Şimdi Ara

(Adobe Flash) AS2.0 ile arka plan resminde döngü!

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir (1 Mobil) - 1 Masaüstü1 Mobil
5 sn
4
Cevap
0
Favori
343
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Arkadaşlar bu nasıl soru demeyin lütfen.

    Örnek vermek gerekirse, monster 26911 numaralı flash template yi satın almak istiyorum. Ama bu hazır şablon olduğu için muhtemelen değişiklik yapmayacaklardır (En düşük versiyonunu satın alacağım)

    http://www.templatemonster.com/flash-templates/26911.html


    Ben bu galery deki resimlerin aynı zamanda periyodik olarak arka planda değişmesini istiyorum. Basit olsa gerek diye düşünüyorum.

    Bu konuda yardımcı olacak bir arkadaş varmı acaba ?
    Yada ne yapmam gerektiği konusunda bir fikri olan ?

    Çözüm bulabilen arkadaşa bi çikolata ısmarlarım söz...
    Hemde kocaman bi çikolata



    _____________________________






  • _____________________________
  • 2 gündür uğraşıyorum ama hala yapamadım!!!
    _____________________________
  • iş burada biliyorum ama tam olarak bilgim yok ;



    function onFinish(success_boolean, results_obj, xml)
    {
    if (success_boolean)
    {
    play ();
    } // end if
    } // End of the function
    function resizeSite(textObj, buttonObjSeand, buttonObjClear, closeObjSeand, closeObjClear)
    {
    var _loc1 = {};
    closeObjSeand._visible = false;
    closeObjClear._visible = false;
    titleTextInfo = "Exit full-screen mode (Esc) to enter text";
    titleTextButton = "Exit full-screen mode (Esc) to send the form";
    _loc1.onFullScreen = function (isFullscreen)
    {
    if (isFullscreen)
    {
    textObj.htmlText = titleTextInfo;
    buttonObj.useHandCursor = false;
    closeObjSeand._visible = true;
    closeObjSeand._x = buttonObjSeand._x - 5;
    closeObjSeand._y = buttonObjSeand._y - 5;
    closeObjSeand._width = buttonObjSeand._width + 10;
    closeObjSeand._height = buttonObjSeand._height + 10;
    closeObjClear._visible = true;
    closeObjClear._x = buttonObjClear._x - 5;
    closeObjClear._y = buttonObjClear._y - 5;
    closeObjClear._width = buttonObjClear._width + 10;
    closeObjClear._height = buttonObjClear._height + 10;
    closeObjClear.onRelease = function ()
    {
    textObj.htmlText = titleTextButton;
    };
    closeObjSeand.onRelease = function ()
    {
    textObj.htmlText = titleTextButton;
    };
    }
    else
    {
    closeObjSeand.useHandCursor = true;
    textObj.htmlText = " ";
    closeObjSeand._visible = false;
    closeObjClear._visible = false;
    } // end else if
    };
    if (stage.displayState == StageDisplayState.FULL_SCREEN)
    {
    textObj.htmlText = titleTextInfo;
    buttonObj.useHandCursor = false;
    closeObjSeand._visible = true;
    closeObjSeand._x = buttonObjSeand._x;
    closeObjSeand._y = buttonObjSeand._y;
    closeObjSeand._width = buttonObjSeand._width + 5;
    closeObjSeand._height = buttonObjSeand._height + 5;
    closeObjClear._visible = true;
    closeObjClear._x = buttonObjClear._x;
    closeObjClear._y = buttonObjClear._y;
    closeObjClear._width = buttonObjClear._width + 5;
    closeObjClear._height = buttonObjClear._height + 5;
    closeObjClear.onRelease = function ()
    {
    textObj.htmlText = titleTextButton;
    };
    closeObjSeand.onRelease = function ()
    {
    textObj.htmlText = titleTextButton;
    };
    } // end if
    Stage.addListener(_loc1);
    } // End of the function
    function fullSreenMode()
    {
    if (stage.displayState == StageDisplayState.FULL_SCREEN)
    {
    stage.displayState == StageDisplayState.NORMAL;
    }
    else
    {
    stage.displayState == StageDisplayState.FULL_SCREEN;
    } // end else if
    } // End of the function
    _global.minqx = 40;
    _global.minqy = 40;
    siteWidth = Stage.width;
    siteHeight = Stage.height;
    Stage.align = "TL";
    Stage.scaleMode = "noScale";
    _root.gall = url = "26911";
    setProperty("", _quality, "BEST");
    _root.cacheKiller = "true";
    stop ();
    var parsed_obj = {};
    var unCash = new Date().getTime(30);
    if (_root.cacheKiller == "true")
    {
    fileToLoad = url + "_main.xml?cacheKiller=" + unCash;
    fileToLoad = url + "_main.xml";
    }
    else
    {
    fileToLoad = url + "_main.xml";
    } // end else if
    gs.dataTransfer.XMLParser.load(fileToLoad, onFinish, parsed_obj);
    initSp = function (mc, flag)
    {
    box = this;
    this = mc;
    if (!this.x)
    {
    this.x = this._x / 50;
    this.qx = _global.qx;
    this.qq = this.qx > _global.minqx ? (this.qx) : (_global.minqx);
    this.nx = this._x = int(this.x * this.qq);
    if (!flag)
    {
    this.y = this._y / 50;
    this.qy = _global.qy;
    this.qq = this.qy > _global.minqy ? (this.qy) : (_global.minqy);
    this.ny = this._y = int(this.y * this.qq);
    } // end if
    } // end if
    this.flag = flag;
    this.onEnterFrame = function ()
    {
    if (this.qx != _global.qx)
    {
    this.qx = _global.qx;
    this.qq = this.qx > _global.minqx ? (this.qx) : (_global.minqx);
    this.nx = int(this.x * this.qq);
    } // end if
    if (this._x != this.nx)
    {
    this._x = this._x + (this.nx - this._x) * 2.000000E-001;
    if (Math.abs(this.nx - this._x) <= 5.000000E-001)
    {
    this._x = this.nx;
    } // end if
    } // end if
    if (!this.flag)
    {
    if (this.qy != _global.qy)
    {
    this.qy = _global.qy;
    this.qq = this.qy > _global.minqy ? (this.qy) : (_global.minqy);
    this.ny = int(this.y * this.qq);
    } // end if
    if (this._y != this.ny)
    {
    this._y = this._y + (this.ny - this._y) * 2.000000E-001;
    if (Math.abs(this.ny - this._y) <= 5.000000E-001)
    {
    this._y = this.ny;
    } // end if
    } // end if
    } // end if
    };
    this = box;
    };
    onResize = function ()
    {
    _global.qx = Stage.width / siteWidth * 50;
    _global.qy = Stage.height / siteHeight * 50;
    scroller._x = int(Stage.width / 2) - 4.070000E+001;
    scroller._y = int(Stage.height / 2) - 1.002000E+002;
    if (Stage.height / Stage.width < picHeight)
    {
    ch_ph._width = Stage.width + 2;
    ch_ph._height = picHeight * ch_ph._width;
    }
    else
    {
    ch_ph._height = Stage.height + 2;
    ch_ph._width = picWidth * ch_ph._height;
    } // end else if
    ch_ph._x = Stage.width / 2;
    ch_ph._y = Stage.height / 2;
    };
    _____________________________




  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
    
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.