervals
    log_verbose_enable default: 0
    log_verbose_interval default: 3 secs
    "Last-weapon" initialization on respawn now sets itself to be the melee weapon if you don’t have a selectable secondary weapon (like The Razorback).

    Bug Fixes
    Fixed an case where The Gunboats didn’t apply their damage reduction properly.
    The amount count in the HUD now flashes red when you’re low on ammo.
    Extinguishing a burning teammate now earns a full bonus point (was half a point).
    Fixed a permanent overheal exploit involving dispensers.
    Fixed a bug in spectator mode where the user aborted out of freezecam, setup a spec mode (like IN_EYE), and would then have the setting stomped after the freezecam timer expired.
    Fixed bug with disguised spy sometimes seeing his own name in the disguise status HUD.
    Fixed a client crash that could result from players with arrows embedded in them.
    Fixed items that can be worn by any class having the wrong model when worn by a disguised Spy.
    Added missing map prefixes to server browser game types.
    Killing yourself with your own sentry no longer increments the sentry's kill counter.
    Fixed dropped hats sometimes having the wrong team color.
    Fixed crit-boosted players not getting critical hits if their weapon has custom no-crit behavior.
    Fixed the achievement dialog taking a long time to pop up, and completed achievements now sort to the bottom of the list.
    Fixed Spies disguised as Medics hearing the autocaller sound.







  • Pyro'nun flamethrower'in hasarını düşürmüşler kötü olmuş. Adamı balta kovalıyorsun yakalayana kadar sönüyor zaten.
  • uzun zamandan sonra ilk kez yazıyorum: cp_freight eklendiyse çok kral olmuş aga, Valve'a +rep..

    bu arada ben Steam'i açıp direk L4D2'ye girdiydim oynun yarısında tak diye makine dondu kafayı yedi falan. heralde TF2 güncellemesi tamamlandı da o ara ondan kafayı yedi.
  • Şu Buff Bannerdır, bonk dur falan o kadar çok update ettiler ki bi tam halini yakalayamadılar hay lanet olsun böyle silahlara ya
  • bu arada altın,gümüş ve bronz madalyalar gelmiş..

    http://www.teamfortress.com/119/
  • quote:

    Orijinalden alıntı: gaius

    Pyro'nun flamethrower'in hasarını düşürmüşler kötü olmuş. Adamı balta kovalıyorsun yakalayana kadar sönüyor zaten.

    aga hasar mı düşmüş yakma süresi mi düşmüş?

    --

    beyler Contribute update tam olarak nedir biri açıklayabilir mi?
  • quote:

    Orijinalden alıntı: gvngngr


    quote:

    Orijinalden alıntı: gaius

    Pyro'nun flamethrower'in hasarını düşürmüşler kötü olmuş. Adamı balta kovalıyorsun yakalayana kadar sönüyor zaten.

    aga hasar mı düşmüş yakma süresi mi düşmüş?

    --

    beyler Contribute update tam olarak nedir biri açıklayabilir mi?

    Biz şapka ve silah yapmaktan sıkıldık, siz yapın bize yollayın biz beğenirsek ekleriz oyuna
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
  • quote:

    Orijinalden alıntı: gvngngr


    quote:

    Orijinalden alıntı: gaius

    Pyro'nun flamethrower'in hasarını düşürmüşler kötü olmuş. Adamı balta kovalıyorsun yakalayana kadar sönüyor zaten.

    aga hasar mı düşmüş yakma süresi mi düşmüş?

    --

    beyler Contribute update tam olarak nedir biri açıklayabilir mi?


    İkiside düşmüş galiba.
  • En güzeli olmuş. Çünkü tüm classları oynarken biraz ustalık gerekiyordu. Fakat pyro yu eline alan geliyodu maşallah.
  • dün gece 01:30 gibi gelen update ile pyro da yeniden değişiklik yapmışlar,

    Flamethrower'ın hasarını düşürmüşler.Backburner sabit kalmış ve de yanma süresini azaltmışlar.Airblast artık ammo'dan daha az harcıyor..

    Az önce bir ingiliz server'nda soldier takılayım dedim,tüm pyro'lar horoz gibi karşına dikilip rocket reflect yapıyorlar



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi tyll -- 30 Nisan 2010; 22:40:41 >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: tyll

    dün gece 01:30 gibi gelen update ile pyro da yeniden değişiklik yapmışlar,

    Flamethrower'ın hasarını düşürmüşler.Backburner sabit kalmış ve de yanma süresini azaltmışlar.Airblast artık ammo'dan daha az harcıyor..

    Az önce bir ingiliz server'nda soldier takılayım dedim,tüm pyro'lar horoz gibi karşına dikilip rocket reflect yapıyorlar


    Bir yerde Backburnerın hasarı %20 artırıldı diye okudum doğru mu acaba o olay?
  • quote:

    Orijinalden alıntı: gaius


    quote:

    Orijinalden alıntı: tyll

    dün gece 01:30 gibi gelen update ile pyro da yeniden değişiklik yapmışlar,

    Flamethrower'ın hasarını düşürmüşler.Backburner sabit kalmış ve de yanma süresini azaltmışlar.Airblast artık ammo'dan daha az harcıyor..

    Az önce bir ingiliz server'nda soldier takılayım dedim,tüm pyro'lar horoz gibi karşına dikilip rocket reflect yapıyorlar


    Bir yerde Backburnerın hasarı %20 artırıldı diye okudum doğru mu acaba o olay?

    Doğru




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Stormcaller


    quote:

    Orijinalden alıntı: gaius


    quote:

    Orijinalden alıntı: tyll

    dün gece 01:30 gibi gelen update ile pyro da yeniden değişiklik yapmışlar,

    Flamethrower'ın hasarını düşürmüşler.Backburner sabit kalmış ve de yanma süresini azaltmışlar.Airblast artık ammo'dan daha az harcıyor..

    Az önce bir ingiliz server'nda soldier takılayım dedim,tüm pyro'lar horoz gibi karşına dikilip rocket reflect yapıyorlar


    Bir yerde Backburnerın hasarı %20 artırıldı diye okudum doğru mu acaba o olay?

    Doğru

    İşte tam bir denge geldi iki silaha da , w+m1 spami yapmayanlar için proffesyonel bir silah oldu default Flamethrower , reflect olayını pek beceremeyip yakmak isteyenlerede Backburner ideal oldu. Güzel oldu hoş oldu.




  • hakkaten "Added a 20% damage bonus to The Backburner " yazıyor.

    dün azalttılar bugün yine artırmışlar.şaşkın Valve
  • quote:

    Orijinalden alıntı: tyll

    hakkaten "Added a 20% damage bonus to The Backburner " yazıyor.

    dün azalttılar bugün yine artırmışlar.şaşkın Valve

    İlk başlarda hatırlarsanız Backburner +50 hp veriyodu. Buna da şükür
  • Arkadaşlar bende oyuna yeni basladım sayılır steamda.Ama oyunu pek bilmiyorum.Sizin dediigniz terimleri anlamadım bile Ben bu oyun hakkında nerden bilgi edinebilirim ,yani oyunda daha iyi olmak için.Birde heavy ile oynuyorum taktik verir misiniz?
  • Heavy + Medic tam bir ölüm makinasıdır.Google'da birton kaynak bulabilirsin.TF2 türk oyuncularının çoğunluğunun takıldığı site Xkafe.net .Burada da kaynaklar bulabilirsin oyun hakkında.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Magical Zero

    Arkadaşlar bende oyuna yeni basladım sayılır steamda.Ama oyunu pek bilmiyorum.Sizin dediigniz terimleri anlamadım bile Ben bu oyun hakkında nerden bilgi edinebilirim ,yani oyunda daha iyi olmak için.Birde heavy ile oynuyorum taktik verir misiniz?

    tf2wiki den geniş bilgi alabilirsiniz.silahlar,class'lar,taktik vs. Hala da güncel bir sitedir.
    http://tf2wiki.net/wiki/Main_Page


    quote:

    Orijinalden alıntı: Tolga*


    quote:

    Orijinalden alıntı: tyll

    hakkaten "Added a 20% damage bonus to The Backburner " yazıyor.

    dün azalttılar bugün yine artırmışlar.şaşkın Valve

    İlk başlarda hatırlarsanız Backburner +50 hp veriyodu. Buna da şükür

    evet kesinlikle..




  • 1-Oyun oynarken itemler falan düsüyor.Şapka falan.Bunlar neye göre düsüyor.Belli bir görevi yapınca mı?
    2-Ben heavy oynuyorum medic can basıyor sonra masmavi oluyorum.Buna über mi deniyor?Ayrıca böyle olunca canım gitmiyor mu?



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Hayalbaz93 -- 2 Mayıs 2010; 18:37:21 >
  • 2 çeşit über var.Biri Kritzüber, diğeride Übercharge.Übercharge bastığı zaman kesinlikle sana zarar veremezler.Sen ve medicin etrafında bir kalkan oluşur.Kritz'de ise normal verdiğin zararın 2 katı daha fazla zarar verirsin ateş ederken.Ancak sana zarar verebilirler.Etrafınızda kalkan oluşmaz.
    Not:Silah isimlerini yanlış yazmış olabilirim ama ona yakın birşeydi isimler :)



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi KoMiKaZe -- 2 Mayıs 2010; 19:13:21 >
  • 
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.