Şimdi Ara

Unreal Tournament 2007 [Yeni Haberler]

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
17
Cevap
0
Favori
863
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Yeni haberler için ilk mesajın sonuna bakın.

    Daha önce bir arakadaşımız Unreal Tournament 2006 adıyla oyunu bizi duyurmuştu.Ama 2006 değil 2007 adıyla geliyor.Oyun UT 2003/04 serilerinin devamı eğil , tamamıyla yeni bir oyun olarak geliyor.Unreal Engine 3 ile geliştirildiğini biliyoruz.

    Computer Gaming World's May 2005 fuarında oyun hakkında tanıtım yapılmış ;
    http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3140119



    Oyunla ilgili

    General
    "Envy" was Epic's code name for the next UT, now the official title has been confirmed as "Unreal Tournament 2007" by Midway.
    Expect UT2004's "bounciness" to be toned down in the next UT.
    The double-jump is back.
    The game will focus on AI, specifically voice-controlled AI.
    As with many UT2004 levels, the layout of maps in the next UT is being finalized before artwork is incorporated.
    The game will feature a global ratings system that will allow clans to compare scores.
    Gametypes include Onslaught, DM, TDM, CTF, and the all-new Conquest mode. It appears that Assault, Bombing Run and Domination have been dropped.
    Classic map Deck 17 returns in UT2007! -- "The level we brought in first is called Deck 17 [...] because we knew if we made changes and tweaked the movement, everyone would be able to see the difference and the improvement because they knew what the level felt like before." - Jim Brown
    "We're not trying to make a prettier UT2K4. We're really trying to make a very new game." - Steve Polge
    Epic aims to correct the steep learning curve seen in UT2003/4, making the game enjoyable for newbies and veteran players alike, hence the ability to use your stats to find similarly-skilled opponents
    "People in the lobby can say 'Hey, I want to play a capture-the-flag match on this map.' and you'll set it up from there and boom, you'll all go off and play it." - Steve Polge on in-game lobbies.
    Epic hopes to have deeper community integration in-game for the next UT.
    UT2007 will be published by Midway in the second half of 2006.
    According to Epic, UT2007's AI and gameplay are already better than that of UT2004, and most other current titles.
    "Out goal is to make a much better UT than anyone's ever seen." - Steve Polge.
    "Actually, we don't think 2K4 was very successful [...] It wasn't a bad game... I just wish it could have been a better game than it was." - Steve Polge
    "We've paid [...] a lot of attention to what the guys in the community are saying, and we take that feedback to heart." - Jim Brown
    "The original Unreal Tournament was on the threshold of being a great game. If we had done 2K4 without having to feel kind of in the box of what we had started in 2K3, I think it would have been a much better game than it was." - Steve Polge
    "[In UT2004] you miss the feeling you get from being in someone's face and fighting with them." - Jeff Morris


    Project Leads
    Steve Polge - Lead Designer
    Jim Brown - Lead Level Designer


    Vehicles
    Nine 'Axon' vehicles taken from UT2004: ECE
    The Scorpion buggy now comes with an XMP-style rocket booster, as well as an 'eject' button which turns it into a self-destructing bomb.
    Scorpion now features Rocket Launchers instead of UT2004's energy web.
    Goliath tank may feature destructable treads this time around.
    Nine new Necris vehicles


    Weapons
    Rocket Launcher
    Flak Cannon
    Redeemer
    Link Gun
    Shock Rifle
    AVRiL
    Sniper Rifle
    Dual Enforcers
    Stinger (from Unreal 1 and Unreal Championship 2, replaces the Minigun)
    Canister Gun (houses Grenade Launcher, Mine Layer, Bio Rifle)


    Conquest Gametype Information
    Features eight teams, each with unique armor.
    Conquest maps are "potentially as large as three onslaught maps with assault-like objectives and even a form of limited resource management planned"
    "there may be the option to treat a conquest match like a long term war, so you can play, take a break, and then go back and play more later"
    "you can use your stats to find similarly abled opponents"
    "pre-game lobbies" will be present in some form
    "clan pages and other sites will be able to be viewed from within the game"
    "conquest will take advantage of the Unreal Engine 3's ability to seamlessly stream maps by putting you in a battlefield the size of several maps stitched together"
    "players will battle on one of two teams, each sides terriroty will look physically different, as you take a territory it will convert to the otherteams structures and physical surroundings"
    "conquest should appeal to a wider gaming audience and provide a place where longer-term strategy, teamwork, and face-to-face fragging all meet"
    Currently only exists "on paper".
    Seen as a replacement for Assault mode.


    Teams
    Nakhti (Egyptians from UC2)
    Necris
    Juggernauts
    The Corrupt
    Iron Guard
    Krall
    Jacob's Team (Marines?)
    "Player's Team" (Unnamed)


    Bots & AI
    Epic plans to give a lot more personality to the UT2007 bots, shown through their interactions with players and each other in the single player campaign.
    Bots' personalities will make them better suited to certain tasks.
    "So if you're doing a flag run, you can hear what's going on back at your base because guys are shouting to each other where the enemy's coming from and what they're doing to prevent it". - Steve Polge
    Voice command will play a much larger role in UT2007.
    "You'll be able to ask [the bots] questions about their status: 'Is there anybody down in the cavern?', 'No, cavern's all clear'. Or you could throw out warnings like, "There's a sniper on the tower. Go get the sniper.'" - Steve Polge



    Ekran Görüntüleri

    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/gwcom1.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/gwcom2.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/gwcom3.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up1.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up2.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up3.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up4.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up5.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up6.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up7.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up9.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up8.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up10.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up11.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut2007_may05/hr/up12.jpg
    http://www.beyondunreal.com/image.php?src=staff/raptor/ut3_malcolm.jpg

    Thumbnail olarak kaynakta görebilirsiniz.

    Kaynak : Beyand Unreal
    Beyond Unreal Forum




    04.06.2005 Güncelleme
    ---------------------------

    Unreal 3'ün yapımcısından oyunla ilgili açıklamalar!
    31.05.2005 19:34
    Oğuz Sel
    Kaynak:http://www.nvnews.net/
    Çeviri :http://www.trgamer.com/

    Epic Games'den (Unreal 3'ün yapımına da katılan) Tim Sweney ile yapılan bir röportajı aktarıyorum:

    S:Öncelikle bilmek istediğim şu; 64 bit'i destekliyor musunuz?
    C:Kesinlikle! Hatta beklenildiği gibi hem 32 bit hem de 64 bit desteği var oyunda. PC'deki en büyük oyun olacak...

    S:64 bit'lik işlemciler sayesinde oyunda büyük ölçekli bir performans artışı olacak mı sizce?
    C:Elbette, çünkü Unreal 3 motoru ikiden fazla kayıt işlemli(?) bir motor. Bu sayede yüksek çözünürlüklü kaplamaları daha rahat işleyebilecek işlemciler.

    S:Peki oyunda çift işlemci desteği olacak mı?
    C:Evet olacak, Sony'nin Cell mimarisi ve Microsoft XBox 360'daki çoklu işlemci uygulamaları, aynen PC'de de kullanılacak.

    S:Unreal Tournament 2007 XBox 360 ile birlikte PC'de de çıkacak mı?
    C:Evet.

    S:Unreal 3 shader'ları HLSL (High Level Shader Language - Yüksek kademeli tarayıcı dili) barındıracak mı?
    C:Güzel soru. Unreal 3 yüksek kademeli madde dizaynı ve bunun bağlantılı olduğu madde efektleri HLSL ile XBox 360'a, CG versiyonuyla ise Sony ve Nvida platformlarına port edildi. Bu özelliğin motorda çok iyi çalışacağını düşünüyoruz.

    S:Peki Unreal 3 Pixel Shader 2.0 desteği verecek mi?
    C:Tabiki, bu sayede ATI'ın 9800 serisi için çalışabilme olanağı sunduk.

    S:Bununla ilgili bir sorum daha var, o da Pixel Shader 1.1 desteği var mı? Özellikle GeForce 4 Ti serisi kullanıcıları için?
    C:Düşünmüyoruz, şuan çalışmamızın sonlarına yaklaştık, bu saatten sonra bu desteği vermemiz söz konusu olamaz. Ki bu ekran kartları UT 2004'ü bile zor çalıştırmışken bu oyun için PS 1.1 desteği vermemiz anlamsız olurdu.

    S:GeForce 6800 Ultra'nın Unreal Tournament 2007' yi 1024 X 768 çözünürlükte açmakta zorlanacağı doğru mu? Eğer doğruysa ne yapmamız gerekiyor?
    C:Aslında pek öyle sayılmaz, 6800 Ultra için bu çözünürlük ideal, ama daha yüksek çözünürlükte bu oyunu oynamaya çalışmak işkence olacaktır oyunuya :) Gelecek sene çıkacak kart bu oyunu daha da rahat çalıştıracaktır.

    S:Oyunda SLI desteği gerçekten etkisini gösterecek mi?
    C:PCI-Express üzerinde SLI biraz olsun performansı arttıracaktır.

    S:Evet, bu son sorum; R520 (ATI) mi yoksa G70 (Nvidia) mi?
    C:(Gülerek) Elbette G70!
    ...


    TrGamer izlenimleri - http://www.trgamer.com/yazi.asp?id=1967



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi parker -- 4 Haziran 2005, 14:22:39 >







  • bu kadar ayrıntılı açıklama yapıldığına göre haritalar modlar silahlar fila oyunun büyük bir kısmı bitmiş. UT2004 iyi bir oyun değildi demişler ama ben UT2004 oynarken aldığım zevki hiçbir online oyunda alamadım
  • Haber için sağol . Screenshotlara bakılırsa oyunun büyük kısmı bitmiş ama 1 sene zaman var diyor bitmesine.
  • Bu oyun çok iyi olacak kesinlikle ut serisi kadar adrenalinli bir oyun daha bilmiyorum.Benim 9250 yi değiştirme zamanım geldi ama para yokbirde nası03/04 serisinin devamı değil anlamadım.Oyunun kaonusumu değişiyor?



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi agoze -- 11 Mayıs 2005, 17:01:56 >
  • quote:

    Orjinalden alıntı: agoze

    Bu oyun çok iyi olacak kesinlikle ut serisi kadar adrenalinli bir oyun daha bilmiyorum.Benim 9250 yi değiştirme zamanım geldi ama para yokbirde nası03/04 serisinin devamı değil anlamadım.Oyunun kaonusumu değişiyor?

    daha 1 yılın var para biriktirmek için
  • off off çıksın ya deli olur herhalde ekran kartlarını yine değiştircez herhal
  • zaten yeni oyun demek yeni ekran kartı demek nefret ediorum bu olaydan ..
  • quote:

    Orjinalden alıntı: HercuL


    zaten yeni oyun demek yeni ekran kartı demek nefret ediorum bu olaydan ..

    sorma bende deli oluyorum bu olaya ama epic elinden geldiğince sistem gereksinimlerini aşşağıda tutmaya çalışır.
    inşallah çıkıcak ve hep beraber coşacaz
  • quote:

    Orjinalden alıntı: agoze

    Bu oyun çok iyi olacak kesinlikle ut serisi kadar adrenalinli bir oyun daha bilmiyorum.Benim 9250 yi değiştirme zamanım geldi ama para yokbirde nası03/04 serisinin devamı değil anlamadım.Oyunun kaonusumu değişiyor?


    Unreal Tournament 2007 is Epic's next Unreal Tournament game. UT2007 is a completely new game, not a continuation of UT2003/4. The game is powered by Epic's next-generation Unreal Engine 3. Much of what is known about the game comes from the exclusive feature in Computer Gaming World's May 2005 issue. This article is available online at this location.

    Sanırım burda bahsettiği yeni UE3 ile yapıldığı için yoksa çok farklı olmayacak.




  • Ben bu oyuna hastayım.Hala da UT:Goty edition oynarım arkadaşlarla.
  • Ben de hastasıyım. Hergün oynayıp da sıkılmadığım tek oyun. Üstelik sadece instagib oynuyorum
  • Grafiklere bakın..


    Peki hangi ekran kartı çalıştıracakmış bu oyunu?
  • evet kapatın beyler kepenkleri....oyun yok artık hayat simulasyonları....




  • evet sabırsızlıkla bekliyorum. ut04 hala yüklü bilgisayarımda, açtığım anda en çok zevk aldığım modlar sırayla
    1- ONSLOUGH (Herhalde böyle yazılıyor)
    2- Mutant
    3- Invasion














  • ONSLOUGH >> onslaught

    ben en çok instagib CTF seviyorum hatta online da hep onu oynuyorum.Ve Domination çok sık oynarım.
    invasion dan nefret ederim böcükler falan , mutant fena değil ama online pek ilgi görmüyor.
  • Yeni haberler için ilk mesajın sonuna bakın.
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.