Şimdi Ara

Sony'nin yeni patenti oyun dünyasını değiştirebilir: Boss'lar artık öğrenecek

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
10
Cevap
0
Favori
9.831
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
2 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Sony'nin yeni patenti oyun dünyasını değiştirebilir: Boss'lar artık öğrenecek
    Sony Interactive Entertainment, oyunlardaki NPC ve boss karakterlerinin oyuncunun davranışlarını analiz ederek kendilerini değiştirmesini sağlayabilecek yeni bir sistem üzerinde çalışıyor. Şirketin patent başvurusuna göre, yapay zeka destekli karakterler, oyuncunun performansına göre savaş sırasında veya sonrasında farklı davranışlar sergileyebilecek.



    Boss'lar oyuncudan öğrenecek



    Patent dosyalarına göre, "AI-adapted non-player character for video game system" isimli patent başvurusu, 31 Mart 2025 tarihinde yapıldı ve ABD Patent ve Marka Ofisi tarafından 1 Ekim'de yayımlandı. Başvuru, Patentlyze tarafından fark edildi. Sony'nin sistemi, oyuncunun bir NPC veya boss ile karşılaşması sırasında elde edilen oyun verilerini ve oyuncu verilerini topluyor. Bu bilgiler daha sonra bir makine öğrenimi modeline aktarılıyor.



    Sony'nin yeni patenti oyun dünyasını değiştirebilir: Boss'lar artık öğrenecek
    Sistem, oyuncunun boss saldırılarına verdiği tepki süresinden kaçınma, bloklama ve savuşturma oranlarına kadar birçok farklı veriyi değerlendirebiliyor. Bununla birlikte kullanılan silahlar, tüketilebilir eşyalar ve oyuncunun aynı karşılaşmayı kaç kez yeniden denediği de analiz edilebiliyor. Boss tarafında ise hangi saldırıların kullanıldığı, oyuncunun bu saldırılardan ne sıklıkla kaçındığı veya saldırıları nasıl karşılık verdiği takip ediliyor.



    Savaş sırasında kendini geliştirecek



    Bu veriler doğrultusunda yapay zeka, NPC'nin sonraki davranışlarını değiştirebiliyor. Patentteki sistem yalnızca savaş mekanikleriyle sınırlı değil. Sony, yapay zekanın NPC'lerin diyaloglarını, görünüşlerini ve seslerini de değiştirebileceğinden bahsediyor. Örneğin karakterin sesinin perde ve ses seviyesinin değiştirilebilmesi mümkün olabilecek.



    Daha da önemlisi, oluşturulan içerik oyunun çalışmasından önce hazırlanabileceği gibi oyun sırasında gerçek zamanlı olarak da üretilebilecek. Bu da teorik olarak bir boss'un oyuncunun hareketlerini savaş sırasında analiz ederek saldırı düzenini değiştirebilmesi anlamına geliyor. Örneğin oyuncu belirli bir saldırıdan sürekli kaçmayı başarıyorsa sistem, boss'un sonraki karşılaşmalarda farklı bir saldırı kullanmasına karar verebilir.



    Ayrıca Bkz.Eski Playstation CEO'su: "Yeni nesil konsollar beklenti kırabilir"



    Öte yandan söz konusu patent henüz Sony'ye verilmiş değil. Bu belge yalnızca yayımlanmış bir patent başvurusu niteliğinde. Sistemin hangi oyunlarda veya hangi donanımlarda kullanılacağı konusunda da herhangi bir açıklama bulunmuyor. Dolayısıyla Sony'nin bu teknolojiyi gerçek bir oyunda kullanacağı kesin değil.




    Kaynak:https://www.techpowerup.com/353484/sony-patent-describes-bosses-that-learn-from-your-reaction-times-and-retries



  • Bu tarz daha önceden düşünülmüş herkes tarafından yapılabilecek oyun mekaniklerinin patentlenebilmesini saçmalık ve patent trollüğü olarak görüyorum.

    Mikroslopta geçenlerde hikaye akışının oynayışa göre ai ile değiştirildiği bir patent almıştı lakin aldığı patentin kullanıldığı şeyler, hatta bunun geçtiği bir film bile var.
    Tamamen patent trollüğü.

    Bandai namconunun yükleme ekranında mini game oynanmasını patentlemesi gibi, yada Apple'ın swipe to unlock patenti gibi böyle saçma sapan zırvalıkların patentlenmesinin artık engellenmesi gerek. Bunlar bu yöntemleri ne kendileri keşfediyor, ne dünyaya yeni birşey katıyor.
    Zaten bilinen şeyleri patentleyip köstek olup kullanılacak şeylerden bedavadan para kazanma derdindeler.

    Bu patent başvuruları zaten tahmin edilen teknolojik gelişmeler kapsamında (sektörün bu yönde ilerleyeceği neredeyse kesin gözüktüğünden) iptal edilmeli.
    Elinizde bir yapay zeka ve bir oyun sektörü varsa bu işin bu noktaya gideceği kesindir. Gün gelecek statik çevre tasarımı ölecek ve tüm akış, çevre tasarımı yapay zeka tarafından oluşturulacak, bu son derece olağan ve beklenen şey zaten.

    Zaten akıllara yıllar öncesinde bile gelebilen
    (örneğin:
    Enders game filminde kararlara göre anlık olarak değişen oyundan bahsedilir ve gayet güzel örneklenir :: Microslop patentledi
    Sword art online animesindeki cardinal sistemi: Anlık olarak oyuncularının psikolojisini değerlendiren ve oyun zorluğunu anlık olarak buna göre değiştiren yapay zeka :: Sony patentledi
    )
    bu yöntemlerin patentlenmesi kabul edilemez, en önce özgün fikir değildir ,oyun yapmak isteyen ve keşke şöyle böyle olsa diyen herkesin aklına gelen şeyler bunlar
  • Bu tarz daha önceden düşünülmüş herkes tarafından yapılabilecek oyun mekaniklerinin patentlenebilmesini saçmalık ve patent trollüğü olarak görüyorum.

    Mikroslopta geçenlerde hikaye akışının oynayışa göre ai ile değiştirildiği bir patent almıştı lakin aldığı patentin kullanıldığı şeyler, hatta bunun geçtiği bir film bile var.
    Tamamen patent trollüğü.

    Bandai namconunun yükleme ekranında mini game oynanmasını patentlemesi gibi, yada Apple'ın swipe to unlock patenti gibi böyle saçma sapan zırvalıkların patentlenmesinin artık engellenmesi gerek. Bunlar bu yöntemleri ne kendileri keşfediyor, ne dünyaya yeni birşey katıyor.
    Zaten bilinen şeyleri patentleyip köstek olup kullanılacak şeylerden bedavadan para kazanma derdindeler.

    Bu patent başvuruları zaten tahmin edilen teknolojik gelişmeler kapsamında (sektörün bu yönde ilerleyeceği neredeyse kesin gözüktüğünden) iptal edilmeli.
    Elinizde bir yapay zeka ve bir oyun sektörü varsa bu işin bu noktaya gideceği kesindir. Gün gelecek statik çevre tasarımı ölecek ve tüm akış, çevre tasarımı yapay zeka tarafından oluşturulacak, bu son derece olağan ve beklenen şey zaten.

    Zaten akıllara yıllar öncesinde bile gelebilen
    (örneğin:
    Enders game filminde kararlara göre anlık olarak değişen oyundan bahsedilir ve gayet güzel örneklenir :: Microslop patentledi
    Sword art online animesindeki cardinal sistemi: Anlık olarak oyuncularının psikolojisini değerlendiren ve oyun zorluğunu anlık olarak buna göre değiştiren yapay zeka :: Sony patentledi
    )
    bu yöntemlerin patentlenmesi kabul edilemez, en önce özgün fikir değildir ,oyun yapmak isteyen ve keşke şöyle böyle olsa diyen herkesin aklına gelen şeyler bunlar



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Seto-Kaiba -- 8 Ekim 2026; 21:36:19 >




  • Seto-Kaiba kullanıcısına yanıt
    Yanlış biliyor olabilirim ama patentlere itiraz edebiliyorsun eğer çok genel birşey ise patentin geçersiz sayıldığı davalar hatırlıyorum muhtemelen bunlarda öyle sadece yüzeysel bir patent ve herhangi bir hak bulundurmayabilir pratik olarak.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
  • Ama evet yorumunuz çok haklı.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
  • Ee o zaman nasıl yenilecek bosslar peki? Bu teknoloji miyazakinin eline düşerse uber zorlu boss savaşları yaşayabiliriz.

  • o zaman kojima da yürüme mekaniğini patentlesin böyle saçmalık olmaz

    _____________________________
  • Bossları kısaca p.clestirecez diyor Sony bizede bol bol küfür 🤬 etmek düşecek galiba

  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
  • isimsiz55_55 İ kullanıcısına yanıt
    Sadece boss değil ai olarak öğrenme işlevi görecek npclerin tüm mekaniklerine patent hakkı koymuş çok saçma. Ai babalarının malı sanki.

  • Müracaat anlamında US'de patent başvuru ve kabulü daha geniş imkan sağlıyor,
    fakat tescil alabilecekmi onu takip etmek gerek,
    her başvuru, patent hakkı elde edemiyor !



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi celebi67 -- 9 Ekim 2026; 15:08:06 >
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.