Şimdi Ara

Tomb Raider Sadece Zaman Mekaniğine Bağlı Değil

Bu Konudaki Kullanıcılar:
2 Misafir - 2 Masaüstü
5 sn
2
Cevap
0
Favori
1.243
Tıklama
Daha Fazla
İstatistik
  • Konu İstatistikleri Yükleniyor
0 oy
Öne Çıkar
Sayfa: 1
Giriş
Mesaj
  • [html]<center><img src='https://store.donanimhaber.com/58/8d/0c/588d0cf4de3a80ae8210808467eb4117.jpg' /></center><br/><div> </div><div>     <strong>Tomb Raider</strong> serisini yeniden başlatmak ve taze bir hava katmak için geliştirilen yeni oyun E3 fuarında sergilenmiş, zamana bağlı hareket etme mekaniği ile ilgili sahnelerin çokluğu oyuncuların dikkatini çekmişti. Ancak <strong>Crystal Dynamics</strong> serinin sevenlerine endişelenmemeleri gerektiğini söylüyor, çünkü bu oyunun içindeki araçlardan sadece bir tanesi.</div><br />     Yönetmen Noah Hughes, Gamespot'a yaptığı açıklamada <strong>quick-time sekanslarınının</strong> oyunu yükseltecek mekaniklerden biri olduğunu söyledi. "Bizim için gerçekten çok önemli olan şey <strong>heyecan ve sinematik anlatımın</strong> deneyimlendirilmesi. Bunu da en iyi -ki oyunda zorlayacak halen başka elementler var- quick time sekansları ile gerçekleştiriyoruz" diyor Hughes.<br /><br />     <strong>Duygusal etki</strong>yi yaratacak diğer etmenleri ise <strong>kamera, animasyon, ses ve oyun dünyasında geçen büyük olaylar</strong> olarak etiketliyor yapımcı. İlk başta quick-time sekanslarının ağırlıkta olduğu gözükse de bu sadece <strong>küçük bir parça</strong>, diye de ekliyor.<br /><br />     Tomb Raider PC, PlayStation 3, Xbox 360'a <strong>2012 Sonbaharı</strong>'nda gelecek.<br/>[Kunye=476-4][/html]







  • Hiç yeni haber yok mu? :( uzun zaman oldu yeni video çıkarsınlar
  • 
Sayfa: 1
- x
Bildirim
mesajınız kopyalandı (ctrl+v) yapıştırmak istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.