Şimdi Ara

Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU (30. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
632
Cevap
35
Favori
28.128
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
6 oy
Sayfa: önceki 2829303132
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Naughty Dog kullanıcısına yanıt

    bende bir an kart kullanımına açtılar sandım 😅 eskiden hem türk kartla hem paypal ile oyun alırdık us psnden vs..

    güzel günlerdi..


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Son 32 gün..

    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU
    _____________________________
  • Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU
    _____________________________
  • _____________________________
  • Resident Evil Requiem is Raising the Bar - Hands-On Preview w/ Leon and Grace



    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONUEasy Alliesyoutube
    Huber spent two hours with Leon and Grace, facing crazy new threats and seeing more dynamic and purposeful zombie encounters. Plus, he has some wild stories about the new chainsaw mechanics. Resident Evil Requiem is coming Feb 27, 2026 to PC, PS5, Switch 2, and Xbox Series X|S Support us through Patreon: https://www.patreon.com/EasyAllies YouTube Memberships: https://www.youtube.com/@EasyAllies/join One-time donations: https://streamlabs.com/easyallies/tip Merch: https://easyallies.myspreadshop.com/ Schedule: http://easyallies.com/ Live streams - https://www.twitch.tv/easyallies Stream archives - https://www.youtube.com/easyalliesplays https://twitter.com/easyallies https://www.instagram.com/easyallies https://www.tiktok.com/@easyallies #EasyAllies #Gaming #ResidentEvilRequiem
    https://www.youtube.com/watch?v=HsDzDqZCwM0
    _____________________________
  • Resident Evil Requiem - The Final Preview



    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONUIGNyoutube
    With the triumphant return of Leon Kennedy, Resident Evil Requiem is forced to straddle an awkward line between all-out action and methodical survival horror. I’ll be honest, before getting my hands on the game and seeing the transition in action, I was extremely sceptical that Capcom would be able to create a coherent experience involving both Leon and Grace, the series’ latest, highly vulnerable protagonist. But I’m pleased to share that, from my all-too-brief three hours of Resident Evil Requiem hands-on time, not only does this design really, really work, but there’s a lot more going on than just a merging of Resident Evil’s greatest hits. #ign #residentevil #residentevilrequiem
    https://www.youtube.com/watch?v=NC52PP2gieM
    _____________________________
  • sal artık şu demoyu Capcom gözünü seveyim Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU 




    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU
    _____________________________
    PSN: darkmirror81 Xbox-Live : darkmirror360
  • Resident Evil Requiem: Leon S. Kennedy hakkında bilmeniz gereken her şey



    Yeni Bilgiler, Görüntüler, oynanışlar mevcut. Blog Yazısından bakmanızı öneririm. :)



    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONUplaystation.blog
    Resident Evil Requiem: Everything you need to know about Leon S. Kennedy
    https://blog.playstation.com/2026/01/26/resident-evil-requiem-everything-you-need-to-know-about-leon-s-kennedy
    _____________________________
  • Resident Evil Requiem kayıt odası ve envanter sistemi..




    _____________________________
  • Resident Evil Requiem #PS5Pro detayları!


    Standart: 4K çıkış, RT ve 60fps

    Performans: RT yok, 120fps


    "PS5 Pro'da... 4K çözünürlükte, 60 fps hızında ve tam ışın izleme özelliğiyle oynayabilirsiniz."


    [RT] kapalıyken, VRR'ye sahip olanlar maksimum 120 fps'de, ortalama 90 fps'de oynayabilirler."


    PS Resmi Blog :


    ──Lütfen PS5 Pro'da oynarken sunulan gelişmiş özellikler hakkında bilgi verin.


    PS5 Pro'da oynarken, ışın izleme açma/kapama özelliğinden yararlanabilirsiniz. Açık olduğunda, 4K çözünürlükte, 60 fps'de ve tam ışın izleme ile oynayabilirsiniz. Kapalı olduğunda ise, yüksek kare hızlarını destekleyen bir monitöre sahip olanlar maksimum 120 fps'de, ortalama 90 fps'de oynayabilirler. Bunu optimize etmek için çok zaman harcadık.


    Şahsen beni PS5 Pro'da en çok etkileyen şey yüksek kare hızı oldu. "Gerçekten farkı anlayabiliyor musunuz?" diye merak ediyor olabilirsiniz, ancak 60 fps'ye geri döndüğünüzde yine de bir eksiklik hissediliyor. Bilgi miktarındaki fark, dünyayı daha inandırıcı kılıyor.



    Kaynak :


    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU
    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONUplaystation.blog 日本語
    『バイオハザード レクイエム』インタビュー! 主人公ふたりのプレイフィールの違いによる緊張と弛緩のリズム
    https://blog.ja.playstation.com/2026/01/27/20260127-requiem-2
    _____________________________




  • Resident Evil Requiem'den Yeni Detaylar: Birden Fazla "Stalker" Düşman ve Korku-Aksiyon Dengesi!


    Yurt dışı basını Resident Evil Requiem için final ön incelemelerini ve oynanış videolarını yayınladı. Gelen bilgiler, oyunun temel dinamikleri hakkında epey ipucu veriyor. Özellikle korku ve aksiyon dengesi konusunda Capcom bu sefer turnayı gözünden vurmuş gibi duruyor.

    Özetle; Grace için tam bir kâbus olan düşmanlar, Leon'un karşısında pek bir tehdit oluşturmuyor. İşte incelemelerden derlediğim o can alıcı detaylar:

    İki Karakter, İki Farklı Dünya: Grace ve Leon

    Geliştiricilerin daha önce de bahsettiği gibi, oyun iki farklı oynanış tarzını harmanlıyor:

    * Grace Ashcroft: Tamamen hayatta kalma, gizlilik ve bulmaca odaklı. Sürekli saklanmak ve kaynakları idareli kullanmak zorunda.
    電撃オンラインyoutube
    『バイオハザード レクイエム』グレース先行プレイ動画。アイテム管理がシビアでゾンビが超怖い。『バイオ』の原点に近い恐怖が味わえる!【4K動画】
    https://www.youtube.com/watch?si=nUo2_dKZX9KSlNrL&v=cmhbyvU3HD4&feature=youtu.be


    * Leon S. Kennedy: Bildiğimiz o "ölüm makinesi" ajan geri dönüyor. Onun bölümleri saf aksiyon.
    電撃オンラインyoutube
    『バイオハザード レクイエム』レオン先行プレイ動画。超爽快アクションで強敵たちとバトル! 進化した体術やパリィも紹介【4K動画】
    https://www.youtube.com/watch?si=X1VUdhMk5VPMtzWq&v=siSuDRcVYag&feature=youtu.be


    Envanter Yönetimi

    İki karakter arasındaki güç farkı envantere de yansımış:
    * Grace: Başlangıçta sadece 8 slotluk çok kısıtlı bir yeri var.
    * Leon: RE4 Remake'teki çantayı andıran, 70 karelik devasa bir alana sahip.

    Kamera Açısı

    Her iki karakter için de Birinci Şahıs (FPS) veya Üçüncü Şahıs (TPS) açısını seçebiliyoruz. Ancak gazeteciler, Grace'in gerilimi için FPS modunun, Leon'un aksiyonu içinse TPS modunun daha iyi gittiğini söylüyor.

    Silahlar ve Savaş Mekanikleri

    * Grace'in Kozu: "Requiem" adında çok özel ve güçlü bir tabancası var. Bu silah, güçlü bir zombiyi bile tek atışta indirebiliyor (muhtemelen mermisi çok kısıtlıdır).
    * Grace'in Kan Enjektörü: Grace, düşmanlardan kan toplamak için özel bir enjektör kullanıyor. Bu sıvıyı şifalı otlarla birleştirip, özel bir düşman türünü yok etmeye yarayan serumlar üretebiliyor.
    * Leon'un Baltası: Leon, gizli saldırılar yapabildiği, yakın dövüşe girebildiği ve saldırıları savuşturabildiği (parry) bir baltaya sahip. Baltanın keskinliğini korumak için istediğiniz an bileyebiliyorsunuz.
    * Leon'un Bombaları: Ayrıca el bombalarını birleştirip patlama gücünü artırma özelliği gelmiş.

    Düşmanlar ve "Stalker"lar

    Oyunda Mr. X ve Nemesis tarzında bizi sürekli takip eden birden fazla canavar var.
    * Özellikle koridorları tamamen kaplayan, devasa et yığınına benzeyen bir yaratıktan bahsediliyor. Buna karşı yapabileceğiniz tek şey dar geçitlere veya güvenli bölgelere kaçmak.
    * Denge Farkı: Grace için ölümcül olan ve kaçması gereken düşmanları, Leon hiç zorlanmadan temizleyebiliyor.

    Genel İzlenim

    Basın, Capcom'un korku ve aksiyon arasındaki dengeyi bu demoda mükemmel tutturduğunu belirtiyor. Umutlar, Resident Evil 9 (Requiem) boyunca Grace ve Leon bölümlerinin oyunun temposunu bozmayacak şekilde, akıllıca dağıtılmış olması yönünde.


    Siz ne düşünüyorsunuz? Leon ile ortalığı dağıtmak mı, yoksa Grace ile gerilimi hissetmek mi daha çok ilginizi çekti?



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Oedon -- 27 Ocak 2026; 0:11:6 >
    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >




  • A r c h A n g e L. kullanıcısına yanıt
    27 Şubat Cuma günü PlayStation®5 için piyasaya sürülecek olan "Resident Evil Requiem". Bu yapım, hayatta kalma korku serisi "Resident Evil"ın dokuzuncu ana oyunu olma özelliğini taşıyor.

    Hikaye, Amerika'nın çeşitli yerlerinde meydana gelen şüpheli seri ölüm olaylarıyla başlıyor. FBI Analisti Grace Ashcroft, bu soruşturma kapsamında terk edilmiş bir otele gidiyor. Aynı zamanda, biyoterorizm karşıtı bir örgütte görev yapan deneyimli ajan Leon S. Kennedy de aynı otelde bir polisin kaybolduğu ihbarını alarak olay yerine intikal ediyor. Tek bir olay üzerinden iki ana karakterin kaderi kesişiyor ve bu yolculuk, dünyayı sarsan biyolojik felaket "Raccoon Olayı"nın ardında gizlenen gerçeklere uzanıyor...

    Bu kez, Grace ve Leon'un bölümlerini oynayabildiğimiz medya özel deneme etkinliğinin bir parçası olarak, Resident Evil Requiem Yönetmeni Koji Nakanishi ile yapılan röportajı sizlere sunuyoruz. Geliştirme süreci, yeni denenen korku ifadeleri, bu oyunun özelliği olan bakış açısı değiştirme fonksiyonu ve demoda ortaya çıkan Grace ile Leon arasındaki oynanış farkları hakkında konuştuk.

    Resident Evil Requiem: Serinin Ana Akışının Devamı

    Bu oyunun geliştirilme süreci ne zaman başladı? Geliştirme sürecine giden yolu tekrar anlatabilir misiniz?
    Nakanishi: Geliştirme süreci aslında 6 yıl önce küçük ölçekli olarak başlamıştı. Ancak, bugün denediğiniz şeklini alması 3 yıl öncesine dayanıyor. Geliştirme gerekçesine gelince; Resident Evil 7: Biohazard ve serinin sekizinci oyunu olan Resident Evil Village ile Ethan'ın hikayesi bir nevi sona erdi. RE7 ve Village çok olumlu eleştiriler aldı ancak hikaye olarak Resident Evil 6'ya kadar gelen anlatıdan biraz sapmışlardı. Bu yüzden, hikaye akışını tekrar ana rotaya döndürmeyi düşünerek bu projeyi başlattık.

    Bu kez oynadığımız demo sürümü olduğu için hikaye aniden başlamış gibi hissettirdi. Tam sürümde, önceki oyunları oynamayanların da anlayabileceği bir yapı olacak mı?
    Nakanishi: Tam sürüm, sadece "Raccoon Olayı"nı değil, "Resident Evil" serisini hiç bilmeyenlerin bile anlayabileceği şekilde tasarlandı. Ana karakterlerden biri seriyi oynayanların yakından tanıdığı Leon, ancak diğer ana karakter Grace ilk kez ortaya çıkıyor. O, zombileri ilk kez görüyor ve "Raccoon Olayı" hakkında annesinin bu işe karışmış olması dışında pek bir şey bilmiyor. Seriye ilk kez başlayacak olanlar, Grace ile birlikte ilk "Resident Evil" deneyimini yaşayabilirler.

    Ayrıca Leon, Resident Evil 6'dan bu yana ana numaralı oyunlarda ilk kez yer alıyor ve o dönemde 30 yaşını geçmişti. Bu oyunda, daha da olgunlaşmış olan Leon'u derinlemesine incelemek de temalarımızdan biri. Bu oyunun geçtiği Raccoon City, Leon'un biyoterorizm olaylarına karışmasına neden olan yerdir. Gençken acı çektiği ve kederli anılar biriktirdiği yere geri dönüyor. Yıllar sonra onun neler hissettiğine ve düşündüğüne mutlaka dikkat edin.

    Günümüzde pek çok korku oyunu var, sizce "Resident Evil"ı özel kılan cazibe nedir?

    Nakanishi: Korku oyunu denince bazıları sürekli düşmandan kaçılan oyunları hayal edebilir. Ancak "Resident Evil" böyle bir oyun değil. "Resident Evil", korku nesnesi olan yaratıkları eninde sonunda fiziksel olarak yendiğiniz bir oyundur. Başta zorlansanız da oyunu ilerlettikçe silahlar ve yakın dövüş teknikleriyle düşmanları yenebilir, durumu tersine çevirmenin verdiği rahatlamayı (katarsis) yaşayabilirsiniz. İşte bu "Gerilim ve Rahatlama" dengesi, bence Resident Evil'ın asıl cazibesidir.
    Bu anlamda, oynadığınız demo yüksek gerilimli bir bölümdü. Özellikle Grace'in bölümü oldukça zorlayıcı bir yapıda; mermi yetersiz, taşınabilir eşya az. Hemen öldürüldüğünüz için sizlerin de epey zorlandığını tahmin ediyorum. Ancak sonrasındaki Leon bölümünde, Grace'i zorlayan düşmanları gösterişli bir şekilde alt ederek biriken stresi atabildiniz. Bu oyunda iki ana karakter olması, önceki oyunlara kıyasla bu gerilim ve rahatlama ritmini daha da vurgulamamızı sağladı.

    Normalde oyunda ilerledikçe yeni silahlarla düşmanları yenme yolları artarken, düşmanların gücü de enflasyona uğrar (aşırı güçlenir). "Bunu asla yenemem" dedirtecek düşmanlar yaratmak zorlaşır. Ancak bu oyunda Grace ve Leon ayrımı olduğu için bu dengeyi koruyabiliyoruz. Leon olduğu için Grace'i o kadar güçlü yapmamıza gerek kalmıyor. Böylece Grace bölümüne döndüğünüzde, "Leon ile çocuk oyuncağıydı ama Grace ile halledebilecek miyim?" endişesiyle oynamak oyunun büyük bir özelliği.

    Korku ifadesi olarak ilk kez denediğiniz bir yaklaşım var mı?

    Nakanishi: Zombileri nasıl yenileyeceğimiz konusu. Zombi kavramı artık birçok oyunda var, bu yüzden "Zombi mi? Kafası zayıf noktadır herhalde" gibi tahminler yapılabiliyor. Ancak korku oyunlarında düşmanın ne yapacağı tahmin edilirse tadı kaçar. Ne yapacağı belli olmayan, gaflete düşüremeyeceğiniz bir gerilimi korumamız gerekiyor. Bu yüzden bu oyundaki zombilerde, insan oldukları dönemden kalan zeka ve alışkanlık kırıntıları var. Bazıları hayattayken yaptıkları hareketlere takıntılı şekilde devam ediyor, bazıları ise başka düşmanların düşürdüğü silahları alıp saldırıyor. Oyuncunun hayal gücünü boşa çıkaran ve asla hafife alınamayacak zombiler yaratmak yeni bir meydan okumaydı.

    Resident Evil 7'nin çok korkutucu olduğu yönündeki görüşler nedeniyle Village'da korku dozunun ayarlandığı söylenmişti. Resident Evil Requiem'in korku seviyesi ne durumda?
    Nakanishi: Resident Evil 7'yi korkudan bitiremeyenlerin olduğu bir gerçek, bu yüzden Village'da korkuyu biraz yumuşatmıştık. Ancak bu oyunda Leon'un bölümünde aksiyon ve rahatlama hissi olduğu için, Grace'in bölümünü hiç çekinmeden korkutucu yaptık. Elbette Leon'un bölümü de korkutucu ama daha çok heyecan ve adrenalin dolu durumlar var. Genel olarak bakıldığında Village'dan daha korkutucu olabilir. Ancak nefes aldırmayan bir korkunun sürekli devam etmesi yerine, inişli çıkışlı ve dengeli bir yapı Resident Evil Requiem'in özelliğidir.
    Grace ve Leon: Farklı Oynanış Hissiyatı ve Karşılıklı Etkileşim

    Demonun geçtiği yer şüpheli bir bakımeviydi, oyun daha farklı mekanlara da yayılacak mı?

    Nakanishi: Fragmanlarda da gösterdiğimiz gibi, oyunu ilerlettikçe günümüz Raccoon City'si de sahne olacak. Resident Evil serisinde mekanlar oyunun ilerleyişine göre değişir, bu oyunda da lokasyonlar değişecek. Ayrıca demoda her iki karakter de bakımevindeydi ama her zaman aynı mekanda olmayacaklar.

    Karakterlerin yaptığı eylemler diğer karakterin bölümünü etkiliyor mu?

    Nakanishi: Örneğin, Grace bölümünden Leon bölümüne geçerken mekan aynıysa, Grace'in daha önce öldürdüğü düşmanlar Leon bölümünde de ölmüş olarak kalır. Yerden alınan eşyalar için de aynısı geçerli. Ancak mermisi kısıtlı Grace ile düşmanların tamamını temizlemek zordur. Az önce de belirttiğim gibi, Grace ile kaçtığınız düşmanları Leon ile haklayabilmek bu oyunun kendine has eğlencesi.

    Tekrar oynanışlarda (New Game+), bu durumu düşünerek verimli hareket etme keyfi de olacak gibi.
    Nakanishi: Evet. Oynadıkça hangi eylemlerin diğer bölümü etkilediğini anlayacaksınız, bu da serinin önceki oyunlarından farklı bir oynanış derinliği sunacak.

    Grace'in korku odaklı, Leon'un ise savaş odaklı olması dışında farklar var mı? Boss savaşları sadece Leon'da mı olacak?
    Nakanishi: Leon savaş odaklı olduğu için keşif ve bulmaca nispeten daha az. Arazi, silahlar, yakın dövüş ve düşmanın silahlarını hesaba katarak strateji kurmaya odaklanıyor. Öte yandan Grace'in düşmanları yok edecek kaynağı yok, bu yüzden hayatta kalmak için ne üreteceği (crafting) veya zombilerin özelliklerini nasıl kullanacağı gibi zeka gerektiren yollara başvuruyor. Demoda Grace bir boss ile savaşmadı ama hayal gücünün ötesine geçmek ve beklentileri ters köşe yapmak korku oyunlarının tadıdır. Elbette buna odaklanıyoruz, nasıl bir gelişme olacağını bekleyip görün.

    Grace bölümünde toplanabilen antika paraları, Leon bölümünde "Buna ihtiyacım yok" diyerek alamadık. Bu paralarla yapılan geliştirmeler Grace'e mi özel?

    Nakanishi: Bakımevindeki antika paralarla yapılan geliştirmeler sadece Grace için, bu yüzden Leon alamıyor. Leon için de silah güçlendirme ve modifiye gibi seriden aşina olduğumuz gelişim unsurları mevcut. Denediğiniz bölüm Leon'un şov yaptığı bir kısımdı ama ilerledikçe bu kadar güçlü Leon'un bile zorlanacağı durumlar olacak. Bu yüzden Leon'u da iyice güçlendirmek önemli.

    Resident Evil RE:4'teki gibi eğilerek saldırılardan kaçınmak mümkün mü?

    Nakanishi: Elbette. Düşman yüksekten yatay bir savurma saldırısı yaparsa mutlaka deneyin. Bu arada sadece Leon değil, Grace de bunu yapabilir ama Grace aksiyondan ziyade eşya kullanarak hayatta kalmaya odaklı tasarlandı.

    Demoda özellikle üzerinde durduğunuz bir sahne var mı?

    Nakanishi: İlk Leon bölümünde elektrikli testereli doktor zombinin saldırdığı yer. "Resident Evil" serisinde elektrikli testere ikoniktir. Her oyunda farklı testereler yaptık, bu yüzden etki yaratmak için her seferinde çok kafa yoruyoruz. Bu oyundaki "Herkes Testereli" konsepti daha önce olmayan bir yaklaşımdı. Örneğin, güçsüz bir hemşire zombi testereyi alırsa, savururken elinden kaçırıp testereyi fırlatabilir. Ekibimiz bu tür ince detaylara çok özen gösterdi.

    Farklı Bakış Açılarıyla Keşfedilen Yeni Korkular

    Birinci şahıs (FPS) ve Üçüncü şahıs (TPS) arasında geçiş yapabilme özelliğini neden eklediniz?

    Nakanishi: Bildiğiniz gibi ana seride RE4'ten RE6'ya kadar TPS, RE7 ve Village'da ise FPS kullanıldı. Ancak FPS'ten hoşlanmayan veya midesi bulanan bir kitle var. Village DLC'sinde TPS desteği getirince "Sonunda oynayabildim" diyenler oldu. Bu yüzden baştan seçilebilir yapalım dedik. Village DLC'sinden gelen teknik bilgi birikimimiz olduğu için bunu eklemek çok zor olmadı.
    Korku açısından da "FPS oynayamam!" diyenler TPS ile oynayabilir. Ancak TPS modunda ekrandaki Grace'in korkup paniklediğini görmek, oyuncuyu da korkutan, iyi anlamda beklenmedik bir etki yarattı.

    FPS modunda silahı doğrulttuğunuzda Leon ve Grace'in elleri görünüyor; savaşa alışkın olmayan Grace'in elinin titremesi veya geri tepmenin fazla olması gibi, bakış açısına özel karakter duygularını yıtmaya özen gösterdik. Tekrar oynayanlar mutlaka diğer bakış açısını denesin.

    PS5 ve PS5 Pro Özellikleri

    Oyun sadece PS5'e çıkıyor. DualSense özelliklerini nasıl kullandınız?

    Nakanishi: "Resident Evil" korkutucu olmalı, bu yüzden bu özellikleri korkuyu artırmak için kullandık. Örneğin zombi sizi yakalayıp ısırdığında, kolun kavranma hissini veya ısırılma hissini Haptic Feedback (Dokunsal Geri Bildirim) ile ellerinizde hissetmenize özen gösterdik.

    Silahların tetik ağırlığı Adaptive Triggers ile değişiyor. Mermi doldururken titreşim oluyor veya kontrolcü hoparlöründen ses geliyor. Ayrıca kutu içindeki mücevheri çevirerek incelediğiniz bulmacalarda, mücevherin kutu içinde tıkırdayarak hareket ettiğini titreşim ve sesle yansıtarak oyun dünyasını daha gerçekçi kıldık.

    3D Ses hakkında neler söylersiniz?

    Nakanishi: Oyunun çevre sesleri, yukarı ve aşağı dahil olmak üzere 12 kanalla kaydedildi. Basit mono veya stereo seslerden farklı olarak mekansal yankı ifadesi çok güçlü, gerçekten oradaymışsınız hissini hiç olmadığı kadar artırıyor.

    PS5 Pro ile oynandığında ne gibi geliştirmeler var?

    Nakanishi: PS5 Pro'da Ray Tracing (Işın İzleme) Açık/Kapalı fonksiyonlarını kullanabilirsiniz. Açık olduğunda 4K çıkış, 60fps ve tam Işın İzleme ile oynarsınız. Kapalı yaparsanız ve yüksek kare hızı destekli monitörünüz varsa, maksimum 120fps, ortalama 90fps ile oynayabilirsiniz. Optimizasyon için çok zaman harcadık.

    Kişisel olarak PS5 Pro'da en etkilendiğim şey yüksek kare hızı. "Fark anlaşılıyor mu?" diye düşünebilirsiniz ama 60fps'e dönünce yetersiz geliyor. Bilgi miktarı farkı, dünyanın inandırıcılığını değiştiriyor.

    Çıkışa 1 ay kaldı. Hayranlara mesajınız nedir?

    Nakanishi: Hayranların heyecanını hissediyoruz ve bu bizi de ateşliyor. Beklentilerinize cevap verebileceğimizi düşünüyorum, lütfen biraz daha bekleyin. Sizin oynamanızı dört gözle bekliyorum.

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >




  • Son görüntler baya iyi. 7 ve 8. oyun benim için RE değildi bu RE olmuş, orjinal DNA’ya dönülmüş gibi görünüyor. Leon gameplay yanıyor bitirici animasyonlar falan efsane.Gördüğümüz kadarındaki mekan ve UI tasarımları da iyi. Birkaç beklentim var birincisi orjinalde olduğu gibi zombie ve türevi mutasyon düşman tiplerine sadık kalınması. Keza 7 ve 8’de senaryoları dahil fazla fantaziye kaçılmış RE ile alakasız düşman tipleri vardı. İkincisi tekrar tekrar oynanabilir bir gameplay yapısı ve zengin new game plus içeriği sunmaları. Bu konuda 4. oyunu referans almaları lazım 20 sene oldu hala fanlar deli gibi 4. oyunu oynuyor. Ben de 30 kere falan bitirmişimdir ps2’den beri her platformda alıp oynadım. 30 kere de bitirsen bağımlılık yapıyor bırakamıyorsun. Son olarak merchant olsa güzel olurdu silah upgrade alış satış komfor alanı oluyor merchant olayını çok seviyorum her RE’ye hikayesine uygun farklı şekillerde merchant lazım.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    "Your hair is winter fire, January embers, My heart burns there, too. "
    Yaşa Mustafa Kemal Paşa Yaşa




  • Ps5 Pro Enhanced özellikleri açıklandı 💪👑
    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
    _____________________________
    Until the PS6 draws near, the PS5 Pro stays the king we cheer
  • Intergalactic_1907 kullanıcısına yanıt

    Daha PSSR 2 gelmeden şovunu yapmış. Kaliteli bir konsol, kaliteli oyunlarda, kaliteli sonuç veriyorResident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU 


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________

    I'll get all the memory chips. You'll be left with skyrocketing RAM and SSD prices. And AI slop.
  • Intergalactic_1907 kullanıcısına yanıt

    PS5 PRO da oynamak harika olacak Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU 

    _____________________________
    PSN: darkmirror81 Xbox-Live : darkmirror360
  • Intergalactic_1907 kullanıcısına yanıt
    Şu FPS meselesi konuda üçüncü kez paylaşılıyor. İnsan gerçekten hayret ediyor.

    İki-üç post yukarıyı okumaya, halihazırda konuşulanlara bakmaya mecalimiz kalmamış gibi. Herkesin aklına geleni anında yazdığı ama kimsenin birbirini okumadığı birer çöplüğe dönüştü forumlar. Eski tadı, o takip etme, tartışma kültürünü arıyor insan. Belki ben abartıyorumdur ama durum bu ne yazık ki.

    Neyse Capcom yapmış şovunu. Akacağız.

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
  • Son 1 Ay Kaldı!



    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU
    _____________________________
  • Capcom Aralık 2025 ve totaldeki satış rakamları.. (RE7 ve Street Fighter verileri yer değişecek)


    Total satışlar


    • RE4 - 12.25 Milyon

    • RE Village - 13.58 Milyon

    • RE7 - 16.47 Milyon

    • RE2 - 16.87 Milyon

    • RE3 - 10.99 Milyon

    • DMC5 - 11 Milyon

    • Street Fighter 6 - 6.36 Milyon

    • MH Wilds - 11.09 Milyon

    • MH Rise - 18.27 Milyon

    • MH Rise: Sunbreak - 10.9 Milyon

    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU
    Resident Evil Requiem | PS5 | ANA KONU



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Naughty Dog -- 28 Ocak 2026; 5:58:50 >
    _____________________________




  • 
Sayfa: önceki 2829303132
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.