Şimdi Ara

Ontos | Frictional Games | 2026 [PS5 ANA KONU]

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
10
Cevap
5
Favori
507
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
1 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Ontos | Frictional Games | 2026 [PS5 ANA KONU]

    PSN Sayfası




    Yeniden düzenlenmiş ay oteli Samsara'da geçen bir bilim kurgu. Esrarengiz deneyleri açığa çıkar, endişelendirici karşılaşmalar yaşa ve akılalmaz bir anlatımın sırrını çöz. Gerçeklik nedir? Bu nihai sorunun ne kadar derinine inersen o kadar çok cevap bulursun


    HİKÂYE


    SOMA'nın yapımcılarından seni gerçekliğin sınırlarına götürecek bir bilim kurgu macerası olan ONTOS geliyor. Aditi Amani olarak oyna ve bir zamanlar dâhi olan, sonra bir elçiye dönüşen uzaktaki babanın gizemli geçmişi tarafından davet edildiğin yeniden düzenlenmiş ay oteli Samsara'ya git. Bir cevap arayışı olarak başlayan şey hızla çok daha garip bir hâl alıyor. Samsara sıradan bir karakol değil; gerçekliğin kırıldığı, gerçeklerin aldatmaca ve belirsizlik katmanlarının altına gömüldüğü bir yer. Babanın geçmişinden parçaların rehberliğinde daha derinlere indikçe varoluşun doğası ve senin onun içindeki yerin hakkında rahatsız edici gerçeklerle yüzleşmek zorunda kalacaksın.


    DENEYLER


    ONTOS, hem bilimin hem de ahlakın sınırlarını zorlayan tüyler ürpertici deneyler ve rahatsız edici karşılaşmalar sunuyor. Her test, seni büyük gerçeğe bir adım daha yaklaştıran bir dünyanın bir katmanını daha çıkarmaya davet ediyor. Ruhun doğasını, ızdırabı ve gerçekliğin dokusunu sorgulamana neden olacak varoluşsal sorularla yüzleş. Bu sınamalar sadece birer bulmaca değil, birer provokasyon. Seçimlerin ileriye etki eder ve sonuçlarıyla yüzleşmeye hazır olmalısın. Öngörü çok önemlidir ancak en iyi ahlaki eylemler olarak gördüğün şeyler bile yıkıcı sonuçlara yol açabilir.


    OYNANIŞ


    ONTOS, etkileşimli ve sistem odaklı bir oynanış deneyimi ile sürükleyici bir hikâyeyi anlatır. Yaratıcılık ve araştırma en büyük silahlarındır. Malzemeler toplayacak, karmaşık makineler kullanacak ve dikkatli kalibrasyon ve doğrudan müdahale gerektiren analog sistemlerle etkileşime gireceksin. Planlama çok önemlidir, akıllıca seçim yap ya da sonuçlarına katlan. Belirli bir çözüm yoktur, asıl amaç farklı durumlara senin nasıl bir yaklaşım göstereceğindir.


    KEŞİF


    Ay üssü Samsara, başarısız olan bir maden kolonisinin ve zamana yenik düşmüş lüks bir otelin kalıntıları üzerine inşa edilmiş birbirine bağlı devasa bir labirenttir. Şimdi ise bilimin inançla iç içe geçtiği, felsefi gruplar tarafından parçalara ayrılmış bir saha. Gösterişli kumarhanelerde ve dramatik tiyatro sahnelerinde inşa edilmiş laboratuvarlar, boşaltılmış havuzlarda kurulmuş deneyler, antik ay mağaralarında inşa edilmiş garip makineler ve çok daha fazlası gibi gerçeküstü unsurların büyüleyici bir hâl aldığı yeniden tasarlanmış alanlarda gezin. Samsara'nın her köşesi bir hikâye anlatıyor ve her hikâyede yüzeyin altında saklı, bulunmayı bekleyen bir şey var.


    ONTOS – Reveal Trailer


    Ontos | Frictional Games | 2026 [PS5 ANA KONU]frictionalgamesyoutube
    From the creators of SOMA comes its spiritual successor, ONTOS. A sci-fi thriller taking you to the edge of existence. Featuring award-winning actor, Stellan Skarsgård. What begins as a search for answers quickly spirals into something far stranger. As you delve deeper, guided by fragments of your father's past, you must confront disturbing revelations about the nature of reality- and your place in it. Your beliefs will be questioned, and you will be pushed far out of your comfort zone. Choose your path and face the consequences. ONTOS comes to Xbox, PS5, and PC in 2026. Wishlist now: https://www.ontosgame.com/link-hub
    https://youtu.be/ll4ZPxUzPhc?si=-zorBUpqWrAJX8Wr






    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi R-10 -- 12 Aralık 2025; 13:43:36 >



    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • Soma, sadece çok iyi bir oyun değil, oyun tarihinin en iyi bilimkurgu hikayelerinden de birine sahip. Artık Amnesia'dan çıkmaları gerekiyor, bu adamların tarzı açıkça sci-fi, yeni oyunları da bu yönde gözüküyor sevindirici.

    _____________________________
    Yaşa Mustafa Kemal Paşa yaşa
  • Amnesia The Dark Descent 2 gelmeli.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
    _____________________________
    20+ yıllık DonanımHaber sakini.
  • ONTOS – Reveal Trailer


    Ontos | Frictional Games | 2026 [PS5 ANA KONU]frictionalgamesyoutube
    From the creators of SOMA comes its spiritual successor, ONTOS. A sci-fi thriller taking you to the edge of existence. Featuring award-winning actor, Stellan Skarsgård. What begins as a search for answers quickly spirals into something far stranger. As you delve deeper, guided by fragments of your father's past, you must confront disturbing revelations about the nature of reality- and your place in it. Your beliefs will be questioned, and you will be pushed far out of your comfort zone. Choose your path and face the consequences. ONTOS comes to Xbox, PS5, and PC in 2026. Wishlist now: https://www.ontosgame.com/link-hub
    https://youtu.be/ll4ZPxUzPhc?si=-zorBUpqWrAJX8Wr
    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗
  • Yeniden düzenlenmiş ay oteli Samsara'da geçen bir bilim kurgu. Esrarengiz deneyleri açığa çıkar, endişelendirici karşılaşmalar yaşa ve akılalmaz bir anlatımın sırrını çöz. Gerçeklik nedir? Bu nihai sorunun ne kadar derinine inersen o kadar çok cevap bulursun


    HİKÂYE


    SOMA'nın yapımcılarından seni gerçekliğin sınırlarına götürecek bir bilim kurgu macerası olan ONTOS geliyor. Aditi Amani olarak oyna ve bir zamanlar dâhi olan, sonra bir elçiye dönüşen uzaktaki babanın gizemli geçmişi tarafından davet edildiğin yeniden düzenlenmiş ay oteli Samsara'ya git. Bir cevap arayışı olarak başlayan şey hızla çok daha garip bir hâl alıyor. Samsara sıradan bir karakol değil; gerçekliğin kırıldığı, gerçeklerin aldatmaca ve belirsizlik katmanlarının altına gömüldüğü bir yer. Babanın geçmişinden parçaların rehberliğinde daha derinlere indikçe varoluşun doğası ve senin onun içindeki yerin hakkında rahatsız edici gerçeklerle yüzleşmek zorunda kalacaksın.


    DENEYLER


    ONTOS, hem bilimin hem de ahlakın sınırlarını zorlayan tüyler ürpertici deneyler ve rahatsız edici karşılaşmalar sunuyor. Her test, seni büyük gerçeğe bir adım daha yaklaştıran bir dünyanın bir katmanını daha çıkarmaya davet ediyor. Ruhun doğasını, ızdırabı ve gerçekliğin dokusunu sorgulamana neden olacak varoluşsal sorularla yüzleş. Bu sınamalar sadece birer bulmaca değil, birer provokasyon. Seçimlerin ileriye etki eder ve sonuçlarıyla yüzleşmeye hazır olmalısın. Öngörü çok önemlidir ancak en iyi ahlaki eylemler olarak gördüğün şeyler bile yıkıcı sonuçlara yol açabilir.


    OYNANIŞ


    ONTOS, etkileşimli ve sistem odaklı bir oynanış deneyimi ile sürükleyici bir hikâyeyi anlatır. Yaratıcılık ve araştırma en büyük silahlarındır. Malzemeler toplayacak, karmaşık makineler kullanacak ve dikkatli kalibrasyon ve doğrudan müdahale gerektiren analog sistemlerle etkileşime gireceksin. Planlama çok önemlidir, akıllıca seçim yap ya da sonuçlarına katlan. Belirli bir çözüm yoktur, asıl amaç farklı durumlara senin nasıl bir yaklaşım göstereceğindir.


    KEŞİF


    Ay üssü Samsara, başarısız olan bir maden kolonisinin ve zamana yenik düşmüş lüks bir otelin kalıntıları üzerine inşa edilmiş birbirine bağlı devasa bir labirenttir. Şimdi ise bilimin inançla iç içe geçtiği, felsefi gruplar tarafından parçalara ayrılmış bir saha. Gösterişli kumarhanelerde ve dramatik tiyatro sahnelerinde inşa edilmiş laboratuvarlar, boşaltılmış havuzlarda kurulmuş deneyler, antik ay mağaralarında inşa edilmiş garip makineler ve çok daha fazlası gibi gerçeküstü unsurların büyüleyici bir hâl aldığı yeniden tasarlanmış alanlarda gezin. Samsara'nın her köşesi bir hikâye anlatıyor ve her hikâyede yüzeyin altında saklı, bulunmayı bekleyen bir şey var.


    PSN Sayfası







    _____________________________

    Ain't about money. For Yakuza, it's all about power. Those that lose power have to give way to those that have it | 真島 吾朗




  • R-10 kullanıcısına yanıt

    Bu oyun baya iyi gözüküyor wish liste alalım.

    _____________________________
    The first player in Türkiye to reach 2 million Xbox gamerscore.
  • Samsara’nın her bir köşesi gizemle dolu. Burasının yaşayan, nefes alan bir yer gibi hissedilmesini ve oyuncuların her ayrıntısını keşfetmek istemesini amaçladık. Her kapı açılabiliyor ve istasyonun her köşesi, hikâyeyi daha derin anlamaya yarayacak sırlar, bir sonraki bulmacanın çözümüne dair ipuçları ve orada ne olduğuna dair gerçeği ortaya çıkaran detaylar barındırıyor.


    Bu gösterişli deneyleri ince ve karmaşık hâle getirmek için çok çalıştık; pek çok olası sonuç ve çözüm sunuyorlar. Bir bakıma, oyuncuların keşfedeceği temel unsurlardan biri hâline geliyorlar — Aditi gerçeği arayışını sürdürürken oyuncuları farklı şekillerde zorlayacak karmaşık, ahlaki açıdan ikilem yaratan bu senaryolarla etkileşime girmek.

    Deneme, keşif, kaba kuvvet… Bu büyük karşılaşmaları parçalamanın ve benzersiz çözümler bulmanın birçok yolu var. Örneğin, farelerden yapılmış tuhaf bir bilgisayar sunucusunda sıkışmış gibi görünen birine rastlıyorsunuz. O gerçekten söylediği kişi mi? Durum, onun anlattığı kadar açık ve net mi? Bu Deneylerin oyuncular arasında çok konuşulacağını düşünüyorum — her durumu nasıl çözdüklerini ve bununla birlikte gelen sonuçları.


    2015’te Soma’yı ilk çıkardığımızda, hem oynanış hem de anlatım açısından daha ileriye nasıl gidebileceğimize dair aklımızda bazı fikirler kalmıştı. Bu yüzden, bir bakıma bu oyun Soma’da sahip olduğumuz fikirleri çok daha ileriye taşıyor ve bir tür ruhani devam niteliği taşıyor. Buna yardımcı olması için tamamen yeni tescilli oyun motorumuz HPL4’ü geliştirdik. Bu motor, mekânın birbirine bağlılığında büyük bir sıçrama yapmamızı sağlıyor — Samsara geniş ve devasa bir alan ve “Bir pencereyi görüyorsan oraya gidebilirsin” hissini vermesini istedik. Şimdiye kadar yarattığımız en yoğun ayrıntılı ve en karmaşık dünya ve bizim için doğal bir evrim gibi hissettiriyor.


    Ancak şunu netleştirelim — Ontos geleneksel anlamda bir korku oyunu değil. Rahatsız edici ve huzursuz eden bir dünya ve hikâye yaratmaya zaman ayırdık. Oyuncular korkunç sahnelerle karşılaşacak olsa da, (Soma ve Amnesia gibi önceki oyunlarımızda olduğu gibi) sürekli canavarlar tarafından kovalanmayacaklar.



    https://news.xbox.com/en-us/2025/12/11/introducing-ontos-frictional-games-spiritual-successor-to-soma


    SOMA'ya zamanında bütçe yetersizliğinden dlc bile çıkaramamıştı Frictional Games. :(




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi 399dnz -- 12 Aralık 2025; 20:17:48 >
    _____________________________




  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
  • Edge dergisindeki röportajdan:


    2015’ten beri geliştiriliyor, yani yaklaşık 10 yıl. Soma’dan hemen sonra başlanmış. Oynanıştan önce direkt ortamı inşa etmişler.


    2076’da geçiyor. Mekân, Hotel Samsara adında lüks bir Ay tatil köyü. Terk edilmiş bir maden kolonisinin üstüne kurulmuş ve hiç açılışını yapamamış. Ortam, Dünya’daki yasal kısıtlamalardan uzak şekilde çalışan bilim insanlarının bulunduğu bir nevi “serbest bölge”: matematikçiler, genetikçiler, dâhiler ve ilahiyatçılar burada özgürce deney yapıyor.


    Ana karakter Aditi Amani. Tırnaklarını yediği için elleri kötü durumda. Babası Izaan, dünyanın en saygın filozoflarından biri ve aniden ortadan kaybolmuş ama hikâye onu aramak üzerine değil. Babası ölmüş ve Aditi buraya daha çok saygılarını sunmak ve kendi içinde bir kapanış yaşamak için geliyor.


    Samsara; Rapture, Ishimura ya da Pathos-II gibi bir yer değil. “Işıklar açık, insanlar hâlâ burada yaşıyor ve kompleksi neredeyse istediğin gibi gezebiliyorsun.” Yani tamamen keşfedilebilir, kesintisiz bir alan. “Bir şeyi görüyorsan, oraya yürüyebilirsin.” Bağlantılı dünya tasarımı Dark Souls gibi.


    Klasik anlamda canavardan kaçma, anahtar item toplama veya gizlice ilerleme yok ama terminallere giriyorsun, kapalı bölümleri açıyorsun ve Samsara’nın otomatik güvenlik sistemleriyle uğraşıyorsun (kaçma, oyalama, yok etme vs...)


    Oyun “hayatta kalma” üzerine değil; daha çok senin kararlarının yüzünden başkalarının ölmesi üzerine kurulu. Az da olsa çatışma var ama genelde dronelara ve güvenlik sistemlerine karşı, klasik silahlar yok. Daha çok immersive sim + puzzle diyebiliriz: seçimler, farklı çözüm yolları ve felsefi ikilemler ön planda. NPC’lere yardım edip etmemek gibi kararların oyuna kalıcı etkisi oluyor. Kaynak yönetimi var, ölebiliyorsun; yani walking sim değil. Korku oyunu yapalım dememişler ama temalar doğal olarak o tarafa kaymış.


    Stellan Skarsgård, otelin “olması gereken sahibi/rehberi” gibi bir karakteri seslendiriyor. İlk başta tur rehberi gibi ama altında daha karanlık bir şey var. Kendi dediğine göre seslendirmesi en zor olan şeyler basit görev diyaloglarıymış (“git şunu getir” gibi), monologlar değil.


    “Hiçbir NPC aynı repliği tekrar etmesin istiyoruz.” – Grip


    Temalar: transhümanizm, body horror ve ebeveyn-çocuk ilişkileri (Frictional’ın sık işlediği bir konu).


    “Klasik jumpscare dolu bir korku oyunu değil. Karşılaştığın yaratıklar seni korkutmak için tasarlanmadı ama başta korku yapmayacağız desek de zamanla baya korku hissi oluştu.” – Thomas Grip


    “Başta perili ev gibi düşünmedik,” diyor Satzinger. “Ama Frictional oyuncunun ahlaki dayanıklılığını test etmek istiyor, etik ve ideolojik seçimler karşısında ne yapacağını.”


    Oyunun ilk tanıtımında Ontos, Soma’nın ruhani devamı olarak geçiyor. SOMA'da kimlik, bilinç ve “insanı insan yapan şey nedir” gibi konulara giriyordu ama 2015’ten bu yana bu tartışmalar artık daha tanıdık hale geldi. Bu yüzden Frictional, hem dünya tasarımını yenileyip hem de daha güncel felsefi sorular bulmaya çalışmış.


    “Popüler kültür sayesinde çoğumuz zihin dijitalleşmesi fikrine zaten aşinayız. Bu artık büyük bir bilinmez değil,” diyor Satzinger.


    “Ve bu iş ‘2 saat ders anlatayım da sonra anlarsın’ gibi olamaz,” diyor Grip. “Basit görünen ama derinleşen durumlar kurmamız lazım. İnsanların akşam yemeğinde bile konuşabileceği türden sorular.”


    Röportajın bazı anlarında Grip, Satzinger ve Gelatt oyunun temalarının “gerçekliğin doğası” gibi çok büyük konulara kadar uzandığını açık açık söylüyor. Bazı anlarda ise daha kapalı konuşuyorlar; çünkü bu konular kısa kısa anlatılınca havada kalabiliyor. Grip’e göre bunlar asıl anlamını Samsara’daki çeşitli deneysel sahnelerde buluyor. Bu da Ontos’u ilginç yapan şeyin temelini oluşturuyor. Frictional’ın gösterdiği ilk bölümler oldukça umut verici. Başta korku yapmıyoruz demiş olsalar da, ortaya çıkan şey daha çok “ortam ve tema üzerinden işleyen bir korku” olmuş.


    Sohbetin sonuna doğru, Grip’in (bilerek ya da bilmeyerek) biraz fikir değiştirdiği hissi oluşuyor. Yarı perili bir mekân, metafizik temalı bulmacalar, yanal düşünme gereksinimi ve tüm bunların gündelik hayatın sıradanlığıyla birleşmesi… Kulağa tanıdık gelebilir ama Ontos’ta farklı bir his var. Sadece Frictional’ın önceki oyunlarına göre değil, genel olarak da farklı duruyor. Geniş açık dünyalara alışığız; yan görevler, keşifler vs... ama Samsara daha “canlı” hissettiriyor. Her alan bilinçli şekilde tasarlanmış, yoğun ve kompakt. Aynı zamanda büyük ve bilinmez bir his veriyor. “Kelime ve harita sayısı açısından yaptığımız en büyük oyun ve muhtemelen stüdyo olarak yapabileceğimiz en büyük proje” diyor Grip.


    Deus Ex, System Shock 2 ve benzeri oyunlar da varoluşsal konuları işliyordu ama Ontos bunu sadece düşündürerek değil, hissettirerek yapmaya çalışıyor. Özellikle laboratuvar gibi sahneler, teorik fikirleri direkt deneyime çeviriyor. Oyunun sonunda hissedilen en doğru kelime “sarsılmış.” Hatta yıllardır korku oyunu oynayan insanları bile uzun süre etkileyebilecek bir deneyim gibi duruyor.


    Peki bu oyun tam olarak ne? Garip, rahatsız edici ve zihni zorlayan bir şey ama Grip daha net bir şekilde şöyle özetliyor: “İnanılmaz derecede emek isteyen bir proje. Hikâyeyi doğru kurmak, karakterleri oturtmak… Hepsinin anlamlı olup olmayacağı bir risk. Ama kolay olursa yapmaya değmez. Zor olunca iyi şeyler çıkıyor.”

    _____________________________




  • Bu oyunu "Soma'nın yaratıcılarından" diyerek tanıtmaları bile ne istediklerini net şekilde gösteriyor. Güzel yoldalar, Soma'da olağanüstü bir iş çıkarmışlardı ve her fırsatta dile getiririm oyun tarihinin en iyi yapımlarından biridir, Ontos'da üstüne koyacaklarına hiç şüphem yok.

    _____________________________
    Yaşa Mustafa Kemal Paşa yaşa
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.