|
Assassin’s Creed Hexe'nin geliştirilmesi Batman Arkham Origins'in yönetmeni tarafından yürütülüyor ![]() Assassin’s Creed Hexe, Ubisoft’un amiral gemisi serisinin bir sonraki büyük sürümü olacak. Assassin’s Creed Shadows’un hemen ardından gelen bu oyun, seriyi büyücülük ve sonsuz gizemlerin hakim olduğu bir döneme taşıyacak. Şu anda oyunla ilgili resmi bilgiler sınırlı olsa da, Benoit Richer'in oyun direktörü olarak projenin geliştirilmesini yönettiği doğrulandı. ![]() LinkedIn'de Benoit Richer, şu anda Assassin's Creed Hexe'nin oyun direktörü olduğunu belirtiyor. Benoit Richer, daha önce 2013 yapımı Batman Arkham Origins'in oyun direktörlüğünü yapmıştı ve Ubisoft ile olan deneyimi 2007 yılına kadar uzanıyor. Yıllar boyunca, yönetmen Rainbow Six Vegas 2 gibi oyunlarda çalıştı. Daha sonra 2017 yılında Assassin's Creed Hexe'nin yapımından sorumlu ekip olan Ubisoft Montreal'e katıldı. Geliştirici daha önce Assassin's Creed Valhalla'nın oyun direktörlüğünü de yapmış ve Ubisoft'un en büyük IP'siyle olan deneyimini sergilemişti. Diğer yandan, serinin deneyimli ismi Darby McDevitt'in, geçmişte çeşitli projelerde hikaye yönetmeni olarak çalıştıktan sonra bu projeye geri döndüğü söyleniyor. Tabii ki, sadece ekip kadrosuna bakıldığında Assassin's Creed Hexe'nin emin ellerde olduğu söylenebilir. Assassin's Creed Hexe'nin önümüzdeki iki yıl içinde piyasaya çıkması bekleniyor. Projeyle ilgili ilk haberler Ubisoft tarafından yıllar önce, 2022'de duyurulmuştu, bu yüzden oyunun geliştirme süreci şu ana kadar oldukça uzun sürmüş olmalı. Cesaret verici ekip, uzun geliştirme süreci ve benzersiz öncülleriyle Assassin's Creed Hexe için heyecanlanacak çok şey olduğu yadsınamaz. Oyunun, serinin geleneksel RPG tarzından farklı olması ve son yıllarda IP'den bıkmış hayranlara yeni bir şeyler sunması da bekleniyor. |
|
_____________________________
|




Yeni Kayıt

Konudaki Resimler

önceki








