Şimdi Ara

PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU (922. sayfa)

Daha Fazla
Bu Konudaki Kullanıcılar: Daha Az
12 Misafir - 12 Masaüstü
5 sn
107.811
Cevap
260
Favori
3.951.692
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
167 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 920921922923924
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • quote:

    Orijinalden alıntı: MortalRide

    Digital Foundryyoutube
    Yes, there's a new PlayStation 5 - and yes, the CFI-1100 model has a revised cooling solution... but to what extent do the changes actually matter to the end user, and is gaming performance unchanged? Steve Burke from Gamers Nexus joins us to give us the definitive word on the hardware revisions! See the full Gamers Nexus hardware analysis: https://www.youtube.com/watch?v=VgWuGA8cExo Join the DF Patreon for pristine video downloads, behind the scenes content, early access to DF Retro, early access to DF Direct Weekly and much, much more: https://bit.ly/3jEGjvx Subscribe for more Digital Foundry: http://bit.ly/DFSubscribe Want some DF-branded tee-shirts, mugs, hoodies or pullovers? Check out our store: https://bit.ly/2BqRTt0
    https://www.youtube.com/watch?v=Y8-97fwkO78

    Videoyu direkt paylaşıyorum incelemeyi izlemedim bile. Daha mı kötü daha mı iyi bilmiyorum. İzleyenler kendi değerlendirmesini yapsınlar.



    Gamers Nexusyoutube
    There’s a change to Sony's PlayStation 5 heatsink in new models, so we worked with @Digital Foundry to get one for PS5 thermal testing, brief fan differences, & more. Sponsor: Crucial X6 External SSD on Amazon https://geni.us/mMN0 GO WATCH DIGITAL FOUNDRY'S VIDEO! Check out Digital Foundry’s performance tests here: https://www.youtube.com/watch?v=Y8-97fwkO78 -- Digital Foundry contributed critical tests to validate the console's gaming performance. If there were major differences in this aspect of the console revision, it would impact us on the thermal testing side of things. DF's experience in the gaming performance aspect gave us reassurance in our testing, so please check out their video! The insane amount of time this level of testing takes is greatly offset by our supporters on the GN Store, where you can buy high-quality mouse mats, mouse pads, modmats, shirts, and glassware: https://store.gamersnexus.net/ and also by our Patreon supporters: https://patreon.com/gamersnexus We're running very low on Volt Modmats! If you want to get one while supporting us, place a back-order here (ships end of September!): https://store.gamersnexus.net/products/modmat-volt-large We need to reiterate this many times, but TESTING CANNOT BE COMPARED between outlets with something like a console. Without internal die measurements or standards that are openly accessible, we have to rely on physical hardware to conduct testing. That means more freedom in test method, which means more variance in how things are tested. Two temperature numbers shouldn’t really be directly compared outside of one set of data, although you could maybe draw conclusions in aggregate with enough input. Initial testing looks at PS5 memory thermals, SOC thermals, VRM MOSFET thermals, and fan RPM across three included fans (two different models, three units). The fans include NIDEC and NFB fans, but we may try to acquire a third fan (Delta) for another piece. Fan testing includes PWM-RPM response analysis as well. There’s a lot more we want to do and we do have enough for more videos, but this is dense enough for now. It was fun to work with Digital Foundry on this one, and we also spoke with Austin Evans to learn more about his console to try and understand the unit-to-unit differences (like fans). Credit to Austin for unearthing these heatsink changes, and thanks to DF for helping with game testing! Watch our video on thermal cameras: https://www.youtube.com/watch?v=v55u3Xrjf-c Watch our Xbox Series X thermals: https://www.youtube.com/watch?v=Iqv4meZcVEk Watch our Schlieren imaging showing the airflow of the PlayStation 5 & Xbox: https://www.youtube.com/watch?v=8FZ3cQFFZmQ Watch our original PlayStation 5 thermal testing here: https://www.youtube.com/watch?v=MmggkW6usmQ RELATED PRODUCTS [Affiliate Links] PlayStation 5 on Amazon: https://geni.us/NrQ0r Xbox Series X on Amazon: https://geni.us/AiDul1D Nintendo Switch on Amazon: https://geni.us/XAJGNUK TIMESTAMPS 00:00 - Featuring Bespoke Digital Foundry Testing 02:10 - IMPORTANT: OTHER TESTS BY OTHER PEOPLE 05:26 - PS5 Heatsink Changed - The Story 06:23 - VRM Heatsink Differences 07:20 - Baseplate & Memory Differences 08:38 - Chassis Differences 08:52 - Fan Difference Isn't New, But... 09:51 - New vs. Old PS5 PCB & SMDs 10:29 - SOC Heatsink Differences 11:38 - Basic Thermal Testing Plan & Methods 13:02 - More Complicated Test Plan (Follow-Ups) 13:26 - Unmodified New vs. Old Cooler Comparisons 14:47 - Liquid Metal, Variance, & Challenges 15:52 - Frankenconsole Testing Experiment 20:20 - Fan Thermal Comparison (NIDEC vs. NMB PS5) 23:15 - DIGITAL FOUNDRY IN THE HERE AND NOW 27:24 - Fan RPM vs. Temperature & Power Consumption 29:53 - PWM Signal vs. Fan RPM 31:10 - Conclusions & Test Limitation Reminders ** Please like, comment, and subscribe for more! ** Links to Amazon and Newegg are typically monetized on our channel (affiliate links) and may return a commission of sales to us from the retailer. This is unrelated to the product manufacturer. Any advertisements or sponsorships are disclosed within the video ("this video is brought to you by") and above the fold in the description. We do not ever produce paid content or "sponsored content" (meaning that the content is our idea and is not funded externally aside from whatever ad placement is in the beginning) and we do not ever charge manufacturers for coverage. Follow us in these locations for more gaming and hardware updates: t: http://www.twitter.com/gamersnexus f: http://www.facebook.com/gamersnexus w: http://www.gamersnexus.net/ Host, Testing, Writing: Steve Burke Video Production & Footage: Keegan Gallick Additional Footage: Andrew Coleman
    https://www.youtube.com/watch?v=VgWuGA8cExo


    İki videoyu da tamamen izledim. Gördüğüm kadarıyla maksimum fark 5.1 santigrat derece. Performans olarak baktığımızda da arada hiçbir fark yok. Maksimum senaryoda 1-2 fps farkı var. O da sistemden sisteme değişebilecek gayet normal bir fark. Digital Foundry incelemesinde ayrıca çok az hava çıkışı olan bir yerde de konumlandırılarak test edilmiş. Orada bile performans farkı yok. Kısacası kullanıcı tarafından hissedilecek hiçbir fark yok.

    O 5.1 derece farki aziz turk milletimiz icin buyuk bir fark ve nimet..5 derecelik fark fiyata yaklasik 1000₺ olarak yansitilir :) bir iki oyunda isisal farklar ciksin siz ilanlari ozaman gorun.."en guclu en soguk kasa","isinmayan model","az isinan seri" diye +1000₺ koyuo satacak bizim uyaniklar :)


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • alican88 kullanıcısına yanıt

    Hocam PS5 Ana Konusu altında da o yazıyı paylaşıp hiçbir fark olmadığını belirttim. Zaten Digital Foundry'den Richard Leadbetter dediğim gibi daha az hava alacak yerde de test etmiş ve iki konsol arasında hiçbir fark olmadığı da görülüyor. O yüzden 1000 tl'ye kazıklamaya çalışacak insanlar olsa bile araştıran insanlar az çok anlar neyin ne olduğunu. Gerçi yurtdışında bile Austin Evans'ın saçma videosundan sonra ilk seri PS5'ler daha yüksek fiyattan koyulmaya başlanmış orada da. Buradan da düzgün test yapılmasının ne kadar önemli olduğunu bir kez daha kavrıyoruz.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi MortalRide -- 17 Eylül 2021; 0:44:43 >
  • highmetin kullanıcısına yanıt
    [sizer]PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU[/sizer]

    Bu nasıl?

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • [sizer]PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU[/sizer]


    Son paylaşılan verilere göre bu şekilde. Gamers Nexus bildiğim kadarıyla daha kapsamlı ölçüm yapıyor. Video konseptleri de bunun üzerine. Attığınız video ile alakalı o videoda kaynak olarak gösterilen videoyu da burada paylaşmıştım. İkisinin de doğru olduğunu değerlendirip ortalamasını alırsak ilk çıkan PS5 modeli ile revize edilmiş model arasında bahsetmeye bile değmeyecek miktarda fark var.

  • [sizer]PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU[/sizer]ElAnalistaDeBitsyoutube
    - Recordad que es una beta, por lo que es un juego aún en desarrollo. Los datos proporcionados por esta comparativa pueden variar en futuras versiones / actualizaciones. - Todas las versiones utilizan reconstrucción temporal en los píxeles horizontales de la resolución. - PS5 y Series X tienen el mismo rango dinámico (2160p~1620p), pero Series X tiene una media de resolución más alta. Series S tiene un rango dinámico desde 1440p hasta una resolución aproximada de 900p. - La beta presenta algunos bugs relacionados con el pop-in, colapso de assets y errores en texturas, sobre todo en la versión de Series X a 120hz. - Mismas sombras, texturas, cantidad de foliaje y partículas en las 3 plataformas. Playstation 5 presenta mejor resolución en los reflejos. - Distancia de dibujado ligeramente menor en Series S. - Series X presenta desactivada la profundidad de campo en algunos momentos. - Todas las versiones se ejecutan sin problemas a 60FPS estables. - Xbox Series tiene problemas para mantener los 120FPS en algunos momentos (sobre todo en el Hotel), además de tearing. Es probable que esto cambie en la versión final. - Remember that it is a beta, so it is a game still in development. The data provided by this comparison may vary in future versions / updates. - All versions use temporal reconstruction in the horizontal pixels of the resolution. - PS5 and Series X have the same dynamic range (2160p~1620p), but Series X has a higher average resolution. S series has a dynamic range from 1440p to a resolution of approximately 900p. - The beta presents some bugs related to pop-in, asset collapse and errors in textures, especially in the version of Series X at 120hz. - Same shadows, textures, amount of foliage and particles on the 3 platforms. Playstation 5 has better resolution in reflections. - Slightly smaller drawing distance in Series S. - Series X has the depth of field disabled at some points. - All versions run smoothly at a stable 60FPS. - Xbox Series has problems maintaining 120FPS in some moments (especially in the Hotel), in addition to tearing. This is likely to change in the final version. 00:00 Graphics Comparison 06:18 Xbox Series S FPS 12:05 Xbox Series X FPS 17:16 PS5 FPS
    https://www.youtube.com/watch?v=BJZFpmO-g0A

    - Remember that it is a beta, so it is a game still in development. The data provided by this comparison may vary in future versions / updates.

    - All versions use temporal reconstruction for the horizontal pixels.

    - PS5 and Series X have the same dynamic range (2160p~1620p), but Series X has a higher average resolution. S series has a dynamic range from 1440p to a resolution of approximately 900p.

    - The beta presents some bugs related to pop-in, bugged assets and errors in textures, especially in Series X version at 120hz.

    - Same shadows, textures, amount of foliage and particles on the 3 platforms. Playstation 5 has better resolution in reflections.

    - Slightly smaller drawing distance in Series S.

    - Series X has the depth of field disabled at some points.

    - All versions run smoothly at a stable 60FPS.

    - Xbox Series has problems maintaining 120FPS in some moments (especially in the Hotel), in addition to tearing. This is likely to change in the final version.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi MortalRide -- 17 Eylül 2021; 17:44:3 >




  • quote:

    Orijinalden alıntı: limonlusoda10

    ps exc oyunları oynamak ile izlemek aynı şey. sevdiğim bi yayincidan açar izlerim beleşe :D PS4 ten xbox series x e geçtim tüm PS exc oyunlarını oynadım. abartılmış oyunlar. yarısı sinematik oyunların acayip sıkılmıştım oynarken.

    Hepsini bitirene kadar kurdeşen dökmüşsündür. O kadar sıkılıp bir de hepsini bitirmek takdir edilesi :)

  • brnbry kullanıcısına yanıt

    Bak bu iyi . Hiç degilse craig degil dimi ? [sizer]PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU[/sizer] 


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • highmetin kullanıcısına yanıt
    Haklısınız

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: MortalRide

    ElAnalistaDeBitsyoutube
    - Recordad que es una beta, por lo que es un juego aún en desarrollo. Los datos proporcionados por esta comparativa pueden variar en futuras versiones / actualizaciones. - Todas las versiones utilizan reconstrucción temporal en los píxeles horizontales de la resolución. - PS5 y Series X tienen el mismo rango dinámico (2160p~1620p), pero Series X tiene una media de resolución más alta. Series S tiene un rango dinámico desde 1440p hasta una resolución aproximada de 900p. - La beta presenta algunos bugs relacionados con el pop-in, colapso de assets y errores en texturas, sobre todo en la versión de Series X a 120hz. - Mismas sombras, texturas, cantidad de foliaje y partículas en las 3 plataformas. Playstation 5 presenta mejor resolución en los reflejos. - Distancia de dibujado ligeramente menor en Series S. - Series X presenta desactivada la profundidad de campo en algunos momentos. - Todas las versiones se ejecutan sin problemas a 60FPS estables. - Xbox Series tiene problemas para mantener los 120FPS en algunos momentos (sobre todo en el Hotel), además de tearing. Es probable que esto cambie en la versión final. - Remember that it is a beta, so it is a game still in development. The data provided by this comparison may vary in future versions / updates. - All versions use temporal reconstruction in the horizontal pixels of the resolution. - PS5 and Series X have the same dynamic range (2160p~1620p), but Series X has a higher average resolution. S series has a dynamic range from 1440p to a resolution of approximately 900p. - The beta presents some bugs related to pop-in, asset collapse and errors in textures, especially in the version of Series X at 120hz. - Same shadows, textures, amount of foliage and particles on the 3 platforms. Playstation 5 has better resolution in reflections. - Slightly smaller drawing distance in Series S. - Series X has the depth of field disabled at some points. - All versions run smoothly at a stable 60FPS. - Xbox Series has problems maintaining 120FPS in some moments (especially in the Hotel), in addition to tearing. This is likely to change in the final version. 00:00 Graphics Comparison 06:18 Xbox Series S FPS 12:05 Xbox Series X FPS 17:16 PS5 FPS
    https://www.youtube.com/watch?v=BJZFpmO-g0A

    - Remember that it is a beta, so it is a game still in development. The data provided by this comparison may vary in future versions / updates.

    - All versions use temporal reconstruction for the horizontal pixels.

    - PS5 and Series X have the same dynamic range (2160p~1620p), but Series X has a higher average resolution. S series has a dynamic range from 1440p to a resolution of approximately 900p.

    - The beta presents some bugs related to pop-in, bugged assets and errors in textures, especially in Series X version at 120hz.

    - Same shadows, textures, amount of foliage and particles on the 3 platforms. Playstation 5 has better resolution in reflections.

    - Slightly smaller drawing distance in Series S.

    - Series X has the depth of field disabled at some points.

    - All versions run smoothly at a stable 60FPS.

    - Xbox Series has problems maintaining 120FPS in some moments (especially in the Hotel), in addition to tearing. This is likely to change in the final version.

    Series s yeni nesil icin gercekten gucsuz ve absurt bir cihaz yani su oyunlari sirf cikmis olmasi icin boyle kotu bir cihaz ms ye hic yakismiyor..series x bir tik daha detayli geldi ps5 e gore..golgelerdede bir tik daha iyi series x..genel olarak series x burun farkiyla daha iyi gorunuyor..


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • Gran Turismo 7, Tekrarlarda ve Garaj da Işın İzlemeyi Destekleyecek



    [sizer]PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU[/sizer]
    [sizer]PLAYSTATION VS XBOX TARTIŞMA KONUSU[/sizer]wccftech
    Gran Turismo 7 Will Support Ray Tracing in Replays and in the Garage; More Natural Driving Physics, Dynamic Weather Confirmed
    https://wccftech.com/gran-turismo-7-ray-tracing-replays-physics/
  • alican88 kullanıcısına yanıt
    Bu Beta sanırım. İnternette gördüğüm kadarıyla Xbox konsollarında grafiksel hatalar varmış video açıklamasında da belirtilmiş. Çıkış halinde pek çok hata giderilir zaten. Xbox Series S sonuçta Xbox One S muadili olarak piyasaya sürüldü. O kadar fark olması normal. Şimdilik beklentileri karşılıyor.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • kaan0101 K kullanıcısına yanıt
    Aynen ben de şimdi gördüm. Bazıları japonca çeviriden değerlendirildiği için eksik olmuş olabilir oyun içinde de Ray Tracing olabilir diyor ama olmazsa bence gerçekten rezillik. Geliştirme için çok zamanları vardı. Üstüne üstlük bu birinci parti bir stüdyo. Eğer Forza Motorsport vaad ettiklerini karşılarsa grafiksel anlamda Gran Turismo 7'yi ezer geçer.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi MortalRide -- 17 Eylül 2021; 15:42:29 >
    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • MortalRide kullanıcısına yanıt

    Araba yarışlarında Rt için kullanım alanı olarak pek fazla yer yok , araba modelleri iyi bir seçenek , bunun yerine RTGI kullanmalarını tercih ederim .



    https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1351/594/index.html?__twitter_impression=true


    İngilizce çevirisi


    I'm looking forward to implementing ray tracing, but on the other hand, game fans are concerned about where ray tracing can be used because it is very heavy processing.


    Mr. Yamauchi: For the time being, you can choose ray tracing in the replay even during the game, and then you can see the stage demo and the picture with ray tracing applied in the garage.





  • kaan0101 K kullanıcısına yanıt
    RTGI'yı biraz inceledim. Ray Tracing için güzel bir alternatif olabilir. Bakalım bu gidişle Gran Turismo 7'yi gömeceğim gibi geliyor grafiksel açıdan. Her ne kadar simülasyon yarış oyunlarını sevmesem de PS1 döneminde keyifle oynuyordum. GT5 rezaletti bana göre. Forza Motorsport ile yapılacakları görüp farklara göre son değerlendirmemizi yapmış oluruz.

    < Bu ileti Android uygulamasından atıldı >
  • Şuan gamepass > ps5 hakkını yiyemem .
    Bir çok oyunda da fps boost dan dolayı da Xbox > ps5

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • MortalRide kullanıcısına yanıt
    RTGI ray tracinge bir alternatif değil ki. Ray tracing kullanım alanlarından birisi sadece.

    Ray traced global illumination

    < Bu ileti iOS uygulamasından atıldı >
  • alican88 kullanıcısına yanıt

    300 dolarlık alet 4k mı açsın? bu fiyata göre canavar bir cihaz series s. çatır çatır sabit 60 oynatıyor oyunları

  • Ardsul kullanıcısına yanıt

    Ray Traced Global Illumination anladığım kadarıyla full Ray Tracing olarak değil Ray Tracing'in ölçeklenebilir hali olarak kullanılıyor. O yüzden Ray Tracing alternatifi derken tamamen Ray Tracing kullanımı yerine ölçeklenebilir Ray Tracing kullanımı olarak demek istedim.

  • 
Sayfa: önceki 920921922923924
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.