Şimdi Ara

oyunlar komple video kaydı ile yapılsa nasıl olur?

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
33
Cevap
0
Favori
616
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • arkadaşlar aklıma şöyle bir fikir geldi anlatayım becerebildiğim kadar,
    bir oyun tasarlarken mekanları oluşacak senaryoları hareketleri vs herşeyi önceden belirleyip yapacağımız tüm hareketleri olasılıkları vs. 360 derece kamerayla sonsuz olasılık ve framede videoya alıp oyun esnasında örneğin w tuşuna bastığımızı yapay zeka algılasın çektiğimiz videolar içerisinden yürüme fonksiyonu olan videoyu biz w tuşuna bastığımız sürece oynatsın, fye bastığımızda otomatik olarak arabaya binilen videoyu yapay zeka seçip o videoyu oynatsın ama bunları yaparken de bizim o esnada sonsuz rastgelelikte yürüyeceğimizi silah kullanagımızı falan da hesaba katsınoyun içinde yapacagımız tüm hareketerin shotları sonsuz frame çekimi yapılabilirse mümkündür diye düşünüyorum ben



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Madnessisme -- 13 Ekim 2019; 13:1:15 >



  • Yapay zekasız hali 1995 de yapıldı, benim gibi dedeler bilir. Oyunun ismi phantasmagoria, 6 cd lik bir oyundu.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: APOLL0

    Yapay zekasız hali 1995 de yapıldı, benim gibi dedeler bilir. Oyunun ismi phantasmagoria, 6 cd lik bir oyundu.
    ama oyunda yapabilme erişebilme olasılığımız olan her frameden bahsediyorum
    Gerçi bu sayi katrilyonlari bulur



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Madnessisme -- 13 Ekim 2019; 13:18:11 >
  • Bazı oyunlar için yapılabilir. Mesela dar iç mekanlarda geçen alanda. Tabi odayı yaklaşık bir cm en ile baştan başa taramanız gerekir. Eskiden dedektiflik tarzı oyunlarda düşük fps yeterli geleceğinden grafikler biraz daha iyi olurdu. O tarz oyunlarda olabilir ama diğer oyunlarda pek sanmıyorum.
  • Çok eski bir Die hard mıydı neydi oyunda vardı bu. Güzel oyundu 90'lardan. Grafikler gerçekti hemen hemen çünkü gerçek belirli birkaç senaryo üstünden gidiyordu.

    Öyle sonsuz modelleme yapamazsın böyle bir durumda. O oyunu yapmak 100 yıl sürer o zaman. Film çekmek gibi düşün.

    Zaten pc'deki her şey aslında kayıtlı 3D model olarak. Ekran Kartı bu parçaları bir araya getirip renderlayıp anında modelleyerek veriyor sadece. Euro Truck Simulator'de mesela 3DS max'te falan kamyon tasarlayıp oyuna aktarabiliyorsun. Bu kamyonun dosya boyutu 5 10mb belki, yolun da öyle. İkisinin bir araya getirilip fizik motoru ile canlandırılması ekran kartının işi. Bu işin en verimli yolu bu maalesef.

    Asıl tam tersi önemli. Ekran kartlarında binlerce çekirdek var ve 2 ghz civarında çalışıyorlar ancak cpu gibi karmaşık işlemleri yapamıyorlar. Tekrar gerektiren işlemleri yapabiliyorlar. Eğer bu mimari gelişir de işlemcilere de uygulanabilir hale gelirse işlem gücü hayvani boyutlara ulaşabilir. 8 çekirdekli işlemci için 500 dolar veriyoruz ama 2000 çekirdekli ekran kartı için de 500 dolar veriyoruz aslında. Hem de hayvanlar gibi gddr6 4000 5000 mhz bellekleri olan.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • Bakın sadece ve sadece şu anki 3d oyunların içindeki kaplama dosyalarını değiştirerek, DSLR fotoğraf makinasındaki kalitesiyle oyunlara yükleseniz bile bunu kaldırabilecek bir ekran kartı belleği piyasada satılan hiçbir modelde mevcut değildir.

    Sonsuz açıda sonsuz döngüdeki videoyu bakın katmadım. Sabit fotoğraf dosyalarından bahsettim sadece :)



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi vamp -- 14 Ekim 2019; 0:6:50 >
    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: vamp

    Bakın sadece ve sadece şu anki 3d oyunların içindeki kaplama dosyalarını değiştirerek, DSLR fotoğraf makinasındaki kalitesiyle oyunlara yükleseniz bile bunu kaldırabilecek bir ekran kartı belleği piyasada satılan hiçbir modelde mevcut değildir.

    Sonsuz açıda sonsuz döngüdeki videoyu bakın katmadım. Sabit fotoğraf dosyalarından bahsettim sadece :)
    daha o kadar bile gelişemedik demek ki
    bir yandan 2080ti woow diyoruz bir yandan acınası haldeyiz 8x msaa 4k falan hikaye zoom yapınca herşey ortaya çıkıyor çıkmaması için 128k çözünürlük falan gerekli



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Madnessisme -- 14 Ekim 2019; 0:9:41 >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Madnessisme

    daha o kadar bile gelişemedik demek ki
    bir yandan 2080ti woow diyoruz bir yandan acınası haldeyiz 8x msaa 4k falan hikaye zoom yapınca herşey ortaya çıkıyor çıkmaması için 128k çözünürlük falan gerekli

    Alıntıları Göster
    8x msaa 4k 8k hepsi boş muhabbet. Texture dosyaları sürekli kırpılıyor. Mesela 1080p panelde 1080p film izlerken texture sorunu yaşıyor muyuz? Yaşamıyoruz. Fakat 1080p panelde 240p film izlersek sorun olur. Şimdiki durumda bu.

    Ekran kartlarındaki bellek artışı bana göre çok yavaş gelişti. Şu an tepe modellerde 32gb olmasını beklerdim. Fakat 16gb bile göremedik daha. Kısacası oyynlarda kırpılmış texture dosyaları ile yola devam ediyoruz. Foto realistik düzeyden hala çok uzağız. Ps5 sonrası hızlıca 16gb ve 32gb ekran kartları belleklerine geçileceğini düşünüyorum. Fakat yine fotorealistik görüntü kadar bellek miktarını karşılayamazlar. 3d oyun motorları çok komplike sistemler. Yani siz 32gb vram oyun yazarsınız, fakat bunu da ana ramlerde ve hdd üzerinde yaratacağı işlem ve darboğaza da uygun donanımlar anakartlar ile desteklemeniz gerekir. Bu sebeple fotorealistik oyunlar belki bir sonraki konsol döneminde(ps6) oynanabilir hale gelir. Ps5 bu donanım ile gerçekçilikte Ray Trace desteğiyle beraber sadece giriş seviyesinde bir gerçekçilik verecektir. Bu da şimdilik herkesi idare eder diye düşünüyorum.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi vamp -- 14 Ekim 2019; 1:55:59 >
    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >




  • traji komik.

    foto gerçekçi kaplamalar zaten günümüz bir çok oyunda kullanılıyor. bfv, far cry, fallout 4 aklıma gelenler. Öyle sanıldığı gibi günümüz gpu'ları da tabiri caizse hiçte zorlamıyor.

    Asıl mesele gerçek zamanlı ışığı ve bunu olabildiğince gerçekçi simüle etmede.
    Sizin dediğiniz yöntemle ise piyasadaki hiç bir oyunu yapamazsınız. bfv i nasıl yapacaksınız. hadi pubg için metruk mekanlar buldunuz bi şekilde kotardınız ama anca o kadar.

    Bi kere oyun yapamazsınız. Yani yapacağınız oyun "gerçek dünya mekan, alan ve nesnelerine gerek duyacak" daha bunun gerçekçi fizik efekleri de var. onu nasıl yapacaksınız, elinize envai çeşit balta, balyoz, sopa, silah, taramalı alıp tek tek nesnelari vurup parçalayıp bunların video ya mı? kayıtedeceksiniz




  • yani yapılır da nerede saklayacaksın bu videonun renderını hangi süper bilgisayarda yapacaksın. evrenin sürekli genişlemesi gibi bir şey bahsettiğin.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Spinata

    traji komik.

    foto gerçekçi kaplamalar zaten günümüz bir çok oyunda kullanılıyor. bfv, far cry, fallout 4 aklıma gelenler. Öyle sanıldığı gibi günümüz gpu'ları da tabiri caizse hiçte zorlamıyor.

    Asıl mesele gerçek zamanlı ışığı ve bunu olabildiğince gerçekçi simüle etmede.
    Sizin dediğiniz yöntemle ise piyasadaki hiç bir oyunu yapamazsınız. bfv i nasıl yapacaksınız. hadi pubg için metruk mekanlar buldunuz bi şekilde kotardınız ama anca o kadar.

    Bi kere oyun yapamazsınız. Yani yapacağınız oyun "gerçek dünya mekan, alan ve nesnelerine gerek duyacak" daha bunun gerçekçi fizik efekleri de var. onu nasıl yapacaksınız, elinize envai çeşit balta, balyoz, sopa, silah, taramalı alıp tek tek nesnelari vurup parçalayıp bunların video ya mı? kayıtedeceksiniz
    filmlerde insanları gerçekten mi öldürüyorlar?




  • quote:

    Orijinalden alıntı: vamp

    8x msaa 4k 8k hepsi boş muhabbet. Texture dosyaları sürekli kırpılıyor. Mesela 1080p panelde 1080p film izlerken texture sorunu yaşıyor muyuz? Yaşamıyoruz. Fakat 1080p panelde 240p film izlersek sorun olur. Şimdiki durumda bu.

    Ekran kartlarındaki bellek artışı bana göre çok yavaş gelişti. Şu an tepe modellerde 32gb olmasını beklerdim. Fakat 16gb bile göremedik daha. Kısacası oyynlarda kırpılmış texture dosyaları ile yola devam ediyoruz. Foto realistik düzeyden hala çok uzağız. Ps5 sonrası hızlıca 16gb ve 32gb ekran kartları belleklerine geçileceğini düşünüyorum. Fakat yine fotorealistik görüntü kadar bellek miktarını karşılayamazlar. 3d oyun motorları çok komplike sistemler. Yani siz 32gb vram oyun yazarsınız, fakat bunu da ana ramlerde ve hdd üzerinde yaratacağı işlem ve darboğaza da uygun donanımlar anakartlar ile desteklemeniz gerekir. Bu sebeple fotorealistik oyunlar belki bir sonraki konsol döneminde(ps6) oynanabilir hale gelir. Ps5 bu donanım ile gerçekçilikte Ray Trace desteğiyle beraber sadece giriş seviyesinde bir gerçekçilik verecektir. Bu da şimdilik herkesi idare eder diye düşünüyorum.

    Alıntıları Göster
    Bu arada rtx 8000 48 gb ama rami kullanmaya gücü yetmez 16k cozunurkukte anca o ram kullanilimina ulaşilir

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Madnessisme

    Bu arada rtx 8000 48 gb ama rami kullanmaya gücü yetmez 16k cozunurkukte anca o ram kullanilimina ulaşilir

    Alıntıları Göster
    Fotorealism. Yani fotoğraf kalitesinde görüntüler. Bu şu anda sinema sektöründe mevcut. Bu işin 16k ve ya 1080p ile bir ilgisi yok. Kaplamalar, yüzeyler ya dslr fotoğraf makinalarıyla çekilir 3d grafiklerin üzerine giydirilir ya da sanal olarak grafik programlarıyla kaplamalar oluşturulur. Fotoğraf kalitesi arttıkça kalite artar ve kullanılan ram miktarıda doğru orantıda yükselir. Daha sonra siz bu 3d çıktıyı offline render alıyorsanız çözünürlüğü arttırdıkça ram miktarı ihtiyacı doğar 3d oynuyorsanız yine çözünürlüğü arttırdıkça ram miktarı artar. Belirleyici nokta fotoğraf kalitesinini bozmadan 3d grafiklere yedirebilmektir. Fotogerçekçi görüntü zaten adı gereği budur. Sinema sektöründe bile çevreler katman katman sıralanarak render alınır. Oyunlarda her taraf render alınmak zorundadır. Bu da fotogerçekçi grafiklerden oldukça uzakta olduğumuzun göstergesidir. Yukarda örnek gösterilen bf5 gibi oyunlar fotogerçilikle uzaktan yakından alakalı değildir. Oyunlarda kullanılan kaplamalar malesef gerçekçi fotoğraflardan çok uzaktır. Fotogerçekliğe yakın 3d içeriğe örnek olsun diye bir sinema filminden örnek veriyorum

    https://www.youtube.com/watch?v=hVxAmGp9oI0&feature=youtu.be


    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >






  • quote:

    Orijinalden alıntı: L.J

    Çok eski bir Die hard mıydı neydi oyunda vardı bu. Güzel oyundu 90'lardan. Grafikler gerçekti hemen hemen çünkü gerçek belirli birkaç senaryo üstünden gidiyordu.

    Öyle sonsuz modelleme yapamazsın böyle bir durumda. O oyunu yapmak 100 yıl sürer o zaman. Film çekmek gibi düşün.

    Zaten pc'deki her şey aslında kayıtlı 3D model olarak. Ekran Kartı bu parçaları bir araya getirip renderlayıp anında modelleyerek veriyor sadece. Euro Truck Simulator'de mesela 3DS max'te falan kamyon tasarlayıp oyuna aktarabiliyorsun. Bu kamyonun dosya boyutu 5 10mb belki, yolun da öyle. İkisinin bir araya getirilip fizik motoru ile canlandırılması ekran kartının işi. Bu işin en verimli yolu bu maalesef.

    Asıl tam tersi önemli. Ekran kartlarında binlerce çekirdek var ve 2 ghz civarında çalışıyorlar ancak cpu gibi karmaşık işlemleri yapamıyorlar. Tekrar gerektiren işlemleri yapabiliyorlar. Eğer bu mimari gelişir de işlemcilere de uygulanabilir hale gelirse işlem gücü hayvani boyutlara ulaşabilir. 8 çekirdekli işlemci için 500 dolar veriyoruz ama 2000 çekirdekli ekran kartı için de 500 dolar veriyoruz aslında. Hem de hayvanlar gibi gddr6 4000 5000 mhz bellekleri olan.
    Ekran karti raminin tam olarak ne işe yaradigini da sayenizde tam olarak anladim. Texture kaliteli olunca renderlerken yuksek ram kullaniyor bu yuzden dusuk vramli kartlarda droplar yasaniyor. Memory hizi ise renderi hzilandiriyor bu yuzden yuksekse daha cok fps aliyoruz. Bu durumda gpu ne yapiyor?

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • Madnessisme M kullanıcısına yanıt
    Ben de guru değilim ama söylediğiniz gibi grafik render işini yapıyor o sırada. Yani eline gelen 3d objeler var, bu objeleri her saniye yüzlerce defa işleyip gönderiyor. Bunu işlerken veri akışını vram sağlıyor. İşleme kısmını da gpu yapıyor.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: vamp

    Fotorealism. Yani fotoğraf kalitesinde görüntüler. Bu şu anda sinema sektöründe mevcut. Bu işin 16k ve ya 1080p ile bir ilgisi yok. Kaplamalar, yüzeyler ya dslr fotoğraf makinalarıyla çekilir 3d grafiklerin üzerine giydirilir ya da sanal olarak grafik programlarıyla kaplamalar oluşturulur. Fotoğraf kalitesi arttıkça kalite artar ve kullanılan ram miktarıda doğru orantıda yükselir. Daha sonra siz bu 3d çıktıyı offline render alıyorsanız çözünürlüğü arttırdıkça ram miktarı ihtiyacı doğar 3d oynuyorsanız yine çözünürlüğü arttırdıkça ram miktarı artar. Belirleyici nokta fotoğraf kalitesinini bozmadan 3d grafiklere yedirebilmektir. Fotogerçekçi görüntü zaten adı gereği budur. Sinema sektöründe bile çevreler katman katman sıralanarak render alınır. Oyunlarda her taraf render alınmak zorundadır. Bu da fotogerçekçi grafiklerden oldukça uzakta olduğumuzun göstergesidir. Yukarda örnek gösterilen bf5 gibi oyunlar fotogerçilikle uzaktan yakından alakalı değildir. Oyunlarda kullanılan kaplamalar malesef gerçekçi fotoğraflardan çok uzaktır. Fotogerçekliğe yakın 3d içeriğe örnek olsun diye bir sinema filminden örnek veriyorum

    https://www.youtube.com/watch?v=hVxAmGp9oI0&feature=youtu.be



    Alıntıları Göster
    Hoop yavaş gel saçın başın dağılmasın. Ben fotorealistlik derken senin anladığın şekilde birebir gerçeklikten bahsetmek istemedim.

    En basit anlamıyla arktık kaplamalarda fotoğraf kalitesinde görüntüler kullanılabiliniyor dedim.

    Senin verdiğin örnekse aşırı uç bir örnek. Artık fotorealizmden de çıkmış. Buna artık fotorealizm denmez. Gerçek denir herhalde. Konumuz oyun ne alakası var ki?

    Gereksiz kastırmışsınız.

    Şu an oyun dünyası kaplamalarda fotorealist görüntülere ulaşmıştır. forza horizon 4'den rage'ına kadar alayı nerdeyse fotorealist kaplamalar. Tabi birebir aynısını veremiyor ama burada ışığın gerçekçi simüle edilmesi vs.. var.

    O aslanın üzerindeki her bir kıl ayrı ayrı hesaplanıp hepsinin üzerine fotoğraf kalitesinde kaplama kaplanır ve o sayede o görüntü ulaşır.

    Oyunlarda ise ancak ve ancak fotorealistik kaplamalar yalnızca basitçe objenin yüzeyini kaplar. Çok fazla ayrıntıya inemez.

    Umarım ne demek istediğimi anlamışsınızdır.




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Spinata

    Hoop yavaş gel saçın başın dağılmasın. Ben fotorealistlik derken senin anladığın şekilde birebir gerçeklikten bahsetmek istemedim.

    En basit anlamıyla arktık kaplamalarda fotoğraf kalitesinde görüntüler kullanılabiliniyor dedim.

    Senin verdiğin örnekse aşırı uç bir örnek. Artık fotorealizmden de çıkmış. Buna artık fotorealizm denmez. Gerçek denir herhalde. Konumuz oyun ne alakası var ki?

    Gereksiz kastırmışsınız.

    Şu an oyun dünyası kaplamalarda fotorealist görüntülere ulaşmıştır. forza horizon 4'den rage'ına kadar alayı nerdeyse fotorealist kaplamalar. Tabi birebir aynısını veremiyor ama burada ışığın gerçekçi simüle edilmesi vs.. var.

    O aslanın üzerindeki her bir kıl ayrı ayrı hesaplanıp hepsinin üzerine fotoğraf kalitesinde kaplama kaplanır ve o sayede o görüntü ulaşır.

    Oyunlarda ise ancak ve ancak fotorealistik kaplamalar yalnızca basitçe objenin yüzeyini kaplar. Çok fazla ayrıntıya inemez.

    Umarım ne demek istediğimi anlamışsınızdır.

    Alıntıları Göster
    Oyundan ekran goruntusu alip buyutunce realist mealist kalmiyor

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • 
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.