;
Şimdi Ara

Autodesk Maya 2014 export problemi

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
1
Cevap
0
Favori
728
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Maya 2014 te karakterimi HumanIK ile rigledim buraya kadar herşey iyi ama ne zaman ki karakteri fbx olarak export yapmaya kalksam, sanırım kemik yapısıyla alakalı olarak '' Unable to find the bind pose for ... ''hataları veriyor ve kaydedilen fbx uzantılı karakter dosyasını Motionbuilder üzerinde açınca rig ve skin görünmüyor acaba bir çözümü var mı?



    _____________________________
    ASUS M5A97 R2.0,Advance NeoXblade,Corsair XMS3 8 Go (2x 4 Go) DDR3 1600 MHz CL9,Seagate Barracuda 7200 1 Tb,AMD FX-6100 Black Edition X6 3.3GHz,Gigabyte GeForce GTX 650 Ti 2 GB,
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Office 2010 yükleme sorunu
    13 yıl önce açıldı
    Daha Fazla Göster
    
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.