Şimdi Ara

Çanakkale Savaşı Destanı : Boğaz Harbi..[Ana Konu] Oyun İçi Trailer Geldi ! (15. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
343
Cevap
0
Favori
32.304
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: önceki 1314151617
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • quote:

    Orijinalden alıntı: ZuhalteR

    Öncelikle biz 21. yüzyıldayız oyun 99da piyasaya sürülen Medal Of Honor(Playstation 1) grafiklerinden daha düşük grafiklere sahip.Yapay zekada da harikalar yaratacağına inanmiyorum.
    Türkiye'de oyun sektörü leş doğru ancak bunu ne sen ne ben düzeltebiliriz.Türkiye'de sanayi de tekstil de leş.80 milyonluk ülkemizde otomobil üreten bir Türk markası da hala yok.Ülkemizde asgari ücret yaklaşık 800 lira,kişi başı milli gelirimiz (yıllık) 15bin dolar.
    Bu rakamlardan da anlaşıldıgı gibi biz şu anda 3. dünya ülkesiyiz ve pek yavaş gelişiyoruz.Alım gücümüz çok düşük ve
    "bilgisayar oyunu" halkımızın çoğu için "alinacaklar listesinde" en alt sıralarda.
    Durum böyle iken , bu projenin insanlarımızın o "alım listesinde" bulunma ihtimali çok çok çok düşük.
    Oyun dünyasına sundugu bir yenilik yok, tüketiciyi almaya teşvik edicek milli duygulardan başka bir olumlu yanı yok.Çanakkale savaşını anlatan bir oyun yok o zaman biz yapalim hevesini de piyasada olan 3.sınıf herhangi bir FPS'ye mod yaparak giderebilirlerdi.Sadece "Vatan millet Sakarya ! Ey Türk gençliği,gelin bunu alın" gibi bir mantalitesi olan,hiç bir yeniliği bulunmayan oyuna para vermek bence aptallıktır.
    Vatandaşımız sinemaya para vermeyi sevmediği için ülkemizde devasa bir dizi sektörü oluştu her akşam 8den gece 12ye kadar her kanalda dizi var.
    Bir proje hazırlamadan bunları göz önünde bulundurmak gerekir ve tabi en önemlisi eleştirilere hazir olmak gerekir.
    Ülkemizde programcilari destekleyecek , bu işe yatırım yapan bir holding yok (ki bu büyük bir eksiklik , sabancı,doğan,ciner vb gibi ekonominin demirbaşlarının bu işe de el atması gerekirdi.) ancak maddi yardimsiz başarılı olmak da imkansız.


    Benim yazımı okumadığım için hala aynı şeyleri söyleyip duruyorsun. Sana tane tane yazıyorum

    - Türkiye Oyun Sektörü, Dünya Oyun Sektörü 'nün 10-15 yıl gerisinde.
    - Daha önceden böyle grafikli hatta bundan daha beter grafikli oyunlar duyurulmuş fakat grafiğine bakıp yorum yapan acizlerin yüzünden hepsi iptal edilmişti.
    - Eğer sen bu adama destek olursan köstek olmazsan, birde kötü olur ikincide biraz daha iyi üçüncüde biraz daha iyi.. Bu böyle gider. Ama bizim fındık kafalı oyuncularımız kendilerini son derece uzman eleştirmen kabul ettiği için, sadece grafiğe bakıyor. Grafiğe bakan acizlerde gitsin Crysis oynasın zevk alsın diyorum bende.
    _____________________________




  • @inonu88 yorumsuz.
    @Gordon_Freman yazini okudum, görüşlerine de saygı duyuyorum.
    -2 mesajımda da senin benim tüm DH nin destekleri olsa da "Oyun Piyasasini" kalkındıramayacağımıza dikkat çekmeye çalışmıştım.Anlatamadım herhalde,büyük maddi kaynak olmazsa ki uzun bir süre olmayacaktir (bkz:2. yazım) bu iş yürümez.
    -Grafikleri dişinda kusursuz mudur bu yapim ? Neden bu konuya bu kadar takildiniz anlamiş değilim.
    _____________________________
  • Tamamda ben DH 'nin desteği diye bir destek belirtmedim. Herkesin desteğinden bahsettim ben. DH destek verse ne olacak? Herkesin destek olması lazım. Ben yok DH yok OGZ diye ayırmıyorum. Müzikleride kötü olur, senaryosuda kötü olur ama en azından ilk adım atılıyor. Öyle yada böyle. Crysis 'i hala Türk oyunu zanneden zihniyetlerin bundan sıyrılıp asıl Türk oyununa destek vermeleri gerekiyor. EA, Valve vs vs hiçbiri kusursuz grafik ile çıkmadı karşımıza. Ha onların avantajı ülkelerinin verdiği imkanlar ve zamanlama meselesi çok iyiydi. Kaç tane Türk stüdyosu 90 'lı yıllarda kurulmuş? Ben hiç hatırlamıyorum.
    _____________________________
  • Aslında bence Türkiye'de oyun sektörü Amerika'nın 15 yıl gerisinde değil. Türkiye'de böyle bir sektör yok çünkü Var olan 3-4 firma da işlerini fena yapmıyorlar. TaleWorlds son derece başarılı bence. Asıl sorun bu sektöre yatırım yapılmaması. Belki büyük bir teknoloji firmamız karar verse ve 50 kişiyi oyun yapımı için işe alsa dünya standartlarında bir oyun çıkar. TaleWorlds gibi firmalar denense olabilir diye düşünmeme sebep oldu.
    _____________________________
  • ne kadar ekmek o kadar köfte ... ayrıca her ben tasarımcıyım diyen birisinin de oyun yapamayacağı açık .
    _____________________________
    işbu belge ile Türkiye Cumhuriyeti’nin resmi daireleri, kurumları ve kurulları ile gerçek, tüzel ve özel kurum ve kuruluşlar nezdinde yapacağım her türlü kebap anlaşması ve böbrekle ciğer iyi kızartılır börekle ne güzel gider, aşağıda örnekse örnek banane be eşdüzey parabolde tatbiki vınvınvın her gün çay kahve lıkır lıkır . kek de yemesen yanında gidermi ne karışıyosun lan bana kilom iyi benim . zayıflıcaksan zayıfla artık bak bu son ihtarım tamam lan tamam dijital paradoksa diyetisyene gittim sen benden zayıfsın dedi vah vaaah durum acil desene arkadaş tatile ne zaman gidiyorsunuz . olm deli etme beni izmir ankara olmuş 450 tl . allah belanı versin emine
  • quote:

    Orijinalden alıntı: kubillian

    ben anlamıyorum arkadaş. harbiden anlam veremiyorum bu olaya. elin gsc si beş para yokken kıçı kırık bi ofiste yıllarca oyun yapıyorlar kendilerini kapatıp. 7 8 yıl boyunca eşşek gibi uğraşıolar. ortaya 2 resim koyuyolar bi de eski bi video başka bişey yok. sonra çıkan oyun ne ??? STALKER. oynadığım gördüğüm en iyi oyun. rusyadan gerçek referanslarla alıp yapmışlar uğraşmışlar. yıllarını vermişler. oyunun her saniyesinde öyle dandik bi stüdyodan çıkmasına şaşırdım ya. illa ki thq ellerinden tuttu. ama zaten bi yere gelirsen mutlaka büyükler görür seni. destek çıkarlar. herkes parasına bakar bu dönemde.

    yahu bu bizdeki ÖZEL HİSSETME olayı nedir. çıkıyor diyor adam böyle böyle oyun yapıorm diye. millet diyor işte tamam destek veriorz güzel. adam dakka başı şöyle yaptım böyle resimler yaptım. şöyle ettim. amatörün de amatörü işler çıkarmış sırf türk olduğu için destek istiyor. ya veririz desteği önemli değil de yolu bu değil arkadaşım değil. adam gibi bişeyle çıkacaksın piyasaya. vermiceksin görüntü falan yıllarca uğraşacaksın. sektöre adam gibi kapak atmak istiosan aç kalacaksın yıllarca emek sarfedeceksin. etrafa böyle dandik betalarla ortada daha hiç bişey yokken incelemelerle çıkmıcaksın. anca söyle durursun sonra bi gün iptal olur bitersin.ha ben saygımı duyarım arkadaş. gitsinler yapsınlar yemin ediyorum her aldığım türk orjinal oyun gibi sırf destek vermek için sevmediğim tür de olsa gider alırım. kabus 22 sinden tut pusuya crysise hepsini aldım. ki alırım da yanşi sırf destek görsünler diye. ama dünya standartlarından bahsediyoruz burada. böyle inanılmaz amatör işlerle olmayacağından bahsediyoruz. böyle basit olmamalı oyun geliştirme. bi üslubu bi ön çalışması vardır. büyük düşünmek lazım olaya başlarken. şu betayı çıkarmaya utanır ya insan yemin ediyorum. şimdi diyecek bir iki kişi çıkıp. ya sen oyun yazmak kolay mı zannediyorsun. herşeyini baştan yapıyorlaaar şöyle ediyorlaaar böyle ediyorlaaar. arkadaşım. yapan nasıl yapıyor o zaman. alın ya size koskoca gsc örneğini veriyorum. keza valve de öyle. hiç gülmeyin. valve de half life ilee başladığı zaman id nin activision un çok çok altında küçük bir şirketi. yapan yapıyor arkadaş. böyle komik betalarla sürmesinler kaldırsınlar da o siteden direk.kendilerini daha fazla rezil etmesinler. 5 yılsa 5 yıl 10 yılsa 10 yıl. araştırsınlar gelişltirsinler gelsin oynarız. ilk cod gibi bile olsa yemin ediyorum bu laflarımın hepsini yutarım. yeterki çabalasınlar.
    _____________________________




  • Türkiye'de oyun yapımcılığı konusundaki en büyük imkansızlık kalifiye insanların çok az olmasından kaynaklanıyor. Hevesli gençler, sadece hevesli gençler olarak kalıp gerek maddi imkansızlıklardan gerek de (maddiyat sorunu yoksa) heveslerini kendi zihinlerinde geliştirememelerinden dolayı bir süre sonra hevesi kaçmış orta yaşlılar (mesela benim gibi) oluyorlar. Benim bildiğim oyun yapımcılığı ile ilgili akademik eğitim veren bir üniversite yok. Bunun dışında özel eğitim veren işletmeler var mı hiç bilmiyorum. Ancak sonuçta işin teorisini almış, pratiğe dökecek kadar da birikim sahibi olmuş insanlar yok.

    Grafik çok önemli değil. Grafiklerdeki zaafı iyi bir 'art design' ile çok rahat kapayabilir bir tasarımcı. Bunun için de biraz sanata yatkın olmak ya da görsel sanatlarla uğraşan kişiler ile çalışmak gerekiyor. Senaryo yazmak ve onu işlemek hiç kolay bir iş değildir. Lisansımı iletişim fakültesinde tamamladığımdan ve orada bir radyo televizyon sinema olduğundan biliyorum. Bireysel emek ile bu bölüm öğrencilerinin çektiği 100 kısa filmden en fazla 2'si vasatın üzerinde oluyor. Çünkü ya senaryo kötü ya da iyi bir senaryo kötü işlenmiş oluyor. Yine de sırf girişimlerinden dolayı alkışlıyorum onları, çünkü ciddi anlamda (arkadaşlarla toplanıp geyik olsun diye değil de ciddi bir) kısa film çekmek zor bir şeydir.

    Oyun için de benzer bir durum var ortada. İyi bir hikaye ve bu hikayenin iyi işlenişi ile güzel bir art design her türlü çağın gerisinde kalmış grafikleri örtecektir. Ancak bu en azından bir miktar eğitim almış (özellikle yazılı ve görsel sanatlar konusunda) kişilerle olacak iştir.

    Bu oyunun yapımcısına da başarılar dilerim. Böylesine bir adımı atmak ve üzerinde uğraş sarfetmek hiç de yabana atılacak bir şey değildir. Eleştirilere kızmasın. Eleştiri, kültürel ürün üreticisinin velinimetidir. Ne kadar yıkıcı olsa da.
    _____________________________
    • SteamID: Thausael
    • PSN ID: Thausael
    • Nintendo FC: SW-1475-7199-7791




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Gordon_Freman

    Millet crytek motoru bekliyor hala bu oyunda. Varsa yüzlerce euronuz Crytek motorunu satın alıp hediye edin adamlara. Herifler sıfırdan motoru yazıyorlar tarihimizi oyuna yansıtıyorlar, siz gelmişsiniz pişkinler hala grafik diyorsunuz. Evet grafikler kötü çünkü bizim oyun sektörümüz Dünya oyun sektöründen 20 yıl geride. Ama biz bu adımları esirgersek bu adamlarda yapmaktan vazgeçecek, başkalarıda yapmaktan vazgeçecek. Bu sefer 50 yıl geri kalacağız. Maalesef kendimizi sorgulamayı bir türlü beceremiyoruz. Bu yüzden pişmiş kelleler gibi grafikte grafikte diye ağlayacağınıza gidin adamlara destek verin, grafiksel hata vb. şeyler varsa oynayın ve forumlarına yazın. Destek olacağınıza köstek olmayın ki ileride Crytek gibi motorları Türkiye 'de yapalım.



    Burada birşeyleri savunup insanları azarlamak yerine biraz araştırma yapsan neyin ne olduğunu öğrenmeye çalışsan iyi edersin. Hangi herifler sıfırdan motor yazıyor çok merak ettim? Boğaz Harbi Çanakkale Savaşı oyunundan bahsediyorsan torque 3d oyun motorunu kullanıyor. Adamlar kendi forumlarında bile defalarca bahsettiler bundan.http://www.bogazharbi.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=19 linkinde de bir örnek var. Beta2 çıktığında da açıklama yapılırken torque motorunun kullanıldığı söylenmişti. Evet bir türk oyunu yapıyorlar, hikayesi bizim hikayemiz, oyun bizim oyunumuz olcak fakat bu tip yalan dolanlara gerek yok. Torque motoruyla yapılan yüzlerce oyun var. Ne açık kaynak bi motor ne de Türk yapımı.

    Daha fazla bilgi için:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Torque_%28game_engine%29
    http://www.torquepowered.com/products/torque-3d

    edit: Ayrıca oyunda gördüğünüz bir çok özellik ve efekt, kullanılan motorun marifetidir. Büyütülcek bir yanı yok.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi endeffectt -- 19 Ocak 2011; 3:22:04 >
    _____________________________




  • Arkadaşlar merhaba.
    Öncelikle bu mesajım bilgilendirme amaçlıdır.
    Bu konuyu bugün görme fırsatım oldu. Şöyle bir gözattım. Öncelikle bu oyunu hiç beklemeyin çünkü çıkmayacak.

    Oyunu yapanlar söylendiği gibi bitirme tezi veren birkaç öğrenci filan değildir. Odtü teknokentte faaliyet gösteren lama prodüksiyon oyunun yapımcısı idi.
    Geçtiğimiz yaz bilgisayar müh. öğrencisi olduğumdan staj başvurusu yaparken bu firmayada başvurdum. Çok ilgili davrandılar. Daha sonra staj yeri ayarlamama rağmen hem teşekkür etmek , hemde heyecanla beklediğim oyun için beğenimi sunmak üzere ziyaret ettim. Sonuçta nasıl olursa olsun fikir çok güzel.

    Gittiğimde de baya ilgilendiler. Çay kahve istermisinler vs. Ancak oyun konusuna geldiğimde sonuçhüsran. Oyun projesini kaldırdıklarını söylediler. Nedenleri ise malum. Bu piyasada fifa dahi zor tutunuyorken bu oyunun satmasını beklemek tamamen bencillikti.

    Bu tür firmalar sadece oyun yapmaya yönelirse piyasamız sağolsun batarlar. Oyun projeleri bir yanproje olarak kalıyor ve yazıkki tamamlanamıyor. Oyun yapan bir şirket oyundan kazanamadığı paraların çok çok üstünü eğer yapabilirse askeri simülasyonlarla kazanıyor. Bir süre sonrada oyunu tamamen bırakıp yaptıkları işe yöneliyor.

    Sonuç olarak onlarada hak vermeliyiz. Emin olun ki oyun yapmaya çalışan idealist kişiler gün geliyor yiyecek ekmek bulamıyor çünkü. Türkiye'de yaşamak zor iş.
    _____________________________




  • Merhaba Arkadaşlar, Ben Boğaz Harbi : Çanakkale Savaşı Destanı oyunu projesini geliştiren Kodgraf Oyun Stüdyosu'nun kurucu ortaklarından ve Boğaz Harbi projesinin lideri Berkan USLU. Bu haberi bizim forumdan (http://bogazharbi.com/forum) bir arkadaşım bana yönlendirdi.

    arcaolcer isimli arkadaşımız oyunun Lama Productions tarafından çıkacağını ancak iptal olacağını söylemiş. Boğaz Harbi oyunu hiçbir zaman Lama Productions tarafından çıkmamıştır, kesinlikle de çıkmayacaktır. Oyunun isim hakları ve geliştirme hakları tamamen Kodgraf Oyun Stüdyosuna aittir. Bu mesajı yazan arkadaş herhalde tam olarak dikkat edemedi.http://www.bogazharbi.com adresine girdiğinizde en altta koskoca Kodgraf logosunu görebilirsiniz.

    Oyunu 2.5 senedir geliştirmeye devam ediyoruz. Ancak sonuç kesinlikle hüsran değil, biraz yukarılara göz atmaya çalıştım, genelde grafik kalitesine bakarak değerlendirilmiş, ancak grafik kalitesinin yanında 2.5 senedir bir çok birikimimiz oldu ve artık şirketleşme noktasında finansal problemleri de hallederek yolumuza devam ediyoruz. Oyun herhangi bir şekilde durmadı, sekteye uğramadı, hatta 30 Ağustos tarihindehttp://bogazharbi.com/beta2-video.aspx adresinden bir tanıtım videosu yayınladık. Oyunun beta 2 sürümü üzerindeki çalışmalarımızı tamamladık, ancak şu anda sadece kısıtlı bir kullanıcı kitlesi tarafından denenmektedir ve tüm kullanıcılara açılmamıştır.

    Tüm grafik kalitesinin düşüklüğü gibi eleştirileri dikkate alarak oyuna emin adımlarla devam ediyoruz. Microsoft ve etohum'un desteklediği oyunumuza Intel'de yazılım partnerimiz olarak destek vermiştir. Bu gibi destek ve sponsorlukların önümüzdeki aylar içerisinde daha da artmasını umarak daha iyi bir oyun motoru almak için imkanlarımızı zorluyoruz. Daha iyi ve kaliteli bir motor alarak hem grafik kalitemizi hem de oynanış dinamiklerimizi ve yapay zekamızı geliştirecek bir çözüm üzerinde çalışıyoruz.

    Sonuç olarak oyunumuz kesinlikle geliştirilmeye devam ediyor ve edecektir. Oyunumuzuhttp://bogazharbi.com adresinden,http://facebook.com/bogazharbi vehttp://twitter.com/bogazharbi adreslerinden takip edebilirsiniz. Ayrıca hepinizi ilgi duyarsanız tüm eleştirilerinizi yanıtlamak ve hoş sohbet içerisinde tartışmak içinhttp://bogazharbi.com/forum adresine davet ediyoruz. Tabiki donanımhaber'in forumunu bırakın gelin demiyorum :) Ancak "bu oyun çıkmaz", "tırt oyun bu oyun" gibi tüm eleştirilerinizi özgürce ve büyük bir olgunlukla karşılayacağımızı ve hepsine verilecek makul cevaplarımızı olduğunu, yinede ne olursa olsun her eleştiri ve yorumdan ders alarak oyunun gelişimi için pozitif yönde etkilendiğimizi belirtmek isterim.

    İyi çalışmalar...

    Saygılar...

    Berkan USLU
    Kodgraf Oyun Stüdyosu Kurucu Ortağı
    Boğaz Harbi Proje Lideri & Yazılım Geliştirici
    http://bogazharbi.com - Boğaz Harbi : Çanakkale Savaşı Destanı
    _____________________________




  • quote:

    Orijinalden alıntı: berkanuslu

    Merhaba Arkadaşlar, Ben Boğaz Harbi : Çanakkale Savaşı Destanı oyunu projesini geliştiren Kodgraf Oyun Stüdyosu'nun kurucu ortaklarından ve Boğaz Harbi projesinin lideri Berkan USLU. Bu haberi bizim forumdan (http://bogazharbi.com/forum) bir arkadaşım bana yönlendirdi.

    arcaolcer isimli arkadaşımız oyunun Lama Productions tarafından çıkacağını ancak iptal olacağını söylemiş. Boğaz Harbi oyunu hiçbir zaman Lama Productions tarafından çıkmamıştır, kesinlikle de çıkmayacaktır. Oyunun isim hakları ve geliştirme hakları tamamen Kodgraf Oyun Stüdyosuna aittir. Bu mesajı yazan arkadaş herhalde tam olarak dikkat edemedi.http://www.bogazharbi.com adresine girdiğinizde en altta koskoca Kodgraf logosunu görebilirsiniz.

    Oyunu 2.5 senedir geliştirmeye devam ediyoruz. Ancak sonuç kesinlikle hüsran değil, biraz yukarılara göz atmaya çalıştım, genelde grafik kalitesine bakarak değerlendirilmiş, ancak grafik kalitesinin yanında 2.5 senedir bir çok birikimimiz oldu ve artık şirketleşme noktasında finansal problemleri de hallederek yolumuza devam ediyoruz. Oyun herhangi bir şekilde durmadı, sekteye uğramadı, hatta 30 Ağustos tarihindehttp://bogazharbi.com/beta2-video.aspx adresinden bir tanıtım videosu yayınladık. Oyunun beta 2 sürümü üzerindeki çalışmalarımızı tamamladık, ancak şu anda sadece kısıtlı bir kullanıcı kitlesi tarafından denenmektedir ve tüm kullanıcılara açılmamıştır.

    Tüm grafik kalitesinin düşüklüğü gibi eleştirileri dikkate alarak oyuna emin adımlarla devam ediyoruz. Microsoft ve etohum'un desteklediği oyunumuza Intel'de yazılım partnerimiz olarak destek vermiştir. Bu gibi destek ve sponsorlukların önümüzdeki aylar içerisinde daha da artmasını umarak daha iyi bir oyun motoru almak için imkanlarımızı zorluyoruz. Daha iyi ve kaliteli bir motor alarak hem grafik kalitemizi hem de oynanış dinamiklerimizi ve yapay zekamızı geliştirecek bir çözüm üzerinde çalışıyoruz.

    Sonuç olarak oyunumuz kesinlikle geliştirilmeye devam ediyor ve edecektir. Oyunumuzuhttp://bogazharbi.com adresinden,http://facebook.com/bogazharbi vehttp://twitter.com/bogazharbi adreslerinden takip edebilirsiniz. Ayrıca hepinizi ilgi duyarsanız tüm eleştirilerinizi yanıtlamak ve hoş sohbet içerisinde tartışmak içinhttp://bogazharbi.com/forum adresine davet ediyoruz. Tabiki donanımhaber'in forumunu bırakın gelin demiyorum :) Ancak "bu oyun çıkmaz", "tırt oyun bu oyun" gibi tüm eleştirilerinizi özgürce ve büyük bir olgunlukla karşılayacağımızı ve hepsine verilecek makul cevaplarımızı olduğunu, yinede ne olursa olsun her eleştiri ve yorumdan ders alarak oyunun gelişimi için pozitif yönde etkilendiğimizi belirtmek isterim.

    İyi çalışmalar...

    Saygılar...

    Berkan USLU
    Kodgraf Oyun Stüdyosu Kurucu Ortağı
    Boğaz Harbi Proje Lideri & Yazılım Geliştirici
    http://bogazharbi.com - Boğaz Harbi : Çanakkale Savaşı Destanı


    öncelikle sizleri tebrik etmek istiyorum, türkiyede bu kadar köstek varken oyun yapmaya kalkışmak bile büyük cesaret.facebooktaki sayfanıza üye oldum, sitenizide inceliycem şimdi.bence donanımhaber bünyeside bu oyunun elinden geldiğince reklamını yapmalıdır.iyi çalışmalar.
    _____________________________
    Xbox One GT:madman1436 - BESIKTAS- Romanya Bukres




  • quote:

    Orijinalden alıntı: berkanuslu

    Merhaba Arkadaşlar, Ben Boğaz Harbi : Çanakkale Savaşı Destanı oyunu projesini geliştiren Kodgraf Oyun Stüdyosu'nun kurucu ortaklarından ve Boğaz Harbi projesinin lideri Berkan USLU. Bu haberi bizim forumdan (http://bogazharbi.com/forum) bir arkadaşım bana yönlendirdi.

    arcaolcer isimli arkadaşımız oyunun Lama Productions tarafından çıkacağını ancak iptal olacağını söylemiş. Boğaz Harbi oyunu hiçbir zaman Lama Productions tarafından çıkmamıştır, kesinlikle de çıkmayacaktır. Oyunun isim hakları ve geliştirme hakları tamamen Kodgraf Oyun Stüdyosuna aittir. Bu mesajı yazan arkadaş herhalde tam olarak dikkat edemedi.http://www.bogazharbi.com adresine girdiğinizde en altta koskoca Kodgraf logosunu görebilirsiniz.

    Oyunu 2.5 senedir geliştirmeye devam ediyoruz. Ancak sonuç kesinlikle hüsran değil, biraz yukarılara göz atmaya çalıştım, genelde grafik kalitesine bakarak değerlendirilmiş, ancak grafik kalitesinin yanında 2.5 senedir bir çok birikimimiz oldu ve artık şirketleşme noktasında finansal problemleri de hallederek yolumuza devam ediyoruz. Oyun herhangi bir şekilde durmadı, sekteye uğramadı, hatta 30 Ağustos tarihindehttp://bogazharbi.com/beta2-video.aspx adresinden bir tanıtım videosu yayınladık. Oyunun beta 2 sürümü üzerindeki çalışmalarımızı tamamladık, ancak şu anda sadece kısıtlı bir kullanıcı kitlesi tarafından denenmektedir ve tüm kullanıcılara açılmamıştır.

    Tüm grafik kalitesinin düşüklüğü gibi eleştirileri dikkate alarak oyuna emin adımlarla devam ediyoruz. Microsoft ve etohum'un desteklediği oyunumuza Intel'de yazılım partnerimiz olarak destek vermiştir. Bu gibi destek ve sponsorlukların önümüzdeki aylar içerisinde daha da artmasını umarak daha iyi bir oyun motoru almak için imkanlarımızı zorluyoruz. Daha iyi ve kaliteli bir motor alarak hem grafik kalitemizi hem de oynanış dinamiklerimizi ve yapay zekamızı geliştirecek bir çözüm üzerinde çalışıyoruz.

    Sonuç olarak oyunumuz kesinlikle geliştirilmeye devam ediyor ve edecektir. Oyunumuzuhttp://bogazharbi.com adresinden,http://facebook.com/bogazharbi vehttp://twitter.com/bogazharbi adreslerinden takip edebilirsiniz. Ayrıca hepinizi ilgi duyarsanız tüm eleştirilerinizi yanıtlamak ve hoş sohbet içerisinde tartışmak içinhttp://bogazharbi.com/forum adresine davet ediyoruz. Tabiki donanımhaber'in forumunu bırakın gelin demiyorum :) Ancak "bu oyun çıkmaz", "tırt oyun bu oyun" gibi tüm eleştirilerinizi özgürce ve büyük bir olgunlukla karşılayacağımızı ve hepsine verilecek makul cevaplarımızı olduğunu, yinede ne olursa olsun her eleştiri ve yorumdan ders alarak oyunun gelişimi için pozitif yönde etkilendiğimizi belirtmek isterim.

    İyi çalışmalar...

    Saygılar...

    Berkan USLU
    Kodgraf Oyun Stüdyosu Kurucu Ortağı
    Boğaz Harbi Proje Lideri & Yazılım Geliştirici
    http://bogazharbi.com - Boğaz Harbi : Çanakkale Savaşı Destanı


    Merhaba. Şimdi baktım ve onlarında benzer şekilde başka bir çanakkale savaşı projesi varmış. Aradan zaman geçince karıştırdım sanırım. Peki siz oyunu ne zaman çıkarmayı düşünüyorsunuz acaba. İyi çalışmalar:)
    _____________________________




  • quote:



    Görüntü kalitesinin kötü olmasında bu ayarların etkisi olabilir mi?

    Ayrıca Berkan Bey,

    Size akıl vermek değil niyetim, haddim de değil ayrıca. Sizin de yaşadığınız ve bildiğiniz üzere Türkiye'de pek çok eleştirmen! var. Ve bu eleştirmen! arkadaşların ben eminim ki büsbüyük bir çoğunluğu eleştiri kelimesinin anlamını dahi bilmiyorlar. Eleştiri dendiği zaman hepimizin aklına kötü noktalarını bulup yüze vurmak gibi birşey geliyordur eminim. Fakat eleştri iyi yönlü de yapılabilir. Yanı yapılan kötü eleştiriler YERGİ iyi eleştiriler de ÖVGÜdür. Biz toplum olarak yergide ustayız. Grafik kötü, oyun berbat, yok yerli kardeşlere bırakacaksın yapacaklar vs vs vs... Ya arkadaş madem bu yerli kardeşler bu kadar büyük, madem bu kadar övgüyü takdiri hak ediyor. Neden yapmıyorlar bunun gibi bir oyun. Crysis yerine yapsalardı çanakkaleyi yahut kurtuluş savaşını konu alan bir oyun. Kraldan çok kralcıyız maşallah. Ha şimdi çıkacak bir takım arkadaş da tüm yazının içinden bu kısmı seçecek, işin içinde ea vardı bilmemne vardı.

    Maksadım başkalarını kötülemek değil. Emekleme aşamasındaki bir projeyi daha bebekken, büyümüş yetişkin hale gelmiş projelerle kıyaslamak nedendir? Bak komşunun oğlu koşmaya başladı sen daha yürüyemiyorsun denir mi küçücük bebeğe. Özveri ister, emek ister, destek ister, maddiyat ister bu işin yürümesi. Kusura bakmayın Berkan bey, bizde köstek kalmış onu verelim!..

    Yapmaya gayret gösterdiğiniz bu oyun ne derece kötü olursa olsun takdiri hak ediyor. Biz üretken bir millet olmadığımız gibi; yer yer, zaman zaman üreten birilerini gördüğümüzde de yediremiyoruz kendimize. Hemen herşey hakkında bir fikrimiz,söyleyecek bir lafımız var, var da ya bilgimiz?

    Üzerinde çalıştığınız projeyi can-ı gönülden destekliyorum. Çanakkalede hayatlarını bu ülke uğruna feda eden aziz şehitlerimizin hatırasına yakışır bir oyun olur temennim. Allah yardımcınız olsun. Var olun, sağlıcakla kalın.

    Bir de ek olarak söylemek istediğim bir şey var. Bu oyunun aslında strateji olmasını isterdim. Fakat fps yapılmış. Kötü olduğundan degil de Strateji olarak olsa, özel herolar olsa şöyle mustafa kemal gibi seyit onbaşı gbi vs. daha detaylı olabilirdi sanki. Ama artık bu proje bir yerlere gelmiş bu saatten sonra verilecek bir öneri değil benimki de
    _____________________________




  • bu oyunla ben uğraşıyor olsaydım bu betayı çıkarmaktan utanırdım. bu betayı çıkarıp bide utanmadan reklamını yapan kişilerdende ciddi bir iş beklemiyorum. oyun yapımcıları biraz mükemmelliyetçi olmalı bence
    _____________________________
  • oyunu görünce önce burnumdan tısı tısı diye ses çıktı, sonra kahkaha atmamak için kendimi zor tuttum. cod 2 terk.
    _____________________________
  • quote:

    Orijinalden alıntı: SellYourSoul

    oyunu görünce önce burnumdan tısı tısı diye ses çıktı, sonra kahkaha atmamak için kendimi zor tuttum. cod 2 terk.


    kane&lynch 2 gibi bi oyun çıkabiliyosa çanakkale oyununu ayakta alkışlarım
    _____________________________
    Xbox One GT:madman1436 - BESIKTAS- Romanya Bukres
  • Çok satan oyun olması için süper grafiklere ihtiyaç yok, rpg ögeleri olsun, level atlama, silah uprade olsun.
    _____________________________
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Cait

    bu oyunla ben uğraşıyor olsaydım bu betayı çıkarmaktan utanırdım. bu betayı çıkarıp bide utanmadan reklamını yapan kişilerdende ciddi bir iş beklemiyorum. oyun yapımcıları biraz mükemmelliyetçi olmalı bence


    Mükemmel görüşlerin için teşekkür ederiz Cait.

    quote:

    Orijinalden alıntı: SellYourSoul

    oyunu görünce önce burnumdan tısı tısı diye ses çıktı, sonra kahkaha atmamak için kendimi zor tuttum. cod 2 terk.


    Görünce çıkardığın ses için de teşekkür ederiz SellYourSoul.


    quote:

    Orjinalden alıntı: inonu88
    kane&lynch 2 gibi bi oyun çıkabiliyosa çanakkale oyununu ayakta alkışlarım

    Şu anda geliştirilmeye devam ediyor oyun ve çıkması için yaklaşık olarak 1.5-2 senemiz var. Şimdi Kane&Lynch 2'nin bütçesi, personel sayısı gibi bir sürü sebep sayabilirdim ama ağlak moda geçmek istemiyorum. Grafik kalitesi bakımından çok fazla rahatsız etmeyecektir. Zaten şu andaki sponsorluk anlaşmalarımız dahilinde çok daha profesyonel ve pahalı bir oyun motoru için girişimlerimizi sürdürüyoruz. Oyun geliştirme noktasında emeklemeden yürünmüyor maalesef, onun için emekleme aşamalarımızı sağlam adımlarla geçtik ve bu 2.5 senelik süreçten çok şey öğrendik. Önümüzdeki 2 senede de doğru tercihler ile daha iyi bir oyun çıkarmayı hedefliyoruz. Gelişmeleri sitemizden takip edebilirsiniz. Zaten yeni motora geçildikten sonra bir "ortam tanıtım videosu" yayınlanacaktır. Bir çok platformdan takip ederek haberdar olabilirsiniz.http://facebook.com/bogazharbihttp://twitter.com/bogazharbi adreslerinden ve web sitemizhttp://www.bogazharbi.com adresinden tüm gelişmeleri takip edebilirsiniz.

    quote:

    Orjinalden alıntı: Cannavaro1903

    Görüntü kalitesinin kötü olmasında bu ayarların etkisi olabilir mi?

    Ayrıca Berkan Bey,

    Size akıl vermek değil niyetim, haddim de değil ayrıca. Sizin de yaşadığınız ve bildiğiniz üzere Türkiye'de pek çok eleştirmen! var. Ve bu eleştirmen! arkadaşların ben eminim ki büsbüyük bir çoğunluğu eleştiri kelimesinin anlamını dahi bilmiyorlar. Eleştiri dendiği zaman hepimizin aklına kötü noktalarını bulup yüze vurmak gibi birşey geliyordur eminim. Fakat eleştri iyi yönlü de yapılabilir. Yanı yapılan kötü eleştiriler YERGİ iyi eleştiriler de ÖVGÜdür. Biz toplum olarak yergide ustayız. Grafik kötü, oyun berbat, yok yerli kardeşlere bırakacaksın yapacaklar vs vs vs... Ya arkadaş madem bu yerli kardeşler bu kadar büyük, madem bu kadar övgüyü takdiri hak ediyor. Neden yapmıyorlar bunun gibi bir oyun. Crysis yerine yapsalardı çanakkaleyi yahut kurtuluş savaşını konu alan bir oyun. Kraldan çok kralcıyız maşallah. Ha şimdi çıkacak bir takım arkadaş da tüm yazının içinden bu kısmı seçecek, işin içinde ea vardı bilmemne vardı.

    Maksadım başkalarını kötülemek değil. Emekleme aşamasındaki bir projeyi daha bebekken, büyümüş yetişkin hale gelmiş projelerle kıyaslamak nedendir? Bak komşunun oğlu koşmaya başladı sen daha yürüyemiyorsun denir mi küçücük bebeğe. Özveri ister, emek ister, destek ister, maddiyat ister bu işin yürümesi. Kusura bakmayın Berkan bey, bizde köstek kalmış onu verelim!..

    Yapmaya gayret gösterdiğiniz bu oyun ne derece kötü olursa olsun takdiri hak ediyor. Biz üretken bir millet olmadığımız gibi; yer yer, zaman zaman üreten birilerini gördüğümüzde de yediremiyoruz kendimize. Hemen herşey hakkında bir fikrimiz,söyleyecek bir lafımız var, var da ya bilgimiz?

    Üzerinde çalıştığınız projeyi can-ı gönülden destekliyorum. Çanakkalede hayatlarını bu ülke uğruna feda eden aziz şehitlerimizin hatırasına yakışır bir oyun olur temennim. Allah yardımcınız olsun. Var olun, sağlıcakla kalın.

    Bir de ek olarak söylemek istediğim bir şey var. Bu oyunun aslında strateji olmasını isterdim. Fakat fps yapılmış. Kötü olduğundan degil de Strateji olarak olsa, özel herolar olsa şöyle mustafa kemal gibi seyit onbaşı gbi vs. daha detaylı olabilirdi sanki. Ama artık bu proje bir yerlere gelmiş bu saatten sonra verilecek bir öneri değil benimki de


    Cannavaro1903, söylediklerine katılmamak elde değil dostum Elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz ve yapmaya da devam edeceğiz. Sonuçta ortaya birşeyler çıkarıyoruz boş konuşmuyoruz. Boş konuşanlara da sadece teşekkür ediyoruz. Görüntü kalitesi tabiki buradaki ayarlardan da kaynaklanabiliyor, ancak Beta 2'de internet sitesinde paylaştığımız ve videoda paylaştığımız görüntüler en yüksek çözünürlük ve en yüksek ayarlarda alınmış görüntüler, yani burada birbirimizi kandırmayalım, yalnız benim anlamadığım nokta biz kimseye böyle bir ürün sunmuyoruz. Bakın biz böyle bir oyun geliştiriyoruz haberiniz olsun diyoruz. Beta 1 ve Beta 2 versiyonlarını da bu işe katkı sağlamak isteyen insanlar için çıkarıyoruz ve onların görüşlerini alıyoruz ki oyunu daha hızlı bir şekilde geliştirebilelim ve insanların görüşlerine yer verebilelim. Burada ölçüt oyunu COD, MOH gibi oyunlarla kıyaslamak olmamalı, Beta 1 ve Beta 2 arasındaki farka bakmak ve gelişimi görmek gerekir. Biz bu gelişimi görüyoruz ve doğru yolda olduğumuza inanıyoruz, açıkcası hiç de utanmıyoruz! Sonuç olarak eksiklerimizin biz de farkındayız ki bu betaları çıkarmamızdaki amaç da zaten budur: "eksiklerin daha iyi farkında olabilmek ve daha yeni eksikleri, göremediklerimizi görebilmek", tam bu nokta için de çeşitli sponsorluk görüşmeleri ile daha iyi bir oyun motoru için görüşmelere başladık ve sona doğru yaklaştık. Bu oyun motoru gerçekten next-gen bir çok oyunda kullanılmış, grafik kalitesi çok çok yeterli seviyede bir motor, yani ortaya çıkaracağımız ürünün kalitesini düşündüğümüz için ve bilhassa bu konuda çok titiz olduğumuz için eksik olduğumuz noktaları gidermenin yollarını her fırsatta arıyor ve uygun çözümler buluyoruz.

    Ayrıca strateji konusuna gelince, FPS konusunu özellikle seçmemiz işin belli bir sinematik kısmının olması ve belli bir senaryo üzerinden ilerlemesiydi. Zaten Yarbay Mustafa Kemal Bey, Seyit Onbaşı gibi daha bir çok ünlü karakteri oyunda veya oyun ara videolarındaki sinematik videolarda görebileceksiniz. Bir de FPS olmasının sebebi bizim FPS oyunlara olan hayranlığımızdan da olabilir, ancak bu sayede konuyu daha iyi anlatacağımızı düşündük.

    Bir kez daha söylemek isterim ki oyunumuz geliştirme aşamasındadır. Bu aşamaya katkı sağlamak ve değerli görüşlerini bizlerle paylaşmak isteyenleri her zamanhttp://bogazharbi.com/forum adresindeki forumumuza bekleriz.
    _____________________________




  • söz konusu projenin sözcülerinden birini bu alanda görmek güzel..
    bence türk oyun sektöründeki önceden çıkan oyunlara şöyle bir göz attığımda grafik kalitesi ve ses efektlerinin durumu maalesef kötü..birde buda yetmezmiş gibi optimizasyon konusundada aynı dertten muzdarip oluyoruz...
    bu oyundaki tek beklentimiz şu olmalıdır çıkacak olan projenin tüm etkenleri(grafikler sesler) göze batmaması gerekir en azından böyle olmasını umuyorum..
    bu projede dikkat edilmesi ve bu konuda kusursuz olması beklenen tek unsur'un senaryo olması gerekir.. bu konuda taviz verilmemelidir.. çünkü senaryo ne kadar ön planda olursa oyunun hit'i o kadar yükselir hatta ünü yurtdışına bile yayılabilir(bana gülenler olacaktır... onlara Stalker gibi bir seriyi yaratan GSC'yi hatırlatırım onlarda bu seriyi 4-5 sene gibi bir emek sonucu çıkarmışlardı)
    en iyi hazırlanan projelerin fazla zamana ihtiyacı olduğunu farzederek en azından bu oyun içinde aynı şeyi düşünüyorum umarım bir aksilik olmaz bunuda alır oynarız...
    _____________________________




  • @ berkanuslu

    amacım Kane&Lynch i övmek değildi rezil bi oyun yapmışlar onu demek istedim.yani sırf türk oyunu diye kötü olcağını düşünen arkadaşa cvp verdim, ben oyunu destekliyorum en başından beri, mesajlarımda görebilirsin ayrıca facebook sayfanıza üye oldum, sitenizide kontrol ediyorum ztn.çok iyi ingilizce bilmeme rağmen bi oyunu baştan aşağı türkçe seslerle oynamak banada büyük zevk verir.yanlışım varsa düzeltin ama sizin yaptığınız elle tutlur ilk türk oyunu olucak, yani kabus 22 fln var onlarıda oynadım ama sizinki kadar kaliteli değildi görüntüsü vs.

    ayrıca ben bi oyunda grafiğe çok fazla bakmam, oyun hoşuma gidiyosa oynarım mesela tüm oyunları full kalitede oynayabilcek bir sistemim olmasına rağmen splinter cell in birinci oyununu oynuyorum şu anda.

    burdaki 3-5 kişiye bakmayın derim yorumlarından seviyeleri belli oluyo ztn, beğenmemek bir tercihtir tabi ama kimi aptal diyo, kimi çoluk çocuk ağzıyla konuşuyo sizin oyuncu kitleniz çaoğunlukla oyunu beğenicektir diye düşünüyorum.
    iyi forumlar ve şimdiden tebrikler.
    _____________________________
    Xbox One GT:madman1436 - BESIKTAS- Romanya Bukres




  • 
Sayfa: önceki 1314151617
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.