Şimdi Ara

Mount & Blade II: Bannerlord (2022) [ANA KONU] (154. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
3 Misafir - 3 Masaüstü
5 sn
4.066
Cevap
89
Favori
281.456
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
18 oy
Giriş
Mesaj
  • Esir. Ai daha hiç birbirini öldürmedi ben kesiyorum sadece milleti

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • oyunda haydut sığnaklarını basıyoruz ama ölüyoruz nasıl geçicez o görevi
    _____________________________
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Quantum Core

    Selamlar , yaklaşık 3-4 saat kadar oyun sürem var.Daha önce M&B Warband oynamadım, oyunu sıfırdan öğrendim , öğrenebildiğim kadar.

    Şimdi bazı sorularım var , cevaplarsanız sevinirim ;

    1-) Kuzait ırkındayım , birliğim 82 kişilik Kuzait askerlerinden oluşuyor.Benim save'imde Kuzait , Güney İmparatorluğuyla savaş halinde.Ben de bunu değerlendirip ,Köy kervan ne varsa yağmalıyorum.Gücüm yettiğince belli orduları yeniyorum.Sayımla aynı olan yada max 150 kişilik orduları yenebiliyorum.

    Şimdi 50k param ve 3 tane yoldaşım var.Kendi krallığımı mı kurmam lazım ? Kuzaitlerin liderine kılıcımı verip onun buyruğuna mı gireyim (girersem bana artısı eksisi ne olur, sonra çıkabilir miyim?)

    Yağmaladığım köyleri toprak olarak nasıl alabilirim ? Kalelere 82 kişilik ordumla saldırsam alabilir miyim ? Klan seviyemi 2 'den 3 e nasıl hızlıca boostlayabilirim ?

    Bir kere turnuva kazandım , bunu leydilere nasıl ithaf edeceğim ? Leydileri nerden bulurum ve kralların kızıyla mı ilişki kurmam lazım ?

    Klanımda yeni bir birlik oluşturma yeri var, buraya yoldaş atayıp birlik kurarsam bana ne artısı var ? Az önce denedim , kendi kafasına göre geziyor gibiydi.

    Bu aşamada biri için tavsiyeleriniz ve ilerisi için önerileriniz ne olur ? Kuzaite kendimi fedai verirsem , ileride krallık kurabilir miyim ? Ve bu kadar kıt bilgimle kırallık kursam savunabilir miyim ?@bilgennyk
    1- İlk etapta bir krallığa yemin edip nüfus ün vb kasabilirsin. büyük ihtimalle krallık sana köy ve kale verir onların gelirleri de gelir. evet sonra güçlenip çıkabilir kendi krallığını kurabilirsin . bunun için ana görevde ejder sancağını toplayıp npc ile konuşman lazım.

    2- yağmaladığın köyleri alamazsın en fazla ilişkin düşer , savaş açmak harici köy yağmalamanı önermem kesinlikle. kaleler için en kötü 150 200 kişi saldır, nüfüzunu kullanıp lord çağırıp ordu yöneterek alabilirsin büyük kale ve şehirleri. bu nedenle de yemın etmek mantıklı. tabi aldığın kale ve şehir sana verilir mi , burası mechul.. klan seviyeni artırmak tamamen ün ile alakalı durmadan savaşman lazım çapulcu lord her türlü savaş..

    3- leydilere ithaf etme olayı yok maalesef keşke olsaydı warband gibi.. leydileri ansiklopediden bulup ilişki artırırsın görev yaparak öyle kız tavlayabilirsin. sonra babasından para karşılığı isteyip evlenirsin.

    4- birlik kurarsan o birlikler asker toplar o askerleri alabilirsin kendine yada orduya çağırıp 300 400 kişi kale fln kuşatırsın.

    5- krallığa yemin edip biraz tecrübe kazan oyunda öyle kur kendı krallıgnı bu bilgi ile savunman zor olabilir..
    _____________________________




  • Arkdaşlar, Beta Branch e1.1.0 gelmiş. İndiren oldu mu.
    _____________________________
  • Optimizasyon adına herhangi bir gelişme var mı ?
    _____________________________
  • medyanet60 kullanıcısına yanıt
    birşey sorabilirmiyim ben sancak toplama görevindeyimde haydut sıgnaklarına basmamı ıstıyor ama cok gucsuz kalıyorum haydut sıgnaklarına göre nasıl halledebilirm bu olayı
    _____________________________
  • quote:

    Orijinalden alıntı: cengizps3

    Arkadaşlar oyunun 1.0.10 isimli patch'inde sorunlar var genel olarak. Tavsiyem 1.0.9 geri dönmeniz.
    Yeni güncelleme bekliyoruz artık. 120 saat civarı sıkıntısız oynadım ama son güncelleme ile gerçekten saçmalamışlar

    Verim
    Ram ve VRAM kullanımı azaltılır ve birçok sızıntı giderilir.
    Sahne yükleme performansı iyileştirmeleri.
    Verim
    Ses sisteminin performansı iyileştirildi.
    Oyunun çok çekirdekli performansı için büyük gelişmeler.
    Şimdi CPU'nuzun çekirdek sayısına göre Maksimum ses sayısı'nı seçiyoruz. Yakın zamanda bir CPU'nuz varsa bu ayarı artırabilirsiniz. Ayrıca yeni bir çok düşük (64) seçenek ekledik.
    Diğer bazı küçük performans iyileştirmeleri.
    _____________________________




  • Yeni parti nasıl kuruluyor? Orduyu büyütemiyorum. 49’da kaldı.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • cengizps3 C kullanıcısına yanıt
    Dostum benim steame gelmedi update. Nerden katılacağız 1.1.0a?

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Spree1tr

    birşey sorabilirmiyim ben sancak toplama görevindeyimde haydut sıgnaklarına basmamı ıstıyor ama cok gucsuz kalıyorum haydut sıgnaklarına göre nasıl halledebilirm bu olayı
    yenil yenil tekrar dal zayıflıyor sığınak. sonunda alırsın 4 5 denemede
    _____________________________
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Dexter Morgan

    Saveler çalışıyor problem yok ama bu buglar beni bıktırdı vallahi
    Hocam kuşatma öncesi size saldırmışlar büyük ihtimal.
    Gıda sıkıntısı olanlar saldırıyor kuşatma kurulduktan sonra.
    _____________________________
  • Sürümleri
    Yerli: e1.1.0
    SandboxCore: e1.1.0
    Sandbox: e1.1.0
    Storymode: e1.1.0
    CustomBattle: e1.1.0


    Singleplayer

    Kazalar
    Nadir bir oluşum AI istisnası düzeltildi.
    Sürücüsüz bir binek bir ok duyduğunda meydana gelen bir çökme düzeltildi.
    AI savaşmaya devam etmeye çalıştığında "Kaçak Avcılar Ordusu" görevinin sonunda meydana gelen bir çökme düzeltildi.
    Bir kampanya, oyundan çıkmadan ikinci kez başlatıldığında meydana gelen bir kilitlenme düzeltildi.
    Bir oyunu yükledikten sonra “Rival Gang Leader” görevinde saldırı seçeneğini belirlerken meydana gelen bir çökme düzeltildi.
    AI karakterleri mahkumları takas etmeye çalıştığında meydana gelen bir çökme düzeltildi.
    Ana hikaye sırasında yerleşim yerlerinde bir arkadaşınızla konuşmanın oyunu çökerteceği bir hata düzeltildi.
    Ana hikaye komplo aşamasında bir çökme düzeltildi.
    Verim
    Ram ve VRAM kullanımı azaltılır ve birçok sızıntı giderilir.
    Sahne yükleme performansı iyileştirmeleri.
    yerelleştirme
    Türkçe ve Basitleştirilmiş Çince çeviriler için iyileştirmeler, ilaveler ve düzeltmeler.
    Sanat
    Yeni zırh "Kuzey Lamellar Omuzları" eklendi.
    Yeni zırh "Kaplama Kask" eklendi.
    Kaçak avcılara ve diğer tarafsız partilere bir afiş atandı.
    Asimetriyi azaltmak, abartıları azaltmak ve kültürel olarak uygun ve çekici fenotipler oluşturmak için tüm NPC yüzlerini elden geçirdi.
    Bazı kültürel ve bayan yüzleri daha kültürel açıdan uygun bir görünüm için güncellendi.
    “Sea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” ve “battle_terrain_030” içinde güncellenen gezinme ağları. Bu, sudaki istenmeyen kavgaları çözmeli ve bu sahnelerde kaçan davranışı geliştirmelidir.
    "Aserai_town_a" sivil sahne ile ilgili düzeltmeler.
    “Aserai_town_b” sivil sahne ile ilgili düzeltmeler
    “Empire_town_j” kuşatma sahnesi kuşatma ile ilgili düzeltmeler ve mevsimsel iyileştirmeler.
    “Khuzait_town_004” kuşatma ile ilgili düzeltmeler ve görsel iyileştirmeler.
    “Aserai_castle_002” kuşatma ile ilgili düzeltmeler.
    “Vlandia_castle_005a” kuşatma ile ilgili düzeltmeler.
    “Sturgia_castle_003” kuşatma ile ilgili düzeltmeler.
    “Khuzait_castle_002” kuşatma ile ilgili düzeltmeler.
    Gece atmosferi aydınlatma miktarları ayarlandı.
    Savaş sahneleri için görsel düzeltmeler.
    Bozkır sahneleri ile kış sezonu sorunları giderildi.
    Dış kafeslerde kışla ilgili sorunlar çözülmüştür.
    Düşük poli ağaç kafesleri artık saklanma prefabrelerinde kullanılmaktadır.
    Bazı sahnelerde ajanın yumurtlama pozisyonları sabittir.
    Aserai'nin arenasında bir sezon sorunu düzeltildi.
    Battania arena çıkış noktalarının birbirine çok yakın olması sorunu düzeltildi.
    Aserai Köyü'nün bazı sahne sorunları düzeltildi.
    Vlandian Kalesi bölümlerinin merlon fiziği sorunları düzeltildi.
    Empire Lords Hall'un bazı aydınlatma sorunları düzeltildi.
    Battania Kale Duvarı'nın fizik sorunları düzeltildi.
    Sturgia Castle Gatehouse'un UV sorunları düzeltildi.
    Orman Saklanma manzarası açılırken bir hata düzeltildi.
    Rafine karlı ortamlar.
    Sakal kesişen kask sorunları giderildi
    -western_plated_helmet
    Empire_guarded_lord_helmet"
    İskandinav sloven zırh kemikleri sorunu düzeltildi.
    Giysi kırpma sorunları düzeltildi.
    Bazı doku ve kafeslerin yerini aldı.
    Kahraman Oluşturma Aşamalarındaki Güncellemeler:
    Bazı giysi güncellemeleri.
    Revizyon teşkil eder.
    Yüz animasyonu.
    Sahne aydınlatması.
    Cilt gölgelendirici güncellemeleri.
    Aynasal doku kanalları güncellendi.
    Dağınık Doku güncellendi.
    Sakal / dövme malzemesi:
    Alfa ve renk güncellemeleri.
    Kampanya Haritası
    Bir etkinliğe katılan taraflar artık hareket etmiyor ve bu da bazı ayak sesi sorunlarını çözüyor.
    Ses
    Kampanya müziğinin hızlı bir şekilde art arda birçok parça çalabilmesi düzeltildi.
    UI
    Envanterde kâr ile ilgili uygulanan ticaret avantajları.
    Üretim, Takas, Kaydet / Yükle, İşe Alım, Masa Oyunu, Kuşatma ekranlarında küçük kullanıcı arayüzü ince ayarları ve düzeltmeleri.
    Envanterde "Eyer Yok" görselleri.
    Yüzlerini daha net görmek için kahraman portrelerinden kask çıkarıldı.
    Envanter montaj araç ipucu paneline Ağırlık Taşıma Bağlantı ve Hız Bağlantı simgeleri eklendi.
    Türk lokalizasyonunda 'ğ' karakteri ile boşluk bırakma sorunu düzeltildi.
    Takas teklif öğesi görsellerinin görünmemesi düzeltildi.
    Yaratılışta boşluk ve sayı içeren isimler verilebilmesi sağlandı.
    Envanter ekipman yuvalarında görünen iki ipucu düzeltildi.
    Karakter geliştirici özellikleri metinlerden simgelere değiştirildi.
    Temel bir öğe araç ipucu uygulandı, şimdi oyuncular bir turnuva ödül öğesinin temel istatistiklerini görebilir.
    Bir Parti Oluştur'a yalnızca "Meşgul" açıklaması yerine "Sorunla meşgul" veya "Görevle meşgul" veya "Ortak alanla meşgul" bildirimleri eklendi.
    Doğru sayıları yansıtacak nitelik ve odak noktası araç ipuçları düzeltildi.
    NumberOfCorpses ve MaxSimultaneousSoundEventCount, performans seçeneklerine taşındı.
    Başlatıcıdaki modülleri sıralayabilen / taşıyabilen bir uygulama.
    "Oyuna Devam Et", "Kayıtlı Oyunlar" olarak yeniden adlandırıldı.
    Klan sayfa listesi sayfasına küçük hizip filtresi eklendi.
    Çubuk çevre bildirimlerine harita ipuçları eklendi.
    Yeni dikme simgeleri eklendi.
    Bazı simgelerdeki ve banner simgelerinin kullanıcı arayüzüyle eşleşmemesi ile ilgili banner görsel hataları düzeltildi.
    Savaşlar ve Kuşatmalar
    Simüle savaşlar artık savaşlardan daha fazla DP vermiyor.
    Orman saklanma sahnelerine eksik devriye yumurtlama pozisyonları eklendi. Orman saklanma görevleri artık normal şekilde açılmalıdır.
    AI ile mücadele
    NPC'ler için yapay zeka kalitesi, şu anki silahın genel karakter seviyesi yerine yönetim becerisindeki beceri puanlarıyla belirleniyor.
    Okçular mühimmat bittiğinde meydana gelen savunma halkasıyla ilgili bir taktik hatası giderildi.
    Karavan / köylü savaşlarında ajan işleme düzeyinde potansiyel olarak beklenmedik davranışlara neden olabilecek bir sorun düzeltildi.
    Süvari, sallanabilen silahları olduğunda ve birbirlerini sonsuz bir şekilde daire içine aldıklarında hemen yanlarında düşmanlara vuramamak.
    Koruma birlikleri komutanları öldüğünde nadiren hareket etmeyi bırakabilirdi, bu artık düzeltildi.
    Atlı ajanlar düşman pozisyonlarını daha iyi hesaplayabilir ve böylece itme saldırılarını daha doğru bir şekilde hedefleyebilir.
    Bazı ajanlar görünmez sahne AI engelleri nedeniyle düzgün hareket edemedi. Bu düzeltildi.
    Bazı Sea Bandit AI sorunları düzeltildi.
    Muharebe AI zorluğu normale ayarlanırsa ajanlar daha az saldırır.
    Saldırılara hazır kalma süresi, sürülen bir mülk olarak eklenmiş ve daha kolay / daha az yetenekli AI ajanlarının daha az amansız bir şekilde savaşmasını sağlamak için yakın dövüş becerisine bağlanmıştır (yani saldırılarını bırakmadan önce bir süre bekleyeceklerdir).
    Karakter Geliştirme Sistemi
    Seviye 1 karakterleri artık 120 beceri puanı ile başlıyor.
    Daha yüksek beceri seviyelerini öğrenmek için daha az XP gerekir.
    Birlikler artık daha kolay yükseltilebilir.
    Gezginlerin ana uzmanlık alanlarının dışındaki becerilerini azaltarak seviye atlamayı kolaylaştırır.
    Gezici yaş kabaca yetenekleriyle ilişkilendirildi.
    Krallık ve Diplomasi
    “Her şeyin bir fiyatı var” yeteneği etkinleştirilirse, fahişelerin karargahta negatif bir değere sahip olduğu kabul edilen hata düzeltildi.
    AI'nın oyuncu klanı adına bir krallık kararı önerdiği nadir bir hata düzeltildi.
    Ekonomi ve Ticaret
    Zırh fiyatları değişti ve artık yüksek botlar ve eldivenler daha pahalıya mal oldu.
    Menzil silah fiyatları yeniden düzenlendi.
    Görevler ve Sorunlar
    Diyalogları ve iknaları geliştirerek görev sorunlarının üçte birini inceledik:
    Özellikle “Aile Feudu” ve “Casus Partisi” nde büyük değişiklikler.
    Diğer
    Afişler ve kalkanlar üzerindeki simgeler görünmüyordu. Şimdi düzeltildi.
    "İmparatorluk Lejyoner" ekipman güncellendi.
    Sturgian birlik ağacı ekipmanı için küçük güncellemeler.
    Karavan ustasının donanımına daha fazla varyasyon eklendi.
    Birliklerden kask düşmelerine daha fazla varyasyon eklendi.
    Asker ağaçlarına ve istatistiklere yönelik çeşitli diğer düzeltmeler.
    Çeşitli ekipmanların zırh değerleri, görsellerine daha iyi uyum sağlamak ve hizip zırh çeşitliliğini artırmak için değişti.
    Mount bardings ve koşumların zırh değerleri, görsellerine uyacak şekilde değiştirildi.
    Eyer olmadan ata binmek artık maksimum at hızı ve manevra için% 10 ceza gerektiriyor.
    Ağır eşya (elma sepetleri vb.) Taşıyan NPC ajanları, oyuncu ondan belirli bir ajana götürmelerini istediğinde artık (eldeki eşyalarla) çalışmaz.
    Oyuncuların görsellerin parlaklık seviyelerini tercihlerine göre ayarlamasına izin veren bir "Pozlama Telafisi" seçeneği eklendi.
    Şehirlerde demirci karakterler için eksik öğeler düzeltildi.
    Bazı dilbilgisi hataları ve yazım hataları düzeltildi.
    Oynatıcı karakterinin görünmez olmasına neden olan bir hatayı düzeltir.
    Karakterlerin herhangi bir ekipman olmadan ortaya çıkmasına neden olan bir hata düzeltildi.

    Çok Oyunculu

    Animasyonlar
    Bazı yanlış süvari boşta animasyonları düzeltildi.
    Başarılı bir vuruştan sonra istemci sürücünün savunma animasyonunda sıkıştığı nadir bir durum düzeltildi.
    Ses
    Çok oyunculu için Sesli Spam Filtresi uygulandı.
    Tasarım ve Denge
    Hasar kesme eşik değerleri 5 olarak ayarlanmıştır.
    Delme hasarı için kafa vuruşu hasar çarpanı 1.7'den 2'ye yükseltildi.
    Harita İle İlgili
    Ovsk Limanı için hata düzeltmeleri.
    Fen Altay Kalesi için hata düzeltmeleri ve geliştirmeler.
    Bazı yumurtlama yerleri takım dengesi için yeniden ayarlanır. Atmosfer değişti.
    Kırılabilir duvar hasar gördüğünde oluşacak parçacıklar eklenir.
    Diğer - Diğer
    Çok oyunculu maçlarda ağır çekim ve duraklatma hilelerine izin verilmez.
    Verim
    Darbe seslerinin azaltılmış bant genişliği kullanımı.
    Sunucu ve Ağ
    Sunucu Geliştirmeleri.

    İkisi - Tek Oyunculu ve Çok Oyunculu

    Çökme
    Yapay zeka menzilli bir silah tutmuyorsa, ekipmanında menzilli bir silah bulmaya çalışır ve bu silahı uzak düşmanlara karşı saldırı puanları hesaplamak için kullanır. Bu silah seçimi sırasında, bazı ekipmanlar çarpışmaya neden oluyordu. Bu düzeltildi.
    Verim
    Ses sisteminin performansı iyileştirildi.
    Oyunun çok çekirdekli performansı için büyük gelişmeler.
    Şimdi CPU'nuzun çekirdek sayısına göre Maksimum ses sayısı'nı seçiyoruz. Yakın zamanda bir CPU'nuz varsa bu ayarı artırabilirsiniz. Ayrıca yeni bir çok düşük (64) seçenek ekledik.
    Diğer bazı küçük performans iyileştirmeleri.
    Ses
    UI sesleri artık diğer UI etkinlikleri tarafından kesilmiyor.
    Hazırlanmış silahların çarpma seslerine (Fırlatma Eksenleri gibi) "füze" kontrolü eklendi.
    Sabit Ballista yeniden yükleme ses aşaması.
    Yüksek seslerin ısıtılabilir mesafesindeki küçük değişiklikler.
    Bazı Vlandian sahneleri yankı ile açıldı.
    AI ile mücadele
    Düşmanın gelecekteki pozisyonu için menzilli birimlerin hesaplanması geliştirildi.
    Menzilli birimler binekleri veya farklı düşman kemiklerini hedefleyebilir. Bu hesaplama sırasında hatalara neden olan durumlar düzeltildi.
    "Hold Fire" komutunu verdikten sonra AI silah seçimi, ikincil yakın dövüş modu olan menzilli silahlara daha az öncelik verir.
    Diğer
    Denetleyici titreşimini devre dışı bırakma seçeneği eklendi.
    _____________________________




  • bilgennyk kullanıcısına yanıt
    Steam'dan oyun özelliklerine gel, betalar seçeneği var orada.
    _____________________________
  • Beta sürüme ulaşmak için.



    Kayıt dosyaları gitme durumun söz konusu olabilirmiş arkadaşlar.
    _____________________________
  • Kayıt dosyası devam ediyor. Saçma sapan fiyatlandırmalar gelmiş. Mızrak var 200 bin altına. Şaka gibi

    _____________________________
  • vc1903 kullanıcısına yanıt
    200 bin paramı hocam yapmayın sizde. 200 bin 2 lord kesmeye bakar

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • Ne olu şimdi bu betayla oynanabilir mi? Satın alayım mı dersiniz? sistemim ryzen 3 1200 gtx 1060 8gb ram
    _____________________________
  • atilim85 kullanıcısına yanıt
    Beta genel olarak performans üzerine durulmuş. Baya bir gelişme var diyorlar. Sistem kötü değil ama ram ve işlemci konusunda sıkıntı çıkarırmı şüpheliyim.
    _____________________________
  • beyler bu oyun ps4 de ne zaman çıkar?
    _____________________________


    対馬用
  • quote:

    Orijinalden alıntı: vc1903

    Kayıt dosyası devam ediyor. Saçma sapan fiyatlandırmalar gelmiş. Mızrak var 200 bin altına. Şaka gibi

    hocam 1.1 ile deniyelimmi? save imiz gitmez degilmi?
    _____________________________




  • 
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.