Şimdi Ara

Dead Space Geliştiricisi Korku Oyunları Yapması Pahalı Satması Zor Diyor

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
14
Cevap
0
Favori
215
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  •  
       Dead Space serisinin ve Battlefield Hardline'ın geliştiricisi Visceral Games'in eski çalışanı Zach Wilson korku oyunlarının diğer AAA oyun türlerine göre satmasının daha zor olduğunu söylüyor.
     
       Gamesindustry.biz'e konuşan Zach Wilson "Genelde korku oyunları yapması pahalı ve satması zor. İnsanlar bize Dead Space'i sevdiklerini dair geri bildirimde bulunuyor ancak çok korkunç olduğu için satın almıyor." dedi ve "Var olmalarını isteyen ancak bunları satın almak istemeyen bir pazara oyun satamazsınız." diye de ekledi.
     
       Zach Wilson daha önce yaptığı bir açıklamada Dead Space 2'nin yapım maliyetinin 60 milyon dolar tuttuğunu ve dört milyon sattığını belirtmişti. Bu satış miktarı Electronic Arts'ın beklentilerini karşılamamış.
     
       Visceral Games, eski adıyla Redwood Shores, 1998'de kurulmuştu. Electronic Arts ekim ayının ortalarında Visceral Games'in kapatılacağı haberini vermişti.








  • Artık oyunların maliyeti çok arttı. Birde buna mario'ya 100 verip diğer herşeyden puan kıran saçma siteleri ekleyin. Korsanı da ekleyin.. Yapımcıların çoğu haksızlığın altından kalkamaz hale geldi. Hl3 de bu yüzden gelmedi. Üstelik bu açıklama 2011 yılına göre yapılmış günümüzde maliyetler daha da arttı...

    Yüksek bütçeli Single geleneğini devam ettiren sadece Sony var. The Last of Us 2 efsane olacaktır
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • quote:

    Orjinalden alıntı: BSC Misafiri

    Artık oyunların maliyeti çok arttı. Birde buna mario'ya 100 verip diğer herşeyden puan kıran saçma siteleri ekleyin. Korsanı da ekleyin.. Yapımcıların çoğu haksızlığın altından kalkamaz hale geldi. Hl3 de bu yüzden gelmedi. Üstelik bu açıklama 2011 yılına göre yapılmış günümüzde maliyetler daha da arttı...

    Yüksek bütçeli Single geleneğini devam ettiren sadece Sony var. The Last of Us 2 efsane olacaktır


    Bi şeyler biliyon ama öyle bi yorum yapmışın ki hiç bir şey bilmesen daha güzel olurmuş gibi..
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • Yüksek bütçeli singleplayer oyun yapan sadece Sony'mi? Sen Bethesda'yı, Ubisoft'u felan unuttun galiba. Buna Cd Projetct Red ve Rockstar Games'ide ekleyebiliriz.
    _____________________________
    İNTEL CORE ULTRA 7 270K PLUS CPU TURBO BOOST 5,5 GHZ / 64 GB XPG LANCER BLADE DDR5 6400 MHZ RAM /GIGABYTE AORUS B860M ICE WİFİ6E MOTHERBOARD /ASUS PRİME OC RTX 5070Tİ 16 GB GDDR7 256 BİT GPU / KİNGSTON KC 3000 2TB NVME M2 SSD / PATRIOT P220 2 TB SSD / SEAGATE 3.5" 1TB BARRACUDA SATA 3.0 64MB 7200 RPM HDD / GIGABYTE GAMING 360MM WHİTE CPU COOLER
  • EAyı BF ve Fifa ne zamana kadar sırtında taşayacak...
    _____________________________
    l CPU: Ryzen 5800x3D
    l Cooler: Thermalright Frozen Warframe 240
    l MB: AsusTUF X570 (WI-FI) l GPU: Galax RTX 4070Ti_Super SG
    l Ram: 32gb Spectrix D41 (3600mhz)
    l M.2: 1tb Wd Black SN750 - 1tb Wd Black SN770 l SSD: Corsair GT 120gb - :Hikvision E100 256GB - :Hikvision E100 512GB
    l PSU: Sharkoon SS-COOLZERO-750W 80+ Gold l Case: Aerocool Aero One Eclipsel Monitör: Asus Tuf VG34VQL3A 21:9 lGamepad: Turtle Beach Recon Controller Camo l Klavye: Asus Tuf K7
    l Mouse: Logitech G502 Hero l Kulaklık : Razer BlackShark V2 l Çok mantık teptim, Hiç değil heptim, Koyu karamsar renktim, Velhasıl çiftesinde pektim, Binlercesine karşı yektim...
  • Zack Wilson maalesef doğru söylüyor.

    Oyun dünyasının geldiği nokta belli. Tek kişilik senaryolu oyunlar maalesef eskisi kadar ilgi görmüyor. Ps-Ps2-Xbox dönemlerini tek kişilik senaryolu oyunların altınçağıydı ama o dönem kapandı.

    Son yıllarda oyun fiyatlarının artışıda bunda büyük bir etken. Bizler ülkemizde oyun fiyatları çok pahalı diyoruz ama yurtdışındada oyuncular oyun fiyatlarından yakınıyorlar. Bu yüzden bitir ve köşeye kaldırdan çok uzun soluklu oyunlara yönelmeyi tercih ediyorlar. Birde devasa online denilen illet için düzenlenen organizasyonlar ve buna bağlı ödüller iştah kabartıyor. LoL için yapılan organizasyonlar ortada ne sponsurluklar ne paralar dönüyor.

    En son çıkan korku oyunlarından The Evil Within 2 acaba ne kadar sattı ne kazandırdı. İstenilen rakamlara ulaşamazsa bir daha riske girip üçüncü oyunu çıkarırlar mı ? Çıkarmadılar diyelim sonuç; Tek kişilik senaryoya dayalı bir oyun daha kaybolup gitti demek.

    Ben Ps-Ps2-Xbox-Game Cube dönemlerindeki o tek kişilik senaryolu oyunların baskın olduğu bir oyun dönemi istiyorum. Multiplayer elbette olmalı ama asla başrol olmamalı. Gidişata bakarsak bir sonraki konsol nesilinde çok daha kısır bir nesil göreceğiz.
    _____________________________




  • adam haklı Dead Space hepsini bitirdim cokda güzel oyundu

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
    _____________________________
    Türk olmak zordur çünkü dünya ile savaşırsın. Türk olmamak daha zordur çünkü Türk ile savaşırsın!💪💪
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Daha Fazla Göster
  • dead space efsane bir seridir ve visceral games ide herzaman hatırlayacağız yolları açık olsun.
    _____________________________
    DH FORUM 2008 Üyesi - Baldurs Gate 3 - Pillars of Eternity - Dark Souls - Bloodborne - Witcher - KOTOR
  • Anlamadığım şu, neden bir oyunda hem tekli hemde çoklu oyuncu bölümleri olmasın ki ? Ve bu ikiside aynı anda iyi olamaz mı ? İlk Half Life oyununu ele alalım. İKi tarafta efsanedir. Demekki emek verince okuyor. 60 milyon tuttuysa 20 milyon daha ekleyip uzun yıllar götürecek bir mp yapabilirlerdi. Yada 60 tan 20 kısıpta yapabilirlerdi. Aynı durumu Wolfenstein 2 içinde düsünuyorum. Eger oyunda saglam bir mp olsaydı oyunun satışları patlardı. Ama mpyi 1. Sıraya koyup çıkan bir oyuna mesela destiny 2 gibi asla para vermek gelmiyor icimden.
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • Günümüzde çok satan korku oyunları genelde yürüme simülasyonları olduğu için ucuza mal oluyor ve ne satsa kazanç oluyor. Fakat Dead Space iyi bir konuya sahipti, set piece'leri güzeldi ve tek seferlik kullanıyordu. Yaratıkları neresinden vurduğunuza göre verdikleri tepki değişiyor ve dönüşüyorlardı. Böyle olunca maliyeti yüksek tutan bir oyun çok satamayınca EA gibi firmalar kapatmayı tercih ediyor. Fakat 4 milyon aslında iyi bir satış rakamı. Dead Space'in az satmasının nedeni korku türü olmasından daha çok insanların artık Online oyunları daha çok tercih etmesi. İyi bir hikayeyi takdir eden oyuncu sayısı çok az.
    _____________________________

    STEAM ID
    ORIGIN:Bandoper
    uPlay: Bandoper32
    PSN:bandoper
  • Şimdiki korku oyunlarında karakterin saklanmaktan başka bir şey yapamıyor.

    < Bu ileti mini sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • quote:

    Orjinalden alıntı: BSC Misafiri

    Artık oyunların maliyeti çok arttı. Birde buna mario'ya 100 verip diğer herşeyden puan kıran saçma siteleri ekleyin. Korsanı da ekleyin.. Yapımcıların çoğu haksızlığın altından kalkamaz hale geldi. Hl3 de bu yüzden gelmedi. Üstelik bu açıklama 2011 yılına göre yapılmış günümüzde maliyetler daha da arttı...

    Yüksek bütçeli Single geleneğini devam ettiren sadece Sony var. The Last of Us 2 efsane olacaktır


    Saçma dediğin sitelerin hiç SMO incelemelerini okuyup veya izledin mi? Cevabının hayır olduğu yazdığın saçmalıklardan belli de yine de sorayım dedim. Beğenmediğin Super Mario'nun 2002'den bu yana ilk sandbox oyunu ve bu puanlar parayla satın alınamaz. Yaklaşık 3-4 senelik geliştirme süreci ve yüzlerce kişinin firmanın maskotu olduğu için her yönüyle özen göstermesidir, yani emek var emek. Senin önyargının anlayabileceği bir konu değil tabii ki, her sene çıkan ve neredeyse birbirinin kopyası olan dlc ve mikro içerik ile söğüşleme yapan oyun firmalarının 100 puan almasını mı istiyorsun yoksa? Last of Us her yönüyle kaliteli bir oyundu fakat 2. oyunun da aynı kalitede olmasını bekleyenlerdenim, yazındaki tek mantıklı laf son cümlen olmuş.
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.




  • Adam çok haklı yanlız az kişi satın alıyo ama herkes seviyo yinede dead space yeri her zaman ayrı.

    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
    _____________________________
  • id, bethesda, ve cdprojeckt umudumuzdur başka kale kalmadı eidos vs duman oldu

    edit: ama bu firmaların süreceği oyunların yaş kitlesi 23-24+ olacaktır yine beklenen ticari başarı yakalanamayabilir yaş sınırından ötürü. Zaten ya paraya oynayacaksın ya kitleye iki ucu boklu değnek.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Skymarc -- 31 Ekim 2017; 18:18:25 >
    < Bu ileti BölümSonuCanavarı sitesinden atıldı >
    _____________________________
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.