Şimdi Ara

Banished (2014) [ANA KONU] (35. sayfa)

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
730
Cevap
28
Favori
112.742
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
1 oy
Öne Çıkar
Sayfa: önceki 3334353637
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj
  • İlk mesaj ve başlığı biraz güncelledim.
  • 500 tane şifalı ot var. ama hiç kimse kullanmıyor. kaç salgın hastalık atlattık hala 500. hastane de yok. evlerinin kapısının önünde bekleyerek iyileşiyorlar. baktım böyle olmayacak şifalı otlarla ticaret işine girdim.
    şifalı otlar ne işe yarıyor bilen var mı? niye kullanmıyorlar?
  • Hocam sanırım Türkçe yamayı kullanıyorsunuz.Yama yarım yamalak mı yoksa %100 mü ? Ona göre almayı düşünüyorum oyunu.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Banzai!

    500 tane şifalı ot var. ama hiç kimse kullanmıyor. kaç salgın hastalık atlattık hala 500. hastane de yok. evlerinin kapısının önünde bekleyerek iyileşiyorlar. baktım böyle olmayacak şifalı otlarla ticaret işine girdim.
    şifalı otlar ne işe yarıyor bilen var mı? niye kullanmıyorlar?


    oyunun başlarında ihtiyacın çok çok çok fazlası üretiliyo
    bu yüzden onlarla ticaret yapmak mantıklı başlarda
    lakin nüfus 2000leri falan geçince onları ithal eder duruma geliyon bazen... hunharca azalıyolar çünkü
    ve başlarda senede 80-100 tane fln çıkarken çok çok ilerki yıllarda bi herbist binasında anca 10 fln cıkıyo, zamanla rezervler azalıyo yani sanirim...
    yani başlarda arz aşırı çok talep az, ilerki yıllarda arz düşük talep çok oluyo
    ne işe yaradıklarını ben de çözemedim tam olarak :D




  • quote:

    Orijinalden alıntı: leon tr

    quote:

    Orijinalden alıntı: Banzai!

    500 tane şifalı ot var. ama hiç kimse kullanmıyor. kaç salgın hastalık atlattık hala 500. hastane de yok. evlerinin kapısının önünde bekleyerek iyileşiyorlar. baktım böyle olmayacak şifalı otlarla ticaret işine girdim.
    şifalı otlar ne işe yarıyor bilen var mı? niye kullanmıyorlar?


    oyunun başlarında ihtiyacın çok çok çok fazlası üretiliyo
    bu yüzden onlarla ticaret yapmak mantıklı başlarda
    lakin nüfus 2000leri falan geçince onları ithal eder duruma geliyon bazen... hunharca azalıyolar çünkü
    ve başlarda senede 80-100 tane fln çıkarken çok çok ilerki yıllarda bi herbist binasında anca 10 fln cıkıyo, zamanla rezervler azalıyo yani sanirim...
    yani başlarda arz aşırı çok talep az, ilerki yıllarda arz düşük talep çok oluyo
    ne işe yaradıklarını ben de çözemedim tam olarak :D

    talep az değil hiç yok. 1 tane bile kullanılmadı şu ana kadar.
    rezervler azalmaz. forester ın dibine ormanın içine kurdun mu sonsuza kadar aynı seviyede toplarlar.

    @*Praetorian*
    türkçe yama güzel tavsiye ederim. 1-2 yer hariç %100 diyebiliriz.




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Banzai!

    quote:

    Orijinalden alıntı: leon tr

    quote:

    Orijinalden alıntı: Banzai!

    500 tane şifalı ot var. ama hiç kimse kullanmıyor. kaç salgın hastalık atlattık hala 500. hastane de yok. evlerinin kapısının önünde bekleyerek iyileşiyorlar. baktım böyle olmayacak şifalı otlarla ticaret işine girdim.
    şifalı otlar ne işe yarıyor bilen var mı? niye kullanmıyorlar?


    oyunun başlarında ihtiyacın çok çok çok fazlası üretiliyo
    bu yüzden onlarla ticaret yapmak mantıklı başlarda
    lakin nüfus 2000leri falan geçince onları ithal eder duruma geliyon bazen... hunharca azalıyolar çünkü
    ve başlarda senede 80-100 tane fln çıkarken çok çok ilerki yıllarda bi herbist binasında anca 10 fln cıkıyo, zamanla rezervler azalıyo yani sanirim...
    yani başlarda arz aşırı çok talep az, ilerki yıllarda arz düşük talep çok oluyo
    ne işe yaradıklarını ben de çözemedim tam olarak :D

    talep az değil hiç yok. 1 tane bile kullanılmadı şu ana kadar.
    rezervler azalmaz. forester ın dibine ormanın içine kurdun mu sonsuza kadar aynı seviyede toplarlar.

    @*Praetorian*
    türkçe yama güzel tavsiye ederim. 1-2 yer hariç %100 diyebiliriz.

    Peki teşekkürler.




  • achievementlar türkçe mod yüklü diye gelmiyormuş! hey allahım. aylardır buna kafa patlatıyordum bende, niye gelmiyor diye. 5 dk önce çözdüm mevzuyu. haberiniz olsun.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi Banzai! -- 26 Aralık 2015; 23:48:08 >
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Banzai!

    achievementlar türkçe mod yüklü diye gelmiyormuş! hey allahım. aylardır buna kafa patlatıyordum bende, niye gelmiyor diye. 5 dk önce çözdüm mevzuyu. haberiniz olsun.

    Hadi ya o sıkıntıymış.Neyse bakıcaz artık.
  • Bu binaları taşıma gibi şansımız var mı? Yoksa yıkıp tekrar mı yapıyoruz
  • quote:

    Orijinalden alıntı: neto_

    Bu binaları taşıma gibi şansımız var mı? Yoksa yıkıp tekrar mı yapıyoruz

    Taşıma yok maalesef. Yıkıp yenisini yapıyoruz.
  • scroll ile yakınlaşıp uzaklaşırken gerçekleşen titreme geçtimi oyunda arkadaşlar ?
  • iyi günler bu oyun benim laptopta çok aşırı ısınma yapıyor ve pc kapanıyor böyle bir durumla karşılaşan oldu mu?
  • quote:

    Orijinalden alıntı: mavisurgun

    iyi günler bu oyun benim laptopta çok aşırı ısınma yapıyor ve pc kapanıyor böyle bir durumla karşılaşan oldu mu?

    Marka model nedir?

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • samsung r522 intel core 2 duo atiradeon hd 4650 oyunu daha önce oynamıştım hiçbir sıkıntı yoktu yeniden yukledım fakat şimdi de aşırı ısınıp kapanıyor?
  • İşlrtim sisteminiz mi değişti? Haritayı çok mu doldurdunuz?

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
  • KillForYou! kullanıcısına yanıt
    işletim sistemi değiştirmedim,oyuna ilk başladığımda 5 dk oynuyorum daha sonra aşırı ısınma olup kapanıyor,önceden oynadığımda böyle bir problem ile karşılaşmamıştım?
  • oyunun türkçe yaması %100 mü?
  • quote:

    Orijinalden alıntı: Draxiss

    oyunun türkçe yaması %100 mü?

    oyunda öyle aşırı bir detay yok zaten. ingilizce bir yer görmedim ben.

    Ek olarak benim de merak ettiğim bir şey var arkadaşlar. oyunu alalı uzun zaman oluyor ama yeni yeni oynamaya başladım. trading post kurdum. arada gemiler geliyor fakat doğrudan yiyecek falan getiriyorlar. tohum ne zaman getiriyolar? Sadece lahana üretebiliyorum bahçede. birde market isimli yapıyı kurdum. 1 kişi çalıştırıyorum. tam amacı ne buranın? ambarda tutulan yiyecek ve yakacağı burda mı tutup insanlara ulaştırıyor? ambarda olmasından ne farkı var?
  • quote:

    Orijinalden alıntı: hagi10best

    quote:

    Orijinalden alıntı: Draxiss

    oyunun türkçe yaması %100 mü?

    oyunda öyle aşırı bir detay yok zaten. ingilizce bir yer görmedim ben.

    Ek olarak benim de merak ettiğim bir şey var arkadaşlar. oyunu alalı uzun zaman oluyor ama yeni yeni oynamaya başladım. trading post kurdum. arada gemiler geliyor fakat doğrudan yiyecek falan getiriyorlar. tohum ne zaman getiriyolar? Sadece lahana üretebiliyorum bahçede. birde market isimli yapıyı kurdum. 1 kişi çalıştırıyorum. tam amacı ne buranın? ambarda tutulan yiyecek ve yakacağı burda mı tutup insanlara ulaştırıyor? ambarda olmasından ne farkı var?

    belli bir zamanı yok. her an getirebilirler. yada sipariş verebilirsin ama o zaman daha pahalı takaslıyorlar. bence bekle acelesi yok.
    market de yiyecek yakacakları evlere dağıtmak için kullanılıyor. kapsadığı bi alan var. ordaki evlere dağıtıyor. ambarda millet kendi alıyor, market kendi dağıtıyor. milletin işi aksamıyor. fark bu.

    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >




  • yazılan yazıları okudum. çoğunuzun hataları var arkadaşlar. oyunun tillahı olmuş biri olarak açıklayayım, sevap point alırız biraz.

    - öncelikle her şeyden önce ev kuracaksınız. tahta değil, taş(stone) evler. oynaya oynaya hangi sayıda ev kurmanız gerektiğini anlarsınız, ev kurmazsanız popülasyon gelişmez. çocuk sayısı yetişkin sayısının(öğrenci değil yetişkin çalışan) 3'te birinden fazla olmalı. uzun deneyimlerden sonra büyük popülasyon devamlıllığı için bu sayının olması gerektiğini düşünüyorum. öğrenci sayınız çocuk sayısından yüksek derecede az ise sıkıntı var(büyük popülasyonlar için).

    - daha sonra tabii ki besin. tarla ve hunting cabin kurun direkt olarak. 1 tane hunting cabin mutlaka kurmanız lazım, giyecek üretimi için şart ayrıca et üretimi yılda +800 oluyor neredeyse bir tarla kadar ve SAĞLIK için önemli. farklı besinler tüketilirse sağlık yüksek kalır.

    - çalışan insan sayısı 30lara geldiğinde direkt olarak okul kurun(school). eğitim şart diye boşuna demiyorlar, verim çok fazla artıyor işçilerin eğitimlilerse.

    - KESİNLİKLE evlerin yakınına maden taş ocağı KURMAYIN. köyün mutluluğu düşecektir. yerleşimden uzak yerlere kuracaksınız bunları. ayrıca burası bafra ovası mı yanyana 9 tane tarla kuruyorsunuz? onların aralarına depo kurmak zorundasınız, aksi takdırde mahsüllerin yarısı yalan olur. yolda vakit kaybetmemesi lazım işçilerin. dizilimi ona göre ayarlamanız lazım.

    -popülasyon biraz arttıktan sonra direkt olarak merchant kurun ve koyun bekleyin. gelen tüccarlara tıklayın koyun yoksa yollayın gitsin. mutlaka çiftlik kurup koyun almanız gerekiyor, çünkü hem et hem yün+deri giysisi için koyun lazım. o yün+deri ceketin tanesini 20den alıyor merchant ki en pahalı üründür, üretimi çok kolaydır ve felaket para kazandırır. olabildiğince çiftlik kurup koyun ve inek besleyin. HERZAMAN yedek çiftlik yapın. Yedek çiftlik ne demek? mesela 5 tane çiftliğiniz var, 3 koyun 2 inek. 2 tane daha çiftlik yapıp bunların 'work' şeyini disable edin yani o çiftlikler çalışmayacak sadece boş duracaklar. hastalık çıktığı zaman direkt hastalık çıkan çiftlikte 'empty'e basıp boş çiftliğe yollayın sağ kalan hayvanları. yoksa üretim göçebilir.

    - herbalistleri doğru yere koyarsanız rahat idare ediyor. doğru yer neresi? dağ yamaçları yerleşimden uzak yerler. herbalistlerin topladıkları şeyler EN ÇOK YAŞLI AĞAÇLARIN diplerinde yetişiyor. bu yüzden yakınına forester lodge kurarsanız yaşlı ağaç kalmayacak ve verim düşecektir.(foresterlar yaşlı ağaçları kesip yerine yenilerini diker) hunting cabin ve herbalist yanyana iyidir. mutlaka herbalist kurun başlangıç seviyesindeyken köy. sağlığı bu arttırıyor.

    - yangınları kafalarına göre söndürüyorlar, açıkcası o saçma. engelleyemiyorsunuz. benim çevresinde 4 tane kuyu olan evde yangın çıktı kimse gelip 'noluyo la suna bi su atalım' demedi, köyün yarısı yandı. bu sırada popülasyon 2.000'den fazlaydı.

    - göçmenler iyidir, anlık işçi lazım olduğu zaman kabul edin. 10-15 kişi geliyorlar zaten başta çat çat yollayın madenlere en kötüsünden. eğitim seviyesini düşüreceklerdir ama lazım oluyorlar mecburen bazen. hastalıklarla baş etmek kolay oldu benim için, 1 hastane yapın zaten direkt tedavi oluyorlar.

    - EN ÖNEMLİ ŞEYLERDEN BİR TANESİ DE, mesela uzak yerlerde ağaç taş vs. toplatmaya yolladığınız zaman işçileri, bunlara çiftçiler de dahil oluyor, boş boş durmuyorlar yani. olay şu, çiftçiler ekinleri ekiyor topluyor, işleri bittiğinde yeni ekine kadar toplama taşıma vs. işleri yapıyorlar. siz eğer uzak bir yerden toplama yapmaya kalkarsanız buna çiftçilerde dahil oldukları için yolda çok fazla vakit kaybedip üretime geç başlıyorlar. bütün hasat yalan oluyor başlıyor besin kıtlığı. buna dikkat edin.

    - her yere köprü kurun. köprü yerleşim yeri olarak yer kaplamaz ve sizin fark etmeyeceğiniz ama işçilerin yollarını çok kısaltacaktır. simetrik olsun diye yanyana bir sürü tarla koymayın. dediğim gibi hasatın yarısı yalan olur bir işinize yaramaz. ayrıca dirt road sürekli yapın. dirt road bir şey istemez yapımı için ve ulaşımınızı hızlandırır. olabildiğince köylülerin geçtikleri yolları tahmin edip dirt road yapın.

    - sanırsam burada +4.000 popülasyon gören olmamış daha, kafayı yersiniz. oyunun senaryosu gereği, taş ocakları bir kere yapıldıktan sonra yapıldıkları yerler yalan oluyor, o bölgeyi bir daha kullanamıyorsunuz(maden ve mezarlıkta buna dahil). e napıcaz? döngü nasıl sağlanacak? bunun cevabı giysi üretimi ve merchant. başka çareniz yok, demir ve taş üretimi eninde sonunda bitiyor çünkü haritada yer kalmıyor. en kolay üretilen ve getirisi yüksek ürün warm coat(yün+deri ile yapılan) olduğu için bunu çok üretip tüccardan demir ve taş almak zorunda kalacaksınız. diyorum ya, koyun önemli aga(türkiyede çok var da bir işe yaramıyor ampüller).

    - old age(yaşlılıktan dolayı) ölümler gerçekleşmeye başladığı zaman ÇOK DİKKATLİ olmanız gerekiyor. mutlaka boşta laborer bulundurmanız lazım. çünkü birisi öldüğü zaman hemen yerine geçicek bir laborer(boşta işçi) yoksa teacher(öğretmen) öldüğü zaman okuldakı ogrencıler direkt mezun oluyor EĞİTİMSİZ olarak. hem boşuna yıllarca beklemiş oluyorsunuz hem de eğitimsiz cahil ißneler doluşuyor köye. o yüzden ben çoğu zaman öğretmenleri takip ederim yaşlarını, 55 yaş üstü öğretmen varsa boşta işçi tutarım her zaman. başınıza gelecek en kötü şey öğretmenin ölüp öğrencilerin direkt olarak okuldan mezun olmalarıdır, bir de yangın çıkmasıdır.


    yeniden başladığım köyün bir kısmından görüntü. popülasyonu çok dengeli arttırıyorum, azar azar. normalde 60 yıl civarında çok daha fazla popülasyon olabilir, farklı şeyler deniyorum şu an. depoların oldukları yerlere dikkat edin, kimse 20 metreden fazla yürümek zorunda kalmıyor.
    birden fazla çiftlik ve tarla hazır durumda, ama kullanmıyorum. besin yeterince olduğu için çiftliklerin çoğunu kapatıp madenlere verdim şimdilik.

    113 tane warm coat(yün+deri ile yapılan, terzide en alttaki seçenek) gozukuyor resimde, fakat 1200 tane merchantta duruyor. 200 sınırına yaklaştığı zaman yüzer yüzer yolluyorum merchanta. tanesi 20'den, şu an istediğim an da 24.000 birimlik şey trade edebilirim. şöyle düşünün, anında 24.000 besin alabilirim yeterli sayıda varsa tüccarda. ve bunu sadece 2 adet terzi ile yapıyorum.

    şu an kayığını silip süpüremeyeceğim tüccar yok, ekonomi o derece iyi, 24.000 birim ne demek? bunun sebebi warm coat. warm coat ise koyundan gelen yün ve hunting cabin+ineklerden gelen deri ile oluyor. ayrıca popülasyonu az bir köy olmamıza ve 1 tane trading post olmasına rağmen yılda 3 tane tüccar uğruyor. bunun nedeni alım gücüm çok yüksek.


    bu arada dikkat eden olmuştur belki, hunter olarak çalışan sayısı 19. bunun nedeni orada çalışan sayısını ben arttırdım, nasıl yapıldığını bilmeyen var ise sorabilir. tarla hunting cabin vb. şeylerin çalışan sayısını el yordamıyla arttırabilirsiniz. mesela 15x15 tarlada 6-7 kişi çalıştırabilirsiniz 4 kişi yerine. yün konusunda sıkıntı çekmiyorum deri sıkıntı olduğu için hunter sayısını arttırdım.



     Banished (2014) [ANA KONU]

     Banished (2014) [ANA KONU]
    http://3.1m.yt/1dKck_.jpg
    http://1.1m.yt/CJthVhD.jpg


    ilk attığım resimden sonra son 10 yılda +100 popülasyon sağladım, fakat son 4 yılda saçma sapan ölümler oldu. aşırı insan öldü. şu an 304 insan bulunuyor, yaklaşık 60 kişi 1 yılda öldü sanırım. 3 okul full doluyken 1 okul zar zor doluyor şu an. göçmen hiç almadım. grafiğe bir göz atın;

    şu an tüm yollar taş, tüm giysiler zaten yıllardır warm coat, tüm aletler steel tool. ayrıca yaklaşık 500 warm coat tradeledim(arada besin takviyesi gerekti) şu an 1300'e yakın trading post'ta warm coat var. kalanı resimde gözüküyor zaten.
    http://4.1m.yt/dR1IsZT.jpg

    buda köyün kalan kısımları, biraz daha dengeledikten sonra her şeyi, sol üste doğru yerleşmeye başlıcam. map medium bu arada.

    http://4.1m.yt/JsSEuze.jpg
    http://4.1m.yt/hb0CfA5.jpg
    http://1.1m.yt/resdai9.jpg



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi prospektus1 -- 18 Şubat 2016; 2:16:56 >




  • 
Sayfa: önceki 3334353637
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.