Şimdi Ara

Mortal Kombat PS3 Gerçek +18 Sadistik (ANA KONU) (7. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
262
Cevap
0
Favori
22.280
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 56789
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • ÖLÜMCÜL GİFLERİ ATALIMDA KENDİMİZE GELELİM

  • ed boon la söyleşi

    Welcome back to the golden age of Mortal Kombat. Taking its cues from the first three classic Mortal Kombat games, the new title is at once a homage to the earliest games in the series, but also progressive in just the right places. The team listened to what the fans were asking for, in short, and is set to deliver a memorable new entry.

    We're talking brutal fights with ridiculously over-the-top fatalities, classic characters and stages, and game mechanics that look and feel like Mortal Kombat, but are more varied and a whole lot less canned.

    We're also talking about a new take on the series' story. "Mortal Kombat has this timeline - eighteen years of making games, and we really didn't want to just continue, like, chapter seventeen of the whole story," says Ed Boon, the co-creator of the series. "So we're kind of doing a Back to the Future type of thing, where Raiden is about to be killed by Shao Kahn, and just before he delivers the last blow, he sends a mental message to his earlier self, so the camera rewinds back to Mortal Kombat 1. The Raiden from back then gets a message and he doesn't know what's going on, but he knows something bad's going to happen, and the game spans Mortal Kombat 1, 2 and 3, retelling the story with an enlightened Raiden, and he's changing the course of things, so everything you've seen happen before – Liu Kang winning, the guys turning into cybernetic ninjas, are changed around, so you might see a character become cybernetic who wasn't before, and so you see a different version [of events]."

    While the game is still fast, it has a weight and impact that makes every hit all the more gratifying, and while plenty of the moves will be familiar – it wouldn't be Mortal Kombat without Sub Zero freezing dudes for instance – the new combo system, the new mechanics and the ever-inventive fatalities mean every bout feels fresh.

    "The fundamental fighting mechanics are based on custom combos," says Ed Boon, the co-creator of the series. "We want to do as little of the pre-programmed combos in the game as possible, and let players take pieces A, B and C and piece them together themselves. And when you add the whole tag team thing, with other characters coming in, all of a sudden there's new variables to mess with. We just want to create this huge palette and let players connect the dots. And that's our mission, with every single feature in the game, the X-Ray moves, all the specials and enhanced specials, they're all built around just adding variables to what the player has to work with."

    Powering the gameplay system is a Super meter that functions much as you'd expect. It's a three segment bar, and different moves use different numbers of segments. An enhanced special, for instance, uses a single segment. Enhancing a super basically gives it more oomph. Reptile's slimy green projectile gets much larger, while Kung Lao's spinning hat changes from horizontal to vertical, embedding itself in his opponent's chest.

    The Super bar also ties into tag team. In tag team games you can instantly swap with a partner, or you can tag them in to assist with an attack. You can do the former at any time, but the latter will cost you a segment. This stops people from abusing the system, but still leaves things open for crazy tag combos.

    Of course, the real jewel in the crown of the Super system is that when it's full you have the chance to do an 'X-Ray attack' (this may not be the final name by the way – it's mostly descriptive at this point), where your character does a sequence of devastating slow motion punches and/or kicks, and the impacts are shown in x-ray vision. Y'know, so you can see the bones shatter.

    The Super meter also helps players turn the tide of a battle. Sure, it builds whenever you do a special move, but it also builds when you take damage. So the more you're getting wailed on, the quicker you'll be able to respond with an X-Ray move.

    It all adds up to a fast-paced, flashy game with insane combo potential. Playing as a character like Sektor, it's entirely possible to do sequences of teleport uppercuts, keeping the enemy in the air until launching into an X-Ray attack. In short, the game feels good.
    runs on a heavily modified version of the Unreal Engine 3, and the action sits at a silky smooth 60 frames per second. Characters are huge and detailed, the animations flow really well, and the stages are quite spectacular. We particularly like the Coliseum-style arena, where a huge crowd of people are cheering from the stands, and a demonic figure surveys the fight from a throne formed from a massive horned skull.

    There are plenty of small touches that show the team is going the extra yards. For instance, yes there's lots of blood, but this blood actually has a physical presence in the world, spraying onto characters and bloodying them up. It's a small touch, but we like. Characters also take damage, so even if you win, chances are one of your eyes will be popping out of your head or your jaw will be smashed off.

    And then there's the internal modeling. Yes, the team have modeled each character's insides for the X-Ray attacks, and the result looks great. Because hey, when Johnny Cage goes to town on an opponent's bathing suit area (an actual move), or Sub Zero reaches into an enemy's chest to freeze then shatter their liver (also an actual move – bless this game), you want their insides to look their best.

    runs on a heavily modified version of the Unreal Engine 3, and the action sits at a silky smooth 60 frames per second. Characters are huge and detailed, the animations flow really well, and the stages are quite spectacular. We particularly like the Coliseum-style arena, where a huge crowd of people are cheering from the stands, and a demonic figure surveys the fight from a throne formed from a massive horned skull.

    There are plenty of small touches that show the team is going the extra yards. For instance, yes there's lots of blood, but this blood actually has a physical presence in the world, spraying onto characters and bloodying them up. It's a small touch, but we like. Characters also take damage, so even if you win, chances are one of your eyes will be popping out of your head or your jaw will be smashed off.

    And then there's the internal modeling. Yes, the team have modeled each character's insides for the X-Ray attacks, and the result looks great. Because hey, when Johnny Cage goes to town on an opponent's bathing suit area (an actual move), or Sub Zero reaches into an enemy's chest to freeze then shatter their liver (also an actual move – bless this game), you want their insides to look their best.




  • foruma ne zaman gırsem hep aynı seylerı okumaktan bıkmıstım forumda okudugum ve gordugum en guzel baslık tabıkı mortal kombatın donusu oldu.bence dovus oyunları ıcındekı en ıyı oyun.
  • benide baymıştı

    pes ve fifa başlıkları haklısın
  • MK9 3D
  • Konudaki ilk mesaj çok dağınık olmuş. Deneme film çekimi ve oyun bilgileri iç içe girmiş. Karakter listesi yanlış. Ed Boon sanırım 26 civarında karakter olacağını söyledi.

    Bu arada 27 yaşında büyük bir MK hayranı olarak ilk videonun beni çok büyük hayal kırıklığına uğrattığını söylemeliyim. Armageddon'dan sonra "Oyunun dinamiklerinde büyük değişiklikler yapıp yeni karakterlerle devam edeceğiz" açıklamasını yapıp MK vs DC gibi bir oyun çıkarmaları çok komik olmuştu. Şimdi o verilen söz unutulmuş tamamen eski karakterleri kullanmaya yönelik uydurma bir yöntem seçilmiş: "Zamanda yolculuk". Herhangi bir eski MK oyununun yeniden yapımı söz konusu değil. Hikâye Armageddon'dan sonra devam ediyor.

    Oyunun tekrar 2D'ye çevirilmesi şimdilik hoş bulmadığım özelliklerden biri. Bir büyüden ya da kombodan sadece sağa veya sola adım atarak kaçmak bayağı zevkli oluyordu. Kombolar da hoş durmuyor. Ed Boon'un kalıplaşmış kombo sisteminden kurtulmak istediğini biliyorum ama bu şekilde de çok kalas gözüküyor animasyonlar. Çoğu kişinin aksine grafikleri beğendim. Yeni gelen oyun dinamiği ise çok klişe ve MK ruhuna yakışmıyor. MK: Trilogy'de fiyasko bir "aggressor" sistemi vardı. Umarım bu seferki beni haksız çıkarır.




  • 1 yıl var daha ps3 e özel indirebilir içerikler ve ana platformu ps3 olucak
  • şimdi serinin tüm oyunlarını oynamış bir mortal kombat fanatiği olarak kendimce oyununda olması/olmaması gerekenleri sıralayım.

    1-öncelike oyunun adı mortal kombat olduğu için oyunda kan, şiddet öğeleri bolca bulunmalı: oynamasın kardeşim 10 yaşında çocuk mortal kombatı.bilmez zaten serinin önceki oyunlarını. varsın bunu da bilmesin.80lerin 90 ların çocukları oynasın.

    2-senaryo biraz sağlam olsun: ne o kırk tane sub zero, elli scorpion. yok maskeli yok yandan yemiş, yok hortlamış,birer tane koyun yeter.eski karaktererin ne güzel hikayeleri vardı.onu öldür bunu dirilt boka sardı en sonunda.

    3-adam akıllı fatality sistemi.işte en çok .ıçılan nokta burası. mesela ilk oyundaki fatalityler gerçekciydi.kalp sökme, kafa koparma. saçmalamayın o neydi öyle jax devleşip adamı eziyodu, yok adamın kafasına mortal kombat makinesi düşüyodu(liu kangındı herhalde) koyun ikişer fatality.brutality güzeldi de yapması zordu be.ben bi cyraxınkini yapabiliyordum. stage fatalityler güzeldi ama onun da boku çıkmıştı. pit 75 olmasın artık. koy efsane piti olsun bitsin. ha bi de fatality yaptığımızda kendi adamımız ölmesin. mortal kombat 3 de cyraxin fatalitysinde kendimizi patlatıyoduk(smoke lardan biri e dünyayı patlatıyodu) şimdi kendimizce bi senaryo kurmuşuz .evet öldürdüm sonyayı koparıyım kafayı diyosun haydaa fatalityi yapınca kendimiz ölüyoruz . animalityler güzeldi de gidip kokarca, gergadan iskeleti(kabal) olmasın adamlar. maymun etmeyin adamları diycektim maymun olan bile yaptıydınız(reptile)

    4-3d istemiyoruz:bakın street fighter a adamlar 2d oynanışında yaptılar yine. 3dyi de görsellik olarak koydular şahane oldu oyun

    5-bolca karakter:önceden dedim ama bolca karakterden kasıt x tane sub zero y tane scorpion değil. öldürmeyin joany cage'i falan.taşak vurma hareketi de olsun

    6-gizli karakterler:ne güzeldi o ilk oyundaki pit ve reptile gizemi.tip eht fo mottob yazardı. anlamzdık sonradan çözmüştük esrarını.flawless is the key, fatality is the key. birleştirip bulmuştuk reptilei .koyun oyle gizemler. aradan yıllar geçti hala hatırlanıyo bunlar

    7-sesler. aynı adamdan olsun. fatality ,nihohahahha, finişh him istiyoruz

    8-tabiki next-gen grafikler

    aklıma gelenler bunlar. şimdi yapımcı firma warner bross. akla loney tunes geliyo. düşünmek bile istemiyorum.bak ed boon ve tobias amca(varsa hala) biz mortal kombatcılar olarak street fighter'la orgazm olmaya başladık.sizi aldatmak istemiyoruz. yapın efsaneyi adam gibi, street figher'in tozunu atarsınız.ama yok çoluk çocuk da oynasın derseniz scorpion'un mızrağı girer bi tarafınıza...




  • SONY DE SADECE 3D
  • @Origami Killer mesaj yolladım hotmailine bir bak hacı.

    Burada oyun bu son bahar çıkarmı sizce? Birde e3'te gösterilecekmi fuar falan??? Arkham aslyum 2'de yoktu off En azından sony'de 3D olduğu açıklandı.
  • mailin şifresini hatırlamıyorum buraya kayıt olurken açmıştım

    msne pek takılmıyorum abi ay da bi açarım

    burdan laflarız



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Origami Killer -- 16 Haziran 2010; 17:14:31 >
  • Fatality

     Mortal Kombat   PS3 Gerçek +18 Sadistik  (ANA KONU)


    Favori oyunum mortal kombat trilogy idi.Bazı karakterlerin üstüne gelip select ile seçince öbür hallerinde oynuyoduk.
  • deception da scorpionun bi hareketi vardı çıkarmışlar armageddon da shaolin monks ta yoktu

    ileri geri tekme parende alevli tekme süperdi veriyodum herkezin eline sonra armageddon da yenilmeye başladım :)

    mk vs dc de yoktu o hareket
  • http://www.youtube.com/watch?v=z9HUQsVa_GE
    Hocam mk armageddonda var.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: paypay88

    Burada oyun bu son bahar çıkarmı sizce? Birde e3'te gösterilecekmi fuar falan??? Arkham aslyum 2'de yoktu off En azından sony'de 3D olduğu açıklandı.
    2011'de çıkacak.
  • Sony konferansında 3D oyunları gösterirken Kung Lao'nun fatalitysini gören var mı? Reptile'ın kafasını şapkayla uçurup, karpuz gibi ikiye bölüyordu.
  • Burada var ama görüntü kalitesi bayağı düşük:

    http://www.youtube.com/watch?v=mss51YZZ1N0
  • Sony'nin 3d olayı nasıl olacak bilen var mı? Şu national geographic belgesellerinin yanında çıkan kıytırık karton gözlüklerle izlediğimiz 3d gibi dandik bir şey olmaz umarım.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: RIDANES

    Sony konferansında 3D oyunları gösterirken Kung Lao'nun fatalitysini gören var mı? Reptile'ın kafasını şapkayla uçurup, karpuz gibi ikiye bölüyordu.


    İşte burada (bu en yüksek kalitede kaydedilmiş hali daha iyi kalitede nette bulamadım).






    Hazır eklemişken diğer fatality'leri de koyalım hep beraber coşalım (Kung Lao'nun ilk videoda yarısı görünen fatality'sinin devamı da var).





  • 
Sayfa: önceki 56789
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.