Şimdi Ara

OD | Overdose | XBOX ANA KONU

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
8
Cevap
0
Favori
479
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K


    OD | Overdose | XBOX ANA KONUKOJIMA PRODUCTIONSyoutube
    A HIDEO KOJIMA GAME "OD" 📍KOJIMA PRODUCTIONS Official Site https://www.kojimaproductions.jp 📍KOJIMA PRODUCTIONS SNS X(EN):https://X.com/KojiPro2015_EN X(JP):https://X.com/KojiPro2015 Instagram:https://www.instagram.com/kojipro2015_official Facebook:https://www.facebook.com/KojiPro2015 #KojimaProductions #XboxGameStudios #OD
    https://www.youtube.com/watch?si=Ze5Jv9GUxqcuZien&v=eHCqxLtwy5g&feature=youtu.be



    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • Bu görseller ile 30 fps olur gibi.

    _____________________________
    Gaassaray değil Galatasaray!
  • Hideo Kojima, Hunter Schafer ile OD üzerinde çalışıyor .


    OD | Overdose | XBOX ANA KONU
    OD | Overdose | XBOX ANA KONUx (formerly twitter)
    Genki✨ (@Genki_JPN) on X
    https://x.com/Genki_JPN/status/2065326073525723442?s=20
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • R-10 kullanıcısına yanıt

    eyvahlar olsun ya oyunlarda trans görmek istemiyorum

    _____________________________
    1- Yahudi lobisi
    2- ismail kartal..
  • Caped 117 Crusader kullanıcısına yanıt

    Trans mıymış hiç bilmiyordum. Bu aklın sahibi sektörü ele geçirdi resmen.

    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • Kojima Productions'un OD'si | Yeni Detaylar ve Ekran Görüntüsü



    Çekimler oyuncularla birlikte resmen başladı

    "Yeni bir oyun sistemi" olacak, Kojima bu konsepti Death Stranding 1'den beri taşıyor

    Birçok farklı şirkete sunuldu, vizyonu gören Phil Spencer ve Xbox oldu

    Kojima: "Bana deli olduğumu söylediler, konsepti gerçekten anlamadıklarını — bunu yapamayacaklarını söylediler"

    Mümkün olan en korkutucu oyun olmasını istiyor

    Çok korkan oyuncuların oyuna devam edebilmesi için bir sistem var (detaylar sonra)



    OD | Overdose | XBOX ANA KONU
    OD | Overdose | XBOX ANA KONUx (formerly twitter)
    Shinobi602 (@shinobi602) on X
    https://x.com/shinobi602/status/2069124183234081268?s=20
    OD | Overdose | XBOX ANA KONU
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • R-10 kullanıcısına yanıt
    OD hakkında söylenen şu kısım benim dikkatimi çok çekti:

    “korkanlar için oyuna devam etmelerini sağlayacak özel bir sistem var”

    Bu mevzu bana geçmişteki bazı söylentileri birleştirmek için güzel bir fırsat sundu. OD'nin zaten hepimizin içinde ukde kalan P.T. ve iptal edilen Silent Hills’in ruhani bir devam projesi olduğundan şüphe yok.

    Fakat ben inceden bi’ tavşan deliğine hep beraber girme taraftarıyım. Şöyle ki…

    2024’te yayınlanan OD Reveal Trailer’ında rahmetli Udo Kier'in konuştuğu anlarda, ağzının içinde sadece saliselik karelerle beliren bazı harfler vardı. Bu harfleri yan yana getirdiğimizde karşımıza çıkan kelime: "ATAMI" oluyordu.

    Atami, Japonya'nın Shizuoka prefektörlüğünde yer alan bir şehir. İşin asıl can alıcı noktası ise şu: "Shizuoka" kelimesinin kanji karakterleri (静岡) tek başlarına okunduğunda tam olarak "Silent" ve "Hill" anlamına geliyor. Çoğumuz bu göndermeyi zaten biliyoruz, ancak asıl mesele bu ipucunun bizi nereye götürdüğü.

    Biraz daha geriye, 2022 yılına gidelim. O dönem dönen Silent Hill söylentilerini derlediğim bir entry'mde iki kritik maddeden bahsetmiştim. Bugün geldiğimiz noktada bu maddelerin son açıklamalarla nasıl kesiştiğine dikkat edin.

    Ahanda link:

    1. "Söylenene göre fotorealistik grafikler sebebiyle oyunun barındırdığı korku öğeleri için, oyun öncesi oyunculardan bir sorumluluk reddi sözleşmesini kabul etmeleri istenecek."

    2. "Ek olarak, oyun dünyası ve gerçek dünya arasında telefon vb. bir cihaz yardımıyla çapraz bağlantı söz konusu olabilir."

    Oyunun ne kadar fotorealistik olduğunu ve Unreal Engine'in gerçekçilik sınırlarını ne kadar zorladığını fragmanlardan zaten gördük. "Abi korkudan altınıza patlatacaksınız, bir şey olursa bakın biz sorumlu değiliz" temalı uyarı, yıllar sonra gelen yeni sızıntılarla biraz daha yumuşatılmış gibi dursa da temel fikir hala orada açıkça duruyor.

    İşte tam bu noktada denkleme Kojima Productions'ın resmi olarak tescillediği "Social Scream" patentini ekledik mi olay biraz daha derinleşiyor.

    Bu sosyal zamazingo temelde, oyuncuların korku veya çaresizlik anlarında diğer oyuncularla veya dış dünyayla etkileşime geçmesini sağlayan, bulut tabanlı asenkron bir ağ yapısı olarak tanıtılıyor. Diyelim ki oyunun bir noktasında korkudan ilerleyemiyorsunuz, ekran başında donup kaldınız. İşte o an "Social Scream" mekaniği ve Xbox'ın bulut altyapısı senkronize bir şekilde devreye giriyor…

    Sistem, akıllı cihazlarınız (telefonunuz, mikrofonunuz vb.) aracılığıyla ya ağdaki diğer oyunculardan dolaylı bir "yardım" almanızı sağlayarak o çıkmazı aşmanıza önayak olacak ya da tam tersi, çığlıklarınızı ve tepkilerinizi buluta aktararak gerilimi doğrudan gerçek hayatınıza taşıyacak. Kısacası bu dış dünya entegrasyonu, oyunu pasif bir deneyimden çıkarıp dördüncü duvarı yıkan interaktif bir medya formatına dönüştürecek.

    2023’te sızdırılan oyun içi videoya baktığımızda, bize gelecekte gösterilecek olan FPS oynanış formatından çok daha farklı bir tablo var.

    Margaret Qualley'in yönetildiği bu kısım, klasik bir aksiyon-maceradan ziyade Until Dawn tarzı sinematik ve interaktif bir oyun yapısına sahip.

    Dar koridorlar ve engellerle çevrili bu sekans PS3/360 neslinden kalan bir QTE mastürbasyon sekansından hallice duruyor. Fakat az önce bahsettiğim "oyuncu ve dış dünya arasındaki çizgiyi bulanıklaştıran" Social Scream sistemine teknik olarak örtüşüyor gibi de duruyor. Nitekim ilgili oynanış görüntülerinde dışarıdan biri oyuna etki ediyor gibi görünüyor.

    Yıllar önce sızan telefon bağlantısı mekanikleri, interaktif korku sekansları, fragmandaki net "Shizuoka" göndermesi ve bulut teknolojisi açıklamaları... Hepsi aynı devasa yapbozun parçaları.

    Ancak kafamı karıştıran tek bir kısım var: Eski Silent Hill söylentileri arasında inanılmaz net bir şekilde OD tarif ediliyor. Akabinde de Kojima, ATAMI ile milleti yemliyor.

    Acaba bu oyun en başından beri gerçekten bir Silent Hill projesi miydi? Yoksa Kojima, Konami'ye dümenden bir mesaj vererek "Sen o oyunu bana yaptırmazsan, ben yeni sponsorları arkama alır, herkesle dalgamı geçer, dolaylı yoldan gider o oyunu yine de yaparım" mı diyor? Burası bende hala bir tık muamma.

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >




  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
    
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.