Şimdi Ara

Bloodborne | Sony, Jacksepticeye, Lyrical Animation

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
7
Cevap
1
Favori
273
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
1 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • Bloodborne | Sony, Jacksepticeye, Lyrical Animation

    Yapımcı: Sony, Jacksepticeye, Lyrical Animation

    Yönetmen: -

    Oyun Evreni: Hidetaka Miyazaki

    Vizyon Tarihi: -


    Animasyon filminin ortak yapımcılığını PlayStation Productions, Lyrical Animation ve asıl adı Seán McLoughlin olan oyunun en büyük hayranlarından içerik üreticisi Jacksepticeye üstleniyor.


    Sanford Panitch, Sony Pictures Entertainment bünyesindeki Motion Picture Group’un başkanı, filmin kabuslarla dolu gotik bir şehre yolculuk eden bir gezgini konu alan Bloodborne’un kanlı ruhuna “çok sadık” olacağını söyledi. Film, +18 etiketiyle çıkacak.


    Jacksepticeye:

    Bunu mümkün olan en iyi Bloodborne uyarlaması yapmak için elimden gelen her şeyi yapacağım. Bloodborne şimdiye kadar yapılmış en sevdiğim oyun, aynı zamanda bu oyunun hayranlarının ne kadar tutkulu olduğunu ve daha fazlası için ne kadar istekli olduklarını da çok iyi biliyorum.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi 399dnz -- 14 Nisan 2026; 21:40:32 >



    _____________________________
  • Ulen şu oyunu bi oynayamadım. Satın aldığım gibi deneyeyim demiştim bana zor geldi. Boss'la yarım saat kapış, 1000 kere dodge at, tek vuruşta öl, öldüğünde bilmem nerden başla tarzı oyunlar bana göre değil. Neyse filmini izleriz ama anlayamadığım bu tamamen animasyon mu olacak? Eğer öyleyse live-action uyarlama olsa daha iyi olurdu.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Kartal Göz kullanıcısına yanıt

    Ben ilk souls oyunumda güçlü bir düşmana sürekli ölünce b*k gibi oyun deyip silmiştim. Sonra bir daha denedim, o düşmanı öldürdükten sonra bağımlısı oldum. Bazen tekte değil de birkaç kere deneyince sarabiliyor. 


    Evet hocam animasyon olacakmış. Animasyon stüdyosu Death Stranding için de çalışmış:


    KOJIMA PRODUCTIONSyoutube
    『DEATH STRANDING』、アニメーション映画プロジェクト「DEATH STRANDING MOSQUITO」を発表。ティザー映像を公開しました。 作品概要 タイトル:「DEATH STRANDING MOSQUITO(Working Title)」 原作:「DEATH STRANDING」 監督: 宮本浩史 脚本: Aaron Guzikowski(アーロン・グジコウスキ) アニメーション制作: ABC ANIMATION STUDIO ▷https://www.abc-anime.co.jp/abc-animation-studio ーーーーーーー DEATH STRANDING announces an animated film project, “DEATH STRANDING MOSQUITO”, alongside the reveal of a teaser trailer. Project Overview Title: DEATH STRANDING MOSQUITO (Working Title) Original Work: DEATH STRANDING Director: Hiroshi Miyamoto Screenplay: Aaron Guzikowski Animation Studio: ABC ANIMATION STUDIO ▷https://www.abc-anime.co.jp/abc-animation-studio 🔗KOJIMA PRODUCTIONS Official Site https://www.kojimaproductions.jp 🔗KOJIMA PRODUCTIONS SNS X(EN): https://X.com/KojiPro2015_EN X(JP): https://X.com/KojiPro2015 Instagram: https://www.instagram.com/kojipro2015_official Facebook: https://www.facebook.com/KojiPro2015 Bluesky: https://bsky.app/profile/en.bsky.kojimaproductions.jp Threads: https://www.threads.net/@kojipro2015_official #DeahStranding #KojimaProductions
    https://www.youtube.com/watch?si=Fjw6P6I5NmVEbMOB&v=GFLoRTwPtic&feature=youtu.be
    _____________________________




  • 399dnz kullanıcısına yanıt

    Sen yine boss'ta ölmüşsün ben daha oyunun başında ölüp durunca dedim bu oyun bana göre değil. Refleks oyunları oynayacak yaşları ufaktan ufaktan geçtim sanırım ama bu iş kafa yapısında bitiyor. Ben sürekli ölüp durduğum, ilerleme kaydedemediğim ama sürekli vakit kaybı yaşadığım oyunları sevmem. Zamanım geçiyorsa oyunda ilerliyor da olmam lazım. Sürekli ölüp durmayı sevmem, hele ki bir de öldün diye sistem seni cezalandırıp çok uzak bir noktadan başlatıyorsa o oyun benlik değildir. En son Lies Of P oynayayım dedim evet oyun sarıyor ama bir boss vardı beni gerçekten kanser etti, sonrasında orayı geçip devam ettim ama oyun epey zorlaştı ben de bıraktım. Ölüp ölüp durma mevzuları kesinlikle benlik değil. Oyunda bir de akan bir hikaye varsa ama sürekli ölüp duruyorsa bu sürekli ölme durumları hikayeyi de baltalıyor diye düşünüyorum.


    Bu arada animasyon olması bence kötü olmuş. Live-action film olmalıydı bu.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Kartal Göz -- 14 Nisan 2026; 12:32:59 >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Kartal Göz

    Sen yine boss'ta ölmüşsün ben daha oyunun başında ölüp durunca dedim bu oyun bana göre değil. Refleks oyunları oynayacak yaşları ufaktan ufaktan geçtim sanırım ama bu iş kafa yapısında bitiyor. Ben sürekli ölüp durduğum, ilerleme kaydedemediğim ama sürekli vakit kaybı yaşadığım oyunları sevmem. Zamanım geçiyorsa oyunda ilerliyor da olmam lazım. Sürekli ölüp durmayı sevmem, hele ki bir de öldün diye sistem seni cezalandırıp çok uzak bir noktadan başlatıyorsa o oyun benlik değildir. En son Lies Of P oynayayım dedim evet oyun sarıyor ama bir boss vardı beni gerçekten kanser etti, sonrasında orayı geçip devam ettim ama oyun epey zorlaştı ben de bıraktım. Ölüp ölüp durma mevzuları kesinlikle benlik değil. Oyunda bir de akan bir hikaye varsa ama sürekli ölüp duruyorsa bu sürekli ölme durumları hikayeyi de baltalıyor diye düşünüyorum.


    Bu arada animasyon olması bence kötü olmuş. Live-action film olmalıydı bu.

    Anlıyorum hocam, yaş ilerledikçe neye vakit ayıracağımı şaşırdım artık. Ölüm-zorluk döngüsüne vakit ayırmak çoğu kişi için can sıkıcı hale gelebiliyor. Ben çok oyun oynayan birisi değilim artık eskisi kadar. Favori oyun yapımcılarımdan bir şeyler çıkarsa onlara uzun saatler gömüyorum, onun dışında nadiren bir şey seçip oynayabiliyorum. Lies of P'ye zorluk modu eklediler bu arada belki tekrar şans vermek istersin. 

    _____________________________




  • 399dnz kullanıcısına yanıt

    Eyvallah. Ya easy modunda da oynamak istemiyorum açıkçası, insanı yetersiz hissettiriyor nedense bende biraz takıntı var bu konuda. Yaratıkların zorluklarındaki dengesizlikleri sevmiyorum. Kolaya alıyorsun diye geçemediğin boss'u geçebiliyorsun ama sonra bazı mob'lar tek vuruşta filan ölüyor. Bu oyunlardaki dengesizler de hoşuma gitmiyor açıkçası, zevki kaçıyor. He bak şimdi hatırladım Life of P'nin en sevmediğim şeyi karakterin yorulmasıydı, stamina koymuşlar. Birkaç dodge ve kılıç sallama hareketinden sonra mal gibi yavaşlıyor duruyor. İşte bunu sevmiyorum. Bunu bir Japon yapımı oyunda daha kullanmışlardı hatta 2. oyunu da gelmişti. O oyunu da sırf bu stamina belası yüzünden oynamamıştım yoksa oyun oynaması çok zevkliydi. Karakter 2 kılıç sallıyor sonra nefes nefese mal gibi duruyordu düşman da o ara bizi öldürüyordu filan.


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
    
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.