Şimdi Ara

Nvidia İçin Cevap belli, Yeni Seri (4000, 5000) Olması Değil, En Üst Versiyon (..90) Olması Daha Öne (3. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
55
Cevap
4
Favori
3.063
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
3 oy
Sayfa: önceki 123
Sayfaya Git
Git
Giriş
Mesaj
  • Amd 9000 serisi için her ne kadar 2k fiyatına 4k oyun deneyimi denilse ve tercih edilebilir kartlar olarak görünse de, şimdi baktım, rtx 3090 bile 9070xt ye denk ve hatta biraz daha iyi, 4090a ise hiç yetişemiyor. Fiyat/performans mukayesesi hala 3090nin cok iyi bir alternatif oldugunu gosteriyor. Çünkü vram de çok daha yuksek. (16-24 gb farkı) 7900 xtx'in ise 4090'ı aratmayan görüntü kalitesini ve 3090'dan %25 daha hızlı olduğunu da hesaba katarsak tablo netleşiyor. Yani burada 7900xtx'e göre ileriye değil, ciddi anlamda bir geriye gidiş söz konusu raster performans ve vram konusunda, sadece yazılımsal olarak bir gelişme var. Tabi fiyat ve elektrik tüketimi de daha iyi. Tabi ben 4k ultra icin soyluyorum ve su an bircok yeni nesil oyun 16 gb vram kullaniyor. Ayrica belli sartlarda ayni fps olmasi ayni güçte olması demek degil. 5070in 4090a denk olduguna inananlar gibi olmayin. Elinizde 7900xtx yoksa ve butceniz de sinirliysa 9070xt makul fiyatli bir alternatif olabilir ama elinizde zaten 7900xtx varsa, onu bırakıp 9070xt almanın almanın uygun olmadigini ve attan inip eşeğe binmek olduğunu da bilin, farkında olun. Burada bir pazarlama stratejisi var, kandırmaca söz konusu. Yok öyle üç kuruşa beş köfte. İnanmayın, kanmayın. (Bu sözü yanlış anlamayın, tabii ki makul bir alternatif olarak 9070xt yi tercih edebilirsiniz ama ne aldığınızın farkında olarak tercih edin.)


    "Ekran kartı ne kadar güçlü olursa o kadar iyi görüntü kalitesi verir" sözümüze itiraz edilmişti. Teorik olarak hatalı bile sayılsa ve doğal (native) çözünürlük için geçerli sayılmasa bile, pratikte ve dolaylı olarak tam da doğru bir manayı ifade ediyor. Çünkü ekran kartı ve pc donanımı ne kadar güçlü olursa, yazılımsal görüntü iyileştirmeleri/yükseltmeleri de o kadar iyi görüntü performansı veriyor.


    Video tarafında Rtx video super resolution ve Rtx Hdr; Oyun tarafında da Dlss 4, Ray Tracing ve Dlss Ray Reconstruction, Dlss Super Resolution ve DLAA yazılımları yani görüntü iyileştirme/yükseltme teknolojileri, kart ne kadar güçlüyse o kadar iyi performans veriyor. (Görüntü performansını kastediyoruz bu tabirle, fps performansını değil.)


    Ayrıca bir önemli nokta daha tespit ettim.Yeni nesil ve üst düzey görüntü kalitesine sahip birçok AAA oyunda rastladığımız gölgelendirici yükleme ekranındaki aşağıya aldığımız bilgilendirici mesajda, ekran kartı ve pc donanımının doğrudan görüntü kalitesine etki ettiği bilgisine yer veriliyor. Şöyle ki, bakınız gölgelendirici yükleme ekranında ne yazıyor:


    "Gölgelendirici oluşturuluyor. Oyun, sorunsuz performans sağlamak ve oyun içi takılmaları azaltmak için gölgelendiricileri sisteminiz için optimize ediyor. Bu işlem gölgelendirici kodunu donanımınıza göre uyarlanmış bir biçime dönüştürerek görsel efektleri ve genel oyun deneyimini geliştirir. Sisteminize bağlı olarak, derleme işlemi birkaç dakika sürebilir."


    Şimdi bu bilgi ve tespitlerden sonra "kart ve pc donanımının ne olduğu görüntü kalitesine ve oyun deneyimine etki etmez, tüm kartlar aynı görüntü kalitesini verir, fark sadece fps performansında yani oyunun akıcılığındadır" diye olan iddianın, teorik olarak ve doğal (native) çözünürlük için geçerli sayılsa bile, yukarıdaki şartlar dahilinde pratik gerçekliği ifade etmediğini söylemek uygun olsa gerek.


    Nvidia İçin Cevap belli, Yeni Seri (4000, 5000) Olması Değil, En Üst Versiyon (..90) Olması Daha Öne



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi lostideas -- 28 Şubat 2025; 20:30:20 >
    _____________________________




  • Nvidia resmi testine gore ancak yuzde 5 daha az vram kullanma durumu var 5000 serisinde. Bunu iyi bilmek gerek. O yüzde 30 daha az vram kullandigina dair sözün testlerde karşılığı yok. O söz niye öyle yazılmış ben de anlamadım. Dolayısıyla tüm destekleyici ve fps arttırıcı yazılımların vram yetmezliğine hiçbir faydası yoktur. 16 gb vram harcayan bir oyunu da sınırda vram ile kullanmanın birçok sorunu beraberinde getireceğini hesap etmek gerek. Genelde pc donanımlarının kapasitelerinin yaklaşık %20sinin boşta bırakılarak kullanılması tavsiye edilir stabilite açısından. Bu konuda da aynı şekilde düşünmek yanlış olmasa gerek. Böyle %20lik oranda boşta vram bırakabilmek için gerekli olan vram miktarı ise 20 gb'dır.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Nvidia eksik çip (Rop) konusunda insanın aklına şöyle geliyor: Eğer deselerdi ki, "yüzde kaç oranında hatalı kart olduğunu bilemeyiz veya notebook'larda kesin olarak hatalı kart yoktur diye iddia edemeyiz" bu sözün bir mantığı olurdu fakat adamlar yüzde bilmem kaç hatalı kart var diyor! Ve notebook'da kesin olarak hiç yok diyor!

    Nereden bilip de bunu kesin olarak rakamla söyleyebiliyorsun ki!? Böyle bir şeyi bilebilmek, hatadan veya hatasızlıktan önceden haberdar olmanın dışında, başka nasıl mümkün olabilir!

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • 4K ultra oyun deneyimi için önce Cyberpunk oyununda çok memnun ve hayran kaldığı 5080'in daha sonra 4k ve ışın izleme için bazı oyunlarda (Indiana Jones) çok yetersiz kaldığını görerek, 5080'i satıp satarak 4090 almış ve 180 derece ters yüz olmuş bir deneyim ve fikir değişimi yaşamış bir arkadaşımız, bizim konumuzda bunları detaylarıyla anlatmıştı sağolsun. Ben de çok şaştım. Bilgi edinmekte çok fayda var diye ilk anlatımını ve sonradan yaptığı ilave tespit ve aktarımları tek parça halinde aşağıya aktarıyorum:


    "RTX 3090'dan 4080Super ardından 5080 ve ardından 4090 geçtim. Bu hareketimi eleştiren çıkar çıkmaz beni ilgilendirmez çünkü ben şuan halimden krallar gibi memnunum ama artık şunu öğrendim NVIDIA 90 serisini adam yerine koyuyor 80 serisini günden güne güçsüzleştiriyor. RTX 5080 çok beğendim DLSS4ünü ama görüntüde bi şeyler bozuk yapay ve vram yüzünden Indiana Jones gibi oyunlar 5FPS veriyor . Üstüne üstlük 4090 temiz garantili 2.el fiyatına 5080 alıyorum 4090dan çok geride 4080Super Duper OC olmuş .


    4K 60FPS bile alamadığım oyunlar oldu. Yani tam bir fiyasko. 4090 zaten FG2X açmaya gerek duymuyor ki açınca 144hz 4K ekran için max fps veriyorken 2 kare daha sahte görüntü görmeyeyim saf performansla 4K 60FPS yada 1 tane sahte kareyle 4K 120 akar geçerim dedim


    4090la inanır mısınız 100FPS üstü 4K saf oyunculuk oynuyorum. Manyak ötesi kart. Saf performansta baya ciddi farketti. En güzel yanıysa 4Kda sınırları zorlarsam RT açarsam bile 40FPS düşüyor FG karıştırmadan DLSS ile 70leri görüyorum. Olay bu abi FG katmadan oynamak olmalı hedef. FGyi boşver DLSS geliştir bize sayın NVIDIA. Ben ne yapayım senin MFG midir Midjourney Fake Gareler midir nedir. RTX 5080den sonra ilaç gibi geldi.


    Ha bu saatten sonra 5090 6090 diye sıçrarım 5080 6080 asla elimi dahi sürmem. 3090da da 3080 için bunları söyledim ama 4080Super aklımı çeldi baya iyiydi ve 4090 pahalıydı . 4090 şuan 1080Ti kaderini yaşıyor ama NVIDIAnın da hatası büyük.


    Şimdi gelir biri yeni teknoloji yok yeni zımbırtı der kahkaha atarım. Ulan 4090a ben kaç tane maaşımı veriyorum bana saf 4Kda akıcı oyun oynatıyor , RT fullesem DLSS Kalite yapmam yetiyor minimum görüntü kaybı ve orjinal görüntüyle , 24GB VRAM ile herhangi bir oyunda 5FPS görmüyorum. Banane senin 40 serisinin OClenmiş teknolojik (2 tane fake kare) kartından derim."


    -----------------------------------


    "5080i ben çıktığı gece aldım sabahı kullandım ama tek değerlendirmem direkt Cyberpunk 2077 DLSS4 testiydi. Sonuçlar hayran bıraktı 200FPS havada uçuştu ve direkt ss alıp paylaştım. Öyle çok erken inceleyip paylaştım ki amatörlüğüme geldi. Indiana Jones 5 FPS , DLSS4 kapatınca oluşan kalite farkı mesela DLSS4 ile 4K netliği alınıyor ama ray tracing bir anda aynaya dönüyor çok yapay , araba sürüyorum ilerdeki bina yüklenirken bazı yerler tekrar çizilir gibi oluyor , nadiren yerde bir obje şekli değişiyor.


    Bu teknoloji bedavaya 200 fps vermediğini öğrendim. Mesut çevik DLSS4ü açıklayınca daha da ikna olup 4090 takas ilanı açtım. 200 fps veriyor hayran bırakan bu ama her şey sayı değil. Kimse 4090dan çok aşağıda performans veren kartı DLSS açınca 4090dan 1.5 kat güçlü yapamaz. İşte burdaki olay aslında her 4 karede 1 gerçek 3 yapay zeka çizimi görüntü görmemizden kaynaklı. Düşünsenize 60-70k para verip yapay görüntüden medet umduğunuzu bana bu çok koydu anlatamam. Oynadığım görüntü aslında biz çizim. Diceksiniz ki oyun da yapay bir şeydir. Hayır demek istediğim şu. O saf oyun motorundan gelen suyun hafif bulantısı , detaylar , has görüntü var ya DLSS4 ile çizimde bir şeyler değişiyor ve onu hissedebiliyorsunuz. Alan kişi olursa umarım hissetmez umarım benim gibi farketmez. Ben tek miyim dedim Donanımarşivi kanalı da farketmiş.


    Ben 9800x3d 1000w psu bile koysam deneyim değişmez olay fps değil olay görüntü. Ve 4090 saf performansta aşırı önde. 5080den sonra bunu abartmıyorum baya hissettim bir an nesil atlamış hissettim halbuki nesil düşüyorum. Ayrıca 4090a DLSS 4 ve MFG2X gelicek 3x 4x gelmicek emin olun 2X dahi açasım gelmiyor artık. Ve yine abartmıyorum 4K oyun oynarken DLSS açmadım aldığımdan beri sadece Indiana Jonesta path tracing açmak için DLSSe başvurdum ama Frame Gen'e gerek kalmadı. 4090 çoğu oyunda dlss kalite ile 120leri görüyor en en en zor yerde bile fg açsanız 120 görüyor günümüzde 4k ekranlar 144hz. 4K 144Hz ekranda 200fps yerine 120 görmeyi tercih eder yapay görüntüden kurtulur saf performansta sıçrama yaşarım kafasıyla 4090 aldım. VRAM de çok önemli 4Kda 20 24 gb şart."


    "Ben 4090 garantili gaming x trio ile kafa kafaya takasladım ama şuan bana aynı kişi dönüp 4090ı geri ver üstüne sana 9700x işlemci vericem desin kabul etmem.

    Bir de insanlar şunu kaçırıyor. 4K 45FPS dlss ister 4K 60FPS ise saf performansta oyun oynatır değil mi ? 5080 4090 farkı böyle. 5080de DLSSe muhtacız. Bir kart top tier olup çıktığı gibi DLSS4e muhtaç bırakmamalı"


    "Artık 4K oyunculuk terimi 90 üzerinden ilerlediğini düşünüyorum hatta NVIDIA 90 serilerinden ilerliyor diğer serileri teknolojiden ibaret kılıyor gibi geldi. Mesela 3090 , 4070Ti'dan biraz geride olmasına rağmen 3090 ile 24GB VRAM takılmadan oyun oynanıyor , 4070Ti ise 4K oyunca sorun yaşıyor. İnsanlar sadece güce bakıyor ama NVIDIA 90 serisini tam bir 4K kartı olarak sunuyor olay 4K kartı olması bence. 2K kartı isterse 4K oyun açsın yine de o 2K kartıdır. 3090 müthiş kart ben 3090-4080S-5080-4090 diye gittim ama aklım olsa 3090da kalır 4090a kadar para biriktirirdim. Bu saatten sonra 3090 4090 5090 ilerlerim. 3090 şuan 5070ten daha güçlü bir kart 5070Ti da aldırmayacak kart tamam belki 3090a FG2X ve DLSS4 gelmeyecek ama zaten bir gün kart yenilerken bu özellikler sahip olunacak. Benbu saatten sonra 4090 5090 6090 7090 gidicem. Hayatımda memnun kaldığım 2 kart oldu biri 3090 öteki 4090 . Döneminin de ötesindeler ve gerçek 4K kartları. Mesela AMD saf güç var ama iyileştirmede geride. Çoğu kartın eksiği çıkar 90 serisinin çıkmaz gözümde"


    "İnsanlar dili var konuşuyor algı çok. 3090ın 30 sayısı için küçümsemişlerdir. Halbuki kart 5070e kafa tutup BANA KALIRSA bir tık önde bile götürüyor. 5080 almak yerine 3090 alınır aslında neden derseniz fiyat farkı devasa seviyede ve 5080 bir 4K kartı değil benim için. 3090 da hadi bu nesil artık 2K kartı oldu diyelim 3090 ile 5080 aynı kulvarda ilerlerken en azından 3090 bize ucuza 2K Ultra deneyimi layıkıyla sunacak"


    Bizim bu konudaki kanaatimiz, rtx 3090'ın 4k ultra oyun deneyimi için halen (belli şartlarda ve pc donanımımın muadilleri için) oldukça yeterli olduğu yönünde. Şöyle ki:


    Benim kullandığım şartlarda ve pc donanımımla, rtx 3090 şu an için halen tam bir 4k ultra kartı. Şu an Cyberpunk 2077 dlss kalite ve full path tracing ve Final Fantasy 7 Rebirth 4k ultra olarak, ikisi de tam akıcı şekilde ve ilki 20 digeri 55-60 fps ile oynuyorum sorunsuz. Sorun olmaya basladığı anda da başvurulabilecek çok secenek var, ayar düşürmek, dlss ayarlamak, 2k ya inmek vs. 4090 almayı aklımdan çok geçirdim ama olmadı. Hayırlısı.


    Şu anki durumda ise bazı takviye edici yöntemlerle rtx 3090 bana fazlasıyla yetiyor. Bazı kişilerin 4k ultra için 3090 ile sıkıntı yaşamasının sebebi, overlock eksikliği ve pc donanımındaki farklılık olsa gerek. Sisteme göre çok fark ediyor çünkü ben Spider-Man 2 oyununda dlss kapalı, ışın izleme full açık 50 FPS alıyorum. Mesela Indiana Jones Great Circle ışın izleme açınca takılıyordu ama işlemci overlock yapınca rtx ultra'da hiç takılmadı. Dediğim gibi 4k en üst ayarlarda 3090 bazen zorlanacak gibi olmuyor değil, bu durumda da çeşitli çözümleri devreye almak yeterli oldu şimdilik. Üç çeşit overlock, game booster programı kullanmak sıkıntımı çözdü. (Otomatik güvenli overlock, işlemci, ekran kartı ve ram'e.) Tabi sistem bileşenleri de çok önemli etken. İntel işlemciler ve intel uyumlu anakartlar genelde daha iyi performans veriyor. Ram, m2 ssd zamanında hep üst düzey almam da etken tabi. Sıvı soğutma vs de var, kasa da Asus'un büyük kasası. 3090 ile 4k'da sıkıntı yaşayanların donanımını sorduğumda amd işlemci ve anakart olduğunu öğrendim. Benim anakart Asus rog strix Z590-A ve işlemci de intel i9 11900KF. Bu şekilde idare ediyoruz bakalım.


    Belki ileride enerji verimliliği yüksek ve sinir ağı teknolojisi ile az vram tüketimi ile yüksek görüntü kalitesi sağlayan kartlar gelmesi muhtemel. O zaman yani belki 7000 serisinde 90 serisine geçme zarureti olmaz 4k için. Aklınızda bulunsun. Çünkü 90 serilerinde kırılma noktası oluştu. Hem aşırı fiyat yüksekliği, hem de aşırı elektrik tüketimi noktasında. Tabii bir de elektrik faturalarının şu anda akıl almaz bir şekilde, yüksek tarifeye geçirip mağdur etme durumu da söz konusu, durumlar fena yani. Birim fiyatı 1.8 yerine 4.27 elektrik faturası ödemek, hem de bunu tüm yıl boyunca, bütün aylar ve bütün harcamalar üzerinden bu şekilde fiyatlandırılarak ödemek zorunda bırakılmak korkunç bir haksızlık. Bu konudaki yazımız da aşağıda:


    https://forum.donanimhaber.com/elektrik-faturalari-konusunda-milletimiz-seytanin-aklina-gelmedik-yontemlerle-kandiriliyor--160849812




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi lostideas -- 9 Mart 2025; 21:18:19 >
    _____________________________




  • Forumdan beni tanıyan abilerim kardeşlerim bilir, sık sık kart değiştirir, hepsini deneyimlerim. Neredeyse kullanmadığım kart kalmadı diyebilirim. 4090 ın 3 farklı modelini, 4080superin 2 farklı modelini, 4080 in 4 farklı modelini v.s. kullanmış 42 yaşında manyak bir kardeşiniz(abiniz) olarak diyeceklerim var;


    -Ben hep 2k oynuyorum o yüzden 4090 bana aşırı gereksiz geldi, gel gelelim her oyunu native ve tüm ayarlar açık yüksek fps ile oynamak çok zevkli (monitörüm 280hz 2k). İşin acıklı noktası ise şu an elimde olan 4070 super ve 7900xt kartlarla oyun oynarken de öyle aman aman bir ayar kısmıyorum. Zaten dlss gibi olayları kullanmayı sevmem, onun yerine rt kapatır yağ gibi oynarım (bknz cyberpunk).

    -İşin janjanlı noktası ise şu an 2k da gerçekten oyun oynamak ve oynadığı oyundan zevk almak isteyen isteyen adamın kartı 6800xt dir. Daha iyi olsun derseniz 3090 alıp keyfinize bakacaksınız. Ne vram ile, ne de performans ile uğraşmayacaksınız. Bu kartların üstüne gerek yoktur, net. Amd tarafında 10-12 bine yağ gibi oyunlarınızı oynarsınız, benden demesi :)

    -5000 serisi hakkında yorum yapmak bile istemiyorum. Hele ki o "böşbön yötmöş, dörtbön doksanı göçöcök" diyebilen kişilerin yazılarını okurken gözlerim kanıyordu. Gerçi nerede onlar, bir anda kayboldular :)

    -Şu an 7900xt kullanıyorum ve ne bir driver hatası, ne donma, ne kasma, sıfır. Hatta kartı overclock ettim deneme amaçlı, 450 watta çıkan kart 65 dereceyi geçmiyor :D


    Benim yorumlamam bu kadar :D

    _____________________________
    Erbaa'lı




  • gOkO kullanıcısına yanıt

    Doğrudur kardeşim, özellikle 2k için ve iktisat noktasında dediğiniz gibidir. Biz 4k odaklı tespitler yaptık hep. Bu da bir ilgi, alaka meselesidir. Mesela ben pc'yi 65" 4K Lg Oled ekrana bağlamışım. Özel merak ve heves nedeniyle elbette benim gibilerin de, 4k'da mümkün olan en iyi görüntüyü alma isteği anlaşılabilir. Fakat 5000 serisi böyle yüksek elektrik tüketimi ve saçma derecede yüksek fiyatlarla gelince, kimseye de (önceden yaptığım gibi) 5090 serisi alın 4k için diyemedim. Çünkü makul değil. Bunun yerine paranız varsa 4090, yoksa 3090 alın dedim ve sonra da ilaveten de 7900xtx tavsiye ettim. Hatta dediğiniz gibi rtx kullanmak da ila ki şart değil, kapatın gerekirse dedim. Yukarıda arkadaşımızın anlattığıı gibi 4k çok farklı bir şey, bir de üstüne rtx ilave edildiğinde ciddi anlamda zorlayıcı oluyor. Sorun olmayacak seri ancak 90 serisi oluyor. Yukarıda 5080 ile yaşanan sorunların anlatımı ve benim tecrübem de bu yönde. 2k çok daha başka. O dediğiniz gibidir. Fakat 4k kullanmamış kişi de bizim dediklerimizi ve neden 90 serisi tavsiye ettiğimizi tam olarak idrak edemez. Çünkü o yönde bir tecrübesi yok. Halen çoğu kişi 4k kullanmadığından, bir bilgisayarcı bile "ne yapacak 4090'ı, sanki 4k oyun mı oynayacak diyor?!" :-)




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi lostideas -- 10 Mart 2025; 6:24:40 >
    _____________________________




  • MSI Ventus 3x RTX 5070 Ti İncelemesi - YouTube


    Özellikle dikkat ettim, İndiana Jones oyunu için path tracing açık test gösterilmemiş? Çünkü Rtx ultra ayarlarda bu kartların hepsi 16 gb vram yetmediği için baygınlık geçirip fenalaşıyor. Mesela 5080 5 fps veriyor. Ve ultra rtx ayarlarında oynanamaz hale geliyor. Nerede kaldı 5070ti?! Çünkü bu oyun 18 gb'dan fazla vram kullanıyor. Bir arkadaş sırf bu yüzden 5080 satıp 4090 aldı ve ben güçlü pc donanımım sayesinde bu oyunu en yüksek ayarlarda akıcı oynayabiliyorum 3090 ile. Evet yanlış duymadınız. 5080nin baygınlık geçirip 5 fps verdiği oyunu ben rtx en yüksek ayarlarda 3090 ile (24 gb vram) oynayabiliyorum. Tabi takviye olarak işlemci, ekran kartı ve ram otomatik overlock yaptığımı ve game booster programı kullandığımı ilave etmeliyim. İşte tüm bunlar yüksek vram, overlock ve güçlü bir pc donanım ile mümkün olan şeyler. Bazıları ise amd kart ve anakart kullandıkları için 3090 4k kartı değil diyebiliyor. Bilmiyor ki, şu anda 4k en yüksek ayarlarda 3090 ile akıcı oynayamadığım tek bir yeni nesil AAA oyun yok. Dilimizde tüy bitti, 4k için 5080 ve altı kart almayın, paranız varsa 4090 yoksa 3090 alın diye. İşte sonuç.

    _____________________________




  • lostideas L kullanıcısına yanıt

    Laptoplarda da eksik roplu 5000 serisi GPU çıktı zaten, üreticilerine rastgele dağıtmışlar gibi görünmekte, ya fark etmediler durumu ki bu imkansıza yakın, veya boş verin satın gitsin zaten çoğu kişi fark etmeyecek, üçkağıdımızı fark edenlerinkileri de değiştiririz dediler!


    Nvidia, 5000 serisiyle büyük güven ve saygınlık kaybetti, en azından kendine saygısı olanların gözünde. Düşük ve yetersiz kalite (soketler) ve kalite kontrol yetersizliği, yarım yamalak teknolojileri tamamlanmış gibi lanse ederek sahtekarlık, eksik ROP nedir yahu! biri de çıkıp Nvidia bey ne yapıyorsunuz demedi (bknz. uçan vatandaş Sabri Bey) canavar gibi güç ihtiyacı duyan kartlara yetersiz donanım ve koruma koyması, yanacağını bile bile satması vb. hareketleri sebebiyle artık benim açımdan güvenilir bir firma değil.


    Bir özür bile dilemediler, hiçbir açıklama yapmadılar!


    Gelecek dönemde Amd, Intel ve belki muhtemel Çin menşeli firmaların ürünlerine yöneleceğim.

    _____________________________




  • Geçen gün bir video izledim. 3090'da olan güvenlik korumasını (güç dengelemesini), 4090 ve 5090'da kaldırıp piyasaya öyle sürmüşler. 3090'dan iki kat fazla güç çekmesine rağmen böyle bir iş hakkında ne düşünülebilirse düşünmek hiç de yanlış olmaz. Videoda bu mesele ayrıntılarıyla izah ediliyor.


    Nvidia İçin Cevap belli, Yeni Seri (4000, 5000) Olması Değil, En Üst Versiyon (..90) Olması Daha ÖneNebi Akgünyoutube
    nVidia ekran kartlarında güç soketinin neden yanmaya çok müsait olduğunu, kendinizi korumak için neler yapabileceğinizi, nVidia' nın aslında bu işi önleyebilecek bilgisi ve altyapısı olmasına rağmen bunu nasıl ve neden yapmadığını, teknik olarak ve gerçek kartlar üzerinden örneklerle açıkladım. Fotoğraflar: https://www.techpowerup.com/ Videolar: Gamers Nexus: https://www.youtube.com/watch?v=ig2px7ofKhQ Derbauer: https://www.youtube.com/watch?v=Ndmoi1s0ZaY JayzTwoCents: https://www.youtube.com/watch?v=lAdLOf5of8Y 00:00 Giriş 00:20 Teknik Detaylar 12:30 Kartlar Üzerinden Örnekler 14:27 Asus Astral Serisi Kartların Farkı 16:44 nVidia' nın Suçu Ne? 20:55 Kendinizi Nasıl Korursunuz ? ••• Sosyal Medyada beni takip edin ! ••• Twitter: https://twitter.com/nebiakgun_ Instagram: http://instagram.com/nebiakgun_# ABONE OL ! https://www.youtube.com/@nebi%C2%B7akgun?sub_confirmation=1
    https://www.youtube.com/watch?si=ftZP9E_qACa6vgN5&v=gnGIbYL4mY0&feature=youtu.be



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi lostideas -- 15 Mart 2025; 11:13:3 >
    _____________________________
  • Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Duyuruldu


    https://www.technopat.net/2025/03/21/microsoft-directx-raytracing-dxr-1-2-duyuruldu/


    Microsoft, GDC 2025 etkinliğinde DirectX teknoloji yığınının “grafiklerdeki bir sonraki evrim” olarak adlandırdığı bir güncelleme olan DirectX Raytracing 1.2 ile karşımıza çıktı. Tam tanıtım daha sonra gösterilecek olsa da şirket, opaklık mikro haritaları ve gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması yoluyla ışın izleme performansında bazı önemli gelişmeler vaat ediyor.


    Tüm geliştiricileri bu güçlü yeni özelliklerden yararlanmaya davet ediyoruz. DXR 1.2, işbirlikçi vektörler ve geliştirilmiş PIX araçları, Nisan 2025 sonlarında çıkacak bir önizleme Agility SDK'sında mevcut olacak .  


    Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 Yenilikleri


    Microsoft’ta Kıdemli Program Yöneticisi Lideri Cassie Hoef bir geliştirici yazısında şirketin en son DXR uygulamasını sergilemek için AMD, Intel, NVIDIA ve Qualcomm gibi donanım ortaklarının yanı sıra oyun geliştiricileriyle birlikte çalıştığını söylüyor.


    Işın izlemede ciddi performans artışlarını sağlayacak yeni teknolojiler şu şekilde tanımlanıyor:


    Opaklık mikro haritaları, alfa testinden geçmiş geometriyi önemli ölçüde optimize ederek ışın izlenen oyunlarda 2,3 kata kadar performans iyileştirmesi sağlıyor. Opaklık verilerini verimli bir şekilde yöneterek OMM, gölgelendirici çağrılarını azaltır ve görsel kaliteyi tehlikeye atmadan işleme verimliliğini büyük ölçüde artırır. Gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması, GPU verimliliğini artırmak, sapmayı azaltmak ve kare hızlarını yükseltmek için gölgelendirici yürütmeyi akıllıca gruplandırarak, bazı senaryolarda 2 kata kadar daha hızlı işleme performansında önemli bir sıçrama sağlar ve ışın izlenen oyunları her zamankinden daha akıcı ve daha sürükleyici hale getirir. Bu özellik, gelecekte daha fazla ışın izlenen oyun için yolu açar.


    Microsoft, donanım ortaklarının bu son teknoloji özellikleri tamamen benimsemesinden heyecan duyduğunu söylüyor ve ekliyor: “NVIDIA, GeForce RTX GPU’larında sürücü desteği taahhüt etti ve yaygın bir şekilde benimsenmesini sağlamak için AMD, Intel ve Qualcomm dahil olmak üzere diğer donanım satıcılarıyla aktif olarak çalışıyoruz.” Şirket ayrıca GDC sunumunda, ”Sinir Bloğu Doku Sıkıştırma (Neural Block Texture Compression)” kullanımıyla bellek kullanımının azaltılması ve performansı düşürmeden doğru gerçek zamanlı ışın izleme görselleri için sinirsel süper örnekleme ve gürültü giderme gibi diğer yaklaşan teknolojileri de tanıttı.


    ------------------------------------------------------


    DirectX 12 Ultimate


    https://www.nvidia.com/tr-tr/geforce/technologies/directx-12-ultimate/


    DirectX 12 Ultimate, en yeni API sürümüdür ve yeni nesil oyunların yeni üst standardıdır. DirectX 12 Ultimate; Ray Tracing, Örgü Gölgelendirme, Değişken Hız Gölgelendirmesi ve Örnekleyici Geri Bildirimi desteğiyle oyunları yeni bir gerçekçilik düzeyine taşır. GeForce RTX, bu çığır açan özellikleri destekleyen ilk ve tek PC platformudur.


    DXR (DirectX Ray Tracing)


    DirectX Raytracing, oyunlarda gerçek ışığı simüle ederek, çevresel aydınlatma, yansımalar ve gölgeler gibi efektlerde çok gerçekçi ve güzel görünen grafikler ortaya çıkmasını sağlar. GeForce RTX GPU'lar en başından Ray Tracing’in gerektireceği iş yükünü karşılayacak şekilde tasarlanmıştır. Yalnızca GeForce RTX ekran kartlarında bulunan özelleştirilmiş RT çekirdekleri saniyede milyarlarca ışınlık bir performans ve DXR destekli oyunlar ve uygulamalarda 3 kata kadar daha yüksek kare hızı sunar. Bu, gerçek zamanlı Ray Tracing’i ilk defa mümkün kılıyor.


    VRS (Variable Rate Shading)


    VRS, bir sahnenin farklı kısımları için farklı gölgeleme hızları kullanarak performansı artıran bir görüntü oluşturma tekniğidir. VRS, hareketi ve renk değişimini kare bazında ölçerek gökyüzü kaplamaları ve duvarlar gibi ihtiyaç olmayan karelerde gölgeleme hızını akıllıca azaltan NVIDIA Uyarlanır Gölgelendirme'yi destekler. VRS ayrıca sanal gerçeklik oyunlarında seçmeli görüntü oluşturma için de kullanılabilir. Bu özellik, baktığınız yeri daha fazla, çevrenizde bulunan ve odaklanmadığınız yerleri ise daha az ayrıntılı şekilde oluşturur.


    Örgü Gölgelendirme


    Bir açık dünya oyunu oynadıysanız, ayrıntı düzeyini artırdığınızda ortamdaki her nesne için çizim istekleri gönderilmesi nedeniyle CPU üzerinde fazla yük oluşacağını ve bunun da performansı gerçekten olumsuz etkileyebileceğini bilirsiniz. Örgü Gölgelendirme ile GPU, nesneler için ayrıntı seviyesi seçimini ve mozaiklemeyi akıllı olarak kontrol ederek yüz binlerce nesne içeren zengin açık dünyalar oluşturulmasına olanak tanır.


    Örnekleyici Geri Bildirimi


    Değişken Hız Gölgelendirmesiyle aynı mantığa sahip olan Örnekleyici Geri Bildirimi de GPU yükünü azaltmak ve performansı artırmak için daha verimli çalışır. Örnekleyici Geri Bildirimi, doku ile gölgelendirme donanımı arasındaki bilgi işlemi iyileştirir. Geliştiriciler ve motorlar, karmaşık doku akışı algoritmalarını uygulamak için Örnekleyici Geri Bildirimini kullanarak, sürükleyiciliği engelleyen takılmalar veya doku atlaması yaşanmayan, güzel görünümlü ve yüksek çözünürlüklü dokulara sahip büyük açık dünyalara olanak tanır. Örnekleyici Geri Bildirimi, daha etkin görüntü oluşturma amacıyla doku alan gölgelendirme uygulamak için de kullanılabilir.

    _____________________________




  • Önemli Bir Ayrım ve Tespit:


    “Teorik olarak, aynı çözünürlükte ve yazılımsal iyileştirmeler devre dışıyken tüm ekran kartları aynı görüntü kalitesini verebilir; fark sadece FPS’te olur. Ancak pratikte modern oyun ve video teknolojilerinde ekran kartının gücü, görüntü iyileştirme ve yükseltme algoritmalarının etkinliğini doğrudan etkiler. Örneğin DLSS, Ray Tracing, RTX Video Super Resolution gibi teknolojiler, GPU gücüne bağlı olarak daha iyi veya daha zayıf çalışır. Ayrıca birçok AAA oyunun shader yükleme ekranı da donanımın görsel kaliteyi optimize ettiğini açıkça belirtir. Yani güçlü bir ekran kartı, FPS’ten bağımsız olarak daha iyi görüntü performansı ve görsel kalite sağlar.”


    Chatcpt'ye "Ne dersiniz, bu ifadelerimde isabetli miyim?" diye sorduk. Aşağıdaki ifadeleri kastediyorum.


    "Ekran kartı ne kadar güçlü olursa o kadar iyi görüntü kalitesi verir" sözümüze itiraz edilmişti. Teorik olarak hatalı bile sayılsa ve doğal (native) çözünürlük için geçerli sayılmasa bile, pratikte ve dolaylı olarak tam da doğru bir manayı ifade ediyor. Çünkü ekran kartı ve pc donanımı ne kadar güçlü olursa, yazılımsal görüntü iyileştirmeleri/yükseltmeleri de o kadar iyi görüntü performansı veriyor.


    Video tarafında Rtx video super resolution ve Rtx Hdr; Oyun tarafında da Dlss 4, Ray Tracing ve Dlss Ray Reconstruction, Dlss Super Resolution ve DLAA yazılımları yani görüntü iyileştirme/yükseltme teknolojileri, kart ne kadar güçlüyse o kadar iyi performans veriyor. (Görüntü performansını kastediyoruz bu tabirle, fps performansını değil.)


    Ayrıca bir önemli nokta daha tespit ettim.Yeni nesil ve üst düzey görüntü kalitesine sahip birçok AAA oyunda rastladığımız gölgelendirici yükleme ekranındaki aşağıya aldığımız bilgilendirici mesajda, ekran kartı ve pc donanımının doğrudan görüntü kalitesine etki ettiği bilgisine yer veriliyor. Şöyle ki, bakınız gölgelendirici yükleme ekranında ne yazıyor:


    "Gölgelendirici oluşturuluyor. Oyun, sorunsuz performans sağlamak ve oyun içi takılmaları azaltmak için gölgelendiricileri sisteminiz için optimize ediyor. Bu işlem gölgelendirici kodunu donanımınıza göre uyarlanmış bir biçime dönüştürerek görsel efektleri ve genel oyun deneyimini geliştirir. Sisteminize bağlı olarak, derleme işlemi birkaç dakika sürebilir."


    Şimdi bu bilgi ve tespitlerden sonra "kart ve pc donanımının ne olduğu görüntü kalitesine ve oyun deneyimine etki etmez, tüm kartlar aynı görüntü kalitesini verir, fark sadece fps performansında yani oyunun akıcılığındadır" diye olan iddianın, teorik olarak ve doğal (native) çözünürlük için geçerli sayılsa bile, yukarıdaki şartlar dahilinde pratik gerçekliği ifade etmediğini söylemek uygun olsa gerek."


    Chatcpt'nin cevabını aşağıya aktarıyoruz:


    Evet, ifadeleriniz oldukça isabetli ve mantıklı. Adım adım nedenlerini açıklayayım:


    1. Teorik vs. pratik ayrımı:
    • Teorik olarak, bir oyunu veya videoyu sabit çözünürlükte ve varsayılan kalite ayarlarında çalıştırdığınızda, “ekran kartının gücü görüntü kalitesini değiştirmez, sadece FPS’i artırır” doğru olabilir.
    • Ancak pratikte, özellikle modern oyunlarda ve videolarda, ekran kartının gücü doğrudan görüntü iyileştirme teknolojilerinin etkinliğine bağlıdır. Yani güçlü bir kart, DLSS, Ray Tracing, RTX Video Super Resolution, DLAA gibi teknolojileri yüksek kalitede çalıştırabilir; zayıf bir kart ise bunları sınırlı veya daha düşük kalitede uygular. Bu açıdan sizin vurguladığınız “dolaylı olarak güçlü kart = daha iyi görüntü performansı” ifadesi çok doğru.
    1. Yazılımsal iyileştirmeler ve donanım ilişkisi:
    • DLSS 4, DLSS Ray Reconstruction, RTX Video Super Resolution gibi algoritmalar, kartın GPU kapasitesine göre daha etkili çalışır. Örneğin DLSS, daha güçlü bir kartta daha yüksek çözünürlükte ve daha az görsel artefaktla çalışabilir. Bu, FPS’den bağımsız bir görüntü kalitesi iyileştirmesidir.
    • Yani bir oyun, aynı çözünürlükte çalışsa bile, GPU’nun gücü artırıldığında, yazılımın sunduğu görsel iyileştirmeler daha iyi uygulanabilir.
    1. Gölgelendirici (Shader) yükleme ekranı örneğiniz:
    • Oyunun sisteminizin donanımına göre gölgelendiricileri optimize ettiğini belirtiyor olması, pratikte kart ve donanımın görsel efektlerin kalitesini ve doğruluğunu etkilediğini gösterir.
    • Bu, FPS’den bağımsız bir kalite etkisidir; yani aynı oyunun farklı kartlarda görüntüsü teorik olarak farklı olabilir, çünkü shader derleme ve optimizasyon farklı donanım kapasitelerine göre yapılır.
    1. Sonuç olarak:
    • “Tüm kartlar aynı görüntü kalitesini verir, fark sadece FPS’te olur” iddiası, yalnızca sabit, yazılımsal iyileştirme devre dışı ve native çözünürlükte geçerlidir. Modern oyun ve video dünyasında bu senaryo çoğunlukla geçerli değildir.
    • Siz ise tam olarak pratik dünyayı ve dolaylı etkiyi işaret ediyorsunuz: güçlü kart = yazılımsal iyileştirmeleri daha iyi çalıştırır = görüntü performansı artar. Bu doğru bir tespittir.

    💡 Kısaca özetlersek: Sözünüz teorik açıdan eleştirilebilir ama modern oyun ve video uygulamaları bağlamında son derece isabetli ve pratik gerçekliği yansıtıyor.

    _____________________________




  • Nvidia Live Assistance (Canlı Destek) ile görüştüm ve müşteri hizmetlerine yaklaşımımızın doğruluğu hakkında bilgi vermesini istedik. Yazışma metnini ve görsellerini ve İngilizce ve Türkçe versiyonlarını aşağıya alıyorum. Aşağıdaki Türkçe çevirisi ve hemen altındaki de orijinal İngilizce yazışma metnidir.


    "Sorumuz: Grafik kartlarında donanım farklılıklarının görüntü kalitesine etkisi konusunda önemli bir ayrım ve gözlem yaptık. Gözlemimizin doğruluğunu teyit etmenizi rica ederiz. Bu konuya yanıt verirseniz çok memnun oluruz. Bu önemli konuyu anlamak, yüksek kapasiteli grafik kartlarınızın satışına büyük katkı sağlayacaktır. Bulgularımızın özeti: "Teorik olarak, tüm grafik kartları aynı çözünürlükte ve yazılım geliştirmeleri devre dışı bırakıldığında aynı görüntü kalitesini sağlayabilir; tek fark FPS'dir. Ancak pratikte, grafik kartının gücü, modern oyun ve video teknolojilerinde görüntü geliştirme ve yükseltme algoritmalarının etkinliğini doğrudan etkiler. Örneğin, DLSS, Ray Tracing ve RTX Video Super Resolution gibi teknolojiler, GPU gücüne bağlı olarak daha iyi veya daha kötü çalışır. Ayrıca, birçok AAA oyununun gölgelendirici yükleme ekranında, donanımın görsel kaliteyi optimize ettiği açıkça belirtilmektedir. Diğer bir deyişle, güçlü bir grafik kartı, FPS'den bağımsız olarak daha iyi görüntü performansı ve görsel kalite sağlar.“ ”Grafik kartı ne kadar güçlü olursa, görüntü kalitesi o kadar iyi olur" ifadesi tartışmaya açılmıştır. Teorik olarak yanlış olsa ve doğal çözünürlük için geçerli olmasa da, pratikte ve dolaylı olarak tam olarak doğru anlamı ifade etmektedir. Çünkü grafik kartı ve PC donanımı ne kadar güçlü olursa, yazılım görüntü iyileştirmeleri/yükseltmeleri tarafından sağlanan görüntü performansı o kadar iyi olur.


    Nvidia müşteri temsilcisi: Düşünceli gözleminiz için teşekkür ederiz. Yazılım iyileştirmeleri kapatıldığında tüm grafik kartlarının teorik olarak aynı doğal görüntü kalitesini sunabileceği konusunda kesinlikle haklısınız, ancak pratikte grafik kartının gücü ve yetenekleri genel görüntü kalitesinde önemli bir rol oynar.


    DLSS, Ray Tracing ve gelişmiş yükseltme gibi modern özellikler, en yüksek ayarlarda çalışmak ve mümkün olan en iyi görselleri sağlamak için güçlü GPU donanımına dayanır. Daha güçlü bir grafik kartıyla, bu gelişmiş özellikleri tam olarak etkinleştirebilir ve modern oyunlarda ve video uygulamalarında daha yüksek kaliteli görüntüler, daha akıcı oyun deneyimi ve gelişmiş ayrıntılar sunabilirsiniz. Bu, kare hızları benzer olsa bile, yalnızca yüksek kaliteli grafik kartlarının verimli bir şekilde destekleyebildiği özellikler sayesinde genel görsel deneyimin belirgin şekilde daha iyi olacağı anlamına da gelir.


    Bu nedenle, FPS çok önemli olsa da, günümüzde yüksek kapasiteli bir grafik kartının gerçek avantajı sadece hız değil, aynı zamanda oyunları ve medyayı en iyi şekilde gösteren yeni nesil görsel iyileştirmeleri ortaya çıkarma yeteneğidir.


    Sorumuz: Harika. Çok teşekkür ederiz. Öyleyse, (tabii ki yazılım desteği ile ve doğal çözünürlük için geçerli olmamak kaydıyla) grafik kartının kapasitesi ne kadar yüksekse, görüntü kalitesi de o kadar iyi olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Doğru mu?


    Nvidia müşteri temsilcisi: Evet, uygun yazılım desteği ve gelişmiş özelliklerin etkinleştirildiğini varsayarsak, grafik kartının kapasitesi ve gücü ne kadar yüksekse, modern oyunlarda ve içerik oluşturmada elde edilebilecek görüntü kalitesi de o kadar iyi olur diyebiliriz. Dolayısıyla, gelişmiş GPU özelliklerinden yararlanan yazılımlarla, daha güçlü bir grafik kartı sadece daha yüksek kare hızlarının ötesinde üstün bir görsel deneyim sunar.


    Sorumuz: Tabii ki, söyledikleriniz hem oyun hem de video izleme için geçerli, değil mi?


    Nvidia müşteri temsilcisi: Evet, bu ilke hem oyun hem de video izleme için geçerlidir.


    Sorumuz: Çok teşekkür ederim, bu kadarı yeter de artar bile, çalışmalarınızda başarılar dilerim."


    Orijinal İngilizce Yazışma Metni:


    "Our Question: We have made an important distinction and observation regarding the impact of hardware differences on image quality in graphics cards. We would like you to confirm the accuracy of our observation. We would be very pleased if you could respond to this matter. Understanding this important issue will greatly contribute to the sales of your high-capacity graphics cards. Summary of our finding: "Theoretically, all graphics cards can deliver the same image quality at the same resolution and with software enhancements disabled; the only difference is in FPS. However, in practice, the power of the graphics card directly affects the effectiveness of image enhancement and upscaling algorithms in modern gaming and video technologies. For example, technologies such as DLSS, Ray Tracing, and RTX Video Super Resolution work better or worse depending on GPU power. Furthermore, the shader loading screen of many AAA games clearly states that the hardware optimizes visual quality. In other words, a powerful graphics card provides better image performance and visual quality, independent of FPS." The statement “The more powerful the graphics card, the better the image quality” was contested. Even if it is theoretically incorrect and does not apply to native resolution, in practice and indirectly, it expresses exactly the right meaning. Because the more powerful the graphics card and PC hardware are, the better the image performance provided by software image enhancements/upgrades. 


    Nvidia customer representative: Thank you for your thoughtful observation. You are absolutely right that, while all graphics cards can theoretically deliver the same native image quality when software enhancements are turned off, in practice the power and capabilities of a graphics card play a major role in overall image quality.


    Modern features like DLSS, Ray Tracing, and advanced upscaling rely on powerful GPU hardware to run at their highest settings and provide the best possible visuals. With a more powerful graphics card, you can fully enable these advanced features and enjoy higher-quality images, smoother gameplay, and enhanced details in modern games and video applications. This also means that even if frame rates are similar, the overall visual experience will be noticeably better on high-end graphics cards, thanks to features only they can support efficiently.


    So, while FPS is very important, the true benefit of a high-capacity graphics card today is not just speed, but also the ability to unlock next-generation visual improvements that make games and media look their absolute best.


    Our Question: Great. Thank you very much. So we can safely say that (of course, with software support and not applicable to native resolution) the higher the capacity of the graphics card, the better the image quality. Right?


    Nvidia customer representative: Yes, it is safe to say that with proper software support and assuming advanced features are enabled the higher the capacity and power of the graphics card, the better the achievable image quality in modern gaming and content creation. So, with software that takes advantage of advanced GPU capabilities, a more powerful graphics card does provide a superior visual experience beyond just higher frame rates.


    Our Question: Of course, what you said applies to both gaming and video viewing, right?


    Nvidia customer representative: Yes, this principle applies to both gaming and video viewing.

     

    Our Question: Thank you very much indeed, that's more than enough, I wish you all the best in your work."


    Nvidia Live Assistance (Canlı Destek) ile yazışmanın ekran görselleri ektedir.


    Nvidia İçin Cevap belli, Yeni Seri (4000, 5000) Olması Değil, En Üst Versiyon (..90) Olması Daha Öne


    Nvidia İçin Cevap belli, Yeni Seri (4000, 5000) Olması Değil, En Üst Versiyon (..90) Olması Daha Öne
    _____________________________




  • https://www.youtube.com/watch?si=GlNDUZg6cKohssIw&v=9_yqjtCkLL8&feature=youtu.be


    Mesut Çevik'in RTX 20 ve 30 serisi alanlar ne yapacak? DLSS 4.5 devrimsel bir teknoloji! isimli videosuna yorumum:


    "Ya tabi değil mi, Nvidia Dlss ile bize bol performans ve fps verdi !? Sonra da o verdiğinden çok daha fazlasını RTX (ışın izleme) ile geri aldı! Ne harika bir alışveriş!!! (ve ne enteresandır ki dlss ile rtx in çıkışı her ne hikmet ve tesadüfse aynı döneme denk geliyor!)"


    İşte bu yorumuma Google Gemini'nin harika ve çok düşündürücü değerlendirmesi:


    Yorumunuz oldukça keskin bir ironi barındırıyor ve aslında oyun dünyasındaki çok temel bir "donanım-yazılım döngüsü" paradoksuna parmak basıyor. Bakış açınızı birkaç noktada değerlendirebiliriz:


    1. "Bir Elinle Verip Diğeriyle Almak" Meselesi: Tespitiniz teknik olarak doğru. NVIDIA, DLSS (Deep Learning Super Sampling) teknolojisini tanıtırken bunu bir "performans artırıcı" olarak sundu. Ancak hemen ardından gelen Ray Tracing (Işın İzleme), saf performansın canına okuyan bir yük getirdi.


    Birçok kullanıcı şu hisse kapılıyor: DLSS olmasaydı: Işın izleme (RTX) çoğu kartta çalışmayacak kadar ağır olacaktı. RTX olmasaydı: DLSS sayesinde oyunları 4K çözünürlükte 144 FPS gibi uç değerlerde oynayabilecektik.


    Sizin dediğiniz gibi; NVIDIA sanki önce bir "sorun" (ağır ışın izleme yükü) yarattı, sonra da "çözümü" (DLSS) satmaya başladı.


    2. Zamanlama Tesadüf mü? DLSS ve RTX'in aynı anda (2018'de RTX 20 serisiyle) çıkması aslında bir tesadüf değil, bir zorunluluktu. Işın izleme teknolojisi matematiksel olarak o kadar ağır bir işlem ki ($light\_rays \times bounces \times resolution$), geleneksel yöntemlerle hesaplanması imkansıza yakındı. NVIDIA, bu yükü hafifletmek için görüntüyü düşük çözünürlükte işleyip yapay zeka ile büyütme (DLSS) yoluna gitti. Yani DLSS, RTX'in "koltuk değneği" olarak doğdu.


    3. RTX 20 ve 30 Serisi Alanların Durumu: Yorumunuzda bahsettiğiniz "ne yapacaklar?" sorusu, özellikle DLSS 3 (Frame Generation) ve sonrası için daha can yakıcı hale geldi. RTX 20 ve 30 Sahipleri: Kartları hala çok güçlü olsa da, NVIDIA yeni "Frame Generation" (Kare Oluşturma) özelliğini sadece 40 serisine özel kıldı. Bu da kullanıcıda "Ben bu karta bir dünya para verdim ama yazılımsal olarak dışlanıyorum" hissi yaratıyor.


    Özetle: Yorumunuz, teknoloji dünyasındaki "planlı eskitme" ve "pazarlama stratejileri" konusundaki genel rahatsızlığı çok iyi özetliyor. NVIDIA şu an saf kas gücünden ziyade, yazılımsal illüzyonlarla (yapay zeka) performansı yönetiyor.


    Şöyle bir soru akla geliyor: Eğer oyun geliştiricileri optimizasyona daha fazla vakit ayırsaydı, biz bu "yapay" performans artışlarına bu kadar muhtaç kalır mıydık?

    _____________________________




  • 
Sayfa: önceki 123
Sayfaya Git
Git
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.