;
Şimdi Ara

Nintendo Switch 2'de 60 FPS devrimi: DLSS yetmedi, AMD FSR devreye girdi

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
3
Cevap
0
Favori
375
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Nintendo Switch 2'de 60 FPS devrimi: DLSS yetmedi, AMD FSR devreye girdi
    Nintendo Switch 2, özellikle görsel açıdan iddialı üçüncü taraf oyunları çalıştırırken geliştiricileri farklı optimizasyon yöntemlerine yönlendiriyor. Bunun son örneklerinden biri ise Stellar Blade ve Dragon's Dogma 2: Dark Arisen oldu. Shift Up ve Capcom tarafından geliştirilen Switch 2 sürümlerinde, 60 FPS hedeflemek için Nvidia'nın DLSS Super Resolution teknolojisi ile AMD'nin FSR 3.1 Frame Generation çözümü bir arada kullanılıyor.



    İki rakip teknoloji birlikte çalışıyor



    Her iki oyunda da geliştiriciler oyunculara 30 FPS ve 60 FPS olmak üzere farklı grafik modları sunuyor. Ancak 60 FPS modunda oyun doğrudan 60 FPS oluşturulmuyor. Kullanılan yöntemde oyun öncelikle DLSS Super Resolution ile yaklaşık 30 FPS seviyesinde işleniyor. Ardından AMD'nin FSR 3.1 Frame Generation teknolojisi devreye girerek oluşturulan karelerin arasına yapay kareler ekliyor. Böylece ekranda yaklaşık 60 FPS'lik bir görüntü elde ediliyor.



    Buradaki dikkat çekici nokta ise iki farklı şirketin görüntü teknolojisinin aynı süreçte kullanılması. Nvidia'nın DLSS'i görüntünün daha düşük çözünürlükte işlenip yükseltilmesini sağlarken AMD'nin FSR 3.1 teknolojisi ara kareleri oluşturuyor. Digital Foundry tarafından değerlendirilen yöntemin sonuçları ise özellikle Stellar Blade tarafında bazı sınırlamalara sahip.



    Kusursuz değil



    Frame Generation'ın temel problemi burada ortaya çıkıyor. Oyun gerçekte 30 FPS temelinde çalıştığı için ekrana eklenen yapay kareler kontrol tepkilerini doğrudan 60 FPS seviyesine taşımıyor. Bu nedenle görüntü daha akıcı görünse bile kontrol tepkisi ve giriş gecikmesi 30 FPS deneyimine daha yakın kalıyor. Özellikle hızlı aksiyonların bulunduğu oyunlarda bu durum daha fazla hissedilebiliyor.



    Bunun yanında 30 FPS'de oluşturulan parçacık efektleri ve animasyonların sonradan Frame Generation işleminden geçirilmesi de bazı görsel hatalara yol açabiliyor. Hareketli sahnelerde görüntü bozulmaları ve performans dalgalanmaları da daha belirgin hale gelebiliyor.



    Ayrıca Bkz.Nintendo Switch 2'ye büyük zam geldi: İşte yeni fiyatı



    Nintendo Switch 2'de Stellar Blade ve Dragon's Dogma 2'nin bu yöntemi kullanması, geliştiricilerin konsolun donanım sınırlarını aşmak için farklı teknolojileri bir araya getirmeye başladığını gösteriyor. Önümüzdeki dönemde daha fazla üçüncü taraf oyunun benzer şekilde DLSS Super Resolution + FSR Frame Generation kombinasyonuna başvurması mümkün.





     




    Kaynak:https://www.tweaktown.com/news/113758/nintendo-switch-2-developers-are-using-nvidia-dlss-and-amd-fsr-frame-generation-to-hit-60-fps/index.html



  • Nvidia çipinde açık kaynak kodlu Amd teknolojisi.

    Artık kimse optimize etmeyecek bunun yerlne bu yapay zekalara güvenecek

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
    _____________________________
    Phenom II X4 940, Asus M3A78T (790GX), 2x2 GB DDR2-800 ,Samsung 2333SW 23"", Sapphire Ati HD6870 1GB, 160 Gb Intel X25-M SSD ve SCYTHE Silent Box içinde 3,5" Western Digital 750 Gb 5400 rpm sessiz HDD, 16 Mb önbellek , Lian-li PC-C32 Fanları kısılmış Kasa, Be-Queit 450 Watt güç kaynağı, Samsung DVD-RW Gümüş ön yüz, Microsoft Sidewinder X6, Cyber Snippa Intelliscope fare, SONY KDF-E50A11E 50" 3LCD HDTV, 2x Saitek P3000 Gamepad Scythe Zipang soğutucu
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
    
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.