Şimdi Ara

Pathfinder Kingmaker Türkçe Yama [Translate Çeviri]

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
32
Cevap
4
Favori
10.803
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
8 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • Pathfinder Kingmaker Türkçe Yama [Translate Çeviri]



    Darısı baldur's gate 2, planescape torment gibi yıllarca çevrilmemiş oyunların başına..



    Türkçe yama 2.1.7b Enhanced Plus Edition versiyon uyumludur.

    Kurulum


    Kurulum dosyasını "PathfinderKingmaker" Klasörü İçine Atın ve Kurulumu yapın.


    Kurulum Şifresi


    Pathfindertr_Sage


    Yama Makine çeviri kullanılarak hazırlandı.


    Yamayı hazırlayan Sagee

    Sorularınız için kendisine ulaşabilirsiniz.
    Yama linklerine ulaşmak ve kendi açtığı forum sayfasına ulaşmak için tıklayınız.



    Oyun nedir ne değildir diyenler için çıktığı dönemde oyunu bitirmiş biri olarak ilk izlenimimi yazmıştım aşağıya copy+paste yapıyorum..


    Pathfinder kingmaker ilk izlenim;

    İlk izlenim diyorum çünkü 124 saat’lik oyunun sonunda 5. bölüme yeni geçebildim. Bu nasıl olur demeyin oyunun zorluk ayarları ve sistemi sandığınızdan daha katı ve daha karmaşık. Öncelikle oyunu normal’de oynuyorum bunun nedeni oyunun sistemini tam olarak anlamak ve oyunun oyuncuya sunduklarını tam olarak görebilmek. Eğer oyunu normalde oynamazsanız bir çok şeyi göremeyeceksiniz lakin sıkıntı şu; bu oyunun normali diğer oynadığınız oyunların zor ya da onur modu gibi bir durumu mevcut. Bu oyun zor arkadaşlar bunu altını kalemle çizerek uyarıyorum ki neden zor olduğunu anlattıklarımdan zaten anlayacaksiniz. O zaman hadi başlayalım.

    Oyun temelde pnp olarak tasarlanmış ki bu da aslında oyunun combat sisteminin TB olması gerekirken oyunun Rtwp’ye çevrilmesi yüzünden oyunun zorluk seviyesini ister istemez yukarı taşımış. Peki bu nasil oluyor derseniz olay şu; Oyunda arkaplanda atılan bir zar var ve bu zar pnp temelli olduğunda inanılmaz bir stateji yapmanız gerekir. TB tabanlı oyunlarda bu stratejiyi kurabilirsiniz çünkü bir sıra vardır lakin Rtwp’de bu durum 3 saniye ile sınırlandırılmıştır. Yani seçtiğiniz karakter bir vuruş yapacaksa 3 saniye bekler ve vuruşunu yapar, hatta güçlü büyüler kullanıyorsanız bu süre 6 saniye oluyor. Oyun sürekli bir aksiyon halinde olduğu için vuruşlarinizi ise tamamen atılan zarlar belirliyor. Oyun pnp temeli üzerine kurulduğundan (gerçekçi zar atma diyelim) en güçlü ve sınıfında uzmanlaşmış büyücünüz bile bazen attığı büyü başarısız olabiliyor çünkü pnp’de de her zaman zarı 20 değil de 1 atma durumunuz oluyor bu oyunda böyle. Hal böyle olunca klasik Rtwp taktiklerini uygulayan insanlar bu oyunu oynamakta zorlanıyor çünkü hiçbiri işe yaramıyor. Örnek vereyim bir boss savaşına gireceksiniz klasik Rtwp oyuncularının taktiği şu oluyor; Tüm grubunuza buff basıp, görünmezlik/gizlenme ile grubunuzu uygun yerlere yerleştirip düşmana da yapabileceğiniz en güçlü saldırı yada defansını falam düşürmek gibi debuff’lar basarak savaşa başlarsınız. Grubunuza bastığınız buff sayısı ne kadar fazla olursa ve düşmanı da debufflar ile ne kadar donatırsanız(körlük,moralini düşürme..vs) düşmanı hızlıca yener oyuna devam edersiniz lakin bu oyunda bu tek başına işe yaramıyor. Hal böyle olunca insanlar bağırıyorlar çünkü yukarıda anlattığım olayı yaptığınızda oyun ilerlemesi gerekir lakin ilerlemiyor ve çözüm olarak insanlar düşmanların zayıf noktalarına bakıp ona göre saldırın diyorlar ve sonuç yine aynı değişmiyor.  Yani hangi build ve sınıfı seçtiğinizin bu oyunda bir önemi yok bu konuda ciddiyim çünkü oyun Rtwp değil arkadaşlar TB tabanlı tasarlanmış. Peki o zaman nasil bu oyunda ilerlenecek diye baktığınızda yabancı forumlarda asit ya da alev iksiri atarak splamlayın gibi yorumlar görüyorsunuz evet bu işe yarıyor lakin o da bir yere kadar geçerli oluyor çünkü oyun ilerledikçe düşmanların bu tür saldırılara karşı bağışıklık sistemi de güçlenip değiştiği için yine tıkanıyorsunuz ve oyun ilerlemiyor. Peki daha sonra ne yapılacak derseniz oyunun ilerlemesi tamamen item bulma/para ve level atlama üçlüsüne kalıyor. Normal oyunlarda bir süre sınırı olmadığı için rahat rahat gezip güçlenirken bu oyunda maalesef bir gün sınırı var ve aynı zamanda ayakta tutmanız gereken bir krallık var. Oyunun krallık sistemi tamamen homm’den kopyalanmış ki (kendileri zaten homm5’in geliştiricileri buna aşağıda değineceğim) homm serisine hakim olanlar kurmaları gereken stratejiyi çabucak çözeceklerdir. Krallık yönetimi ve oyunun ilerlemesinde ki mantık şu;
    Krallığın belli başlı istatistikleri var ve bunlar “0” rakamının altına düştüğünde krallığınız yok oluyor. Peki bu istatistikler ne ve bunları nasil arttırırız derseniz bunun iki yolu var. Bunların birincisi grubunuzla gezip destek almak diğeri ise danışmanlar aracılığı ile bu işi çözmek. Bu istatistikler şunlar; Topluluk,askeri,ilahi,istikrar, bağlılık,kültür,casusluk,ilişkiler gibi statslar. Bunu homm’de ki kristal,odun,taş..vs gibi kaynaklar olarak düşünün. Homm’de nasil atınızla gidip haftada bir 3 kristal veren bir yer bağlıyorsunuz aynı şey bunda da geçerli tek farkı ismi değişmiş olması. Yani grubunuzda harita üzerinde hareket edip bu yerleri kendinize bağlayarak kendinize alıyorsunuz lakin homm’den tek farkı şu bu sürekli gelmiyor. Yani her seferinde örneğin haftada bir gidip ziyaret etmeniz gerekecek. Bu büyük bir sıkıntı çünkü bu oyunda zaman çok önemli bir kavram. Diğeri ise danışmanlar aracılığı ile bu işi çözmek. Bu iş nasil oluyor derseniz her gün karşınıza bir olaylar zinciri geliyor ve bu olaylar/projeler zincirini danışmanlar atarak çözüyorsunuz. Örneğin bir günde 3 haber geliyor. Şurada bir saldırı var, diğeri ekonomik ilişkiler öbürü de bir tapınak inşa etmek olsun. Grubunuzda general olarak atadığınız kişiyi saldırıyı hallet diyorsunuz ekonomiyi ekonomiye kimi atadıysanız onu seçiyorsunuz sonuncusu da artık din liderini kimi seçtiyseniz onu seçip görevleri başlatıyorsunuz. Bu tür görevler çeşitleniyor zamanla bazıları “sorun başlığı” altında bazılarını ise “fırsat” şeklinde görüyorsunuz. Bunları seçtiğinizde her birinin bir süresi var örneğin askeri sorunu çözmek 1 hafta sürecek ve bu 1 hafta geçtiğinde size +2 askeri +1 bağlılık gibi bonuslar ile geri dönmesini sağlıyor. (Yani kaynak sağlıyor) Eğer görev başarısız olursa -2 askeri -1 bağlılık ile sonuçlanıyor bu yüzden saldırı olan bir yeri halletmek için din liderinizi gönderirseniz hali ile sonuç başarısız oluyor. Özet olarak mantık bu lakin eğer oyunu normal’de oynuyorsanız strateji kurmak zorundasınız. Örneğin yukarıda istatistikleri sağda solda gezerek toplamaktan bahsettim bunları uygulamak zorundasınız mecbursunuz peki neden? Bu istatistiklerin bazılarını toplayamıyorsunuz örneğin istikrar toplanmıyor. Bunu artırmanın yolu “krallığınızda alacağınız karar” ve “fırsat” olarak gelen haberlere danışman atamak zorundasınız. Örneğin grubunuzdaki biri taht odasına geliyor ve çok iyimser bir istekte bulunuyor. Mesela evsizler için bir barınak kuralım diyor. Şimdi eğer iyi bir karakter olup evet kuralım dediğinizde sizin krallık paranızdan -100 BP düşüyor lakin yaptığınız iyi bir şey olduğu için +2 bağlılık +1 ilahı kazanıyorsunuz. Ama eğer cevap olarak ekonomimize dikkat etmemiz lazım bu isteğini yapamam dediğinizde -2 bağlılık -1 ilahı +1 istikrar alıyorsunuz. Unutmayın bağlılık,ilahi gibi şeyleri toplayabiliyorsunuz ama istikrarı sağlamazsanız oyun 80. Saat’te bitme tehlikesi ile karşı karşıya geliyorsunuz çünkü bağlılık ve ilahinin sayısı 80-100 oluyor (toplaya toplaya) istikrar 15’de kalıyor ve saldırılar gelmeye başladığında istikrar çok çabuk 0’a düşüp oyun bitebiliyor. Yani kral olacaksanız bile
    çok iyi bir kral olmayın ve yeri geldiğinde acımayın. Bir diğer husuta örneğin bir sorun var ve sorunu çözmek için danışman atarsanız +3 askeri +2topluluk kazanacaksınız ama aynı zamanda bir de fırsat haberi var. Askeri ve topluluk bonuslarını toplayabildiğiniz için bu sorunu görmezden gelebilirsiniz çünkü fırsat size daha fazla fayda sağlayacaktır ve danışmanı buna atadığınızda sallıyorum +1 kültür gibi zor toplanan kaynaklara sahip olabilirsiniz. Özetle krallık istatistiklerinde bir denge kurun ve bu dengeyi sağlamaya çalışın bunu yaptığınızda krallığınız çökmez. (Not: Oyunun kolay ve hikaye modunda krallığın çökmesi gibi bir durum yok o yüzden bu tür stratejileri görmezden gelebilirler)

    Gelelim kralığın çökmesine neden olan diğer sorunlara ve genel oyun tasarımına;

    Dediğim gibi her bir günün bir değeri var ve oyun gerçek anlamda baron ilan edilmenizle ve sınırları genişletmenizle başlıyor öncesi tamamen ısındırma turları -)

    Şimdi oyun tasarım olarak krallığı tehdit eden 2 görev üzerine dizayn edilmiş. Bunların birincisi “Ana Görev” diğeri ise “bilinmeyen bir diyardan gelen yaratıklar”

    Her şey güzel krallık istatistiklerini artıracak görevleri(Gezmek+danışman) yapıyorsunuz hatta yukarıya doğru çıkıyor bunlar sallıyorum bağlılık 30 olduğunda bunların bonuslarını alacak kademeleri de artırıyorsunuz (1’den 9’a doğru gidiyor bu sayı ve bonuslar veriyor) sonra yukarıda söylediğim iki görev ile karşılaşıyorsunuz. Şimdi hem iyi hem kötü haberim var. İyi haber şu; Bilinmeyen diyardan gelen yaratıkların zamanını görebiliyorsunuz. Örneğin 180 gün içinde bu durumun yaşanacağını oyun size bir hikaye ile anlatıyor zaten. 180 gün sonra hemen buraya gidip bu canavarları temizlemeniz lazım şayet yapamazsanız geçen her gün “canavarların saldırısı” haberleri arka arkaya gelecek ve muhtemelen 2 hafta sonra krallığınız çökecektir. (Mantık şu; Bu canavarı temizleyecek 1 generaliniz var ve 1 haftada bu sorunu çözebiliyor. Bunun gibi 3 tane geldiğinde birini çözüp ikisini çözemediğiniz için -3 istikrar, -3 bağlılık gibi olaylar yaşıyorsunuz ve muhtemelen 2 haftada da bu eksiler yüzünden krallık güme gidiyor.) Yani bu görev başladığında gidip bu sorunu çözmek zorundasınız. Peki kolay mı hayır değil lakin klasik RTWP oyuncusu halledecek düzeyde.

    Şimdi gelelim kötü habere yani Ana göreve;

    Yine günlerden bir gün bir kehanet haberi geliyor ve krallığınızın 2 ay içinde çökeceğini söylüyor. Sorun şu ki bunun bir zamanı yok ne zaman geleceğini bilmiyorsunuz ve araştırmanız lazım. Aynı yukarıda anlattığım gibi arka arkaya kehanetin geldiğine dair sorun haberleri geliyor ve bu sorunu çözmezseniz kehanetin de dediği gibi 2 ay içinde krallığınız çöküyor. Yani ana göreve odaklanmak zorundasınız ama bunu hızlıca yaparsanız “normal” oyun seviyesinde muhtemelen ilerleyemeyeceksiniz çünkü ana görev bossları sandığınızdan daha zor olabiliyor yani karakterinizi geliştirip lvl atlamak zorundasınız ki boss savaşında rahata erebilesiniz. Yani bir denge kurmanız lazım genel olarak ve bu dengeyi aşağıda kendi tecrübelerimle açıklayacağım.

    Gelelim Combat tarafına;

    Öncelikle bilinmesi gereken detay;
    Eğer bu oyunu normalde oynuyorsanız her detay önemli arkadaşlar. Yani karakterinizin yorunuğu,mide bulantısı ya da karakterinizin kör olması gibi bir sürü kalıcı durum var. Bunları da tabi iyileşme büyüleri ya da dinlenerek çözebiliyorsunuz ancak bazı durumları çözebilmek için krallığınıza gidip dinlenmeniz şart. Örneğin karakteriniz combat esnasında düştü eğer düşmüş haldeyken bir düşman ona vurduğunda ölüm döşeğine giriyor ve onu kurtarmak için oleg hanına ya da krallığınıza gitmeniz lazım. Normal oyunda mantık şu; Karakteriniz savaşta düşerse savaş sonunda tekrar ayağa kalkıyor lakin yerdeyken düşman ona vurduysa karakter ölüm döşeğine giriyor. Ölüm döşeğinde olan bir karakter tekrar başka bir combat’da düşerse karakter tamamen ölüyor ve oyundan siliniyor. (Normalde 2. Düşüşünde eğer düşman vurmazsa portesi siyah beyaz oluyor o zaman kaldırma büyüsü ile kaldırabilme ihtimaliniz var lakin düşman 2 düşüşte de yerde vurduysa maalesef gg) Bu önemli çünkü karakteri iyileştirmek için krallığınıza giderken biri önününüzü çevirip bir combat başladığında hazırlıklı olmakta fayda var.

    Şimdi gelelim insanların oyun çok zor demesinin nedenlerine;

    Öncelikle yukarıda bahsettiğim gibi bu oyun pnp tabanlı bir oyun ve “zar” bu oyunun bir parçası. Yani bir boss’la tek seferde de geçebilirsiniz 5 kere combat da yapabilirsiniz bu tamamen zarların atılışına bakıyor. Kötü haber bunları göremiyorsunuz lakin vurduğunuz hasarlardan az çok tahmin edebiliyorsunuz. Aynı durum oyunun tamamında geçerli örneğin geziyorsunuz bir inceleme işareti çıktı. Bulmak için algı 15 istiyor ve tıkladığınızda normalde her seferinde görebilirken bazen göremiyorsunuz. Ya da bir tuzak düşünün grubunuzda hırsız var normalde her her tuzağı tespit edebiliyor ama işte bazen tespit de edemiyor. Hal böyle olunca ulan bu oyun bozuk galiba önceki save’imde buradaki tuzağı tespit edebilmiştim şimdi olmuyor diyorsunuz yani zar her zaman 10+ değil bazen 1 geliyor. Yabancı tarafta yapılan eleştirilerin yaygarası bu işte. Yani düşünün poe serisindeki gibi kitap üzerinden bir macera içindesiniz ve korkutmak için +20 istiyor. Siz benim karakterim 23 diyerek seçiyorsunuz ve bam başarısız oluyor. Eh mecburen bir load save yapmak zorunlu oluyor. -)
    Not: Elbette bu durumla çok sık karşılaşmıyorsunuz lakin dediğim gibi zar 1 geldiğinde yapacağınız da bir şey yok.

    Gelelim karakter build tarafına ve örneklere; Normal zorlukta oynuyorsanız zaten yukarıda belirttiğim gibi bir önemi yok çünkü ne kadar OP karakter yaparsaniz yapin oyunda ki diğer dengeler combat sisteminin üstüne çıkıyor ve klasik rtwp taktiklerinin bir önemi kalmıyor. Örneğin thundervine diye bir boss ile karşılaştınız ortamda yağmur yağıyor ve yıldırımlar çakıyor. Grubunuza 15 buff (ne düşen yıldırımlar etkiliyor sizi ne de fırtına sizi yavaşlatıyor) düşmana da 15 debuff attınız ve normal şartlarda düşmana sizin tek atmanız gerekirken düşmanın yanına gittiğinizde tanklarınıza tek atıyor bu arkadaş. Nedeni ise bu arkadaş kime vursa ya da aurası içine girse karakterlerinizin tüm statsları düşüyor ve bir anda ve siz karakterlerinizin yanında neden ağırlık işareti çıktı gibi yorumlarda bulunuyorsunuz ki dex falam da düştüğü için vuramıyorsunuz bile. Yani yaptığınız 15 buff ve düşmana 10 debuff çöpe gidiyor. Neyse ilk seferiniz sorun yok eski save dönüp uzaktan vurabileceğiniz asit ve ateş hasari iksirler satın alıp (minimum 10bin gold gitti) ve kendisini de yavaşlacak büyüleri de seçip hatta ağ bile atıp tekrar karşısındasınız ve plan işe yarıyor lakin sorun şu düşen her yıldırımda arkadaşa 10 health geliyor ve süre geçtikçe bu health miktarı arıyor. Neyse bombayı spamlıyorsunuz uzaktan zayıf noktasını biliyorsunuz falam ilk başta canı düştü ölecek galiba derken süre geçtiği için kendisine gelen 10 health 50 health oluyor ve ölmek üzere dediğiniz boss full canlı sizinde asit ve aleviniz bitmiş hatta bufflarınızın bile süresi geçmiş olduğu için bir anda oyun gg oluyor. Sonra düşünüyorsunuz 10.000 gold değil 20.000 gold’luk bomba da alsam bunu öldüremem bir ihtimal acaba düşmanın yanında bizim tanklara res bassam ne olur diyorsunuz. (karakterin statslarını düzelten bir büyü kendisi ve bu büyüyü kullanmak için elmas tozuna ihtiyacınız var) Neyse bunu da deniyorsunuz lakin bu büyü güçlü bir büyü olduğu için 1 karakterinizi zor kurtarıyorsunuz sıra diğerine geldiğinde düzelttiğiniz karakterin statsının tekrar bozulduğunu görüyorsunuz. Neden çünkü aurası içerisindesiniz yani boşa çaba. Şimdi bu karakteri geçmenizin iki yolu var.

    1- Zarların sizin tarafında olması. (Combat’a belki 10 kere girip asit ve alev bombaları ile öldürebilirsiniz lakin dediğim gibi zarlar sizi tutmalı şansınız yoksa denemeye devam edin öyle ya da böyle geçebilirsiniz.)
    2- İra’nın kalbi amuletine sahip olmak.

    Evet bu amulet oyunda ki en değerli varlığım. Bunu hangi zindanda buldum ne yaptım da ele geçirdim hatırlamıyorum lakin kendisinin bir aurasi var ve yorgunluk,bitkinlik gibi statsları düşüren herşeyi düzeltiyor ki sadece belirli sürelerde karakterin canı gidiyor ama verdiği güç işte yukarıda ki thundervine’a tek atmanızı sağlıyor.

    Başka bir combat örneğine geçeyim.

    Bir zindan var ve bu zindan 4 katlı. Normal zorluk ayarında zindanlarda dinlenme yapamıyorsunuz bu nedenle zindandan çıkıp tekrar girerek yavaş yavaş temizlerim mantığını bu tür derin zindanlarda yapamıyorsunuz çünkü kapı arkanızdan kapanıyor. Zindana girmeden önce hazırlığınızı yapıyorsunuz tabi 150 tane elmas tozu (res için lazım olur) 20.000 golduk health iksiri hatta tek kullanımlık parşömenler, tüm karakterinize bufflar sağlayacak iksirler falam size bu iş normal zorluk ayarında 50.000 gold’a mal oluyor. Zindana girmeden önce doğru karakter grubunu seçip dalıyorsunuz zindana ve en fazla 3. Kata ulaşabiliyorsunuz. Neyse diyorsunuz içeride ki her düşmanı tanıdınız biliyorsunuz eski save dönüp buna hazırlık yapıp tekrar giriyorsunuz ve bu sefer sonuna kadar gidiyorsunuz lakin zindanın sonunda bir boss var -) Yani herşeyi tükettiğinizde bir boss sizi bekliyor ki kısaca gg oluyorsunuz. İlk örnekte anlattığım boss yalnız ve gezerken karşılaştığınız bir boss lakin bu tür zindan bossları çok daha zorlayıcı oluyor. Peki zindanda durumlar nasil derseniz size şu kadarını söleyim bir “asit bağışıklığı” iksiri bile hayat kurtarabiliyor. Zaten içeride dinlenme olmadığı için grubunuzun tüm büyülerini çoktan kullanmış hatta iksir ve tek kullanımlık parşömenlere geçmiş oluyorsunuz.

    Sonuç olarak anlatmak istediğim yukarıda belirttiğim gibi bir mide bulantısı bile son derece önemli ve çevresel etkiler grubununuzu/karakterlerinizi doğrudan etkilediği için hazırlıklı olmak zorundasınız.

    Peki ben bunu normal zorluk ayarında değil de daha kolayda oynarsam ne kaçırırım. Oyunda ki permadeath bile bir şeye bağlanmış durumda. Örneğin bir romance yapacaksınız lakin arkadaş bisexual yani grubunuzdan bir başkasıyla da ilişkisi var. Şimdi permadeath olduğunda ilgili kişiyi bir combat’da öldürüp oyunun dialog ve romance sahnesini tamamen değiştirebilirsiniz tabi o öldürdüğünüz kişiyi de kaybedeceğiniz için oyunun ilerleyen safalarında ne gibi süprizlerle/zorluklarla karşılaşacağınızı düşünmeniz de gerekir. Eğer kolay seviyede oynarsanız bu dediklerimin hiç birini seçme şansınıza sahip olmayacaksınız ya da hiç görmeyeceksiniz. Özetle bu oyun “normal” oynama seviyesine göre tasarlanmış.

    Neyse buraya kadar olan kısım oyunun genel tasarımı ile ilgiliydi şimdi gelelim diğer detaylara;

    Müzikler;

    Oyunun müzikleri icewind dale, dragon age gibi serilerle tanıdığımız Inon zur’a ait.. İşin ilginç olan tarafı pathfinder için “bulgar folk” temasını seçmeleri. Yani klasik soprano’ların yanında bulgar folk müziklerini duyuyorsunuz ve harika bir sentez yaratmış bu durum.

    Aşağıda ki “1.25” videoyu mutlaka göz atın ne demek istediğimi anlayacaksınız;
    Bknz: 0.33 (klasik soprano) – 1.07 (bulgar folk)



    Oyunun müzikleri ve çizgisi bu yönde ve harika olmuş açıkcası.

    Dialoglar;

    Oyunun en can alıcı yanlarından biri çünkü gerçekten çok keyifli. Nyrissa’nın o tutku dolu zehirli sözlerinden tutun da Nok nok’un eğlenceli ve komik dialoglarına kadar her biri sizi kendinize bağlıyor. Spoiler’a giremiyorum ama oyunu oynadığınızda ne demek istediğimi anlayacaksınız. Bu arada nyrissa’yı seslendiren kişi dos2’de ki malady ;) Oradan bir ipucu bırakayım size.

    Hikaye;

    Oyunun hikayesi homm’de oldugu gibi bölümlere ayrılmış durumda lakin tek farkı hepsinin birbirinin devamını getirmesi. Yani ortada bir krallığınız var ve krallığınızın başında sürekli felaketler geliyor ve siz bu sorunu çözmek için bölüm bölüm ilerliyorsunuz. Bölümler arası arada boşluklar oluyor lakin bu boşluklar siz etrafı gezin kendinizi geliştirin bol bol güçlü itemler bulun diye. Fazla kendinizi kaptırırsanız yukarıda belirttiğim ana göreve odaklanın kehaneti geliyor ve mecburen ana hikayeye odaklanıyorsunuz. Özetle yavaş ilerleyen bir ana hikaye, krallğınızı ilgilendiren bir sürü görev yaparak ilerliyorsunuz ki grubunuzun her birinin farklı görevleri var ve bunların hepsini oyun size yaptırmıyor. Zamanı geldikçe yavaş yavaş kendini gösteriyor.

    Kamp sistemi son derece başarılı, oyunda ki tetiklenme olayını sevdim yani oyunla ilgili o kadar şey anlatabilirim ki yazı daha fazla uzamaması için artık sonlandırıyorum. Özetle bu oyun harika arkadaşlar. Bu oyun klasik IE engine ile yapılmış birbirinin kopyası dediğimiz oyunlardan değil ciddi ciddi yeni bir şeyler görebileceğiniz homm ile IE oyunlarının birleşimi olan bir oyun.

    Normalde bu kadar zorluğa bile katlanmazdım basardım hikaye moduna geçerdim ama bu oyun insanı oynattırıyor.  Çünkü özlemini çektiğiniz farklı tatlar sunuyor insana.

    İlk indirim döneminde gözünüz kapalı alın geçin derim.
    Not: Bu oyun poe serisinden daha iyi bunu çok net söylüyorum.

    Soru sormak isteyen olursa da sorabilir aslında anlatmak istediğim bir sürü daha olay var ama neyse diyorum belki başka zaman eklerim. -)

    Kolay gelsin.

    Karakterler;

    Octavia: Grubun büyücüsü olan hanım kızımız grubun en ilginç kişiliklerinden birine sahip. Yani gördüğü her goblin yada farklı düşmanlara “ay ne kadar sevimli sence de öyle değil mi?” gibi tatlı cümleler kurmaya başlıyor. Hal böyle olunca bazı düşmanları öldürsem bir türlü, öldürmesem iki türlü diye düşünmeye başlıyorsunuz. Kendisi ile romance yapmayı düşünenler bu tür durumlara alışmaya başlayabilir. Ayrıca kendisinin dominant gizli fantezileri de bulunmakta ki kırbaçlanmayı düşünüyorsaniz sizi baştan çkaracağına eminim. Tabi farklı bir sorun daha var ama spoiler olacağı için o tarafa girmiyorum oynayın kendiniz görün. -)

    Valeria: En zorlu romance yapacağınız halis mulis bir paladin/fighter hanımefendisi desek yeridir zira kendisi onuruna baya düşkün. Yani saç tokasını bile kendisine haber vermeden toplamaya kalkarsanız şamarı yersiniz. Önce kendisine yardım etmeyi teklif edip uygun bir uslupla rica da bulunarak yavaşça yaklaşmanız lazım. Kendisi son derece disiplinli. Ayrıca tower kalkanıyla son derece iyi bir tank oluyor kendisi.

    Linzi: Yani linzi ne derse yapmak istiyorsunuz çünkü çok narin ve saf bir iyilik var içinde. Grubun ozanı olması nedeniyle zaten partinizden ayıramayacağınız biri olmasının yanında bazı garip isteklerde bulunsada çok da önemsemiyorsunuz. Dialogları son derece keyifli.

    Reognar: Bu arakadaş tez canlı bir kişiliğe sahip ve bazen içinde bir barbar var diyorsunuz çünkü bazen duramıyor ve savaşmak istiyor. Kendisi battlemage yapmaya en uygun karakter desek yeridir ki kendisini bu amaçla uzun bir süre kullandım. Savaş danışmanı olarak favoridir kendisi.

    Nok nok: Oyunda ki en eğlenceli dialoglara sahip olan bu goblin bazen öyle cümleler kuruyor ki yanından ayırmak istemeyeceğiniz bir ekip üyesi olabiliyor. Canınız mı sıkıldı ekibe alıp yola çıkın kamp dialogları bile sizi eğlendirmeye yetecektir. Ayrıca kendisi sağlam bir rogue ve en ölümcül hasarlari bu arkadaş verebiliyor.

    Ekundayo: Kendisi mükemmel bir okçu ve yeri geldiğinde (bazı görevlerde) sizi kurtacak kişi oluyor. Ayrıca yanında tank görevini görecek bir de kurt var ki bazen geride bile bırakırken geri dönüp seni mutlaka alacağım diyorsunuz. Ayrıca kişisel görevlerinde bir hikaye var ki ne aklınıza krallığınız geliyor ne de yapılması gereken görevler. Sizi tamamen oyundan çıkarıp eğlenmenizi sağlıyor.

    Jaethal: Oyunda ki en ilginç hikayelerden birine sahip bu hanım kızımız ölü olması nedeniyle bir çok bağışıklık durumuna sahip lakin bir çok büyü kendisine ters tepki verdiği için daha özel durumlarda kullanıyorsunuz. Dialogları sizi son derece düşündürmeye sevk ediyor.

    Tristian: Uzun bir süre grubunuzdan ayırmayacağınız harika bir support ve dialogları en iyi kurgulanmış karakterlerden biri. Meclisinizin başkanı belki de krallığınızda en çok güveneceğiniz insan.! Çok uzun bir süre grubunuzda kalacağından eminim son derece bilge bir kişiliği var.

    Harrim: Kritik öneme sahip karakterlerden biri. Tristian kadar iyi bir support değil lakin kendisi ağır zırh giyebilen bir cüce. Hal böyle olunca tüm düşmanlara yanaşıp düşmana dokunarak atabileceğiniz en kritik saldırı büyülerini harrim yapabiliyor. Duruma göre tristan duruma göre de harrim’i kullanıyorsunuz. Son derece ilginç bir kişiliğe sahip.

    Amira: Barbar olan bu hanım kızımız doğru build yaparsaniz tanklarinizdan daha sağlam oluyor. Bunun en büyük nedeni kendisinin inanılmaz hızlı ve çevik olmasının yanında saldırıları dotge etme durumu. Her ne kadar bu biraz şans durumuna bağlı olsa da bazen tüm tankınız yere serilmişken kendisi inatla ayakta kalıp sizi şaşırtabiliyor. Kişilik olarak adından da anlaşılacağı üzerine son derece sert ve gözü kara birisi. Biraz utangaç ve çok konuşmayı sevmiyor.

    Jubilost: Tercih ve varyanslardan dolayı kendisi ile karşılaşamadım maalesef. Bunun yerine 40.000 gold verip ikinci bir ana karakter oluşturmak zorunda kaldım. (saf bir alcamist yaptım kendisini). Şuan kendisi ekonominin başında bu yüzden jubilost ile ilgili bir yorumda bulunamıyorum -)

    Not: Evet oyunda yeni companions oluşturabiliyorsunuz lakin maliyetli. (lvl'inize göre fiyat değişiyor) İyi olan tarafı karakteri sıfırdan yarattığınız için mevcut companions’lardan çok daha güçlü oluyorlar. Bunun en büyük nedeni de 1-2 sınıf değil de tristian gibi tek bir sınıfa yoğunlaştığınızda ölümcül büyüler yapabiliyor oluşunuz.

    Not2: Aynı anda 2 kişi ile romance yapma durumu mevcut götürebildiğiniz kadar götürün ve eğlenin.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi undy1ng -- 18 Ocak 2022; 19:33:58 >







  • Teşekkürler.
  • Eline, emeğine sağlık dostum. Keyifli bir yazı olmuş :)

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Bu oyunu oynamayı çok istiyordum teşekkürler dlc içermiyor degilmi?

    Edit:Oyunu yükledim oyunun sürümü v2.0.8 birçok yerde bu hatalı mesajlar var oynanacak gibi degil en stabil hangi sürüm çalışıyor?Pathfinder Kingmaker Türkçe Yama [Translate Çeviri] Pathfinder Kingmaker Türkçe Yama [Translate Çeviri]Pathfinder Kingmaker Türkçe Yama [Translate Çeviri]



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CoronaHere -- 23 Temmuz 2020; 2:0:56 >




  • Elinize sağlık

    < Bu ileti DH mobil uygulamasından atıldı >
  • CoronaHere kullanıcısına yanıt
    Paylaşılan çeviri dosyası eski sürüm için hazırlanmış. Bende sizdeki gibi hata aldım çözüm yolları aradım ancak eksik olan yüzlerce satır var. Kendimce şöyle bir çözüm buldum tek tek eksik satırları aramak yerine mevcut orjinal ingilizce dil dosyasının içeriğini kopyaladım ve paylaşılan dil dosyasının sonuna ekledim. Bu kısmı yaparken ( ) (, gibi kodlar dikkat edin fazladan eklemeyin. Böylece eksik olan yerler oyunda İngilizce olarak çıktı. Oyun içinde İngilizce çıkan kısımları kendim çevireceğim ve çevirdiğim satırları ayrı olarak kaydedeceğim en sonunda fazla olan satırları silerek temiz bir dil dosyası elde etmiş olacağım.
  • bende ingilizcede var ama bu yamayı atınca onlarda gözükmüyor rubarı nasıl yaptın sen iletişim versem konussakmı bir

  • Rubaru R kullanıcısına yanıt

    yusufkayam instagram adresim yiğenlerime oynatıcam ama ingilizce yerleri bozuluyor bu oyundan sonra biraz ingilizce biraz türkçe olsa bile sorun değil nasıl hallettin

  • dznb4z kullanıcısına yanıt

    slm mrb bunu yapan belli kendisi çevirmemiş program kullanmış ama yeni sürüm için biz nasıl yapabiliriz ben bunu yiğenlerimede oynatmak istiyorum çünkü anlatırsa kendimde yapabilirim

  • Güncelleme olursa iyi olur

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • Benim düzenlediğim dil dosyasını eklemeye çalışacağım lakin yeni güncelleme ile dil dosyasında değişiklikler olmuştur hata verebilir denemedim.

  • @Rubaru hocam bir gelişme var mı nasıl yapıcaz dediğiniz taktiği resimli anlatma şansınız var mı

  • Oyunun dil dosyaları 2k adet json dosyasından oluşuyor çoğunda sadece iki cümle var. Bütün bu dosyaları tek parça haline nasıl getirdiniz hocam?

  • undy1ng


    hocam yok mu çeviride düzelme berbat şuan oynanmaz derecede

  • şu yamaya bir el atılsa çok güzel olurdu

  • Oyunun devamı ilkinden daha çok beğenildi. Bu seriye çeviri gruplarından kimse hakettiği özeni göstermemiş. CRPG sevenlere çok saygı duyan bir seri. Keşke Divinityi 1-2 yi çeviren, Wasteland 3ü çeviren ücretli çeviri grupları şu seriye bir el atsa.

  • Bu oyunu çevirebilecek 2 grup var, biri Animus biri Anonymous fakat bu 2 gruptanda bu oyuna talepkar olan çıkmıyor. Anonymous ve Animus oyun anketlerinde oyunuzu CRPG'ler için kullanırsanız bu oyunlar cevirilir fakat genelde COD gibi oyunları oynayan oyuncular bu anketlerde bizim sayımızı geçiyor.




    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi TackleBarry -- 4 Eylül 2021; 20:9:35 >
    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • TackleBarry kullanıcısına yanıt

    Haklılar biraz kendilerince, sonuçta para kazandıkları için bu işten bu oyunlarında kitlesinin çok çok az olduğunu biliyorlar. Ama Pathfinderi geçtim Pillars of Eternity oyununa bile el atmamışlar,ki o bundan çok daha satar TR yaması. Geçenlerde ikisinede yazdım Pillars çevirisi için, destek olursa neden olmasın dediler de desteği nerden bulcam :). Türü çok seviyorum fakat dil problemi yüzünden uzakta kalıyorum.

  • Açıkçası kitlesi düşündüğünüz gibi az değil, Animus grubu genelde yılda 1 tane milyonluk RPG mutlaka çeviriyor ve talep çok oluyor. Anonymous ise ilk defa Wasteland 3 ile CRPG çevirdi, bu tamamen onlar için bir test, talebe göre devam edecekleri çok açık. Pillars of Eternity yamasını bende çok bekliyorum. Animus'un bir sonraki anketine girerse veya Anonymous Wasteland 3'den memnun kalırsa bir sonra ki anket döneminde görebileceğimizi düşünüyorum Pathfinder Kingmaker Türkçe Yama [Translate Çeviri] 

  • 
Sayfa: 12
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.