Şimdi Ara

Project Windless | PS5 | ANA KONU (2. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
29
Cevap
3
Favori
714
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: önceki 12
Sayfaya Git
Git
Giriş
Mesaj
  • Rapor: Krafton'un “Project Windless” Karakterinin Detayları Ortaya Çıktı!



    Project Windless | PS5 | ANA KONU



    PUBG ve The Callisto Protocol gibi oyunların arkasındaki yayıncı Krafton, Mayıs 2021'de Yeongdo Lee'nin popüler Kore fantezi romanı “The Bird That Drinks Tears ”ı uyarlayacak iddialı bir oyun olan “Project Windless ”ın geliştirildiğini duyurdu.


    Proje, 2023 yılında kurulan yeni bir stüdyo olan Krafton Montreal tarafından yürütülüyor. Stüdyo, Far Cry serisindeki çalışmalarıyla tanınan ve oyun endüstrisinde deneyimli bir isim olan Patrik Méthé tarafından yönetiliyor. Méthé, çok sayıda başarılı oyunun geliştirilmesinde yer alarak masaya zengin bir deneyim getiriyor. Sektörün diğer deneyimli isimleriyle birlikte stüdyonun nihai hedefi, bu ilk projedeki çalışmaları tamamlamak için 150 kişiyi işe almak.


    2022 yılında, Unreal Engine 5 ile geliştirilen ve oyunun karanlık ve fantastik estetiğini sergileyen kavramsal bir fragman yayınlandı. Duyurulmasından bu yana, birkaç konsept sanat eseri de ortaya çıktı.


    Şimdi ise oyunun karakterleri için oyuncu seçimlerinin bu yılın Temmuz ayında yapıldığı ortaya çıktı. Bu durum, Krafton'un 2023 2. Çeyrek Kazanç Sonuçlarında oyunun kavramsal aşamasını tamamladığını ve daha ileri bir geliştirme aşamasına geçtiğini belirtmesiyle örtüşüyor. Ayrıca, aynı yıl oyunun 2026 yılında piyasaya sürülmesinin öngörüldüğü açıklandı.


    Oyuncu çağrılarında ayrıntılı açıklamaların yanı sıra altı karakterin adı da geçiyor. Ancak, bunlar romandan kaynaklanmadığı için yer tutucu isimler gibi görünüyor (ilk örnekte açıkça görülüyor). Açıklamalar aşağıdaki gibidir:


    Hero (Erkek)


    Karakter Yaşı: 25

    Karakter Irkı: kuş benzeri insansı bir tür.

    Davranışlar: Bir savaşçı gibi hareket eder. Neredeyse askeri ama daha içgüdüsel, hayvani.

    Anahtar Kelimeler: Efsanevi, Güçlü, Sıcak Kanlı, Sert, Coşkulu.

    Kişiliği: Yıllar boyu kazandığı ölümcül mücadeleler Hero'nun kendi gücüne olan güvenini artırmıştır, ancak bu hayranlık uyandıran gücün ötesinde kendini savunmasız ya da boş hisseder. Fiziksel yeteneklerine aşırı güvenen Hero, içsel şüphelerle mücadele eder ve genellikle egosu ve imajı aracılığıyla manipüle edilir, bu da başkalarına güvenmesini zorlaştırır. Bağımsızlığıyla övünse de, gizliden gizliye bağlantı kurmayı arzular. Dönüştüğü güçlü efsaneden gurur duyan Hero, sorumluluğun artan ağırlığından ve birçok hayatı etkileyen kararların ahlaki karmaşıklığından korkar. Oynadığı rol yüzünden gerçek benliğini kaybetmekten ve ardında gurur duymayacağı bir miras bırakmaktan korkmaktadır.


    Otti (Erkek)


    Karakter Yaşı: 98

    Karakter Irkı: Tokebi.

    Tavır: Zarif, terbiyeli ama ağır.

    Anahtar Kelimeler: Kendine Güvenen, Kazanova, Büyüleyici.

    Yapı: Hantal.

    Kişilik: Kendine güvenen, bilge, rahat. Bir kırbaç kadar keskin, iyi bir şakadan asla kaçınmaz ve kimse onun gerçekten 98 yaşında olduğuna inanamaz. Başarılarıyla övünmeyen ama sevme ve sevilme konusunda kendine güvenen bir Kazanova. Harika bir dinleyici, iyi kalpli, esprili.


    Camiye (Kadın)


    Karakter Yaşı: 26

    Karakter Irkı: İnsan.

    Davranışlar: Sert, Katı, Asil.

    Anahtar Kelimeler: Soğuk, Sorumluluk Sahibi, Kendini Adamış, Güvensiz.

    Yapı: Zayıf.

    Kişiliği: Güçlü bir görev bilinci ve kendisinden beklenenler konusunda keskin bir farkındalık. Olumlu bir imajı korumakla derinden ilgilenir ve başkalarının onu nasıl algıladığı konusunda son derece bilinçlidir. Çekingenliğini ve güven eksikliğini soğuk bir tavır ve yüksek bir çene ile telafi eder. Başlangıçtaki endişelerine rağmen, zorluklar karşısında direnç ve kararlılık gösterir, müzakere becerilerini geliştirir ve annesinin bilgeliğini taklit eder. Bununla birlikte, sakin dış görünüşünün altında, kendisine saygı duyanları hayal kırıklığına uğratma korkusundan kaynaklanan bir kırılganlık yatmaktadır.


    Jeramd (Erkek)


    Karakter yaşı: 28

    Karakter Irkı: İnsan.

    Tavır: Sağduyulu, çekingen, temkinli.

    Anahtar Kelimeler: Emo, olgunlaşmamış, savunmacı, mızmız.

    Yapı: Zayıf.

    Kişilik: Yanlış anlaşılmış ve öfkeli Jeramd hassas ve sevecen bir genç adam, ancak hayatta kalma, alınma, evlat edinilme, tapılma ve sonra reddedilme deneyimleri sayesinde doğanın istikrarını insan kalbinin kaprislerine tercih etmeye başladı. Jeramd kendi kimliğini arıyor, ilham verdiği korku aracılığıyla başkalarının gücü için bir araç olarak varlığını sorguluyor.


    Menan (Kadın) 


    Karakter yaşı: 35

    Karakter Irkı: Rekkon.

    Tavır: Bir inşaatçı, kendinden emin, güçlü, sakin ve kararlı.

    Anahtar Kelimeler: Huysuz, korkutucu, çalışkan, yaratıcı.

    Yapı: Çok uzun, güçlü, ağır.

    Kişiliği: Menan zorlu bir figürdür, huysuz ve çalışkandır, korkutucu varlığı saygı uyandırır. Yıllar boyunca yaşadığı zorluklar onun amansız kararlılığını pekiştirmiş ve onu eşsiz bir yaratıcılıkla zanaatında mükemmelleşmeye itmiştir. Sert dış görünüşüne rağmen, değer verdiği kişilere karşı derin bir sadakat ve bağlılık duygusu taşır. Menan'ın problem çözme konusundaki pratik yaklaşımı ve büyük yapılar tasarlama ve inşa etme yeteneği yenilikçi zihnini yansıtmaktadır. Sert tavrının altında, engelleri aşma ve savunmasızları koruma arzusuyla şekillenen ve onu güçlü bir müttefik ve adanmış bir arkadaş yapan derin bir esneklik yatmaktadır.


    Wungpo (İkili olmayan)


    Karakter yaşı: 35

    Karakter Irkı: Tokebi.

    Davranışlar: Sakar, sevimli, heyecanlı.

    Anahtar Kelimeler: İyimser, kabarcıklı, dışa dönük, şapşal.

    Yapı: Hantal.

    Kişiliği: Wungpo'nun karakteristik özelliği her şeye karşı duyduğu sevgidir. Zee dünyayı olumlu bir ışık altında gören çok neşeli, çekici ve nazik bir karakterdir. Zee aynı zamanda sakarlığı, istemeden bir şeyleri düşürmesi, birkaç eşyasını toplamayı unutması ve ağzında sorgum tozuyla dolaşmasıyla da dikkat çeker. En sevdiği böcek Ninnie gibi Wungpo da her şeyi fazla düşünmez. Çok şeffaf, doğal ve samimi bir yaşam anlayışına sahiptir ve bu anlayış karşılaştığı her insan ya da karşılaştığı her sorun için geçerlidir.



    Kaynak : https://mp1st.com/news/report-kraftons-project-windless-character-details-revealed

    _____________________________




  • Project Windless - Reveal Trailer | PS5 Games



    Project Windless | PS5 | ANA KONUPlayStationyoutube
    Every legend has a beginning. Project Windless is a single-player open-world action RPG set in the universe of the acclaimed Korean fantasy novel series The Bird That Drinks Tears. Step into a mythic age as a mighty Rekon warrior and journey across a breathtaking, war-torn world. Stand against overwhelming odds, forge alliances, and wage war across massive battlefields to unite a fractured land and give birth to a new kingdom. Developed by KRAFTON Montréal Studio. #ps5 #ps5games #stateofplay #windless #projectwindless #krafton #kraftonmontréalstudio May contain content inappropriate for children. Visit http://www.esrb.org for rating information.
    https://www.youtube.com/watch?v=HD0dMr3kAQs
    _____________________________
  • Yayıncı KRAFTON ve geliştirici KRAFTON Montreal Studio, Kore fantastik roman serisi " The Bird That Drinks Tears" un tek oyunculu açık dünya aksiyon RPG uyarlaması olan ve ilk geliştirme çalışmaları 2022'de başlayan Project Windless'ı resmen duyurdu. Oyun, PlayStation 5 dahil olmak üzere konsollar ve PC için piyasaya sürülecek . Çıkış tarihi henüz açıklanmadı.



    Project Windless | PS5 | ANA KONU



    İşte KRAFTON'dan maçla ilgili genel bir bakış:


    Oyuncu odaklı açık dünya deneyimi olarak tasarlanan Project Windless , kıta çapında bir çatışmayı konu alıyor ve destansı hikaye anlatımını, etkileyici, ustalık gerektiren dövüşü ve devasa gerçek zamanlı savaşları bir araya getiriyor. Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyun, oyuncu kararlarının ittifakları ve dünyayı keşfetme, savaşma ve önemli gruplarla etkileşim yoluyla şekillendirdiği doğrusal olmayan bir yapıya sahip.


    The Bird That Drinks Tears Dünyasında Geçiyor


    Project Windless, yeni oyuncular için kendi başına oynanabilir olacak şekilde tasarlanmış olsa da , dünyası yazar Lee Yeong-do'nun dönüm noktası niteliğindeki Kore fantastik serisi "The Bird That Drinks Tears "a dayanmaktadır . Romanları doğrudan uyarlamak yerine, oyun orijinal hikayeden yaklaşık 1500 yıl öncesinde, efsanelerin henüz şekillendiği, büyük ölçüde keşfedilmemiş bir mitolojik çağda geçmektedir. Bu yaklaşım, Project Windless'ın küresel kitleler için bir giriş noktası olmasını sağlarken, uzun süredir hayranı olanlar için de evreni genişletmesine olanak tanır. Dünyada dört zeki ırk bulunur: İnsanlar, Rekon, Nhaga ve Tokkebi. Her ırkın kendine özgü kültürü, çatışmaları ve dünya görüşü vardır.


    Kahraman Kral olarak oynayın


    Project Windless'te oyuncular , Rekon ırkının efsanevi ve güçlü bir savaşçısı olan Kahraman Kral rolünü üstlenirler. Rekonlar, ezici güçleri ve vahşilikleriyle bilinen, devasa insansı kuş varlıklardır. Yıldız dövme ikiz kılıçlarıyla donanmış Kahraman Kral, ezici zorluklarla karşı karşıya kalan güçlü bir güç olarak durur; aynı anda düzinelerce düşmanı biçer, devasa yaratıklarla yüzleşir ve savaşlar destansı boyutlara ulaştığında müttefik güçlere liderlik eder. Oyuncular dünya çapında itibar kazanıp ilişkiler kurdukça, farklı ırkları ve grupları bir araya getirerek, eylemleriyle gelecekteki bir krallığın temellerini şekillendirirler.


    Kitle Teknolojisiyle Güçlendirilen Büyük Ölçekli Savaşlar


    Project Windless'ın özünde Kitle Teknolojisi yer alıyor. Bu teknoloji, binlerce askerin ve devasa yaratığın dinamik savaş alanlarında gerçek zamanlı olarak çarpışmasını sağlıyor.


    Savaş tamamen gerçek zamanlı, hızlı tempolu ve beceriye dayalıdır. Oyuncular uzaktan komut vermek yerine, büyük çatışmaların içinde doğrudan savaşırlar; hassas savaş ustalığını taktiksel karar verme ile birleştirerek savaşın gidişatını etkilerler. Sonuç olarak, kişisel aksiyonu tam ölçekli savaşın büyüklüğüyle harmanlayan, bire karşı çoklu bir savaş deneyimi ortaya çıkar.


    KRAFTON Montreal Stüdyosu başkanı ve yaratıcı yönetmeni Patrik Methe, “Baştan beri kendimize, fantastik bir dünyada efsanevi bir figürü canlandırmanın gerçekte ne anlama geldiğini sorduk,” dedi. “Bizim için bu, oyunculara sadece savaşta değil, savaşların nasıl geliştiği, ittifakların nasıl kurulduğu ve tarihin nasıl yazıldığı konusunda da gerçek bir etki alanı sağlamak anlamına geliyordu. Project Windless, efsanenin gözlemlediğiniz bir şey değil, oyun yoluyla aktif olarak yarattığınız bir şey olduğu fikri üzerine kurulmuştur.”


    Küresel Kalkınma Çabası


    Project Windless'ın geliştirilmesi, KRAFTON'ın Kuzey Amerika'daki AAA geliştirme merkezi olan KRAFTON Montreal Stüdyosu tarafından, Güney Kore'deki Pangyo ekipleriyle yakın işbirliği içinde yürütülmektedir. Bu ortaklık, Batı'nın AAA geliştirme uzmanlığını, Kore mitolojisinden ilham alan kültürel özgünlük ve dünya inşasına güçlü bir odaklanmayla birleştiriyor.


    İlk Geliştirici Günlüğü Artık Yayında


    KRAFTON, tanıtım fragmanının yanı sıra Project Windless için ilk geliştirici günlüğünü de yayınladı . Video, oyunun yaratıcı vizyonu, dünya tasarımı ve geliştirme felsefesine dair erken bir bakış sunuyor ve şu anda resmi Project Windless YouTube kanalında izlenebilir .


    Project Windless, çok oyunculu veya canlı hizmet bileşenleri içermeyen, üst düzey tek oyunculu bir deneyim olarak tasarlanmıştır. Oyun şu anda PC ve konsollar için geliştirme aşamasındadır. Yayın tarihi de dahil olmak üzere ek ayrıntılar daha sonra duyurulacaktır.



    Project Windless | PS5 | ANA KONU
    Project Windless | PS5 | ANA KONUgematsu
    KRAFTON announces Project Windless for consoles and PC, including PS5
    https://www.gematsu.com/2026/02/krafton-announces-project-windless-for-consoles-and-pc-including-ps5
    _____________________________




  • PS5 için açık dünya aksiyon RPG oyunu Project Windless duyuruldu.


    Project Windless | PS5 | ANA KONU

    Kore roman serisi "The Bird That Drinks Tears"tan esinlenilmiş bir fantastik evreni keşfedin.


    Bugün Krafton Montréal Stüdyosu için büyük bir gün. Nihayet PlayStation 5 için geliştirdiğimiz yeni açık dünya aksiyon RPG oyunumuz Project Windless'e ilk bakışı sizlerle paylaşabiliyoruz. Yıllardır sessizce üzerinde çalıştığımız bu projeyi, sonunda aşık olduğumuz dünyaya sizleri de dahil edebilmek harika bir duygu. Henüz izlemediyseniz, duyuru fragmanımıza mutlaka göz atın:



    Project Windless | PS5 | ANA KONUPlayStationyoutube
    Every legend has a beginning. Project Windless is a single-player open-world action RPG set in the universe of the acclaimed Korean fantasy novel series The Bird That Drinks Tears. Step into a mythic age as a mighty Rekon warrior and journey across a breathtaking, war-torn world. Stand against overwhelming odds, forge alliances, and wage war across massive battlefields to unite a fractured land and give birth to a new kingdom. Developed by KRAFTON Montréal Studio. #ps5 #ps5games #stateofplay #windless #projectwindless #krafton #kraftonmontréalstudio May contain content inappropriate for children. Visit http://www.esrb.org for rating information.
    https://www.youtube.com/watch?v=HD0dMr3kAQs

    Project Windless, beğenilen Kore fantastik dizisi "The Bird That Drinks Tears'"un evreninde geçiyor. 


    Romanları ilk keşfettiğimizde, hemen dikkatimizi çektiler. Klasik bir Batı fantastik kurgusu değildi. Daha tuhaf, daha karanlık ve daha trajikti. Birçok yönden de daha insaniydi.


    Bu dünyada her ırkın kendine özgü bir dünya görüşü ve karmaşık bir tarihi var. Çatışmalar asla temiz veya kahramanca olmuyor. Dünya kadim ve yaşanmışlık dolu, keşfetmek istediğimiz yerlerle doluydu. Bu evrenin doğal olarak açık dünya deneyimine, dolaşabileceğiniz, keşfedebileceğiniz ve gizemlerinde kaybolabileceğiniz bir yere uygun olduğunu çabucak fark ettik.



    Project Windless | PS5 | ANA KONU


    Bildiğiniz hikâyeyi uyarlamak yerine, çok daha eski zamanlara gitmeye karar verdik. Kitaplardaki olaylardan bin yıldan fazla öncesine gittik ve romanların neredeyse hiç değinmediği bir dönüm noktasını keşfettik. Bu unutulmuş çağda, toprak bölünmüş durumda ve gerilimler artarken, eylemleri yeni bir krallığın doğuşunu şekillendirecek efsanevi bir figürün rolüne bürünüyorsunuz.



    Project Windless | PS5 | ANA KONU

    Başından beri, Project Windless'ın bizim değil, sizin dünyanız gibi hissettirmesini istedik. Mümkün olduğunca az yönlendirme içeren açık bir dünya yarattık. Kendi yolunuzu çizmekte özgürsünüz, dünya sizi nadiren tek bir yöne zorluyor. İster kendi başınıza keşif yapın, ister gizli bir hikayeye dalın, ister büyük bir savaşa hazırlanın, yolculuğunuzun kişisel ve özgün, beklenmedik anlarla dolu olmasını istiyoruz. Oyuncuları adım adım yönlendirmek yerine, dünya merakı teşvik etmek, risk almak, ittifaklar kurmak, savaş açmak ve nihayetinde bir oyuncu olarak ne tür bir efsane olmak istediğinize karar vermek için tasarlandı.


    Project Windless | PS5 | ANA KONU

    İlk başlarda aklımıza takılan en büyük sorulardan biri şuydu: Bu dünyada oyuncu kim olmalı? Sürekli aynı cevaba geri dönüyorduk: Rekons.


    Rekonlar, muazzam fiziksel güçleri ve büyüklükleriyle bilinen, göçebe bir savaşçı insansı kuş ırkıdır. Prototiplemeye başladığımız andan itibaren her şey tıkır tıkır işledi. Hızları, erişimleri ve fiziksel varlıkları, oyunumuzun özündeki bire karşı çoklu savaş fantezisi için mükemmeldi.


    Ancak onları bizim için gerçekten tanımlayan şey, karmaşıklıklarıydı. Güçlüler, evet, ama aynı zamanda yalnızlar, güçlü kişisel inançları ve zaafları var; bunlardan biri de bilinen su korkusu. Bu özellikler onları daha gerçekçi kıldı ve yenilmez olmayan, güçlü ve akılda kalıcı bir kahraman yaratmamıza yardımcı oldu.



    Project Windless | PS5 | ANA KONU

    Ayrıca, aksiyon RPG'lerinde genellikle gördüğünüzden farklı, daha büyük ve daha vahşi, savaşın ham kaosundan beslenen bir savaş deneyimi yaratmak için kendimize meydan okuduk. Bir Rekon savaşçısı olarak, çoğu zaman aynı anda düzinelerce (bazen yüzlerce) düşmanla savaşırsınız. Açık olmak gerekirse, bu kalabalıklar sadece görsel gürültü değil. Yenilikçi kitle teknolojisiyle hayata geçirilen bu düşmanlar hareket eder, kuşatır, çevreler ve eylemlerinize tepki verir; böylece her savaş canlı, tahmin edilemez bir gösteriye dönüşür. Sürüleri biçebilir veya savaş alanına hakim olan devasa yaratıklarla karşılaşabilirsiniz. Her karşılaşma sizi durumu okumaya, uyum sağlamaya ve anında tepki vermeye zorlar.


    Bunu kendi gözlerinizle deneyimlemenizi sabırsızlıkla bekliyoruz. Bu sadece başlangıç ​​ve sizi bekleyen dünya ve yolculuk hakkında daha fazla bilgi paylaşmayı dört gözle bekliyoruz.


    Project Windless şu anda PlayStation 5 ve PlayStation 5 Pro için geliştirme aşamasındadır.


    Blog :


    Project Windless | PS5 | ANA KONU
    Project Windless | PS5 | ANA KONUplaystation.blog
    Announcing open-world action RPG Project Windless for PS5
    https://blog.playstation.com/2026/02/12/announcing-open-world-action-rpg-project-windless-for-ps5
    _____________________________




  • Concept Arts | Project Windless.



    Project Windless | PS5 | ANA KONU


    Project Windless | PS5 | ANA KONU


    Project Windless | PS5 | ANA KONU


    Project Windless | PS5 | ANA KONU
    _____________________________




  • "PUBG'nin yaratıcısı Kore tarzı bir Witcher oyunu yapmayı planlıyor" - Küçük bir LinkedIn mesajı, Far Cry emektarını Project Windless'a katılmaya nasıl ikna etti?



    Project Windless | PS5 | ANA KONU

    Güney Kore pop kültürüne aşina değilseniz, yayıncı Krafton'ın bu yılın başlarında Project Windless'ı tanıtırken kaslı, iki ayaklı bir tavuğun başrolde yer alması sizi biraz şaşırtmış olabilir . Ancak yazar Lee Youngdo'nun (en azından Güney Kore'de) oldukça popüler olan yüksek fantastik serisi The Bird That Drinks Tears'ı zaten biliyorsanız, bu durum muhtemelen çok daha anlamlı gelmiştir. Project Windless'ın kaynak materyaline ilişkin bu küresel aşinalık eksikliğinin farkında olan Krafton, bunu gidermek için de istekli. Bu yüzden - Windless'ın çıkışına daha biraz zaman olmasına rağmen - yakın zamanda proje lideri ve deneyimli Far Cry serisi yönetmeni Patrik Méthé ile daha fazla bilgi edinmek için bir sohbet gerçekleştirdim.


    Windless, kökenleri henüz batıda büyük bir başarı yakalayamamış, son derece popüler bir yüksek fantastik seriye dayanmasına rağmen, "Kore Witcher'ı" değil. Ancak proje, Méthé'nin Ubisoft'tan ayrıldıktan sonra dikkatini ilk çeken şeydi. "Uzun bir hikaye," diye açıklıyor. "Tamamen klasik bir olaydı; biri bana LinkedIn'den mesaj attı... ve iletişim bilgilerimde bir bağlantı vardı... ve bu beni ' PUBG'nin yaratıcısı Kore Witcher'ı yapmak istiyor' gibi bir makaleye götürdü ve benim için bu, 'Vay canına, tamam. Bu beni çok ilgilendiriyor' demek gibiydi."



    Project Windless | PS5 | ANA KONUPlayStationyoutube
    Every legend has a beginning. Project Windless is a single-player open-world action RPG set in the universe of the acclaimed Korean fantasy novel series The Bird That Drinks Tears. Step into a mythic age as a mighty Rekon warrior and journey across a breathtaking, war-torn world. Stand against overwhelming odds, forge alliances, and wage war across massive battlefields to unite a fractured land and give birth to a new kingdom. Developed by KRAFTON Montréal Studio. #ps5 #ps5games #stateofplay #windless #projectwindless #krafton #kraftonmontréalstudio May contain content inappropriate for children. Visit http://www.esrb.org for rating information.
    https://www.youtube.com/watch?v=HD0dMr3kAQs

    Olay şöyle gelişti: Basında yapılan bu karşılaştırmalar biraz erkendi. Méthé sonunda Krafton'ın "The Bird That Drinks Tears" serisinin haklarını güvence altına aldığını (yayıncının CEO'sunun büyük bir hayranı olduğu söyleniyor) ancak projenin belirli yönünün henüz belirlenmediğini öğrendi. Méthé şöyle açıklıyor: "Temelde, Krafton [şu anda çalıştığı Montreal stüdyosunu] uzmanlığımıza ihtiyaç duydukları için kurdu... Şöyle dediler: 'Bakın, elimizde bu fikri mülkiyet var - Kore'de zaten çok iyi bilindiğini bilerek, bunu Batı dünyasına nasıl getirebilirsiniz? Bu inanılmaz evreni herkesin keşfetmesi için mümkün olduğunca çok insana nasıl ulaştırabilirsiniz?' Ve buradan itibaren, Méthé ve ekibine oyunu şekillendirmek için "çok fazla özgürlük" verildi.


    Bu, Methe'nin "The Bird That Drinks Tears" serisiyle ilk karşılaşması olacaktı; "çok ham" bir İngilizce versiyonunu okuduktan sonra, seriyi "daha Batılı kültürden bildiğimiz kalıplardan çok uzak" ve "taze" olarak nitelendiriyor. Ve bunun bir video oyununa nasıl yansıyabileceğine gelince, ekip "farklı yaklaşımları değerlendirdi" diye açıklıyor, ancak serinin Rekon olarak bilinen kuş benzeri ırkına odaklanma kararı şaşırtıcı derecede organik bir şekilde ortaya çıktı. Méthé şöyle devam ediyor: "O zamanlar [fikir alışverişi yaparken], stüdyo çok, çok gençti. Bu yüzden her hafta maceraya katılacak adaylarla görüşmeler yapıyorduk. Romanla ilgili farklı kitaplarımız, konsept çizimlerimiz vardı... ve her aday geldiğinde kitaba ve hikayenin bazı karakterlerine bakıp, 'Ne olursa olsun, umarım bu karakteri oynayabilirim' diyorlardı. Ve bu bir Rekon'du, herkes bu devasa, yarı kuş yarı insansı yaratığa gerçekten ilgi duyuyordu, bu da [fikirlerimizi] geliştirmemize yardımcı oldu. Evrende çok efsanevi bir [Rekon] vardı... bu yüzden yavaş yavaş ama emin adımlarla bu fikre doğru yönelmeye başladık."



    Project Windless | PS5 | ANA KONU

    Resmi olarak Project Windless, "bire karşı çoklu savaş fantezisi" içeren açık dünya bir macera oyunu ve ilk fragmanı hemen God of War ve Dynasty Warriors gibi oyunlarla karşılaştırıldı. Ancak Méthé, insanların bu sonuca nasıl ulaşmış olabileceğini "anlayabildiğini" söylese de, "bu oyunlardan çok farklı olduğumuzu" düşünüyor. Ve en büyük farklılıklardan biri, Project Windless'ın "sadece dekor değil, savaş hakkında bir oyun" olması.


    Méthé şöyle açıklıyor: "Bizim için bu, oyunun ekonomisinin bir parçası. Yapacağınız her eylem, yapmayacağınız her eylem, ekranda olup bitenlerin sonucunu etkileyecek. Ve bir Rekon olarak çok, çok güçlüsünüz [ama] yine de diğer insanların yardımına ihtiyacınız olacak. Yani birbirimize yardım etme ve galip gelmemize yardımcı olacak ittifaklar kurma evrensel bir ihtiyaç."


    Dahası, oyuncular "kendi efsanelerini yaratıyorlar." Project Windless'ın baş kahramanı Kahraman Kral, sadece güçlü değil, aynı zamanda "hepsinin en güçlüsü" ve bu nedenle ekip "bir efsane olma fikrine" odaklanıyor. Zamanından 1000 yıl sonra, Kahraman Kral hala bir efsane olarak kalıyor, ancak "yaptığı her şey ve bunları yapma sırası bilinmiyor". Bu, Project Windless'ın oyunculara "açık dünya oyunlarındaki kadar özgürlük ve serbestlik sunmasını, ancak aynı zamanda diğer oyun türlerinde gördüğünüz gibi büyük ordularla karşı karşıya kalma ve büyük etki yaratma olanağı sağlamasını" mümkün kılıyor.



    Project Windless | PS5 | ANA KONU

    Ve sonra Kahraman Kral'ın doğuştan gelen gücü var. Méthé, "En güçlü" birini oynarken, "gerçekten farklı bir zihniyete sahip oluyorsunuz" diyor. "Yani kumandayı ilk aldığınızda ve köşeyi dönmeye başladığınızda ve size doğru koşan 100 birim gördüğünüzde, refleksiniz biraz geri çekilmek oluyor ve sonra 'Aman Tanrım, tamam, ben bir efsaneyim' diye fark ediyorsunuz. Bu, daha da efsane olamayacağınız anlamına gelmiyor." Méthé, "Yine de ilerlemeniz olacak" diye açıklıyor. "Yeni yetenekler, yeni ekipmanlar açacaksınız. Ama asıl fark, en başından itibaren aynı anda 30 düşmanla başa çıkabilmeniz ve bunun o kadar büyük bir zorluk olmaması." Méthé, tüm bunların bir araya gelmesinin "daha önce hiç görmediğimiz bir karışım yarattığını - en azından ben bu tür bir oyunu daha önce hiç oynamadım, bu bileşenlerin birleşimi o hissi yaratıyor" diyor.


    Project Windless'ın aksiyonundan oyuncuların ne tür bir ritim bekleyebileceğine gelince, Méthé şu an için sadece biraz bilgi paylaşmaya istekli. "Şu anda çok fazla spoiler vermek istemiyorum," diyor, "ama bir kez daha, gerçek bir savaş dünyası fikrine saygı duymak bizim için çok önemli. Yani, [sürüngen] Nhaga ordusu orayı işgal etti... ve başlangıçta oldukça yalnızsınız, çünkü ordu insanları ve... birkaç Rekon'u alt etmeyi başardı. Ve ne yapacağınıza karar vermek size kalmış. Doğuya gidersem, o yönde eskiden bir kule olduğunu biliyorum. Belki orada bir müttefik bulabilirim. Eskiden büyük bir insan yerleşimi vardı... Belki oraya giderim, çünkü [oradaki] mancınık bana daha sonra yardımcı olabilir ve her oyuncu daha sonra düşman ordusunu püskürtmenin - veya en azından püskürtmeye çalışmanın - en iyi yolunu bulmak için kendi yolculuğunu bulacak ve şekillendirecek."


    Ubisoft'un Far Cry serisinde deneyimli bir yönetmen olan Méthé, elbette açık dünya oyunları konusunda oldukça bilgili ve ben de ona deneyiminin Project Windless'ı nasıl şekillendirdiğini soruyorum. Ona göre, açık dünya oyununda ne yapılması gerektiğini bilmekle kalmayıp, ne yapılmaması gerektiğini de bilmek önemli. "Bu yüzden her hafta tartıştığımız bir şey var," diye açıklıyor, "[oyuncuya ] hiçbir şeyin dayatılmadığından emin olmak istiyoruz. Bir kontrol listesi istemiyoruz. Dünyayı, bağlamı -savaşın yaşandığını- biz yaratıyoruz ve bunu yaparken oyuncunun olabildiğince özgür olmasını istiyoruz." Ancak bunun ötesinde, Méthé oyuncuların önemsemesini sağlamanın da çok önemli olduğunu söylüyor. "Ve önemsemek," diye devam ediyor, "kahramanın, motivasyonunun, oyuncu olarak sizinle yankı bulması anlamına geliyor. Ama aynı zamanda düşmanın da nefret etmeyi sevdiğiniz biri olması anlamına geliyor. Ve bunlar her zaman aklımızda tuttuğumuz ve üzerinde çalıştığımız iki unsur."



    Project Windless | PS5 | ANA KONU

    Tüm bunlar sonunda nasıl bir araya gelecek? Bunu öğrenmemiz biraz zaman alabilir. Project Windless (resmi olarak sadece bir kod adı) "birkaç yıldır" geliştiriliyor ve şu anda "kavramsal aşamadan alfa aşamasına" veya Méthé'nin deyimiyle "ön alfa aşamasına" kadar yakın. Buna rağmen ekip, Windless'ın ilk fragmanına gelen kamuoyu tepkisinden "çok gurur duyuyor". "Hem deneyimli oyunculardan hem de ilk oyunlarını geliştirenlerden oluşan bir ekibiz," diye açıklıyor. "Bu yüzden bazı üyelerimizin tepkisini görmek ve 'vay canına, bunu ilk kez görüyorlar' diye düşünmek benim için neredeyse duygusal bir deneyimdi. Çünkü günün sonunda biz bu işi [oyuncular arasında duygular yaratmak için] yapıyoruz. Ve yayınlandıktan sonra çok sayıda [olumlu] duygu aldık, bu yüzden daha mutlu olamazdık."


    Project Windless'ın devamını ne zaman göreceğimiz belirsiz, ancak kökenleriyle ilgilenenler için, The Bird That Drinks Tears'ın İngilizce çevirisi bu Haziran ayında yayınlanacak.


    Kaynak :


    Project Windless | PS5 | ANA KONU
    Project Windless | PS5 | ANA KONUeurogamer.net
    "The creator of PUBG is looking to do the Korean Witcher" - How one small LinkedIn message convinced a Far Cry veteran to hop aboard Project Windless
    https://www.eurogamer.net/how-one-small-linkedin-message-convinced-a-far-cry-veteran-to-hop-aboard-project-windless
    _____________________________




  • Krafton Montréal Studio ile birlikte, büyük beğeni toplayan Kore roman serisi “The Bird That Drinks Tears”un evreninde geçen yepyeni bir fantezi dünyasını hayata geçirirken perde arkasına göz atın.


    Project Windless, güçlü bir Rekon savaşçısı olarak efsanevi bir çağa adım attığınız tek oyunculu, açık dünya aksiyon RPG'sidir. Nefes kesici, savaşın yıktığı bir dünyada yolculuğa çıkın, ezici güçlere karşı durun, ittifaklar kurun ve devasa savaş alanlarında savaşarak parçalanmış toprakları birleştirin ve yeni bir krallık kurun.


    Project Windless | Dev Diary: Forging the Fantasy


    Project Windless | PS5 | ANA KONUKRAFTON youtube
    Go behind the scenes with Krafton Montréal Studio as we bring to life a brand-new fantasy world set in the universe of the acclaimed Korean novel series The Bird That Drinks Tears. Project Windless is a single-player open-world action RPG where you step into a mythic age as a mighty Rekon warrior. Journey across a breathtaking, war-torn world, stand against overwhelming odds, forge alliances, and wage war across massive battlefields to unite a fractured land and give birth to a new kingdom. Get all the latest news: http://windless.krafton.com 00:12 - Introduction 00:43 - World and Lore Origins 01:28 - Four Races of the World 02:13 - A New Fantasy Vision 03:12 - Freedom Driven Gameplay 04:27 - Combat scale with Mass Technology #ProjectWindless #Krafton #KRAFTONMontréalStudio #TheBirdThatDrinksTears
    https://www.youtube.com/watch?v=cjGQ3ZfLQ6U
    _____________________________




  • 
Sayfa: önceki 12
Sayfaya Git
Git
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.