Yarbay
23 Aralık 2010
Tarihinde Katıldı
Takip Ettikleri
53 üye
Görüntülenme
Toplam: 1343 (Bu ay: 0)
Gönderileri

Arkadaşlar geçenlerde bir konu açmıştım The Last of Us oyunlarından esinlenerek yaptığım bir 3D oyun ortamıydı, aşağıdaki link o konuya ait. Bu konu ise onun tam olarak devamı, ortamın ikinci parçası yani.


https://forum.donanimhaber.com/the-last-of-us-benzeri-3d-cevre-calismasi--147143502


Üstteki linkten görmüş olduğunuz sahnedeki Karavanın iç kısmına da bir Workbench sahnesi yapıyordum, yani silah modifikasyonu yapılan basit bir masa. Asıl aktör silahın kendisi tabi.


Bu silah teknik olarak optimize edilmiş bir oyun objesi, sahne arkası paylaşımlarında yüksek ve düşük poligon versiyonlarından resim koyacağım. Üzerindeki Shader sistemi ve Texture çalışması yeni nesil oyun motorlarında render edilmeye uygun hazırlandı. Yani herhangi bir oyun motorunda buradaki ile aynı ışık şartları ve post efektler oluşturulursa resimlerde gördüğünüz grafiklerin aynısının gerçek zamanlı olarak işlenmesi mümkün.


Render'lar yüksek çözünürlüklüdür, ince detayları ve ayrıntıları görmek istiyorsanız resimlere tıklayıp zoomlayın.


https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/de/9d/db/de9ddb08235d7b978f9b6ed0ef2a361e.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/85/c0/dd/85c0dda8d7ef5014f1ba2f2a7dc9f951.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/89/06/37/890637f7cd15d2a110e5a2fe81573666.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/82/36/24/82362481d175a79dc74f377c284987d5.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/80/2e/76/802e7619747e522198875d4ea22969d6.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/50/cf/f5/50cff5307d8d68f48fab1c4736905788.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/4d/60/73/4d607329a5d6f9b8c878a09536aa6c4b.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/95/06/41/9506415360238cbab0143c156f2f1f82.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/d7/06/3a/d7063a8cae5a4acf27924fc2c83455ed.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/6d/6e/09/6d6e099b510549bf008ab3f8965a65e0.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/f5/12/2f/f5122fada954395da21b7adb9c55e25b.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/12/62/8a/12628a1ad3619983590e22971e947fbc.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/ab/b5/66/abb566324b5172a96512605d0d062d4f.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/21/8f/ac/218face4b57e617ba69d5bc7b3302761.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/d9/17/93/d91793bcc921a9c7247724301de7f77c.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/c4/73/3f/c4733fa31abf59665e58de2956e982ee.jpg&t=0&width=480&text=1

===========================================

===========================================

===========================================

https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/a6/ca/71/a6ca7190290268dab617df7cc603d0f5.jpeg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/70/7e/40/707e404ad2ad1543aa489d41b8de835d.jpeg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/45/bd/fb/45bdfb2e6a1f7a5370840efee6e7920f.jpeg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/e2/a7/48/e2a748a4420864dd5589cc629bb194b3.jpeg&t=0&width=480&text=1

Bu tip bir çalışmayı THE LAST OF US 2'yi oynadığım ilk günden beri yapmayı düşünüyordum. Bunun başlıca sebebi TLOU 2'nin bana göre en güçlü yanının 3D çevre tasarımı olmasıydı. Mesleki bakımdan da tam olarak benim alanıma girdiği için bu oyunu oynarken sürekli duraksayıp etraftaki detayları incelerdim, yaptıkları işi teknik incelikleri bakımından izleye izleye ilerlerdim. Çok bilgili ve çok yetenekli bir teknik ekibin elinden çıktığı belli olan bir oyundu. 3D sanatlar bakımından söylüyorum bunu. Dolayısıyla oyundakiyle aynı tarzda alternatif olabilecek bir çevre inşa etmek istedim.


Tabi oyundan esinlendiğim için ona benzer bir ortam geliştirmeye çalıştım.


Ayrıca sahneyi son kullanıcıların bilgisayarlarında ya da konsollarda çalıştırmak gibi bir kısıtlamam olmadığı için sahnemdeki her şeyi, tüm ışıkları, tüm render efektlerini (gölgeler, AO, yansımaların tümü, Indirect (GI) aydınlatmaları vs) - özetle bütün render elementleri tamamen RayTracing tabanlıdır. Metod olarak ise PBR sistemine Texture & Shader'lar oluşturdum.


Render'lar yüksek çözünürlüklü olduğu için DH'de küçültülmüş olarak açılacaktır, üzerine tıkayıp Zoomlayarak gerçek çözünürlüğünde görebilirsiniz:


https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/c2/31/a8/c231a88efcea2d4941d6000d2cb3003d.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/a4/f7/6f/a4f76fca688d655d3b817ee4a6a3557b.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/d0/bd/d0/d0bdd0cbe8f678a068ed1d7d2b95ad95.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/45/68/62/4568621912fcf7dd3ca810ca3e3efc2f.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/10/a2/7c/10a27c9e15b7925b12bb16d567cfdeac.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/40/ec/dc/40ecdc1c089db44f37c1028af53e3959.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/b6/a6/8d/b6a68dab7cd0c0f9001598d9e5fea1f7.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/49/19/fb/4919fb82bccf572dc46d266eaca2f3c3.jpg&t=0&width=480&text=1

================================================

================================================


BONUS: Bu sahne karavanın iç kısmından, tam olarak kırık pencerenin arka tarafı. TLOU 2'de Workbench denilen silah upgrade masaları bulunuyordu, o mantıkla yaptım burayı. Henüz bu sahne üzerinde farklı açılar için çalışıyorum, bittikten sonra bu silah sahnesi için ayrı bir konu açacağım, çünkü bu kısım yapılan iş bakımından başlı başına ayrı bir proje büyüklüğünde:


https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/4e/7f/3c/4e7f3c9549d30a6b4f6249472ddffd97.jpg&t=0&width=480&text=1


==========================================================

==========================================================

==========================================================



https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/2c/15/7f/2c157f30388906ff6f15257c116ed614.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/40/0b/04/400b044ee95258ed5b914e7cbbce9920.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/c8/0d/7e/c80d7e7fda8d72b19ae5fe499ac2db54.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/f4/92/3f/f4923f5e6ce13cef18aee060656135e2.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/c7/08/68/c708687fb1cf10ade7966b375a7ba407.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/84/24/fe/8424fe22e1722b6faabbff49e748163e.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/f3/e6/f9/f3e6f9d4f00303870d05d29c04e86143.jpg&t=0&width=480&text=1
https://forum.donanimhaber.com/cache-v2?path=http://store.donanimhaber.com/f1/3f/9e/f13f9e81650b5b1f3514874c7ea4cade.jpg&t=0&width=480&text=1
Bunun bir Osmanlı Suikastçisi olması fikri Assassin's Creed: Revelations'dan geliyor. Oynadıysanız belki hatırlarsınız oyun İstanbul'da geçiyordu ve Ottoman Brohterhood of Asssassins diye bir suikastçiler birliği vardı oyunda. Yani giyim şekillerine baktığın zaman pek Osmanlı dönemini andıran bir tarafı yok ama bu zaten Assassin kıyafetlerinin kendine has bir görünüme sahip oluşundan geliyor.

Aslen bir karakter tasarımcısı değilim ama ara - sıra karakter türevi şeylerle de uğraşmayı seviyorum. Bu da ona istinaden zevkine yaptığım bir çalışmaydı. Teçhizat bakımından Upgrade edilmiş bir karakter olarak düşündüm, uzuvlarda zırhlar, kılıç, hançer, fırlatılabilir bıçaklar, sırtındaki crossbow, assasin baltası gibi şeyler AC oyunlarında upgrade ettikçe gelen teçhizatlar.

Kıyafet üzerindeki bazı detayların görünebilmesi için yüksek çözünürlüklü renderlar paylaşıyorum. Böylece %200 bile zoom yapsanız fazla bozulmaz, yıpranmış kumaşın yırtık parçalarından sarkan iplikler gibi görünmesi zor ince detayları bu şekilde görmek mümkün.

Ölçü olarak aygır gibi kaslara sahip Kratos benzeri enine fazla genişlemiş bir şey yapmadım çünkü bu adamın serbest koşu yapabilmesi ve her yere tırmanabilmesi lazım. Fazla ağır vücutlu olmaması gerekiyor ama boyu tam 1.85 cm. Benim boyum bu olduğundan karakterin de boyu aynı olsun dedim.













==============
==============









==============
==============

Bu da Assassin's Creed: Revelations'daki Osmanlı suikastçiler birliğinden bir görünüm.


Arkadaşlar bu oyun motorlarında kullanılabilmesi için hazırladığım bir silah modeli. Bunu ücretsiz olarak verdiğim için hakkında teknik bilgiler vereceğim hem ilgi alanına girenler bir şeyler öğrenir hem de kullanmak isteyenlerin işi kolaylaşır. Önce birkaç resim paylaşayım.

Başlıkta 150 dolarlık Asset yazma sebebim aynı prensiple hazırlanmış Game Ready Assets sınıfındaki silahların ortalama fiyatının bu olması. Şu linkten bir örneğini görebilirsiniz aynı ayarda ve niteliklerde bir tabanca 150 dolar:


https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-gun-glock-17-gen/1092747

================================================





















================================================
================================================

Silahın kendisi ve ekipmanlarının gerçeklerine ait bir referans resim. Tabanca haricinde modifiye ekipmanları olarak Gemtech 9MM susturucu, Vortex Venom Red Dot ve Crimson Trace taktiksel fener bulunuyor.




================================================
================================================

Bu kısımda ilgilenenler için birkaç bilgi vereceğim. Oyun geliştirmede 4 adet ana Asset tipi vardır. Bunlara Hero Assets, Vista Assets, Probs ve Modular Assets deniyor. Call of Duty ve benzeri oyunlarda silahlar Hero Assets sınıfına girer. Bu tip oyun varlıkları kameranın önünde durdukları için hem mümkün olduğunca detaylı hazırlanır hem de ona göre iyi optimize edilmesi gerekir. Ayrıca çeşitli parçaları hareketli olacağından animasyon için Riglenmiş olurlar, dolayısıyla hareketlenmesi gereken parçalar bağımsız dururlar ve modelin Topolojik yapısı temiz olmak zorundadır. Büyük efor ve teknik yeterlilik isteyen önemli bir Asset tipidir.

Bu silah modelini de kullanım amacı olarak Hero Assets sınıfına göre dizayn ettim. Eğer projenizin ihtiyacında bu tipteki asset sınıfında bir silaha gereksinim varsa indirip kullanabilirsiniz ücretsiz olarak veriyorum. Silahın kendisi 13.558 poligon, ekipmanlar ile birlikte toplamı 22.633 poligon. Kaplamaları 4K veriyorum, siz daha da iyi bir texture optimizasyonu için Photoshop'un örnekleme filtresini kullanarak 2K'ya çekebilirsiniz, bu sayede Downsample etmiş olursunuz kaplamalar keskinliğini korumaya çalışır.

Oyun içi Render için Physcally Based Rendering shader modeline göre dizayn edildi. PBR - Metallic/Roughness tipi ile çalıştım. (Oyun motorunuz Specular/Glossiness shader ile çalışıyorsa Roughness Map'i bütünü ile invert etmeyi unutmayın) İndirip kullanacak olan olursa Baked AO/Roughness/Metallic kanallarını tek bir Texture Set halinde paketlenmiş olarak çıkardım, bu şekilde paketledim ki Shader optimizasyonunu artırsın. RGB kanallarına gömülü şekilde duruyorlar. R kanalında AO, G kanalında Roughness ve B kanalında Metallic map gömülü şekilde duruyor, kullandığınız oyun motorundaki Materyal'e kaplamaları gösterirken bu kanallar üzerinden gösterin.

İsterseniz Photoshop'tan bu kanalları ayırıp ayrı birer Texture Map şeklinde kaydedebilirsiniz. Yani işi ne şekilde çözeceğiniz size kalmış, ben endüstride kullanılan en optimize yöntem ile veriyorum size varsayılan olarak. Siz düzenleme yapmak isterseniz yaparsınız. Ek olarak Normal Map metodu DirectX ile uyumludur, kullandığınız motor Normal Map için OpenGL tabanlıysa Normal Texture'un "Y - (Green)" kanalını flipleyerek OpenGL'e çevirirsiniz.Son olarak silahın kendisi ve ekipmanların bütününe ait olmak üzere toplamda 2 adet UV Atlas bulunuyor. İndirme linki:


https://www.artstation.com/evren01/store/KVjJ/custom-modified-springfield-handgun
Belki forumdan bilirsiniz, Game Ready 3D oyun Assetleri, oyun çevreleri, efektler ve introlar gibi günümüz yeni nesil oyunlarının taşıdığı standartları taşıyan elementler yapar bunu forumda da paylaşırım. - Şu Portfolio'da bunların pek çoğu toplu şekilde mevcut:https://www.artstation.com/evren01

Son çalışma bir oyun bölümü çalışması, bunu sunmak için 2 Gameplay video hazırladım, bu sayede ortamı daha detaylı ve yakından gösterme imkanım oluyor. Maksat çevreyi göstermek olsa da, izlemesi biraz daha ilgi çekici olsun diye birkaç karakter ve bunlarla birlikte bazı olaylar oluşturdum - işin bu kısmı amacımın dışında olsa da.

Bunlar Gameplay Part 1 ve Part 2. Her bir video ortamın farklı bölgelerini gösteriyor. Konunun aşağılarında ise ortamın kendisine ait oyun içi görüntüler ve hazırlanış/geliştirme hallerine ait bazı görseller paylaşacağım.





==============================================================
==============================================================

PART 1 İLE ALAKALI EKRAN RESİMLERİ VE HAZIRLAMA AŞAMALARINA AİT BİRKAÇ GÖRSEL:








































































==============================================================
=================================================================

PART 2 İLE ALAKALI EKRAN RESİMLERİ VE HAZIRLAMA AŞAMALARINA AİT BAZI GÖRSELLER:



























































































Giriş notu: DH'de resimler açılmıyor ya da yarım yükleniyorsa hepsini derli toplu buradan da görüntüleyebilirsiniz:

https://www.artstation.com/artwork/Jld53A?commentId=3242063

Arkadaşlar kolay gelsin, yeni oynanabilir çevre tasarımım. Yarısından fazlası bitti, hala üzerinde çalışmakta olduğum noktalar var. Bu tarz büyük - oynanabilir özellikteki ortamları yaparken proje bitmeden önce bir yerlerde paylaşıp geri bildirim alıyorum. Ortam korku / gerilim türünde bir okul. OUTLAST 2'yi oynadıysanız okul sahnelerini hatırlayın, ona benzer bir tema.

Her bir köşesinde pek çok detay yaptığım için ortamı köşe bucak göstermek istiyorum. Bunu yapmanın en iyi yolu bir Gameplay video hazırlamak. Her şeyi resimlerle göstermek biraz zor ve resim sayısı aşırı artıyor, yine de pek çok resim çektim onları da paylaşacağım konunun aşağılarına doğru.

Gameplay'i biraz daha izlemesi ilginç hale getirmek ve tam bir oyun atmosferi yakalamak için bazı basit olay örgüleri de oluşturdum ancak asıl amacım çevre tasarımına ait detayları göstermek. Bu yüzden sağa sola baka baka ilerliyorum. Paylaşımları ardı ardına 2 mesaj atarak yapacağım aşağıya doğru uzun bir konu olduğundan ikiye bölünürse daha rahat olur.

GAMEPLAY VİDEO:




Aşağıda aşama - aşama bu çevreyi inşa etmek için hazırladığım bazı assetlerin ve karakterlerin teker teker görüntülerini paylaşacağım. Daha aşağılarda konunun sonlarına doğru ise oyun içinden ScreenShot'lar paylaşacağım. Konunun en sonunda ise proje başlangıcına ait blockout aşamalarına ait görseller paylaşacağım. Yani ufak ufak yapım aşamasına ait birkaç küçük detay vermiş olacağım - özellikle meraklılarına ve ilgi duyanlara.
===========================================================================

ÇEVRE SINIRLARINI OLUŞTURAN ZEMİN VE DUVAR GİBİ MİMARİ OBJELERE AİT SHADER MATERYALLERİNİN RENDER EDİLMİŞ GÖRÜNTÜLERİ:











===========================================================================

YUKARIDAKİ RENDER'LARIN SHADER MATERYALLERİNE AİT SHADER GRAPH'LER. YANİ BU GÖRSELLERİ ORTAYA ÇIKARMAK İÇİN HAZIRLANAN NODE TABANLI SCRIPT KÜMELERİ:





===========================================================================

GAMEPLAY'İ İZLEMEYİ DAHA İLGİNÇ KILABİLMEK İÇİN 2-3 TANE KARAKTER TASARLADIM. ASLINDA AMACIM ÇEVRE TASARIMI OLDUĞUNDAN BUNU YAPMAMA GEREK YOKTU AMA VİDEO İLE SUNUM YAPTIĞIM İÇİN BİRAZ ZENGİNLİK KATMAK AÇISINDAN EK ZAMAN HARCAYIP BUNLARI TASARLADIM:











===========================================================================

KOPMUŞ BİR KOL, BUNU BİR KAÇ KEZ FARKLI YERLERDE KULLANMAK İÇİN MODELLEDİM. ORTAMDA BİR ŞİDDET UNSURU İMAJI VERMESİ AMACIYLA YAPTIM.







===========================================================================

BAZI ÇEVRESEL OBJELERE AİT BİR KAÇ RENDER VE/VEYA HAZIRLANIŞ HALLERİNDEKİ SAHNELERE AİT TOPLU GÖRÜNTÜLER:







===========================================================================

YUKARIDA PAYLAŞMIŞ OLDUĞUM TAVANDAKİ FLORESAN VE RULOPAK CİHAZININ ÜZERLERİNDEKİ MATERYALLERİN BİR KISMINI TRANSPARANLIK ETKİSİ OLUŞTURACAK ŞEKİLDE HAZIRLADIM. BUNU OPTİMİZE ETMENİN EN İYİ YOLU GERÇEK TRANSPARANLIK EFEKTİ VERMEK YERİNE ÖZEL BİR TEXTURE OLUŞTURUP SAHTE BİR TRANSPARAN EFEKTİ VERMEKTİ. BUNUN YAPIMINDAKİ AŞAMALAR İLE ALAKALI OLARAK 2 GİF:




===========================================================================

GAMEPLAY VİDEO'DA EL FENERİNİ YAKINCA ÖNÜMÜZÜ AYDINLATAN IŞIĞIN ŞEKLİNİ BELİRLEYEN KAPLAMANIN - [LIGHT FUNCTION] - RENDER'I VE YAPIMINA AİT SAHNE GÖRÜNTÜSÜ:





===========================================================================

BAZI MODULER VE ÇEVRESEL VARLIKLARIN SAHNE GÖRÜNTÜLERİ. BUNLARI HEM ORTAMIN MİMARİ YAPISINI OLUŞTURMAK İÇİN, HEM DE SET DRESSING İŞLEMİNDE ÇEVREYİ İNŞA ETMEK İÇİN HAZIRLADIM:








----- KONUNUN DEVAMI 2. MESAJDA -----
Arkadaşlar bu Harley Davidson Streed Rod modeli motorun 3D olarak modellediğim hali. En aşağıda gerçek hayattaki halinden de resim paylaşacağım.












================================================================










================================================================

GERÇEK HALLERİNDEN RESİMLER:


Beyler 2 ay önce açtığım konuda erken aşamalarından paylaşım yapmıştım şu linke bakarsanız hatırlarsınız:

https://forum.donanimhaber.com/kiyamet-sonrasi-istanbul-bolum-tasarimi-yapim-surecinde-oyun-ici-test-renderlar--138945158#138945158

O zamanlarda assetlerimi hazırlıyordum, bölümü inşa etmeye geçmemiştim şimdi ise assetlerimin neredeyse tamamı her anlamda tamamlandı. Aklımdakileri oynanabilir bir bölüm olarak oluşturmaktayım. Başlıkta da söylediğim gibi, oyundaki bir alan için çevreyi inceleyerek ilerlediğim oynanış videosu çektim. İlk konuda da belirttiğim gibi, amacım bir oyunda varolabilecek uygun bir oynanabilir çevre hazırlamak:





===============================================================================






























===============================================================================





===============================================================================



===============================================================================




===============================================================================
Arkadaşlar Metro Exodus ya da ona benzer oyunlarda gördüğümüz post apokaliptik dünyada geçen, oynanabilir bir bölüm tasarımı üzerinde çalışıyorum, piyasaya sürülecek bir oyun şeklinde değil başlıktan belki öyle anlaşılabilir, bir 3A oyun standardında Harita tasarımı oluşturmaktayım, içini zengin gözükecek bir şekilde dolduracağım ve bir karakter ile harita gezilebilir olacak. Daha önceki tamamlamış olduğum benzer projelere şuradan bakarak anlayabilirsiniz:
https://www.artstation.com/evren01

Tasarımın kapsadığı oynanabilir alanlar İstanbu'daki Boğaz Köprüsünün üstü ve Boğazın tabanı olacak. Bu iki geniş alan oynanabilir yakın alan, ardında kalan alanlarda gidilemez arka plan bölgeleri olacak. Artık ne çeşit bir felaket yaşanmışsa, Boğaz Köprüsünün bir kısmı yıkılmış, boğazın suyuda çekilmiş olacak. İnsanlar suyu çekilmiş olan boğaz tabanında büyük bir gemi enkazının etrafında kamplaşmış olacaklar. DAYS GONE oynayanlar bilirler, sivil kamplar ve askeri alanlar gibi bölgeler vardı oyunda. Buna benzer olacak işte kamplaşma şekli.

Bu projeye bir buçuk ay kadar önce başladım şu ana kadar tamamladığım bir sürü şey oldu ancak hala en az bir bu kadar daha iş var bitirilmesi gereken. Biraz şu ana kadar bitmiş kısımlarının Unreal Engine 4 içerisinden aldığım Test renderları ile paylaşımını yapıp üzerinde konuştuktan sonra, daha aşğılarda bölümün genel konsepti ile alakalı resimler paylaşacağım. Kıyamet sonrası bir İstanbul olacağından ve yıkılmış boğaz köprüsünün sağlam bölgeleri de oynanabilir alan olacağından işe ilk olarak köprünün gerçek ölçülerinde bir konseptini oluşturup, üzerine kirlenmiş bazı araçlar modelleyerek başladım.

Araç model varlıklarını tamamladım, boğaz tabanındaki kamplaşma bölgelerinde ise hem bataklık, hem de yeşillik alanlar olacak. O bölge için gereken bitki örtüsünün de bir kısmını tamamladım. İlk olarak bitki örtüsünün Unreal Engine 4 ile test renderlarını aldığım görsellerini ve merak edenler için yapımına dair detaylarını payşalıyorum, projenin bitmiş halinde de grafiksel açıdan buradaki Testteki gibi görünecekler.

Bu görsellerdeki mekanı sadece Test ortamı için hazırladım, yani bitmiş projede böyle bir mekan olmayacak:











======================================
======================================









======================================
Bu kısımda da araçları paylaşıyorum, bu araçlar boğaz köprüsünün üzerinde görünecekler. Polis arabaları, ambulanslar ve TOMA gibi araçlara önem verdim çünkü felaketler yaşanırken önce köprünün üzerinde de bir kargaşa çıkmış gibi göstermek istiyorum. Araçlar hep kirden pislikten tanınmayacak hale gelmişler çünkü olayların üzerinden yıllar geçmiş gibi görünmeleri lazım.

















=======================================
Şimdi gelelim bölümün tamamı nasıl görünecek. Şu anda köprü ve boğaz tabanı gibi bitmemiş kısımlar üzerinde çalışıyorum. Köprünün konseptini modelledim, yıkılmış uç kısmının da detaylarını modelledim. Köprünün üzerinde görünecek olan araçlar haricinde farklı objelerde olacak uyarı levhaları gibi, onlar üzerinde de hala çalışıyorum.

Köprünün uzunluk ve yerden yüksekliğini gerçek hayattaki ölçülerine uygun yaptım, boğazın derinliği derinliği de azami 110 metre, ortalaması ise 65 metreymiş. Ben ortalamayı baz aldım oynanabilir alan için, gemi enkazının bulunduğu tabana kadar olan derinliği 65 metre olarak modelledim şu an. Boğaz tabanında oynanabilir yakınlığa inince bu ölçeklere uygun bir manzara görünecek.






Bölüm yukarıdaki konseptte olduğu gibi gözükecek, yukardan bakıldığında gemi enkazının olduğu alan merkezî oyun alanı olacak. Yani hayatta kalanların kamplaştığı bölge. Sanatsal açıdan uzaklara yoğun sisli bir ışık çalışması yapacağım, en yukarıdaki bitki örtüsü renderlarımın videosunu izlediyseniz, oradakine benzer sisli bir atmosfer olacak, ancak seviyesi o videodakinden daha az olacak.

Çünkü köprünün üzerinden aşağı baktığımız zaman enkaz ve kamp manzarasını görebileceğiz, aynı şekilde kamp alanından yukarı bakınca da yıkılmış köprüyü bir arka plan manzarası şeklinde net olarak görebileceğiz. Daha geride kalan kısımlara ise Uçak enkazı, bol miktarda çöp, başka gemi enkazları ve sisli atmosfer gibi olayı sanatsal açıdan sinematikleştiren gerek 3D gerekse Işıklandırma ile alakalı varlıklar göreceğiz. Şu aşağıdaki objeler de hala üzerinde çalıştığım detaylar, bu tip objeler ise çoğunlukla kamp alanını dolduracaklar:











====================================
Bence Metro Exodus ayarında ya da Days Gone ayarında post apokaliptik bir 3A oyun tamamen İstanbul'da geçse, çok harika malzemeler muhteşem arka plan manzaraları ortaya çıkardı, maalesef böyle bir oyun yok ve muhtemelen de hiç olmayacak. Bu düşünceden yola çıkarak böyle bir şeye başladım, aklınıza gelen fikirleri belirtebilirsiniz ayrıca.
Yarı Bilim Kurgusal - Yarı Modern görünümlü silah tasarımım, konsept çizimi ile beraber paylaşıyorum. Çok yakın gelecekte geçen CRYSIS gibi oyunlarda benzer silahlar görmüşsünüzdür. Normal bildiğimiz ateşli silahlar olmalarının yanı sıra daha yıkıcı ek özelliklere sahip oluyorlar. Çok aşırı uzaylı teknolojisi tasarımlarını pek sevmem ama Gears of War gibi ya da Crysis gibi oyunlardaki yarı uzaylı - yarı günümüz niteliklerini taşıyan kurgusal silahları seviyorum. Bu da o türe yönelik bir tasarım. Hiçbir render CGI değil, hepsi gerçek zamanlı oyun iç olarak kullanılmaya yönelik fiziksel shader programlamaya dayanıyor. Yani her yeni nesil oyun motorunda grafikleri aynı gözükür. Değişen tek şey motorda kurulan ışık şartları olur.

Artstation profilim:https://www.artstation.com/evren01

Ben 2 ana ateşleme modu kurguladım, bu modların nasıl ateş ettiğini 10 - 11 ve 12. resimlerde görebilirsiniz, bunları ateşleme moduna uygun görsel efektler hazırlayarak gösterdim. Biri normal bildiğimiz barutlu mermi, .308 kalibre yarı otomatik veya tam otomatik normal bir saldırı tüfeği yani. İkincisi bilim kurgusal kısmı, Electric Pulse diye adlandırdım. Yani mantıken batarya bitene kadar kesintisiz şimşek gibi karşıya doğru dağılan elektrik yüklü parçacıklar atıyor. Silahın ana gövdesi boyunca temas edilen yerleri plastik yaptım kullanan asker çarpılmasın diye. Gerçekte böyle bir şey olsa bu kadar fazla yüklü elektrik enerjisine karşılık gelmezdi belki ama orasını da mühendisler düşünsün bana ne.
--- [12. resimdeki hatayı fark edenler? ]














KONSEPTLER HAKKINDA BİLGİ (AMACI): Aşağıdaki resim silah için çizdiğim 2D Konsept, ilk önce bunu çizdim Photoshop ile. Çünkü var olmayan bir şey yapacağım için öncesinde 2D üzerinden bir şekil şemal belirlemem lazımdı. Konsept tasarımların amacı zaten budur, 3D'ye geçmeden önce hayal edilen şeyi 2D'de bir canlandırma yöntemi. Direkman hayal edilen şeyi 3D ortamda tasarlamak aşırı vakit kaybına veya sıkıntıdan projeyi sonlandırmaya sebep olabilir. Çünkü 2D çizim yapmak, 3D modelleme yapmaktan çok daha kısa sürüyor, full konsept çizimi 3-4 saatte tamamladım örneğin, ama sıra 3D'ye geldiğinde elimde çizdiğim konsept hazır olmasına rağmen 10 saatin üzerinde modellemesi sürdü. 2D halini çizerken, beğenmediğin bir şeyi silip yeniden çizmek çok kolaydır, Photoshop'un çizim araçlarını pek çok kişi bilir, silgi aracını al sil, sonra fırça aracını al yeni katmanlar oluşturup tekrar çiz, temelde bu kadar basit. Ama 3D ortamda böyle olmuyor, segmentler, vertexler, poligonlar, simetriler, normaller, alt objeler, modifierler gibi daha bir dünya şey ile uğraşıyorsun, örneğin bir şarjör modelleyim beğenmezsem silip başka bir şarjör daha modellerim dersen ömrün biter. Ama 2D'de bir şarjör çizeyim beğenmezsem silip bir daha çizerim diyebilirsin rahatlıkla. O yüzden konsept tasarımlar, hayal ürünü tasarımlarda karar kılmak, çizimdeki vakit kaybını önlemek ve bu yolla iş motivasyonunu artırmak için 3A oyun şirketleri ya da yüksek bütçeli film şirketleri için elzem konulardan biri.




=================================================================
=================================================================








Hakkında
Konum: Adana
Meslek: VFX & 3D (Game Assets) Artist
Forum İmzası:
Web sitem [Portfolio]:https://evrenkrc.com

Artstation:https://www.artstation.com/evren01
Forum İkinci El İmzası:
PC, Elektronik, Konsol ve Oyun satışı üzerine sayısız alış veriş - sıfır sorun.
Temel Bilgiler ve İstatistikler
Aktiflik: Şu anda DH'de değil
Son Giriş: 2 sa. önce
Son Mesaj Zamanı: dün
Mesaj Sayısı: 2.479
Gerçek Toplam Mesaj Sayısı: 4.888
İkinci El Bölümü Mesajları: 135
Konularının görüntülenme sayısı: 151.294 (Bu ay: 1.866)
Toplam aldığı artı oy sayısı: 10.260 (Bu hafta: 0)
En çok mesaj yazdığı forum bölümü: Oyun
Mesajları
İkinci El Referansları
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.