Formula 1, dünyanın sayılı video oyun geliştiricisi firmaları arasında bulunan İngiliz Codemasters ile yapılan resmi lisans anlaşmasıyla ilk resmi bilgisayar oyununa sahip olacak.
Sony'nin, son olarak geçtiğiz ay yayınladığı ve sadece PlayStation konsollarında mevcut olan F1 oyunun ardından, Codemasters'la yapılan anlaşmayla uzun süreden sonra ilk kez F1 heyecanı çoklu platformlarda yaşanacak. Oyunun, bilgisayarların yanı sıra tüm ev konsollarında oynanabileceği ifade edildi.
Codemasters ile Formua 1 Yönetimi arasında haftalar süren görüşmelerin ardından varılan anlaşmayla, firmanın ilk oyununu gelecek yıl üretmesi bekleniyor. 2009 sezonu olacak yazılım, Lewis Hamilton'ın da yer alacağı ilk F1 oyunu olacak.
Codemasters CEO'su Rod Cousens yaptığı açıklamada, "Formula 1, Ortadoğu ve Çin'deki yarışların ardından çok daha fazla piste ulaşarak genişme arzusu içinde bulunuyor. Ayrıca teknoloji yoluyla da genişlemeyi hedefliyor" dedi.
Cousens, "Bilgisayar ve video oyunlarının ortaya çıkardığı dijital toplumlar, her geçen gün artan F1 taraftar kitlesini küresel olarak birbirine bağlamada kritik bir rol oynayacaktır" diye konuştu.
Codemasters Başkanı Chris Denning ise, "Codemasters'ın başarısı ve yarış oyunlaır piyasasında ortaya çıkardığı yenilikler, firmayı iddialı bir konuma getirmiştir" dedi.
Bu arada Codemasters Studios'un oyunun hazırlıklarına başladığı ayrıca eski Sega Racing Studio'dan da personel takviye yapacağı ifade edildi. Codemasters yetkilileri, projede 350 kişinin görev aldığını belirtti.
Hele şükür F1 2002 nin üzerine yapılan yamalar adamı sıkıyordu adam akıllı bir oyun oynayacağı demektir
Kaynak:TurkiyeF1.Com
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi drgladius -- 9 Mayıs 2008; 11:47:08 >
süper haber!. 1998 de başladığı colin mcrae rally serilerinden ötürü codemasters e ayrı bir sempatim var, cmr rallyde olduğu gibi bu işin altından çok rahat kalkacağından eminim, güvenim tam
bu ne ya bu aralar süper haberler gelio lotr f1 süper olucak inş. güzel grafikli bir oyun çıkar karşımıza
_____________________________
Mercedes-Benz
Artiz mi? Ne artizi? Artiz ne arar lan bazarda ? Ben öyle birşey görmedim.Ben 55 yaşındayım.Biz araba alışverişi için geliyoruz buraya artiz olarak bize gelmez o işler
süper haber aslında modlar hiç de kötü olmuyordu hatta bir ara ben bile girişmiştim bu işe ama zaman engeldi. Ayrıca oyun motoru artık yetmez hale gelmişti bi noktadan sonra inşallah araçları birebir yaparlar üstlerindeki reklamlara kadar yoksa boş f1 araçları hiç estetik durmaz.. Tabi simülasyonu da ağırlıklı olursa tadından yenmez...
Race Driver Grid demo sunu oynadıktan sonra bu haberi okuyunca çok doğru bir karar olduğunu düşünüyorum. Uzun zamandır PC ye F1 oyunu çıkmadığını da hesaba katarsak bu oyun çok fazla merak uyandırıcaktır.
Geri sayım sen doğduğunda başladı ! Eğer (9) canlı bile olsaydın en fazla (8) kez kaçabilirdin ölümden ! Bil ki (7) düvele sultan dahi olsan yerin (6) mekan olacak sana. En fazla (5) metre kumaş götürebileceksin ! Kapatacaksın (4) açsan da gözlerini ! Bu (3) günlük fani dünyada Azraile (2) kat olup yalvarsan da nafile. Ecel geldiğinde (1) gün öleceksin ! İşte, o an herşey (0) dan başlayacak.
Az önce Grid' in demosunu oynadım gene arcade bi oyun NFS nin biraz daha iyisi bence, umarım F! i de arcade yapmazlar simulasyon istiyorum.
Keşke başka firma yapsaymış,Codemasters yapıyorsa kesinlikle arcade olur ondanda bir cacık olmaz,simciler birşey beklemeyin bu oyundan aynen modlara devam
S) F1 video oyun haklarını aldınız. Öncelikle tebrikler. Sizce Codemasters sizce bu konuda neden başarılı oldu?
C) Codemasters firmasının, özellikle ralli alanında olmak üzere yarış oyunlarında köklü bir geçmişi var. Bildiğiniz gibi Colin McRae,Toca ve Race Driver oyunlarını geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürdük. Firmamız büyüdükçe, bu ürünlerin pazar paylarını arttırmaya çalıştık. Bu konuda Colin McRae DiRT™ ve Race Driver GRID™ ile Amerika'da yüzde kırk gibi bir orana sahip olduk. Motorsporlarına yatkınlığımız ile bu işin merkezi olduğumuza inanıyorum. Belki en büyük firma değiliz fakat en iyisi olduğumuzu söyleyebilirim.
S) İlk oyun önümüzdeki sene piyasaya çıkacak. Gelişim sürecinden biraz bahseder misiniz?
C) Gelişim süreci oyunun çıkacağı platforma göre değişiyor. Taşınabilir konsolların gelişmiş grafik sistemleri olmadığı için onları uyarlamak daha kolay oluyor. Fakat gelişmiş konsollar ve bilgisayarlar için aynı şeyi söyleyemeyiz. Bu iki temel platform için oyun motoru yazımı çok daha karışık ve gelişmiş olmak zorunda. Yakın geçmişte çıkan oyunlarımız Codemasters’ EGO Motorunu kullanıyor. Çıkaracağımız F1 oyunu da bu motoru kullanacak. Normal şartlarda bir oyunu geliştirmek iki yılımızı alıyor. Fakat F1 için bu durum da farklı. Bir çok şey çoktan hazır. Örneğin F1'de yer alan bir kaç pist GRID™ oyunu için zaten yapılmıştı.Ayrıca araçların tutuşu ve dinamikleri de hazır diyebiliriz.
Oyunu hangi formata, ne zaman çıkaracağımız olayı da var. Bizim önceliğimiz 4 senedir F1 deneyimini yaşamayan bilgisayar ve Nintendo Wii kullancıları olacak. Nintendo Wii şuanda dünyanın en hızlı satılan oyun konsolu. Bu konsolda joystik'i, direksiyon gibi tepki vermek üzere geliştireceğiz. Aynı gelişim süreci Xbox 360 ve Playstation 3 için de geçerli.
S) Geçmişte oyunlarınızı geliştirirken ne gibi dersler aldınız ? Acaba bunlar Formula 1 oyununu geliştirirken size yardımcı olabilecek mi ?
C) Yarış yapmanın amacı, oyuncuya adrenalin duygusunu tamamen yaşatabilmek. Şuanda bu oyuna bakışımız aynen bir F1 yayını gibi. Mükemmel kamera açıları, onboard görüntüler, yorumcular. Biz yine aynı bu şekilde F1 oyununu heyecanlı hale getirmeye planlıyoruz.
S) Sanıyorum sadece Formula 1 yönetimiyle değil, pistler vetakımlar ile de oyunun gelişim sürecinde beraber çalışacaksınız?
C) Evet. Bizim hedeflerimiz F1 takımlarıyla, her türlü bölüm için yakın bir ilişki içine girmek. Böylece olabilecek en iyi işi ortaya çıkarabiliriz.
S) Oyunda yeni özellikler ile karşılaşacak mıyız?
C) Bizim amacımız Formula 1 oyununu en gelişmiş teknolojik özellikler ile donatmak. Bu konuda özellikle online gelişim sürecinden bahsedebiliyoruz. Bir başka husus da hasar modellemesi. Eğer pistte bir temas yaşanmışsa ve araç spin atmışsa, oyuncular bunun gerçek anlamda gerçekleşmesini görmek istiyorlar. Şu anda bu tür şeyler üzerine odaklanıyoruz. S) Geçmişteki bazı F1 oyunları, bir F1 aracı kullanmanın güçlüğünü algılamak zor olduğundan, yeni başlayanlar için pek de kolay olmayabiliyordu. Bizim bu noktada amaçladığımız GRID'in o oyunlardan daha farklı bir noktada yer alması. Bir yandan çaylak oyuncuyu, diğer yandan da tecrübeli oyuncunun bu oyunu oynayacağını göz önünde bulunduracak olursanız, spektrumun her iki ucunun ihtiyacını birden karşılamayı nasıl başarabilirsiniz ki?
C) Evet, simulasyon arcade'e karşı. Eğer oyunu daha da fazla kullanıcıya yaymak istiyorlarsa, ki bu, bize göre dünyadaki en büyük oyun pazarı olan Amerika'dır, oyunu bu kitleler için daha da cazip ve ilgi çekici kılmalılar. Bunu yapmanın en iyi yolu da, simulasyonu yüksek miktarda arcade öğesiyle harmanlamak olacaktır. İnsanların, bu günlerde en fazla önemsedikleri konu, şürhesiz "zaman".
Bu oyun da, zaman odaklı bir oyun, ve "zaman" hepimizin bildiği üzere kısıtlı bir kavram. İnsanlar, bu noktada, genellikle en kısa zamanda en çok şeyi yapabilecekleri oyunları tercih ediyorlar. Liderlik içgüdülerini oyunlar oynarken dışa vurup, gerçek hayatta bu kavramın pek de üstünde durmuyorlar. Bizim bir oyunu üretirken yapmak istediğimiz, fanatik oyuncular için bolca simülasyon öğesine yer verirken, aynı zamanda yeni başlayan oyuncuların kolayca öğrenebileceği ve kendilerini geliştirebilecekleri arcade'lere de yer vermek. GRID adlı oyunumuzda bunu başarabildiğimize ve oyunun Formula 1'i gayet gerçekçi bir şekilde yansıtabileceğine inanıyorum.
S) Günümüzde, oyuncular HD teknolojisiyle oyunlar ile buluşuyorlar. Bu size ne gibi zorluklar ve seçenekler sunuyor?
C) Kesinlikle HD çağındayız. Bizim amacımız araç üzerinde her detaya yoğunlaşmak. Örnek vermek gerekirse araç üzerindeki değişik tip renklerden bahsedebiliriz. Bunların iyice şekillendirildiğinden emin olmalıyız. Amacımız oyunculara "cam gibi bir görüntü" sağlamak.
C) Evet, simulasyon arcade'e karşı. Eğer oyunu daha da fazla kullanıcıya yaymak istiyorlarsa, ki bu, bize göre dünyadaki en büyük oyun pazarı olan Amerika'dır, oyunu bu kitleler için daha da cazip ve ilgi çekici kılmalılar. Bunu yapmanın en iyi yolu da, simulasyonu yüksek miktarda arcade öğesiyle harmanlamak olacaktır. İnsanların, bu günlerde en fazla önemsedikleri konu, şürhesiz "zaman".
Bu oyun da, zaman odaklı bir oyun, ve "zaman" hepimizin bildiği üzere kısıtlı bir kavram. İnsanlar, bu noktada, genellikle en kısa zamanda en çok şeyi yapabilecekleri oyunları tercih ediyorlar
Adam açıklamış işte grid,dirt tarzı birşey olacakmış
abi 2002 nin üstüne yama yapa yapa oyunu mahvettiler ya pc ciye gidiom f1 2008 geldi die yazmis cama ama oyunu aldim kurdum hem almanca hemde 2007 nin aynisi 2002 yamali oyun tam bir rezalet adam akilli f1 oyunu gelio sonn da tarih ne zmn bilen varmi
S) F1 video oyun haklarını aldınız. Öncelikle tebrikler. Sizce Codemasters sizce bu konuda neden başarılı oldu?
C) Codemasters firmasının, özellikle ralli alanında olmak üzere yarış oyunlarında köklü bir geçmişi var. Bildiğiniz gibi Colin McRae,Toca ve Race Driver oyunlarını geçtiğimiz yıllarda piyasaya sürdük. Firmamız büyüdükçe, bu ürünlerin pazar paylarını arttırmaya çalıştık. Bu konuda Colin McRae DiRT™ ve Race Driver GRID™ ile Amerika'da yüzde kırk gibi bir orana sahip olduk. Motorsporlarına yatkınlığımız ile bu işin merkezi olduğumuza inanıyorum. Belki en büyük firma değiliz fakat en iyisi olduğumuzu söyleyebilirim.
S) İlk oyun önümüzdeki sene piyasaya çıkacak. Gelişim sürecinden biraz bahseder misiniz?
C) Gelişim süreci oyunun çıkacağı platforma göre değişiyor. Taşınabilir konsolların gelişmiş grafik sistemleri olmadığı için onları uyarlamak daha kolay oluyor. Fakat gelişmiş konsollar ve bilgisayarlar için aynı şeyi söyleyemeyiz. Bu iki temel platform için oyun motoru yazımı çok daha karışık ve gelişmiş olmak zorunda. Yakın geçmişte çıkan oyunlarımız Codemasters’ EGO Motorunu kullanıyor. Çıkaracağımız F1 oyunu da bu motoru kullanacak. Normal şartlarda bir oyunu geliştirmek iki yılımızı alıyor. Fakat F1 için bu durum da farklı. Bir çok şey çoktan hazır. Örneğin F1'de yer alan bir kaç pist GRID™ oyunu için zaten yapılmıştı.Ayrıca araçların tutuşu ve dinamikleri de hazır diyebiliriz.
Oyunu hangi formata, ne zaman çıkaracağımız olayı da var. Bizim önceliğimiz 4 senedir F1 deneyimini yaşamayan bilgisayar ve Nintendo Wii kullancıları olacak. Nintendo Wii şuanda dünyanın en hızlı satılan oyun konsolu. Bu konsolda joystik'i, direksiyon gibi tepki vermek üzere geliştireceğiz. Aynı gelişim süreci Xbox 360 ve Playstation 3 için de geçerli.
S) Geçmişte oyunlarınızı geliştirirken ne gibi dersler aldınız ? Acaba bunlar Formula 1 oyununu geliştirirken size yardımcı olabilecek mi ?
C) Yarış yapmanın amacı, oyuncuya adrenalin duygusunu tamamen yaşatabilmek. Şuanda bu oyuna bakışımız aynen bir F1 yayını gibi. Mükemmel kamera açıları, onboard görüntüler, yorumcular. Biz yine aynı bu şekilde F1 oyununu heyecanlı hale getirmeye planlıyoruz.
S) Sanıyorum sadece Formula 1 yönetimiyle değil, pistler vetakımlar ile de oyunun gelişim sürecinde beraber çalışacaksınız?
C) Evet. Bizim hedeflerimiz F1 takımlarıyla, her türlü bölüm için yakın bir ilişki içine girmek. Böylece olabilecek en iyi işi ortaya çıkarabiliriz.
S) Oyunda yeni özellikler ile karşılaşacak mıyız?
C) Bizim amacımız Formula 1 oyununu en gelişmiş teknolojik özellikler ile donatmak. Bu konuda özellikle online gelişim sürecinden bahsedebiliyoruz. Bir başka husus da hasar modellemesi. Eğer pistte bir temas yaşanmışsa ve araç spin atmışsa, oyuncular bunun gerçek anlamda gerçekleşmesini görmek istiyorlar. Şu anda bu tür şeyler üzerine odaklanıyoruz. S) Geçmişteki bazı F1 oyunları, bir F1 aracı kullanmanın güçlüğünü algılamak zor olduğundan, yeni başlayanlar için pek de kolay olmayabiliyordu. Bizim bu noktada amaçladığımız GRID'in o oyunlardan daha farklı bir noktada yer alması. Bir yandan çaylak oyuncuyu, diğer yandan da tecrübeli oyuncunun bu oyunu oynayacağını göz önünde bulunduracak olursanız, spektrumun her iki ucunun ihtiyacını birden karşılamayı nasıl başarabilirsiniz ki?
C) Evet, simulasyon arcade'e karşı. Eğer oyunu daha da fazla kullanıcıya yaymak istiyorlarsa, ki bu, bize göre dünyadaki en büyük oyun pazarı olan Amerika'dır, oyunu bu kitleler için daha da cazip ve ilgi çekici kılmalılar. Bunu yapmanın en iyi yolu da, simulasyonu yüksek miktarda arcade öğesiyle harmanlamak olacaktır. İnsanların, bu günlerde en fazla önemsedikleri konu, şürhesiz "zaman".
Bu oyun da, zaman odaklı bir oyun, ve "zaman" hepimizin bildiği üzere kısıtlı bir kavram. İnsanlar, bu noktada, genellikle en kısa zamanda en çok şeyi yapabilecekleri oyunları tercih ediyorlar. Liderlik içgüdülerini oyunlar oynarken dışa vurup, gerçek hayatta bu kavramın pek de üstünde durmuyorlar. Bizim bir oyunu üretirken yapmak istediğimiz, fanatik oyuncular için bolca simülasyon öğesine yer verirken, aynı zamanda yeni başlayan oyuncuların kolayca öğrenebileceği ve kendilerini geliştirebilecekleri arcade'lere de yer vermek. GRID adlı oyunumuzda bunu başarabildiğimize ve oyunun Formula 1'i gayet gerçekçi bir şekilde yansıtabileceğine inanıyorum.
S) Günümüzde, oyuncular HD teknolojisiyle oyunlar ile buluşuyorlar. Bu size ne gibi zorluklar ve seçenekler sunuyor?
C) Kesinlikle HD çağındayız. Bizim amacımız araç üzerinde her detaya yoğunlaşmak. Örnek vermek gerekirse araç üzerindeki değişik tip renklerden bahsedebiliriz. Bunların iyice şekillendirildiğinden emin olmalıyız. Amacımız oyunculara "cam gibi bir görüntü" sağlamak.
Oyuncuların isteklerini çok iyi algılamışlar.Galiba gelmiş geçmiş en iyi yarış similasyonu geliyor.Allahtan Logitech formula force gp direksiyonum varda oyunun keyfine sonuna kadar varıcağım