Şimdi Ara

Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU (3. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
3 Misafir (1 Mobil) - 2 Masaüstü1 Mobil
5 sn
61
Cevap
3
Favori
2.040
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: önceki 123
Sayfaya Git
Git
Giriş
Mesaj
  • Samson, Tyndalston'ın Kötü Şöhretli Kaçış Şoförü


    Son güncellememizde Samson hakkında en sık sorulan soruların bazılarını yanıtlamıştık . Bugün ise konuyu değiştiriyoruz.


    Oyunda sürüş deneyimini yöneten oyun tasarımcısı Alex Williams ile bir araya gelerek Samson'da araçların nasıl çalıştığına daha yakından baktık. Mad Max'teki deneyiminden yola çıkan Alex, araç kontrolüne ve araba savaşlarına güçlü ve uygulamalı bir yaklaşım getiriyor. Birçoğunuzun arabaların şehir ve genel oyun mekaniğine nasıl uyum sağladığını sorması nedeniyle, önümüzdeki yolda karşımıza çıkacak araçlarla ilgili her şeye derinlemesine dalıyoruz. Samson ve geliştirme süreciyle ilgileniyor musunuz? Oyunu Steam'de istek listenize ekleyin ve ilk elden güncellemeler almak ve geliştiricilerle doğrudan sohbet etmek için Discord sunucumuza katılın: 



    Samson'ın sürüş deneyiminin ardındaki temel ilham kaynakları nelerdi?


    Samson: A Tyndalston Story, 90'lar zaman diliminde geçiyor ve 80'ler ve 90'larda büyümüş, sektörün deneyimli isimlerinden oluşan bir ekip olarak, Ronin ve Heat gibi o dönemin belirleyici filmlerinin aksiyon sahneleri kanımızda ve vizyonumuzda da var.


    Bu ilhamlar, araçların davranış biçimindeki detaylara gösterilen özen, ağırlık, fiziksel güç ve hamlık hissiyle kendini gösteriyor. Oyuncu, Tyndalston sokaklarında hızla ilerlerken kendini tam bir kahraman gibi hissediyor.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Ekibinizin araçlı muharebe sistemleri üzerinde çalışma konusunda daha önce deneyimi var. Bu geçmiş deneyimler Samson'ın sürüşünü ve araçlı muharebesini nasıl etkiledi?

    Ekibimiz Mad Max'in araba dövüşü sahnelerinde çalıştı ve yıllar içinde öğrendiğimiz dersleri Samson'ın araç deneyimlerine uyguladık; ancak bunu Tyndalston'ın geniş ve dar sokaklarına uyarladık. İster bir arabanın yol tutuşunu sınırlarına kadar zorlamak, ister hedefleri kovalayıp etkisiz hale getirmek, isterse de şehrin sürekli var olan kolluk kuvvetlerinden kaçmak olsun, her şeyde yanınızdayız!


    Samson'da araçlar sadece bir ulaşım aracı olmaktan öteye geçiyor gibi görünüyor; oyun içinde araçların birer araç olarak işlev görmesi önemli miydi?

    Samson, tecrübeli bir tetikçi, işini halletmek için her şeyi yapmaya hazır, becerikli bir adam. Tıpkı Die Hard filmindeki John McClane gibi , işler ters gittiğinde, anın sıcaklığında, etrafındaki şeylerle doğaçlama yapması gerekecek. Bu, onları alt etmek için kendi arabasını başka bir arabaya çarpmak anlamına gelse bile.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Araç deneyiminde bir ağırlık hissinden bahsettiniz. Bunu biraz daha açıklayabilir misiniz?

    Samson: A Tyndalston Story'deki tüm araçlar, gerçek hayattan ilham alınarak benzersiz bir şekilde el yapımı olarak üretilmiştir ve görünüm ve hislerini belirlemeye yardımcı olmuştur. Unreal 5.7'nin hazır yol tutuş modelini ve fizik motorunu kullanıyoruz ve her aracın fiziksel kurulumu için uygun yerlerde gerçek hayattan veriler uygulayarak, otantiklik ve ağırlık hissini koruyoruz.


    Özellikle araçları sınırlarına kadar zorlarken, sürüşte erişilebilirlik ve derinlik arasında nasıl bir denge kurdunuz?

    Araçlar, her seviyedeki oyuncunun sürüşten keyif alabilmesi için ayarlanmıştır ve her biri farklı bir deneyim sunmaktadır. Bununla birlikte, araçlar lastiklerinin dayanabileceği sınırın ötesine zorlandığında keşfedilecek derinlik ve yönetilecek atalet de mevcuttur.


    Bununla birlikte, kendi yol tutuş DNA'mızı tanımlamak için temel modelin üzerine bazı kendi özelliklerimizi de ekledik. Örneğin, oyuncuya gerektiğinde drift sırasında momentumu dengelemek için ekstra kontrol sağlamak üzere bir karşı direksiyon modeli geliştirdik; bu da ağırlık transferi hissini bozmadan aracın hareketini incelikle kontrol etmelerini sağlar. 



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Farklı araçların sürüş deneyimleri arasında anlamlı bir fark var mı?

    Samson'daki tüm araçlar aynı temel yol tutuş DNA'sını takip ediyor. Ancak, bu alan içinde, gerçek hayattaki muadillerine göre beklediğiniz gibi hissettirmeleri için zorlanacaklar. Günlük sivil arabalar, modifiye edilmiş yarış versiyonlarından daha güvenli hissettirecek; bu versiyonlar da yüksek performanslı ralli kros versiyonlarından, virajlarda drift yaparken daha fazla yönetim gerektiren ağır hizmet tipi motorlara sahip daha güçlü versiyonlara kadar çeşitlilik gösterecek. Ayrıca, daha yavaş ivmelenen ancak ağırlıkları nedeniyle yüksek hızlarda daha sert vurabilen daha büyük minibüsler de var.


    Araç kütlesi, hızı ve fiziği, araba savaşını ve yıkımını nasıl etkiliyor?

    Yaklaşımımız, çarpışma anında araçların göreceli hızı ve kütlesinin hasarı belirlediği araba savaşlarına da uygulandı. Ayrıca, arabalar öylece ölmez. Gerçek arabalar gibi, parçalardan oluşurlar ve her parça bozulabilir, bu da arabanın davranışını değiştirir ve bazen ölümcül sonuçlara yol açabilir. Lastikler patlayabilir, yol tutuşunu azaltabilir; tekerlekler hasar görebilir, direksiyonun dengesizleşmesine neden olabilir ve hatta tamamen çıkabilir, bu da yüksek hızda takla atarak yere düşmelere yol açabilir!



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Peki ya kolluk kuvvetleri? Orada araçlar temsil ediliyor mu?

    Tyndalston Polis Departmanı, Güney Bölgesi'nde yetki alanını uygulayan ve işlenen suçlara göre ölçülü bir şekilde müdahale eden, dikkate alınması gereken bir güçtür. Şehrin oyuncunun eylemlerine tepki verme yöntemlerinden biri de budur; Samson kendi hedeflerini takip ederken oyuncuyu doğaçlama yapmaya ve buna göre hareket etmeye zorlar. Doğal olarak, polis devriyeleri, yol barikatları, takip eden polis araçları ve hatta Samson'ın tutuklanmaktan kaçınmak için atlatması gereken helikopterler de dahil olmak üzere araçlar varlıklarında rol oynar.


    Bu detaylı incelemeyi beğendiyseniz, daha fazlası da gelecek. 


    Kaynak :


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU
    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUstore.steampowered.com
    Samson - Samson, Tyndalston's Notorious Getaway Driver - Steam News
    https://store.steampowered.com/news/app/3634520/view/524238845434134683
    _____________________________




  • 100.000'den fazla istek listesi ve sayı artmaya devam ediyor. Muhteşem desteğiniz ve Samson – A Tyndalston Story'yi istek listenize eklediğiniz için teşekkür ederiz.


    Sen harikasın! Oyun üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ve yakında daha fazla içerik yayınlamayı dört gözle bekliyoruz, buna daha fazla oyun videosu da dahil (bize talep edildi ).



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU
    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUx (formerly twitter)
    Liquid Swords (@LiquidSwords) on X
    https://x.com/LiquidSwords/status/2011439227318255692
    _____________________________




  • Combat: Balta Gibi İçeri Gir


    Bugün dikkatimizi dövüşe çeviriyoruz. Dövüş sistemlerimizin arkasındaki programcılardan biri olan Strati Zerbinis, dolaşan dövüşle ilgili birçok soruyu yanıtlıyor. Dövüşün nasıl ham ve umutsuz hissettirecek şekilde tasarlandığını, modern bir suç ortamında neden tamamen elden ele dövüşe odaklanmayı seçtiğimizi ve neden silah kullanmadığımızı konuşacağız. Ayrıca deneyime ilham veren film ve oyun etkilerinden de bahsedeceğiz.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Samson'da savaşmak nasıl bir his?


    80'ler ve 90'ların eski aksiyon filmlerini gerçekten çok seviyoruz. Bazı ukala tiplerin büyük yumruklaşmalara giriştiği ve azim, kararlılık, dublörler ve kırık eşyalar sayesinde kazanmayı başardığı filmler... "They Live", "The Perfect Weapon" veya "Who Am I?" gibi filmler. Kumandayı elinize alıp sokaklara çıktığınızda, sert adamlarla dolu bir şehirde yaşayan, sert bir dövüşçü gibi hissetmenizi istiyoruz. Bazıları yolunuzdan çekilecek, geri kalanları ise sizi zorlayacak.  

    Ama bu oyunda süper kahraman da değilsiniz, asker de değilsiniz. Özel bir eğitiminiz yok, elinizdekilerle savaşıyorsunuz. Bire bir dövüşlerden kaçınmayabilirsiniz, ancak yumruk yemek ve karşılıklı darbeler almak canınızı yakacaktır. Yaralanacaksınız, yere düşeceksiniz ve en az bir kez daha ayağa kalkmanız gerekecek.  

    Şehirde çok fazla bire bir kavga beklemeyin. Adil bir kavga aptallar içindir. Size saldıracaklar, arkanızdan gelecekler. Bu yüzden sürekli hareket etmeniz, yumruk atmaya devam etmeniz gerekecek. Belki biraz da kirli dövüşün. Ağır bir şey görürseniz, adamlardan birine onunla vurun. Kendinizi kötü hissetmeyin, hepsi bunu hak ediyor ve kimse polise gitmeyecek zaten.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Duyduğuma göre oyunda silah yokmuş. Modern bir şehirde geçen sokak suçlarını konu alan bir oyunmuş. Doğru mu?


    Oyunun başlarında, ne tür bir dövüş sistemi istediğimiz hakkında çok konuştuk. Oyuncuların gerçek birer iki yumrukla dövüşen, çaresiz ve şiddete meyilli kahraman gibi hissetmeleri önemliydi. Oyuncunun hayatta kalmak için savaşmak zorunda olduğunu, acımasız ve tehlikeli bir şehirde tehlikeli bir kişi olduğunu hissetmesini istedik. 

    Başlangıçta silahlar ve hafif yakın dövüşün bir karışımıyla başladık, ancak bu fikirlerle daha çok oynadıkça ve farklı versiyonları denedikçe, elden ele dövüşe odaklanmanın daha doğru olduğunu hissettik. Nişancı oyunlarını seviyoruz, ama aynı zamanda dövüş oyunlarını, kavga oyunlarını ve birçok farklı dövüş oyununu da seviyoruz. Sifu , Oni , The Warriors ve Sleeping Dogs gibi oyunlar harika.


    Bu yüzden yakın dövüşe, büyük kavgalara, sert vuruşlara ve dramatik yere indirmelere dalmak için heyecanlıydık. Sonunda, silah çekmenin çok basit, çok hızlı olduğunu ve yakın dövüşün bize daha karmaşık ve kaotik dövüşler vereceğini fark ettik. Oyuncunun bir adamı yakalamasına, duvara çarpmasına ve hemen ardından tuğlayla gelen arkadaşını dövmesine izin verebilirdik. Çıplak ellerimizle ne kadar eğlenebileceğimizi görmeye karar verdik.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Peki tüm bunlar ne anlama geliyor? Kombolar olacak mı?


    Hedeflediğimiz deneyim, taktiksel bokstan ziyade daha çok vahşi bir bar kavgasına benziyor. Kendinizi boğazınıza kadar batmış gibi hissetmenizi ve kendinizi kurtarmak için doğaçlama yapmanız gerekeceğini istiyoruz. Dövüş, doğaçlamayı teşvik edecek şekilde tasarlandı; sabit kombolar yerine anında bir araya getirebileceğiniz hareketler var. Saldırılarınızı planlamak için araçlarınız var, ancak yine de tepki vermeniz gerekiyor. 


    Hareket, saldırı ve savunma eylemlerinizin yanı sıra silahlarınız da var. Düşmanlar, dövüşlerinizde çok tahmin edilebilir hale geldiğinizi anlarlar, bu yüzden bir sonraki hamlenizi tahmin etmelerini önlemek için taktiklerinizi değiştirin. Mesafe açın, yumruklardan kaçının veya onları engelleyin, ardından hasar vermek için geri saldırın. Arkanızda kimin olduğunu bilin ve sürekli hareket halinde kalın, aksi takdirde düşmanlarınız sizi her taraftan kuşatacaktır. Eğer kuşatırlarsa, kalabalığı avantajınıza çevirerek insanları etrafa savurun, yere düşürün ve genel olarak birbirlerinin yoluna çıkarın. Farklı hareketlerin zamanlamasını ve ritmini öğrenin ve bu bilgiyi hayatta kalmak için kullanın.


    Ayrıca dövüşlerin boş arenalarda gerçekleşmesini de istemedik. Dövüştüğünüz alan önemlidir. Temiz bir odaya girip orayı tamamen harap edebilirsiniz. Odanın bazı kısımlarını kapatabilir veya en azından ulaşılmasını zorlaştırabilirsiniz ya da yeni alanlar açabilirsiniz. Bu tür bir kaos yaratıyorsanız, bunu kullanabilmenizi sağladık. Kırık nesneler silaha dönüşebilir. Enkaz düşmanlarınızı yavaşlatabilir, hatta öldürebilir. Düşmanlarınıza gerçekten zarar vermek için tüm dünyayı kullanabilmenizi sağladık.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Bütün bunları nasıl yaptınız?


    Fiziksel kaos, etkileyici ve vahşi animasyonlar, hareketler ve duyarlı karakter kontrolü arasında iyi bir denge kurmayı gerçekten çok istedik. Bu yüzden, zamanlamaları dengelememize, animasyonların nasıl oynatılacağını ve fiziğin tüm bunlarla nasıl etkileşim kuracağını seçmemize ve kontrol etmemize olanak tanıyan özel bir dövüş sistemi geliştirdik. Bu sayede, örneğin tek bir saldırıda, kontrollü karakter hareketiyle başlayıp, kare ortasında hem vuruş hem de tepki için amaçlanan eyleme en uygun animasyonu bulabilir, iyi bir his ve güzel görünen bir yumruk elde etmek için bu animasyona yumuşak bir geçiş yapabiliriz. Ardından silahlar, enkaz veya arabalar gibi fiziksel etkileşimlere tepki verebiliriz. Oradan, bazen yakındaki ortamdan nesneleri örnekleyerek ve oyunculara bunlarla etkileşim kurma fırsatları vererek, hemen başka bir eyleme geçiş yapabiliriz. 

    Bu sistem, çalışma zamanında tepki süresi, hareket mesafesi, hizalama açıları, animasyon zamanlamaları ve daha birçok şey arasında denge kurmaya çalışıyor. Ayrıca, NPC düşmanları da oyuncuyla aynı sistemleri kullanıyor. Bu, farklı şekillerde bir araya getirilebilen birçok farklı eylem oluşturmamızı sağlıyor. Gerçekten de bu süper bir teknoloji değil. Yani, ben beğeniyorum ama asıl önemli olan teknoloji değil. Önemli olan, oyunculara akıcı, tepkisel ve tahmin edilemez dövüşler deneyimleme esnekliği sağlaması.


    Bu, büyük bir ekip çalışmasının ürünü. Tasarımcılar, animatörler, sanatçılar ve programcılardan oluşan küçük, karma bir ekibiz. Oyunu oynuyoruz, farklı dövüşlerde, farklı ortamlarda ve farklı silahlarla savaşıyoruz. Neyin işe yaradığını ve neyin gerçekten yaramadığını görmek için farklı şeyler deniyoruz. Mümkün olduğunca oyunu bozmaya çalışıyoruz. Hoşumuza gitmeyen, iyi görünmeyen veya gerçekten eğlenceli olmayan birçok farklı şey denedik, çok fazla deney yaptık. Ama çoğunlukla oyunu oynadık ve eğer birimiz bir şeyden rahatsız olursa, bunun birçok insanı da rahatsız edeceğini düşündük, bu yüzden düzeltmeye çalıştık. 

    Birisi havalı bir fikir ortaya attığında, onu denerdik. Eğlenceli olursa, üzerine inşa ederdik. İyi bir örnek, insanları kaldırım kenarlarına, kayalara veya diğer alçak takılma tehlikelerine takılacak şekilde itmek gibi basit bir şeydi; bu, ekip içinde bir şaka olarak başladı. Ama yapması çok eğlenceliydi ve düşmanı yerini bildirmek gibi hissettiriyordu. Kısa süre sonra, kalabalık kontrol araçlarımızın gerçekten kullanışlı bir parçası haline geldi.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Savaş deneyimini şekillendirmek ve onu ilgi çekici ve canlı hissettirmek için NPC ve karakter yapay zekasını nasıl tasarladınız?


    On yıl önce, oyun yaparken, oyun yapay zekası hakkında konuşurken yol bulma, silah seçimi, hedef yönetimi, animasyon seçimi ve NPC diyalog tepkileri gibi şeyleri kastediyorduk. Şimdi karışıklığı önlemek için buna NPC kontrolü diyoruz, ancak bu oyunu hala bu şekilde geliştirdik. Günümüzde tasarımcıların ve kodlayıcıların karakterlerimizi gerçekleştirmelerine yardımcı olacak bazı araçlar ekliyoruz. BTrees gibi standart şeylerin yanı sıra, bir karakterin hangi tür eylemleri yapması gerektiğini ve hangi durumlarda yapması gerektiğini belirlememizi sağlayan HTN'leri de dahil ediyoruz. Ancak çoğunlukla, NPC'lerimizin oyunun eğlenceli ve inandırıcı parçaları olmasına odaklanıyoruz. Sonuçta, sadece oyuncunun onlarla oynaması veya onlara karşı oynaması için varlar.  


    Bir dakika, orada araba mı dediniz? Arabanızla adamlara çarpabilir misiniz?


    Evet, kesinlikle! Samson'daki arabalar harika. Onları olabildiğince çok kullanmak istememenizin bir nedeni var mı? Oyun 90'larda geçiyor ve Heat ve Ronin gibi aksiyon filmlerinden ilham alıyor, bu yüzden Samson'daki araçlar sadece ulaşım için değil, savaşın bir parçası olmak üzere tasarlanmış.


    Oyunculara, çatışmanın kızgınlığında ellerinde ne varsa onu kullanma özgürlüğü vermek istiyoruz. Bazen ellerinde bir araba oluyor. Geliştiricilerimiz araçlı çatışmalarda bolca deneyime sahip. Oyuncular arabaları kullanarak nesneleri parçalayabilir, nesneleri mermiye dönüştürebilir veya düşmanlarına vurabilirler. Drift yapabilir, daireler çizebilir veya gaza basabilirsiniz. Dramatik bir giriş yapmak için harika bir yol. Dürüst olmak gerekirse, sürüş ve dövüşü birleştirmeyi seviyorum ve bu en sevdiğim özelliklerden biri.


    Kaynak :


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU
    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUstore.steampowered.com
    Samson - Combat: Walk In Like A Sledgehammer - Steam News
    https://store.steampowered.com/news/app/3634520/view/99775316462931539
    _____________________________




  • SAMSON | Development Diary - Combat & Vehicles


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUSAMSONyoutube
    Welcome to our first video Samson Dev Diary, where we dive deep into Combat and Vehicles. Wishlist on Steam now: https://store.steampowered.com/app/3634520 Wishlist on Epic Games Store now!: https://store.epicgames.com/p/samson-ab5af7 In this episode, you’ll meet Strati and Alex from the team as they walk you through how combat feels and how vehicles work. We’re also very excited to share new gameplay footage, giving you a closer look at how these elements come together in action. If you’re curious about the mechanics, the philosophy behind them, or just want to see more of Samson in motion - this one’s for you. SAMSON is developed and published by Liquid Swords. 👉 Let us know what you think in the comments, and don’t forget to like, subscribe, and follow along for more dev diaries. Social Links: Website: https://thesamson.com Discord server: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Subreddit: https://reddit.com/r/SamsonGame X: https://x.com/SamsonMcCray Instagram: https://instagram.com/SamsonMcCraygame For more on the game, see our Steam blog posts: FAQ: https://steamcommunity.com/games/3634520/announcements/detail/524236943144256436Combat: https://steamcommunity.com/games/3634520/announcements/detail/99775316462931540?snr=2___ Vehicles: https://steamcommunity.com/games/3634520/announcements/detail/524238845434134684?snr=2___
    https://www.youtube.com/watch?v=i111LkVVaYI
    _____________________________
  • Tyndalston'ın İç Yüzü: Sanatçılarımız Samson'ın Şehrini Nasıl Hayata Geçirdi?


    Şimdiye kadar Samson'ın oynanışının nasıl olduğu hakkında çok şey konuştuk - araçların ağırlığından yakın dövüşün vahşetine kadar - ve ayrıca en sık sorulan sorularınızdan bazılarını da yanıtladık .


    Ancak deneyimin henüz tam olarak keşfetmediğimiz büyük bir kısmı var: sanat, atmosfer ve Tyndalston'ı hayata geçiren inanılmaz yetenekli sanatçılar. Bu yüzden bugün konsept sanatçımız Piotr Kupsc ile oturup Tyndalston'ın kendisi hakkında konuşuyoruz; şehri neden sadece bir arka plan olarak değil, oyunda yaşayan, nefes alan bir karakter olarak görüyoruz.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    İlk oyuncu apartmanı konsepti.



    Şehri inşa ederken bir sanatçı olarak karşılaştığınız en zorlu zorluklardan biri neydi?


    Görseller ve oynanış arasında denge kurmak sürekli bir zorluk oldu. Oyuncunun bilinçaltı düzeyde anlayabileceği, inandırıcı bir şehir yaratmaya çalışırken, aynı zamanda şehirde gezinmeyi, savaşmayı ve etkileşim kurmayı eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmeyi hedefliyoruz.


    Bu sorunu ele almak için kullandığımız stratejilerden bazıları, daha sonra maliyetli yeniden yapılanmalardan kaçınmak için ölçütlerin erken aşamada belirlenmesini sağlamaktı. Ayrıca, belirli konumların boyutunu ve kapsamını anlamak için gri kutular ve test seviyeleri kullanarak erken prototipler oluşturduk; bunların işe yarayıp yaramadığı, keşif, sürüş ve dövüşün nasıl hissettireceği konusunda bize güven verdi.


    Son olarak, proje süresince değişiklikler yapmamıza olanak tanıyan esnek, yüksek kaliteli modüler yapı parçaları oluşturmaya öncelik verdik. Bir konum çok büyükse, anlatısal olarak yanlışsa veya oynanış akıcı değilse, çok fazla zaman kaybetmeden hızlı bir şekilde ayarlama ve yineleme yapabiliyorduk.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Lower Bend, Center Tyn'e doğru bakıyor.



    Oyuncuların şehri kendileri keşfederken deneyimlemelerini en çok istediğiniz şey nedir?


    İnsanların, ilgi çekici hale getirmek için oldukça fazla emek ve sevgi harcadığımız çeşitli köşeleri bulmalarını dört gözle bekliyorum. Örneğin, insanların sadece koşarak geçerken kolayca kaçırabileceği alanlar. Ayrıca, biraz çaba gerektiren ancak görsel olarak tatmin edici olan bazı alanlar da var.




    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Daha sonra yaşanan her şeyi beklenmedik bir şekilde şekillendiren erken bir karar olmuş muydu?


    İlk dönemlere ait önemli yer işaretlerinin ve yolların tüm şehir bloklarımızı nasıl şekillendirdiğini görmek gerçekten ilginçti. Ayrıca, isimsiz o gri şehir bloklarının, ekipteki insanların çok bağlandığı tam teşekküllü yerleşim yerlerine nasıl dönüştüğünü de görmek güzeldi.

    Anlatım ekibimizle birlikte çok yüksek seviyede bir dünya kurgusuyla başladık; bu da adadaki önemli konumları, gerçek hayattaki kabaca nasıl işleyeceklerine göre planlamamıza olanak sağladı. Her şey oyun motoruna aktarıldıktan sonra, anlatım ve seviye tasarımıyla birçok kez karşılıklı görüşmelerden sonra giderdiğimiz tutarsızlıklar ortaya çıktı. Cobbs Meydanı, Golds Benzin İstasyonu ve Hendek (resimlere bakın)


    gibi daha büyük ve önemli yer işaretleri, bölgemizin temel taşları olarak işlev gördü ve sabit kaldı, daha küçük ve daha az önemli olanlar ise hareket etti. Bloklar ve yollar yerleştirildikten sonra, onlara benzersiz kimlikler ve temalar kazandırmak için bir başka anlatım turu uyguladık; bu da orta seviye içeriğe odaklanmamıza yardımcı oldu: Parklar, endüstriyel makineler veya harap binalar gibi doğru mimariyi yerleştirmek. Son olarak, büyük ve orta seviye bilgiler yerleştirildikten sonra, duvarların, sokak köşelerinin, grafitilerin, duvar resimlerinin ve benzeri unsurların dekorasyonu gibi ince detaylar üzerinde çalışabildik; bunlar da çok fazla atmosfer yansıtıyordu. Tüm bunlar, geliştirmenin ilk günlerinden beri değişmeden kalan büyük yer işaretleri ve yolların çerçevesi üzerine inşa edildi.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Golds Benzin İstasyonu



    Şehrin görünümünü şekillendirmeye gerçekten yardımcı olan ilham kaynakları oldu mu?


    Boston, New York ve Philadelphia gibi 90'ların Kuzeydoğu Amerika şehirlerinden büyük ölçüde ilham aldık. O döneme ait çok sayıda muhteşem fotoğraf ve video var ve bunlar bizim için paha biçilmezdi. Bölgelerin zamanla nasıl değiştiğini, şimdi park olan yerlerin eskiden nasıl geniş otoyollar olduğunu veya bugün güzel görünen yerlerin eskiden nasıl terk edilmiş ve harap halde olduğunu görmek bizi çok etkiledi.


    Tarihten ve hayattan aldığımız bu sağlam ilhamı kullanarak, şehrin görünümünü oluşturmak için sanat yönetimi temel prensiplerimizi ( Şiddetli , İfade Edici ve Parazit) kullanarak referansları geliştirdik.

    “ Violent” ile şehirdeki şiddeti, sert gerçekleri, insanların birbirlerine karşı yaşadıkları şiddeti ve aynı zamanda çevreyle olan ilişkilerini göstermek istedik. Yıkık duvarlar, harap binalar, çeteler ve benzeri şeyler. 

    “Statement” , büyük etki yaratan, cesur ve çarpıcı grafik kompozisyonlar oluşturmakla ilgilidir. Bulduğumuz referansların çoğunda, çok gürültülü ve kalabalık ortamlarda, tüm bir duvarı kaplayan, izleyiciye görsel bir dinlenme sağlayan ve aynı zamanda mekanın hikayesini anlatan devasa ama sade terk edilmiş bir duvar resminin inanılmaz örneklerini gördük.

    Parazit" kelimesi, sergilemek istediğimiz yolsuzluk ve açgözlülüğün adıdır. Şehrin zengin mahallelerinden (örneğin Keyhole) kahramanımızın yaşadığı en harap bölgelere (örneğin Ditch) kadar uzanan servet eşitsizliği yelpazesini ele alıyoruz. Çetelerin ve kolluk kuvvetlerinin şehrimizle kesişmesinin etkisini inceliyoruz.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Erken Hendek konsepti



    Şehrin nihayet "canlı" hissetmeye başladığı anı hatırlıyor musunuz?


    Şehrin canlı hissettirdiği tek bir an yoktu, çünkü bu sürekli tekrar eden bir duyguydu. İlk başta, şehrin tamamının bloklanmış olduğu ve boş sokaklarda birkaç arabanın dolaştığı anlardı; geriye dönüp baktığımda çok basitti ama muazzam ölçeği ve karmaşıklığı nedeniyle yine de canlı ve destansı hissettiriyordu. İkinci olarak, NPC'lerin etrafta dolaştığı ilk dokulu şehir blokları ortaya çıktığında aynı heyecanı yaşadım. Daha fazla şey yerine oturdukça (aydınlatma, daha fazla dünya simülasyonu, ses, daha fazla şehir bloğu) oyun boyunca tekrar hissetmeden önce daha uzun bir ara oldu. Ama günümüzde oyunu oynadığımda ve alışılmadık bir şey yapmaya çalıştığımda, karakterlerin bazen yaptıklarıma ne kadar iyi tepki verdiğine, ne kadar doğal davrandıklarına şaşırdığımda bu duygu her zaman geri geliyor; elbette mükemmel değil, ama her şey hizalandığında kendinizi Tyndalston'a ışınlanmış gibi hissediyorsunuz.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Cobbs Meydanı


    Samson'ın dünyasının sanat ekibimiz tarafından nasıl yaratıldığına dair bu perde arkası görüntümüze katıldığınız için teşekkürler. Daha fazlası için bizi takip etmeye devam edin ve gelecekteki geliştirme günlüklerinde daha çok ne görmek istediğinizi bize bildirmeyi unutmayın - ister daha fazla dünya inşası, konsept çizimi, araç tasarımı, karakter çizimi olsun, isterse bunların hepsinin nasıl bağlantılı olduğu olsun.


    Kaynak : https://store.steampowered.com/news/app/3634520/view/538878081028326068

    _____________________________




  • Ps store sayfası neden açılmıyor acaba Steam varken ?

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Zorbey046 Z kullanıcısına yanıt

    Oyunun Geliştiricisi PC'den sonra Konsollara geleceğini duyurduğu için şuan PS Store sayfası gözükmez hocam. :)

    _____________________________
  • 8 Nisan'da Çıkış yapıyor.!


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU
    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUx (formerly twitter)
    Liquid Swords (@LiquidSwords) on X
    https://x.com/LiquidSwords/status/2027103676494451176
    _____________________________
  • SAMSON | Release Date Trailer


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUSAMSONyoutube
    Samson is dropping on April 8, 2026. Get ready. Wishlist on Steam now: https://store.steampowered.com/app/36... Wishlist on Epic Games Store now: https://store.epicgames.com/p/samson-... Samson returns to Tyndalston, a city that shaped him hard, where every fight is close and every escape is earned. He owes dangerous people more than he can pay, and they’re using his sister to force his hand. The clock is ticking. The only way out is through anyone who stands in his way. SAMSON is developed and published by Liquid Swords. Social Links: Website: https://thesamson.com Discord server: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Subreddit: https://reddit.com/r/SamsonGame X: https://x.com/SamsonMcCray Instagram: https://instagram.com/SamsonMcCraygame TikTok: https://tiktok.com/@samsonmccray
    https://www.youtube.com/watch?v=CrkHPvMOBwQ
    _____________________________
  • 10 dakikalık Gameplay yayınlandı!


    Samson: A Tyndalston Story Plays Like a Brawler Set in Max Payne’s New York



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUIGNyoutube
    If the gritty, pseudo-open-world brawler Samson: A Tyndalston Story (from former Just Cause and Mad Max developers) can keep its mission variety fresh – which is no small thing, I recognize – it’ll go a long way towards making its campaign enjoyable over the long haul, versus the extremely fun hour I had with it. Previewed by Ryan McCaffrey #IGN #Gaming #FanFest
    https://www.youtube.com/watch?v=_BZ6_60hLxE
    _____________________________
  • Bu konuyu görmemişim benim açtığım konuyu şikayet edebilir misiniz?

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________

    ▁ ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ☾☆ | Togg | ☾☆ █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂ ▁
    [2024] Togg T10X V2 | [2012] Opel Astra J Cosmo | [2012] VW Polo 1.6 TDI DSG | Samsung Galaxy Z Fold 6 | Huawei P30 Pro | Huawei GT3 Pro | Sony PS4 20. Yıl Özel Sürümü | Sony PS5 Pro | Vestel 43UD9300 | Vestel 65O9930 | AMD Ryzen 9 7900X3D | Asus TUF Gaming X670E-Plus | Corsair 64GB DDR5 RAM | MSI 1 TB Spatium M480 | Nvidia 12GB GeForce RTX 4070Ti
  • Millet pc den kaçarken önce pc çöpüne çıkarmak ne alaka acaba? 🤣



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Intergalactic_1907 -- 3 Mart 2026; 20:37:55 >
    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
  • 12 Mart'da Yeni Oynanış Geliyor.!



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU
    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUx (formerly twitter)
    Christofer Sundberg 🧨💦⚔️ (@CHSundberg) on X
    https://x.com/CHSundberg/status/2029152449223634964
    _____________________________
  • Samsun Atakum'da mı geçiyor bu oyun ?

    _____________________________
    LG OLED55C24LA || XBOX SERIES X GAMERTAG: lll K A K A lll || PLAYSTATION 5 PRO PSN: BURAK__PS
  • Jake Baldino:

    "Samson , duyurulduğu anda Grand Theft Auto ile karşılaştırılan, bağımsız olarak yayınlanacak yeni bir oyun. Peki bu oyun tam olarak nedir? Deney başarılı olacak mı? Ne olduğunu görmek için oyunu önceden deneme fırsatı buldum."


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUJake Baldinoyoutube
    Samson (PC) is an upcoming independently published game that was immediately compared to Grand Theft Auto when it was revealed. What exactly is this game? Will the experiment work? I got my hands on it early to see what the deal was. ~~ follow me on Instagram: https://www.instagram.com/jakebaldino/ follow me on X: https://x.com/JakeBaldino check out my new Friends Per Second Podcast: https://linktr.ee/friendspersecond
    https://www.youtube.com/watch?v=yDu7UfBMZys
    _____________________________
  • SAMSON | Development Diary - City & Car Design


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUSAMSONyoutube
    In this episode, we dive deeply into the city of Tyndalston: the vision behind it, the concepts, and how we actually built it from scratch. We also share more about how the vehicles in the city were built, the challenges in making them and how visual effects amplified the car combat. Wishlist on Steam now: https://store.steampowered.com/app/3634520 Wishlist on Epic Games Store now!: https://store.epicgames.com/p/samson-ab5af7 SAMSON is developed and published by Liquid Swords. 👉 Let us know what you think in the comments, and don’t forget to like, subscribe, and follow along for more development diaries. Social Links: Website: https://thesamson.com Discord server: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Subreddit: https://reddit.com/r/SamsonGame X: https://x.com/SamsonMcCray Instagram: https://instagram.com/SamsonMcCraygame For more on the game, see our Steam blog posts: FAQ: https://steamcommunity.com/games/3634520/announcements/detail/524236943144256436 Combat: https://steamcommunity.com/games/3634520/announcements/detail/99775316462931540?snr=2___ Vehicle Gameplay: https://steamcommunity.com/games/3634520/announcements/detail/524238845434134684?snr=2___ City: https://steamcommunity.com/games/3634520/announcements/detail/538878081028326069 Vehicle Art: https://steamcommunity.com/games/3634520/announcements/detail/515235451168097449
    https://www.youtube.com/watch?v=xq4xNMuOfDc
    _____________________________
  • Samson - Official Ray Tracing


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUIGNyoutube
    Check out the latest Samson trailer for this upcoming action-adventure game. The new Samson trailer showcases that the game will launch with ray tracing and NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution to enhance image quality and performance. Samson: A Tyndalston Story will be available on Steam and Epic Games Store on April 8, 2026. Samson returns to Tyndalston, a city that shaped him hard, where every fight is close and every escape is earned. He owes dangerous people more than he can pay, and they’re using his sister to force his hand. The clock is ticking. The only way out is through anyone who stands in his way. Source: https://www.youtube.com/@NVIDIAGeForce
    https://www.youtube.com/watch?v=rB27Xqnr1sY
    _____________________________
  • Borçlarımızı Temizleyelim: Bölümler ve İşler Hakkında Detaylı Bilgi


    Samson her gün uyanır ve dikkatini anlatısal Bölümler, para kazandıran Görevler ve açık dünya hikaye içeriği arasında bölmek zorundadır. Bu geliştirici günlüğünde, bu Görev türlerinin birbirini nasıl tamamladığını ve zıtlık oluşturduğunu ayrıntılı olarak ele alıyoruz.


    SAMSON, kurgusal Tyndalston şehrinin en sert bölgesi olan South End'de geçiyor. Genellikle sert ve adaletsiz bir yer olan bu bölge, Samson'ın büyüdüğü ve Cobb Street çetesi için tetikçi olarak çalıştığı yerdir. Samson ayrıca, patronu ve akıl hocası Carter tarafından yönetilen, South End'deki daha küçük ve eski bir çete olan Cobb Street çetesinde yetişmiştir. Carter, oyun boyunca Samson'a görevler verecek ve ona rehberlik edecektir.


    Hikayemizin başında Samson, St. Louis'de anakaradan gelen bir çeteyle başı derde girdikten sonra Tyndalston'a geri döner. Ağır borç içinde ve ayrıldığından beri daha da kötüleşmiş bir şehre dönmek zorunda kalan Samson'un macerası işte bu ortamda başlar.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    SAMSON'da ne tür görevler oynayabilirim ve bunlar nasıl farklılık gösterir?


    Oyunda üç ana oyun modu vardır: Bölümler, Görevler ve açık keşif. South End'i keşfederken Samson, South End sakinlerinin mücadele ettiği farklı toplumsal sorunları sergileyen küçük hikaye olaylarıyla karşılaşacak; örneğin, yeni ortaya çıkan Beyaz Fısıltı uyuşturucu salgını gibi. Bölümler, Samson'ın çetesinin varlığını tehdit eden son olaylar hakkında gerçeği bulması gereken bir dizi bağlantılı anlatısal Görevden oluşur. Bölümler, yüksek aksiyona odaklanır ve Samson'ı South End'deki benzersiz yerlere götürür. Görevler ise daha çok Samson'ın tehditkar bir anakara çetesine olan kişisel borcunu ödemek için ihtiyaç duyduğu parayı kazanmaya odaklanır.


    İşler birçok farklı şekil ve biçimde karşımıza çıkabilir. Bir iş, suçluları olay yerinden uzaklaştırmak, polislerden kurtulmak ve yolcularınızı güvenli bir eve bırakmak olabilir. Ya da rakip bir çetenin işlerini aksatmak için kamyonet konvoyunun ortadan kaldırılması gerekebilir. Veya bazı genç hevesliler, sizin izniniz olmadan South End'de kendi çetelerini kurabileceklerini düşünüyorlar ve onlara sert bir uyarıda bulunmanız gerekiyor. Çok sayıda iş mevcut ve bazıları tekrarlanabilirken, diğerleri daha benzersiz ve tek seferlik işlerdir. Örneğin, South End genelinde şüpheli kargoları teslim etmeniz tekrar tekrar istenebilirken, belirli bir hedefe yönelik sözleşmeli bir suikast görevi, bariz nedenlerden dolayı, yalnızca bir kez gerçekleşecektir.


    Oyun içindeki her gün, mevcut görevlerden herhangi birini denemek ve bir sonraki hikaye bölümüne geçmek arasında özgürce seçim yapabilirsiniz.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Bölümleri ve görevleri istediğim sırayla oynayabilir miyim?


    Bölümler ve Görevler arasında, biri diğerinden daha önemli değildir. Oyuncu olarak, ne zaman ne yapacağınız ve hangi sırayla yapacağınız gibi oyun mekaniğinde birçok seçeneğiniz var. Bu seçimler, her bir günde kendi yolunuzu çizmenize ve ayrıca hikaye kampanyasını tamamlamak ve borçtan kurtulmak gibi genel hedeflere ulaşmanıza olanak tanır.


    Oyunun tasarım hedeflerinden biri, Bölümler, Görevler ve herhangi bir anda takip edebileceğiniz her şey arasında ilginç bir itme-çekme etkisi yaratmaktı. Örneğin, son Bölüm sizi bir sonraki bölümde neler olacağını merak ettirecek bir gerilimle sona ermiş olabilir, aynı zamanda da aracınızı tamir etmek için biraz para kazanmanız gerekebilir, çünkü bugün katılmak istediğiniz büyük bir Sokak Denemesi mevcut.


    Oyuncu olarak, oyunda her günü nasıl geçireceğinizi siz seçersiniz, ancak Samson bile bir günde her şeyi yapamaz. Sınırlı bir kaynak var ve bu da günde yalnızca birkaç Göreve katılmanıza olanak tanıyor – Akıllı olmalı ve gördüğünüz fırsatları değerlendirmelisiniz. Belki bugün belirli Görev türlerinde daha yüksek ödüller sağlayan bir Yeteneğiniz var, ya da karakterinizin yapısı belirli Mesleklere daha yatkın, ya da bugün alışılmadık derecede kazançlı ancak daha az yetenekli olduğunuz bazı Meslekler görüyorsunuz. Bunların hepsi, gününüzü planlarken ve bir sonraki adımda neye girişeceğinize karar verirken dikkate almanız gereken hususlardır.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Samson ve oyuncular Tyndalston şehrinde her gün ne tür sorumluluklar üstlenecekler?


    Oyuncuların kötü bir gün geçirmesi durumunda çok cezalandırıcı olmak istemesek de, oyunu risk yönetimi konusunda şiddet içeren bir ders olarak görüyoruz. Her gün mümkün olduğunca çok para kazanmanızı istiyoruz, ancak South End'de cebinizde parayla dolaşmak çoğu zaman felaketle sonuçlanabilir. Gece eve dönerken yanlış bir yola saparsanız, bir ara sokakta pusuya düşürülebilir ve günün ilerlemesini kaybedebilirsiniz. Ya da belki de pusu kuran sizsinizdir, rakip çetelere saldırıp paralarını alıyorsunuzdur.



    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU

    Burada her şey hesaplanmış riskler almak, Samson'ın Carter'a karşı olan infazcı sorumluluklarını St. Louis'e olan ödemeleriyle dengelemek ve ödemelerde gecikmenin sonuçlarıyla yüzleşmekle ilgili. Ne kadar çok gecikirseniz, sonuçlar o kadar ağırlaşır. Belki de St. Louis ekibi borç ödemesine karşı rahat tavrınızdan bıkmıştır. Bu durumda, kalın kafanıza aciliyet duygusu sokmaya çalışan kiralık adamlarından "dostane bir ziyaret" bekleyin.


    Kaynak :


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONU
    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUstore.steampowered.com
    Samson - Let's Clear Some Debts: Chapters and Jobs Deep Dive - Steam News
    https://store.steampowered.com/news/app/3634520/view/515236085341619542
    _____________________________




  • SAMSON Gameplay Trailer - Future Games Show Spring Showcase 2026


    Samson: A Tyndalston Story | PS5 | ANA KONUFGSyoutube
    Samson is the next game from the creator of Just Cause — a gritty momentum-based brawler where you fight your way through crushing debt. hour by hour. New gameplay was revealed during the Future Games Show Spring Showcase ahead of the game's April 8 release on PC. https://www.youtube.com/@FutureGamesShow #FutureGamesShow #FGS Future Publishing uses the Epidemic Sound Library, Getty Image Library, Shutterstock Image Library, Motion Array and Adobe Creative Cloud
    https://www.youtube.com/watch?v=jM9hEyYCdbw
    _____________________________
  • 
Sayfa: önceki 123
Sayfaya Git
Git
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.