Şimdi Ara

Yeni Nesil Killzone'dan Multiplayer Videosu

Bu Konudaki Kullanıcılar:
1 Misafir - 1 Masaüstü
5 sn
41
Cevap
0
Favori
857
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
Öne Çıkar
0 oy
Sayfa: 123
Sayfaya Git
Git
sonraki
Giriş
Mesaj


  •     Yeni nesil PlayStation konsolunun en önemli oyunları arasında gösterilen Killzone: Shadow Fall, yepyeni bir videoyla karşımıza çıktı. Bir YouTube kanalından yayınlanan altı dakikalık Team Deathmatch videosunda Killzone: Shadow Fall'ın multiplayer sahneleri gösteriliyor.
     
        Bu video, oyunun demolarından birinden alınmış gibi gözüküyor zira silahlarda herhangi bir geri tepmenin olmayışı dikkat çekici. Yine de oldukça etkileyici grafiklerle karşımıza çıkan oyunun yeni videosunu aşağıdan izleyebilirsiniz.
     




  • Günaydin..
    _____________________________
  • alın size gerçek grafik ve detaylı çevre crysis3 takozuna bin basar.

    < Bu ileti m.bolumsonucanavari.com kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • En iyi grafik ve atmosfer Killzone'da. Multiplayerda bile yardırmışlar.
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • Muhtesem
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • Haber resmindeki kız grip olmuş herhalde, Burnu kıpkırmızı :D
    _____________________________
    PSN: Ghosty-tr - Steam: Ghostliving
    MSI RTX 5070 - Intel i5 13400F - 32 GB DDR4 RAM - MSI MAG 750W Bronze PSU - MSI Pro B760M-P
    PlayStation 5 Digital Edition
  • Multisi 60 fps
    _____________________________
    Biraz mizah
  • Yapay Zeka’dan İlgili Konular
    Uncharted NGP'den Yeni Bilgiler
    15 yıl önce açıldı
    Daha Fazla Göster
  • quote:

    Orijinalden alıntı: ghostliving

    Haber resmindeki kız grip olmuş herhalde, Burnu kıpkırmızı :D


    < Bu ileti mobil sürüm kullanılarak atıldı >
    _____________________________
    || AMD Ryzen 7 9800X3D İşlemci || MSI X870 Tomahawk Anakart || Palit RTX 4080 GameRock OC GPU || G.SKILL Trident Z5 Royal Neo 32GB 6000MHZ CL28 DDR5 Ram || Kingston KC3000 4 TB NVME Gen4 SSD || FSP Hydro PTM Pro 1200W Platinum PSU || Arctic Liquid Freezer II 360MM Sıvı Soğutma || Cougar Conquer Kasa || Edifier M60 Ses Sistemi || MSI 321UP X24 32'' 4K 240Hz OLED Monitör || Apple MacBook Pro 16'' 2021 - M1 MAX (10/32) İşlem Birimi / 1 TB SSD / 32 GB RAM ||
  • Titanfall için üzülmeme gerek kalmadı artık ^_^
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • oynanışlık yokki bomba atışa baksana takos gibi bir modern warfare 1-2 deki animasyonlara bak bide buna bak takoz gibi grafikle oymuyo sadece
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • Oyun icin tek eksi single kisminin 30 fps olmasi diger kalan herseyi acayip cekici, fps sevmeyen bir adami bile tavlar. Sanirim bircok kisiye bundle degistirtir bu göruntuler.
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • _____________________________
    || AMD Ryzen 7 9800X3D İşlemci || MSI X870 Tomahawk Anakart || Palit RTX 4080 GameRock OC GPU || G.SKILL Trident Z5 Royal Neo 32GB 6000MHZ CL28 DDR5 Ram || Kingston KC3000 4 TB NVME Gen4 SSD || FSP Hydro PTM Pro 1200W Platinum PSU || Arctic Liquid Freezer II 360MM Sıvı Soğutma || Cougar Conquer Kasa || Edifier M60 Ses Sistemi || MSI 321UP X24 32'' 4K 240Hz OLED Monitör || Apple MacBook Pro 16'' 2021 - M1 MAX (10/32) İşlem Birimi / 1 TB SSD / 32 GB RAM ||
  • DİCE saçmasapan açıklamalarını yesin yutsun. Geliştirdikleri Frostbite 2,3 motoru rezalet,optimisazyon özürlüyse bu ps4 suçu değil. Killzone SF multiplayer bile grafikler yerinde ve süper derecede akıcı.

    Sony frimaları çalışıyor. EA la ortak çalışan firamalar nedense hep sorunlu zaten. Crytek de öyle. Bu adamlar nasıl yapabiliyor?
    _____________________________
  • quote:

    Orijinalden alıntı: GoldPunch

    />


    Oyunu kötülemek gibi olmasın...

    [DHTUBE=
    ]
    _____________________________




  • quote:

    Orijinalden alıntı: aykut291

    DİCE saçmasapan açıklamalarını yesin yutsun. Geliştirdikleri Frostbite 2,3 motoru rezalet,optimisazyon özürlüyse bu ps4 suçu değil. Killzone SF multiplayer bile grafikler yerinde ve süper derecede akıcı.

    Sony frimaları çalışıyor. EA la ortak çalışan firamalar nedense hep sorunlu zaten. Crytek de öyle. Bu adamlar nasıl yapabiliyor?



    Killzone ile Battlefield'ı karşılaştırırsanız büyük yanılgıya düşersiniz. Özellikle multiplayer oynanış ve içerik olarak Killzone, Call of Duty ile oldukça benzerlikler gösteriyor ama Battlefield (DICE) ile çok farklı kulvardalar. Killzone'un Battlefield ile, özellikle performans ve grafik açısından karşılaştırılabilmesi için:

    Killzone'da çevre etkileşimi olması gerekir (ki bu multiplayer video dahil şimdiye kadar yayınlanan tüm videolarda çevre etkileşimi yoktu)
    Killzone'da 64 kişinin aynı anda oyunda olması gerekir.
    Killzone'da 64 kişi oyundayken sadece asker olarak değil; tank, uçak, helikopter, motorsiklet, buggy vs... gibi araçların da kullanılabilmesi gerekir.
    Killzone'da 64 kişinin aynı anda oynadığı haritaların devasa olması gerekir.

    Diğer yandan Crysis'e baktığımızda 64 kişi devasa haritalarda oynamıyor ama deli gibi çevre etkileşimi ve fizik, ışıklandırma ve doku kaplaması mevcut.

    Özellikle fizik hesaplamalarının oyunları ne kadar zorladığını biliyoruz. Zaten Sony dahilindeki birçok exclusive yapımda (Killzone serisi, Uncharted serisi, Gran Turismo serisi, Resistance serisi vs...) fiziğin çok çok düşük seviyelerde olduğunu görürüz. Bu oyunlar göze hitap ederler ve gayet güzel oyunlardır fakat yapımcılar fizikten kısıp ellerinden geldiği kadar görselliğe eklemeyi tercih etmişler, Playstation 3'ün tüm nimetlerinden yararlanmışlardır (ki bence iyi de yapmışlardır).

    Bunlar hep tercihlerde biten şeyler. DICE ve Crytek de bunların aksine fiziğe çok fazla ağırlık vermiştir. Kaldı ki bu firmalar sadece PS3'e ya da Xbox360'a oyun yapmış olsalardı fizik konusunda bu kadar tutucu ol(a)mazlardı.

    Şimdi bunları böyle yazdım diye Killzone'u kötülediğimi falan düşünmesin kimse. Ben sadece kulvar farkından bahsettim. Bir oyuncu koskoca haritada dolaşıp taktik yapmak için zaman harcamak yerine doğrudan aksiyona girmeyi tercih edebilir. Zaten bu yüzden Call of Duty'nin de oyuncu sayısı oldukça yüksek.

    Özetle: DICE ve Crytek'in yapmak istediği ve yaptığı şeyler performansı ister istemez olumsuz etkileyecek şeylerdir. Bir Battlefield oyuncusu çevrenin zarar görmesini, duvarların yıkılmasını, patlamaların yerde çukur açmasını, binaların çökmesini ister. Yapımcılar performansı arttırmak için "optimizasyon" adı altında oyunun fiziğini sıfırlayabilirdi ama bu sefer de mevcut Battlefield hayran kitlesinin tepkisi haklı olarak çok sert olurdu.



    < Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi musAKka -- 24 Ağustos 2013; 20:50:52 >
    _____________________________

    Hiperaktif Bilgisayar Kullanıcısı @ 40°




  • Crysis 2 ye çöp deyin buna süper aynısının tıpkısı
    _____________________________
    Not: Bu üyelik Haberlere, siteye üye olmadan yorum yapmak isteyen
    kullanıcılar için sistem tarafından kullanılan bir robottur.
  • quote:

    Orijinalden alıntı: musAKka

    <blockquote class="quote"><i>alıntı:</i><br><br>Orijinalden alıntı: aykut291<br> <br> DİCE saçmasapan açıklamalarını yesin yutsun. Geliştirdikleri Frostbite 2,3 motoru rezalet,optimisazyon özürlüyse bu ps4 suçu değil. Killzone SF multiplayer bile grafikler yerinde ve süper derecede akıcı. <br> <br> Sony frimaları çalışıyor. EA la ortak çalışan firamalar nedense hep sorunlu zaten. Crytek de öyle. Bu adamlar nasıl yapabiliyor? <img src="https://forum.donanimhaber.com/images/image/s7.gif" align="middle" border="0" alt=""><br> <br> <br> </blockquote><br> Killzone ile Battlefield'ı karşılaştırırsanız büyük yanılgıya düşersiniz. Özellikle multiplayer oynanış ve içerik olarak Killzone, Call of Duty ile oldukça benzerlikler gösteriyor ama Battlefield (DICE) ile çok farklı kulvardalar. Killzone'un Battlefield ile, özellikle performans ve grafik açısından karşılaştırılabilmesi için:<br> <br> Killzone'da çevre etkileşimi olması gerekir (ki bu multiplayer video dahil şimdiye kadar yayınlanan tüm videolarda çevre etkileşimi yoktu)<br> Killzone'da 64 kişinin aynı anda oyunda olması gerekir.<br> Killzone'da 64 kişi oyundayken sadece asker olarak değil; tank, uçak, helikopter, motorsiklet, buggy vs... gibi araçların da kullanılabilmesi gerekir.<br> Killzone'da 64 kişinin aynı anda oynadığı haritaların devasa olması gerekir.<br> <br> Diğer yandan Crysis'e baktığımızda 64 kişi devasa haritalarda oynamıyor ama deli gibi çevre etkileşimi ve fizik, ışıklandırma ve doku kaplaması mevcut. <br> <br> Özellikle fizik hesaplamalarının oyunları ne kadar zorladığını biliyoruz. Zaten Sony dahilindeki birçok exclusive yapımda (Killzone serisi, Uncharted serisi, Gran Turismo serisi, Resistance serisi vs...) fiziğin çok çok düşük seviyelerde olduğunu görürüz. Bu oyunlar göze hitap ederler ve gayet güzel oyunlardır fakat yapımcılar fizikten kısıp ellerinden geldiği kadar görselliğe eklemeyi tercih etmişler, Playstation 3'ün tüm nimetlerinden yararlanmışlardır (ki bence iyi de yapmışlardır). <br> <br> Bunlar hep tercihlerde biten şeyler. DICE ve Crytek de bunların aksine fiziğe çok fazla ağırlık vermiştir. Kaldı ki bu firmalar sadece PS3'e ya da Xbox360'a oyun yapmış olsalardı fizik konusunda bu kadar tutucu ol(a)mazlardı. <br> <br> Şimdi bunları böyle yazdım diye Killzone'u kötülediğimi falan düşünmesin kimse. Ben sadece kulvar farkından bahsettim. Bir oyuncu koskoca haritada dolaşıp taktik yapmak için zaman harcamak yerine doğrudan aksiyona girmeyi tercih edebilir. Zaten bu yüzden Call of Duty'nin de oyuncu sayısı oldukça yüksek. <br> <br> Özetle: DICE ve Crytek'in yapmak istediği ve yaptığı şeyler performansı ister istemez olumsuz etkileyecek şeylerdir. Bir Battlefield oyuncusu çevrenin zarar görmesini, duvarların yıkılmasını, patlamaların yerde çukur açmasını, binaların çökmesini ister. Yapımcılar performansı arttırmak için "optimizasyon" adı altında oyunun fiziğini sıfırlayabilirdi ama bu sefer de mevcut Battlefield hayran kitlesinin tepkisi haklı olarak çok sert olurdu.



    Killzone 3'te bile attığın mermilerin kovanları yere düşer ses çıkartırdı.Ayrıca Killzone 3'te fizik azdı ama olunca real time olurdu Battlefield 3'ün aksine.Çoğunuz kabul etmiyorsunuz ama Battlefield 3'te binalar kare kare yıkılabilir duvar diye programlamışlardı yani fizik denen şey çok azdı.Emin ol ki Killzone Shadow Fall Battlefield 4'den çok daha kaliteli fizik ile gelicek.Ayrıca Destiny'de de açık alan büssürü oyuncu var ama Batllefield 4'ün Pc versiyonundan kat kat daha iyi grafiği var.

    < Bu ileti m.bolumsonucanavari.com kullanılarak atıldı >
    _____________________________




  • quote:

    Orijinalden alıntı: musAKka

    quote:

    Orijinalden alıntı: aykut291

    DİCE saçmasapan açıklamalarını yesin yutsun. Geliştirdikleri Frostbite 2,3 motoru rezalet,optimisazyon özürlüyse bu ps4 suçu değil. Killzone SF multiplayer bile grafikler yerinde ve süper derecede akıcı.

    Sony frimaları çalışıyor. EA la ortak çalışan firamalar nedense hep sorunlu zaten. Crytek de öyle. Bu adamlar nasıl yapabiliyor?



    Killzone ile Battlefield'ı karşılaştırırsanız büyük yanılgıya düşersiniz. Özellikle multiplayer oynanış ve içerik olarak Killzone, Call of Duty ile oldukça benzerlikler gösteriyor ama Battlefield (DICE) ile çok farklı kulvardalar. Killzone'un Battlefield ile, özellikle performans ve grafik açısından karşılaştırılabilmesi için:

    Killzone'da çevre etkileşimi olması gerekir (ki bu multiplayer video dahil şimdiye kadar yayınlanan tüm videolarda çevre etkileşimi yoktu)
    Killzone'da 64 kişinin aynı anda oyunda olması gerekir.
    Killzone'da 64 kişi oyundayken sadece asker olarak değil; tank, uçak, helikopter, motorsiklet, buggy vs... gibi araçların da kullanılabilmesi gerekir.
    Killzone'da 64 kişinin aynı anda oynadığı haritaların devasa olması gerekir.

    Diğer yandan Crysis'e baktığımızda 64 kişi devasa haritalarda oynamıyor ama deli gibi çevre etkileşimi ve fizik, ışıklandırma ve doku kaplaması mevcut.

    Özellikle fizik hesaplamalarının oyunları ne kadar zorladığını biliyoruz. Zaten Sony dahilindeki birçok exclusive yapımda (Killzone serisi, Uncharted serisi, Gran Turismo serisi, Resistance serisi vs...) fiziğin çok çok düşük seviyelerde olduğunu görürüz. Bu oyunlar göze hitap ederler ve gayet güzel oyunlardır fakat yapımcılar fizikten kısıp ellerinden geldiği kadar görselliğe eklemeyi tercih etmişler, Playstation 3'ün tüm nimetlerinden yararlanmışlardır (ki bence iyi de yapmışlardır).

    Bunlar hep tercihlerde biten şeyler. DICE ve Crytek de bunların aksine fiziğe çok fazla ağırlık vermiştir. Kaldı ki bu firmalar sadece PS3'e ya da Xbox360'a oyun yapmış olsalardı fizik konusunda bu kadar tutucu ol(a)mazlardı.

    Şimdi bunları böyle yazdım diye Killzone'u kötülediğimi falan düşünmesin kimse. Ben sadece kulvar farkından bahsettim. Bir oyuncu koskoca haritada dolaşıp taktik yapmak için zaman harcamak yerine doğrudan aksiyona girmeyi tercih edebilir. Zaten bu yüzden Call of Duty'nin de oyuncu sayısı oldukça yüksek.

    Özetle: DICE ve Crytek'in yapmak istediği ve yaptığı şeyler performansı ister istemez olumsuz etkileyecek şeylerdir. Bir Battlefield oyuncusu çevrenin zarar görmesini, duvarların yıkılmasını, patlamaların yerde çukur açmasını, binaların çökmesini ister. Yapımcılar performansı arttırmak için "optimizasyon" adı altında oyunun fiziğini sıfırlayabilirdi ama bu sefer de mevcut Battlefield hayran kitlesinin tepkisi haklı olarak çok sert olurdu.

    Hay ağzına sağlık hocam.
    _____________________________
    PSN: Ghosty-tr - Steam: Ghostliving
    MSI RTX 5070 - Intel i5 13400F - 32 GB DDR4 RAM - MSI MAG 750W Bronze PSU - MSI Pro B760M-P
    PlayStation 5 Digital Edition




  • quote:

    Orijinalden alıntı: Nathan__Drake

    quote:

    Orijinalden alıntı: musAKka

    <blockquote class="quote"><i>alıntı:</i><br><br>Orijinalden alıntı: aykut291<br> <br> DİCE saçmasapan açıklamalarını yesin yutsun. Geliştirdikleri Frostbite 2,3 motoru rezalet,optimisazyon özürlüyse bu ps4 suçu değil. Killzone SF multiplayer bile grafikler yerinde ve süper derecede akıcı. <br> <br> Sony frimaları çalışıyor. EA la ortak çalışan firamalar nedense hep sorunlu zaten. Crytek de öyle. Bu adamlar nasıl yapabiliyor? <img src="https://forum.donanimhaber.com/images/image/s7.gif" align="middle" border="0" alt=""><br> <br> <br> </blockquote><br> Killzone ile Battlefield'ı karşılaştırırsanız büyük yanılgıya düşersiniz. Özellikle multiplayer oynanış ve içerik olarak Killzone, Call of Duty ile oldukça benzerlikler gösteriyor ama Battlefield (DICE) ile çok farklı kulvardalar. Killzone'un Battlefield ile, özellikle performans ve grafik açısından karşılaştırılabilmesi için:<br> <br> Killzone'da çevre etkileşimi olması gerekir (ki bu multiplayer video dahil şimdiye kadar yayınlanan tüm videolarda çevre etkileşimi yoktu)<br> Killzone'da 64 kişinin aynı anda oyunda olması gerekir.<br> Killzone'da 64 kişi oyundayken sadece asker olarak değil; tank, uçak, helikopter, motorsiklet, buggy vs... gibi araçların da kullanılabilmesi gerekir.<br> Killzone'da 64 kişinin aynı anda oynadığı haritaların devasa olması gerekir.<br> <br> Diğer yandan Crysis'e baktığımızda 64 kişi devasa haritalarda oynamıyor ama deli gibi çevre etkileşimi ve fizik, ışıklandırma ve doku kaplaması mevcut. <br> <br> Özellikle fizik hesaplamalarının oyunları ne kadar zorladığını biliyoruz. Zaten Sony dahilindeki birçok exclusive yapımda (Killzone serisi, Uncharted serisi, Gran Turismo serisi, Resistance serisi vs...) fiziğin çok çok düşük seviyelerde olduğunu görürüz. Bu oyunlar göze hitap ederler ve gayet güzel oyunlardır fakat yapımcılar fizikten kısıp ellerinden geldiği kadar görselliğe eklemeyi tercih etmişler, Playstation 3'ün tüm nimetlerinden yararlanmışlardır (ki bence iyi de yapmışlardır). <br> <br> Bunlar hep tercihlerde biten şeyler. DICE ve Crytek de bunların aksine fiziğe çok fazla ağırlık vermiştir. Kaldı ki bu firmalar sadece PS3'e ya da Xbox360'a oyun yapmış olsalardı fizik konusunda bu kadar tutucu ol(a)mazlardı. <br> <br> Şimdi bunları böyle yazdım diye Killzone'u kötülediğimi falan düşünmesin kimse. Ben sadece kulvar farkından bahsettim. Bir oyuncu koskoca haritada dolaşıp taktik yapmak için zaman harcamak yerine doğrudan aksiyona girmeyi tercih edebilir. Zaten bu yüzden Call of Duty'nin de oyuncu sayısı oldukça yüksek. <br> <br> Özetle: DICE ve Crytek'in yapmak istediği ve yaptığı şeyler performansı ister istemez olumsuz etkileyecek şeylerdir. Bir Battlefield oyuncusu çevrenin zarar görmesini, duvarların yıkılmasını, patlamaların yerde çukur açmasını, binaların çökmesini ister. Yapımcılar performansı arttırmak için "optimizasyon" adı altında oyunun fiziğini sıfırlayabilirdi ama bu sefer de mevcut Battlefield hayran kitlesinin tepkisi haklı olarak çok sert olurdu.



    Killzone 3'te bile attığın mermilerin kovanları yere düşer ses çıkartırdı.Ayrıca Killzone 3'te fizik azdı ama olunca real time olurdu Battlefield 3'ün aksine.Çoğunuz kabul etmiyorsunuz ama Battlefield 3'te binalar kare kare yıkılabilir duvar diye programlamışlardı yani fizik denen şey çok azdı.Emin ol ki Killzone Shadow Fall Battlefield 4'den çok daha kaliteli fizik ile gelicek.Ayrıca Destiny'de de açık alan büssürü oyuncu var ama Batllefield 4'ün Pc versiyonundan kat kat daha iyi grafiği var.

    Yanlış karşılaştırma yapmaya devam ediyorsunuz. Kovanların yere düşmesi fiziği zorlamaz. Killzone 3'ün sahip olduğu fizik sadece vurulan düşmanların yere düşmesinden ibarettir. Çevredeki objelerin neredeyse hiçbiri gerçek zamanlı hareket etmez.

    "Kabul etmiyorsunuz" dediğiniz BF3'teki yıkılma efektleri BF: Bad Company 2'den az olmasına karşın yine de oldukça fazladır. Binaların duvarlarını yıkıp yere düşen taşları gizlenmek ve siper almak için kullanırsınız. Ya da örneğin bir araca C4 yerleştirip patlattığınızda yine fizik devreye girer. Bir sağlık çantasını dağın kenarından aşağıya attığınızda fizik kurallarına uygun olarak aşağıya yuvarlanır. Dik bir yamaçtan kamyonla çıkmak istediğinizde bazen aracın tırmanabilmesi için çevredeki ufak taş ve tümseklerden yararlanırsınız, vs. vs... Killzone Shadow Fall'un hem multi hem de single versiyonlarını uzun uzun gösterdiler adamlar ve çok büyük çatışmalarda, patlamalarda dahi gerçek zamanlı fiziki aksiyonlar gerçekleşmiyordu, objelerde, harita yapısında en ufak değişiklik yaşanmıyordu. Killzone Shadow Fall'un yapımcılarının zaten böyle bir isteği de yok; bu yüzden özellikle ışıklandırma ve duman efektlerine önem vermişler.

    Destiny'i de yakından takip ediyorum, gayet güzel bir yapım ama onda da söylediğim gibi fiziğe dair bir durum yok. Hatta birçok videoları yayınlandı, hepsini teker teker inceleyebilirsiniz. Sizin gördüğünüz yerler varsa video linkini ve fiziksel etkileşimin olduğu anların saniyelerini iletebilirsiniz, tekrar incelemiş oluruz.
    _____________________________

    Hiperaktif Bilgisayar Kullanıcısı @ 40°




  • @musakKa

    "Killzone serisi, Uncharted serisi, Gran Turismo serisi, fizik yok" Hocam bi daha dusun istersen veya ps3 un varsa bu oyunlara bir goz at.

    < Bu ileti m.bolumsonucanavari.com kullanılarak atıldı >
    _____________________________
  • 
Sayfa: 123
Sayfaya Git
Git
sonraki
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.